58 12 46 45
DYSMANTLE

Рейтинг игры

3.7 69
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
DYSMANTLE

Отзывы

0

Одна из тех игр, что настолько сильно западает, что хочется проходить снова и снова. Причин этого я думаю две: обманчивая основа игры (демонтаж) и приятный игровой мир в совокупности с красивой графикой, которая пусть и не уровня какого-нибудь UE 5, но чем-то напоминает RPG игры по типу Diablo.

Но начну я, пожалуй, с самого главного, а именно с тезиса, что многие игроки так и не поняли, что собой представляет DYSMANTLE. Такое порой бывает, когда игрок играет в игру не так, как это задумывалось разработчиком, из-за чего у первого зачастую возникает фрустрация. Вот то же самое с этой игрой, когда игрок думает, что эта игра про крафт и добычу ресурсов из-за чего в негативных отзывах игроки пишут, что в этой игре слишком много гринда. Проходя игру второй раз, я специально старался ничего не разрушать, т.е. добывать только те ресурсы, которые необходимы для конкретного улучшения, плюс, ресурсы которые выпадали из противников, которые были спрятаны в ящиках и прочей меблировки, а так же которые падали при уничтожении предметов, которые тупо преграждали путь. Другими словами, проходя игру во второй раз, я вообще не занимался гриндом. И знаете что? Даже в этом случаи у меня скопилось огромное количество ресурсов.

Это самое потрясающее, но в этой игре, название которой означает то самое разрушение (демонтаж), в этом разрушении всего и вся нет никакого, абсолютно никакого игрового смысла. Это – обманка. Разработчики специально назвали игру таким образом, чтобы пустить игрока по ложному следу, чтобы он искренне поверил, что в этой игре нужно всё или почти всё разрушать. Но нет, чтобы пройти игру, нет никакой необходимости в тотальном демонтаже. И именно поэтому когда я вижу жалобы игроков на то что в игре якобы много гринда, мне становится очевидно, что эти игроки так и не поняли игру.

Ну, вот давайте я подробно расскажу, почему в этой игре не стоит разрушать всё, но почему при этом на первое прохождение у меня ушло около 75 часов и 100 смертей, а при втором прохождение – 45 часов и около 25-35 смертей (смерти стали результатом отказа от прокачки пассивок персонажа и как следствие его слабости; пассивки прокачиваются созданием блюд). Проходя игру в первый раз я, разумеется, разрушал почти всё. Причина этого простая – разработчики создали настолько соблазнительно красивый мир, мир который так и хочется разрушить. Я имею в виду внутренне убранство помещений. Вообще, я старался не разрушать дома целиком, а аккуратно уничтожал все те предметы, которые находились в комнате. Зачем? Чтобы прокачать предметы. Вот только пользовался я исключительно 15% всех тех предметов, что я крафтил. Итог: я тратил силы на то, чем не пользоваться. Они не нужны даже для получения ачивок. Поэтому играя во второй раз, я разрушал только тогда и только то, что в конкретный момент мне было действительно необходимо. Если я не тратил время на уничтожения всего и вся, то, как я мог потратить на игру более 45 часов, проходя её во второй раз, и что в игре в таком случаи пожирает больше всего времени? Как не удивительно, но проходя игру во второй раз больше всего времени, около 70%, у меня ушло на исследование огромнейшего мира, огромнейшей карты и на битвы с противниками. Вот именно это и является основой игры, а не как многие ошибочно думают, сбор ресурсов и крафт.

Мир в игре действительно огромен, но он не просто огромен, разработчики сделали так, что чтобы пройти игру нам нужно посетить все зоны, но как вы понимаете, не все зоны можно посетить без каких-либо препятствий. Первые несколько зон действительно не имеют проблем в их преодолении, но остальные.…Остальные требуют два типа одежды: защищающая от холода и «защищающая» от жары, а также наличие противогаза, рецепт которого находится в совсем другой зоне, в зоне с жарким климатом. Так что чтобы пройти в эти зоны нужно сначала скрафтить эту одежду. Да, проблем в этом нет, но некоторые ресурсы трудно добываемые как, например, кожа.

Другая проблема – найти башню и иметь специальные итемы, которые останавливают воскрешение павших врагов (можно бегать по карте и в окружении врагов, но это всё же довольно не комфортно, если только не бегать со специальной экипировкой/ночью, но такой трюк не сработает в жарких и холодных зонах). Независимо от того хочет игрок отключать башню или нет, но специальные итемы, которые падают только с противников, начинают падать только тогда когда воскрешение отключено. Эти итемы – мана – необходимы для основного квеста, так что башни придётся отключать, хотя и не все, плюс у башен есть три уровня, повышая который павшие противники появляются снова, но с более высокими характеристиками и с большим количество дропа (количественно, а не качественно). Зачем три уровня? Как я пониманию, на тот случай если игрок не захочет отключать большинство башен, а решит сосредоточиться только на фарме маны в двух или даже одной зоне (суть башен – избавление от тумана войны и отключение воскрешения врагов). Так что и тут разработчики мягко подталкивают игроков к полному исследованию всех игровых активностей, а именно посещению пещер с головоломками.

Но допустим, мы решили отключить воскрешение противников, чем мы вообще занимаемся в этой игре, если суть игры не в разрушении предметов? Наша цель – выбраться с острова, а для этого нам нужно выполнить главный квест, который заключается,… нет, не в крафте, а поиске предметов, которые находятся в самых отдалённых частях карты и к которым пройти не так и просто. Т.е. цель – поиск предметов, а не крафт. Крафт является лишь средством и именно поэтому сбор ресурсов и крафт без причины – ошибочная стратегия. Крафтить нужно тогда, когда это действительно нужно и важно. Игру не пройти вообще без крафта, это верно, но игра учит выбору приоритета. К примеру, в игре крайне важно крафтить блюда, ведь они дают постоянные бонусы к силе урона, живучести и пр. Однако для этого нам нужно сначала найти рецепт, который может быть спрятан в самом дальнем конце карты, а во-вторых, нам нужны овощи, которые нужно выращивать. Добавим к этому, что чтобы комфортно исследовать локации, мы должны быть достаточно прокаченными, чтобы не падать с одного тычка. Таким образом, разработчики мягко нас подталкиваю к использованию абсолютно всего контента, а не сосредотачиваться на разрушении предметов. О чём я?

Во-первых, это сельское хозяйство и поиск рецептов. Во-вторых, это пещеры с головоломками, которые дают особые итемы. В третьих, особые каменные барельефы, которые нужно разыскать на карте, которые открывают доступ к острову, на котором находится последняя пещера, дарующая убер-оружие. Можно ли без этого пройти игру? Конечно! Более того, тот самый квест на сбор огромнейшего количества ресурсов является второстепенным. Но знаете что самое интересное? На последней локации открывается последний второстепенный квест, в финале которого не только битва с боссом, но и рецепт, самый важный рецепт всей игры. Какой, как думаете? Я бы ни за что не догадался бы. Рецепт удваивает выпадение всех предметов, из-за чего сбор ресурсов становится не просто лёгким, а элементарным. Но! Даже без него и даже специального не разрушая всё и вся, я накопил ресурсы, чтобы на 80% закрыть этот квест. Повторю: я специально не разрушал ничего, что мне не было нужно, а тратил все силы на открытие карты и поиск рецептов, но даже в этом случаи у меня скопилось огромное количество ресурсов. А я ведь даже не занимался обелисками, которые так же дают горы ресурсов!

Короче говоря, в этой игре сбора ресурсов ещё меньше чем Subnautica, но только если понимать, как устроена эта игра. Просто попробуйте не разрушать окружающую обстановку ограничившись исключительно теми предметами которые нужны вам здесь и сейчас, но при этом выполняя все дополнительные активности: приготовления блюд, пещеры, обелиски, рыбалка, выращивание овощей, нахождение каменных барельефов, поиск клада и выполнение квестов и вы увидите, что игра вовсе не про демонтаж игрового мира. Скорее перед нами аналог Diablo в купе с «симулятор ходьбы».

11 января

0

Повтори слово "гринд" сто раз и ты получишь описание этой игры. Тут есть и другие фишки, но когда более 90% времени тратишь на гринд ресов, то даже они и тотальная разрушаемость (тут всё можно сломать, буквально) не спасают

21 мая 2025

+4
Игра важнее выигрыша

Именно так я мог бы охарактеризовать эту игру в 3 словах. Ведь первые часов 10 я потратил на первом участке карты, а в игре их, кажется, восемнадцать. Первое, что я оценил, запустив игру, — это разрушаемость. Ломать можно в этой игре всё, не сразу, для начала надо прокачать инструменты, которыми вы будете крушить. Уничтожение делится на 2 типа: это дробильное и резательное. Соответственно, если нам надо сломать стену, мы берем в руки монтировку или кувалду, а если срубить куст, то катану или топор.

Следующее, о чем я узнал, — это прокачка! Первое время для меня узнавать о новых инструментах в этом огромном древе было интереснее, чем следить за сюжетом. Да и сам сюжет тут, если честно, не то чтобы является актером главной роли.

Огород, какой же выживач без своего огорода. Картошка, помидорки, кукуруза, рыбки сходил на озере, наловили, всё свое свежее. И... совершенно не нужное, потому что после полностью обнесенных нескольких городов карманы и так ломятся от различной еды.

Я, если честно, своим необдуманным манчкинизмом немного испортил себе впечатления об игре, так как в ней есть и своя база, и огород с рыбалкой, и лесопилка, и строительный завод, и пулеметные турели, которые можно самому установить. И ... ничем из этого я не пользовался, так как когда узнал о них, уже раскачался достаточно, чтобы они оказывали хоть какой-то существенный вспомогательный эффект.

Сюжет: он есть, но он так зарыт, что без гайдов его, наверное, не найдешь. Я пылесосил всю карту, и все равно 2 каменные плиты (а сюжет тут в записках подается) я нашел только по гайдам.

Ну что сказать, в целом я потратил на игру 130 часов, хотя можно было уложиться и в 50, наверное, спокойно. Выбил платину и, к моему большому сожалению, узнал о многих мелких фишках, когда уже заканчивал прохождение, и, наверное, не так сильно кайфанул от них, как мог бы.

Плюсы и минусы писать не буду, ориентируйтесь на настроение отзыва, наверное.

12 июля 2024

+3
Хорошая игра !

Игра есть на андройд со всеми дополнениями.Если любите собирать ,что то строить,создавать и плавно идти по сюжету то эта игра для вас !

Большой мир Интересный сюжетНету
8 июня 2024

+2

Гринд наше все. Эта игра у меня ассоциируется именно с этим. Вроде затягивает, но в конце ощущение, что тебя обманули и не дали конфетки...