175 13 91 32
ENDER LILIES: Quietus of the Knights

Рейтинг игры

4.1 122
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

ENDER LILIES: Quietus of the Knights

Отзывы

+1
Святой некромант

"Лили, ты либо крестик сними, либо мёртвых не воскрешай!"
Какой странный опыт, с миром где некромантия это в принципе одобрительно и даже очень, я получил. Первые минуты игры заставили меня испугаться, что игра это очередная казуальная метроидвания для цыплят... а потом я вышел в мир и услышал ост этой игры, а потом я получил кедом по жопе и ни раз! И понял - ENDER LILIES это отличная метродвания с не реалистично грустной и наивной атмосферой. Если в каком-нибудь blasphemous ты больше чувствуешь отчаяние, страх отвращение, то здесь преобладают тоска, печаль и сострадание. Даже зомби в этой игре не позавидуешь, даже своим, от чего мы плавно перейдём к тому, чем же хороша эта игра...


Геймплей

Знаете главную проблему любых игр с открытым миром? Правильно - побудить игрока его изучать! И как же делает это лиля? А просто раскидывая по миру разных покемонов, которых вы можете собрать, чтобы набить лица боссам, а после взять и их в свою белую армию нежити. Применения их интересны, но к сожалению лишены особого разнообразия. А именно из-за отсутствия сочетаний, которые как по мне дополнили бы и без того интересную игру, механикой подбора армии. Вот есть к примеру в игре две сестры защитницы, ну почему бы не дать им при присутствии двух одновременно придавать вам какой-то бонус, или же давать вообще новые атаки? Как по мне это бы поощрило игрока к поиску новой меты, а на данный момент применять больше одного стенда - нерентабельно. Но сама боёвка приятна разнообразна, несмотря даже на странность с уроном от колизий (который я проклинал до самого финала, но стоит признать, что он не был недочётом разработчика и геймдиз часто им пользуется)

Платформинга в игре как такового нету, а в местах, где есть он на уровне перелезь через скамейку. Но тем не менее левелдизайн тут скроен ладно, и монстры с каждого этажа вам хорошенько запомнятся, геймдизайнер постарался на славу, сделав различные причудливые задачки, связанные с расстановкой врагов. А своей кульминации талант геймдизайнера достигнет в замке, добравшись до него попомните мои слова!

Ну и потеряться на карте здесь не так легко как в том же самом бласфемус, у меня лично затупы по поводу прохождения происходили крайне редко в исключительных случаях.


Атмосфера

Как я уже сказал ранее - она очень грустная и давящая. Качественная и выдержанная. Поднимая каждого нового воина, вы слышите его предсмертные слова и видите короткую трагичную историю всей его жизни. А на уровнях с боссам, так и вообще видите целую отлично нарисованную катсцену, и кстати о них...


Сюжет

Сюжет здесь подаётся напрямую: через катсцены, через лор и самое главное через одного из спутников, а именно рыцаря. И заметьте, не смотря на современные тренды давать игроку спутника, поясняющего за лор, здесь почему-то соблюдена грань между - персонаж голдит без остановки каждые пол секунды( привет гот оф вар), не давая и мига побыть в тишите и всё обдумать - и - персонаж иногда коротко высказывается о тех или иных моментах мира. Что сделано красиво и со вкусом. Сама же история как я и говорил мелонхоличная, я бы сравнил её настрой с созвучием пианино и детской скрипки. Здесь нету как такового дарка тёмного фэнтези, этот мир просто соткан из разбитых надежд и горьких слёз. И каждая история подарит вам в нём щепотку грустинки. 


Реквием

По итогу у нас получается ладно скроенная метроидвания, без каких-то особых инноваций, но сделанная с любовью и душой. С внедрением атмосферы и жизни. Если вам нравиться какой-нибудь hollow knight, то не вижу причин не играть в эту игру, про маленькую девочку, призывающую из земли мертвецов!  Тем более если вам вдруг зашел богомерзкий бласфемус. Рекомендую кстати из похожего fearmonium, там тоже такая печальная атмосфера, но правда по некоторым другим причинам, и больший упор в платформинг, что для меня крайне уважаемо.

Атмосфера (я заплакал сев на скамейку на улице)Некромантский геймплейСюжетОтличный геймдизайн Не развитый некромантский геймплейПримитивный платформинг
5 декабря 2023

+2
Соулс лайк метроидвания?

Одна из лучших игр своего жанра, совмещающая хардкор дарк соулса и вид сбоку. Печальный и главное понятный сюжет, отличные музыкальные композиции, меняющиеся от уровня к уровню, достаточное разнообразие оружия/компаньёнов. 

Атмосферный сюжетАудиосоставляющаяДля полного сбора всех ачивок приходится мотаться на одни и те же уровни, бэктрэкинг одним словом, без определнных компаньёнов не получится собрать всё и сразу
24 марта 2023

0

Не могу сказать ничего плохого про эту метроидванию, типичный представитель, но и хорошо маловато.
По скидке сойдет на пару вечеров.

ПерсонажиБоевкаИсследование локаций
19 марта 2023

+3
Из снов в грёзы

Достаточно тривиальная метроидвания, которую выделяет потрясающий визуальный стиль. Напрямую мы управляем только героиней. Механика боёв выглядит следующим образом - на пути героини мы встречаем врага. По нажатию кнопки атаки из ниоткуда возникает назначенный рыцарь, который защищает нас от наступающей угрозы. Как идея, это выглядит очень хорошо. Будто вы стоите на страже невинного и безоружного человека. Каждый обнаруженный рыцарь - это отдельный боевой стиль. Есть быстрый мечник, лучник. Есть медленный, но очень эффективный рыцарь с молотом и т.д. При получении нового стража - сразу возникает желание испытать его и проверить комбо атаки между несколькими разными рыцарями.

В игре несколько концовок, одна из которых может настигнуть вас достаточно неожиданно.

Избранный визуальный стиль хорошо подчёркивает музыка и звуковой дизайн: на фоне арфы и скрипок нас сопровождает красивое пение, выделяя особо напряженные моменты

Визуальный стильОтличная музыкаБольшой мирОграниченный режим картыМетроидвания без изысков