27 0 20 12
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Рейтинг игры

3.5 22
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Отзывы

0

В принципе та же самая Dragon Warrior (Quest) только с новыми приколами. Начну собственно с плюсов, потому что их мало.

Самым главным плюсом является новая система классов, если в 1 части был 1 герой, во второй строго выделенные персонажи как в  Phantasy Star, то 3 часть пошла по пути  Final Fantasy 1 и позволяет игроку самому создать и сбалансировать свою пачку из 6 боевых и не очень классов (всех кроме героя, у него особый класс и можно выбрать только пол), с возможностью их менять и комбинировать в будущем, складывая бонусы и заклинания обехи классов. Либо же найти книгу мудреца и сделать одного из магов убер машиной, которая и изначально изучает 2 школы магии и мечом помахать не откажется. Единственный минус этой механики, ты почти ничего не теряешь... кроме лвл-а, а это значит гринд...гринд...гринд))

Сюжет. он тут присутствует сугубо в дополнительных "квестах". Подобно 1 FF герой ходит по разным городам и узнаёт историю местных жителей. Где-то эльфы обижаются на людей, за то что принцесса сбежала с человеком как Ромео и Джульетта, страдая от запретной любви, где-то король сошёл с ума, и вы должны помочь местным жителям, в общем какие-никакие истории тут есть. Что самое важное для этой части - это раскрытие лора не только одной части, а всей вселенной, тут как и во Dragon Quest 2 присутствует мир из самой первой DQ1, и раскрывается одна из легендарных личностей всей франшизы.

А вот минусы игры типичны для серии, длительность игры, которая... ну... не соответствует кол-ву контента в игре, и искусственна растянута гриндволами. Сломанные энкаунтеры, когда враги либо попадаются каждый шаг 5 раз подряд, либо отсутствуют и ты начинаешь думать что игра сломалась. 

Рандом, сюда же поставлю бесполезную магию и пожалуй с неё и начнём, атакующая магия как всегда... ну бесполезная, вернее нет, она полностью рандомная, монстры, даже подверженные какой-то стихией могут не подействовать, потому что... потому что потому. Это действует и на врагов, сразу после энкаунтера враг может использовать свою классовую способность (что-то типо магии, но действует при атаке как орб эффект), и превратить в камень всю партию, отправив вас на главный экран, а может и ни подействовать ни на одного на персонажей (что редкость но всё же).

Это бред, потому что представим ситуацию, вы попались против 4-х магов примерно вашего уровня, первое что приходит на ум - антимагия, вы её используете и... она ни на кого не действует, а вы просто слили 1 персонажа на ход потому что он занят бесполезным делом, и не нужно говорить, что не было смысла играть, когда есть 100% сайленс, был бы смысл, начнём с того, что сайленс ещё нужно успеть дать, это зависит от скорости. Во-вторых вы серьёзно в игре, где 1 враг держит 3/4 ваших персонажей в перманентом сне есть баланс)), поэтому я предпочитал не депать в казик, а в основном использовать усиляющие скиллы. Поэтому вы буквально живёте из файта в файт "как карта ляжет" Где-то вы нанесёте героический удар, а когда-то вашего героя ваншотнут ужасающим ударом.

Не отходя далеко от кассы, расскажу и про таких "бесячих мобов". Помимо тех, кто бронирует себя до посинения, так что они сами вам ничего сделать не могут, но и вы их не пробьёте, появились такие которые выводят ваших персонажей из строя почти моментально, кто накладывает паралич, кто окаменелость, кто держит всю пачку во сне пока мана не закончится, кто просто убивает 1 скиллом. Это неприятно и выхода тут только 2, но она вам не понравятся. Молиться богу рандома, или фармить, пока не вырастут внуки (когда у вас нет даже детей).

Графика. понимаю, для некоторых глупо, но после Phantasy Star на Sega возвращаться в jrpg на NES... Интерфейс чёрный, спрайтов местности во время файта нет, чтобы выбрать определённое заклинание, предмет нужно работать в ужасной Exel таблице, я всё понимаю, но от  Ultima 81 года игра 88 не очень далеко ушла, понимаю что ограничение технологий, понимаю что память на картридже не резиновая, но вместо того, чтобы добавлять 1991 ненужное заклинание, которыми никто не пользуется, или 34 мира, лучше было бы поработать над визуалом. Кстати если вы не знаете английский язык и хотите поиграть в версию для SNES я вас разочарую, русификатора там нет, хотя в версии для NES он тоже не идеален, вот например заклинание убить... бафает силу атаки персонажа =) прикольно. 

Игра - найди лестницу
Игра - найди лестницу

По ходу сюжета раскрывается лор вселенной.Множество классов + возможность их менять.Фарм лютейший. Высокий рандом.Относительно бесполезная магия.Понимание куда идти выше, чем в предыдущих частях, но всё ещё недостаточное.Раздражающие противники.Выборы ради выборов.
Сегодня

0
Вершина классической трилогии

Казалось бы, зачем… ладно, проехали.

Dragon Quest III, неожиданно, приквел к первым двум частям родоначальника JRPG, который так же планомерно развивает идеи DQII. Быстро пробежимся по составляющим:

1) Графика — без изменений, милые пиксели прямиком из 80х.

2) Геймплей — пошаговая боёвка, в которой герой и его спутники громят сотни и тысячи мобов, чтобы нагриндить уровень и золото. В перерывах ходим по глобальной карте и общаемся с НПС.

3) Прокачка. В этой области игра прокачалась, хех. Добавили классы для героев, специализации, новые виды оружия и всякое такое. Мне лично это безразлично, но для любителей отметил.

4) И сюжет. Рассказывает он о становлении того самого легендарного Эрдрика, потомками которого являлись все герои первых частей. Не сказать, что история сильно интересна, лично я запомнил только твист в середине игры. Но относительно предшественников это огромный прогресс. Попроси меня рассказать о сюжете оригинала или сиквела: в голове пусто, придётся обращаться к заметкам. Здесь же одно яркое пятнышко есть, поэтому можете смело начинать надирать мягкие места слаймам, големам и боссам с Seeds of Salvation. Разумеется, если вы готовы гриндить 30 часов ради минуты удивления.

P.S. Постгейм не рекомендую. Башня дракона Ксенлона — это боль, ради прохождения которой придется вымучивать циферки часов эдак 10. Вознаграждение, как водится, не стоит свеч.

Твист в сюжетеВизуал и музыка приятныеПрокачка стала глубжеГринд, гринд, ГРИНД!!!Все ещё реликт истории, хотя и намного приятнее первой части
16 июня 2025

0

Я с большим воодушевлением начинал эту игру после прохождения двух первых частей. Изо всех щелей фанаты DQ заверяют, что третья часть лучшая из классических, а некоторые даже имеют смелость утверждать, что это вообще лучшая игра в серии и JRPG в принципе. Что ж, будем разбираться, правда ли это.

Что по сюжету? Стал ли он лучше? НЕТ! Это как раз один из пунктов, который многие восхваляют. По факту же структура сюжета точно такая же, безымянный избранный герой, мир в опасности, собирай артефакты, иди в бой, повторить. Сюжет все также выполняет лишь функцию мотиватора двигаться дальше, но следить за ним неинтересно, да и незачем. Весь сюжет уместится на одной странице А4, если не меньше. Да, имеется твист, и именно из-за него все и хвалят, однако я скорее был им разочарован, т.к. оказался он слишком уж очевидным.

Геймплейно от второй части игра ушла недалеко. Да, теперь мы можем сами собрать партию из разных классов (прямо как в Final Fantasy 1, ага), но боевка абсолютно такая же, абсолютно такие же заклинания, абсолютно такой же выкрученный в небеса рейт энкаунтеров. Но умудрились еще и ухудшить, добавив раздражающие комбинации врагов, которые с первого же хода уводят твоих героев в контроль — это не сложность, это просто рандом, когда надеешься, что твоих персонажей не зацепит. А что еще хуже — два ужаснейших гриндволла, для одного босса и другого. Причем если второй гриндволл еще можно попробовать обойти, запотев в боссфайте, то с первым тупо ничего не сделать, т.к. на том этапе игры для преодоления этой преграды просто необходимы заклинания, которые открываются после этого гриндволла. В итоге 5 часов я просто ходил кругами и убивал одних и тех же монстров, очень интересно.

Все так же местами без гайда не поймешь, куда идти, либо броди по карте 10 часов в надежде, что все же случайно наткнешься на предмет, который продвинет тебя дальше по сюжету. Как раз, видимо, на это и расчитан гриндволл, что ты именно будешь бесцельно бродить по карте и неизбежно прокачаешься до нужного уровня. Увы, у современного игрока нет столько времени, чтобы биться об все углы, и он скорее-таки заглянет в гайд при затруднении (если застрял, крайне рекомендую сделать так же).

В итоге игра оказалась для меня несколько разочаровывающей. Да, я получил тот же опыт, что и в первых двух частях, но неужели нельзя было улучшить формулу? Ощущалось это даже скорее как деградация, нежели стагнация, отсюда и оценка. Рекомендовать к прохождению не могу, оставьте эту древность в истории.