Все игрыDenshattack!Отзывы
293 24 29 22
Denshattack! Цена от 199 ₽

Рейтинг игры

4.2 50
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Denshattack!

Отзывы

+2
У меня другая цель - управлять поездом

С классикой Тони Хоука игрушку роднит отнюдь не только обскурное переложение скейтбордных трюков на реалии японских железнодорожных магистралей. По духу любимого в народе  Андеграунда, в котором можно было делать кикфлипы с больным на койке-каталке, Denshattack! стремится воспроизвести именно этот абсурдно-панкушный вайб. Впрочем, сама эстетика тяготяет больше к стерильной японской кислятине, нежели привычной в американском медиа середине нулевых буффонаде с нереалистично-натуралистичным, но весёлым издевательством над всем живым.

Тем не менее можно с уверенностью сказать, что этот паровозик точно смог.

И да, в этой игре придётся гриндить
И да, в этой игре придётся гриндить

THERE IS A TRAIN THAT'S HEADING STRAIGHT...

Занятно, что накануне знакомства с героем отзыва, буквально несколькими днями ранее я пощупал игрушку  Meatgrinder, которая показалась мне экспериментальной смесью Сабвэй Сёрфа и  Гостранера - только вместо катаны и расчленёнки - пушки и смачные хэдшоты. Так вот Denshattack! - это смесь Сабвэй Сёрфа и  Неон Вайта.

Следи за руками.

В своей базовой геймплейной формуле это, по сути, раннер. Только не бесконечно-генерирующийся, а заранее вручную спроектированный - как обскурный  Пэпсимэн. Каждый уровень - это хитросплетённая полоса препятствий, простое преодоление которой не вызовет никаких трудностей. Можно и нужно прыгать, перебегать с магистральки на магистраль, вовремя пригинаться в узких тоннелях, дрифтовать на поворотах и время от времени гудеть в клаксон. Этот первичный набор ты освоишь уже на первом уровне. Но дальше - интереснее.

На втором уровне ты узнаешь, что твоя правая рука тоже участвует в активном кнопконажимании, и целью её будет - SSS-флекс. С этого момента тебе доступны трюки. ОГРОМНОЕ СПАСИБО разработчикам, что не стали выстраивать вокруг этого вымученную систему прогрессии: абсолютно все трэинодвижения доступны тебе сразу. Но с нюансом: их освоение - отнюдь не самая простая задача.

Трюки классифицируются по четырём уровням сложности, последний из которых заставит мозг напрячься как следует
Трюки классифицируются по четырём уровням сложности, последний из которых заставит мозг напрячься как следует

Но тем и интереснее - скажу я тебе! Дэнша атак поощряет инциативу и глубокое познание своего содержимого. Нет, можно, конечно, обойтись простенькими приёмами, которые, к слову, без проблем накликиваются и без просмотра tricktionary-меню, но в таком случае придётся смириться с тем, что золотой медальки тебе не видать. И вот тут подключается задросткий паттерн упомянутой Neon White: хочешь результат лучше - стань лучше! И если попал в эту петлю, обратно не вылезешь, пока не добьёшься удовлетворительных цифр на итоговой доске.

А паровозик, тем временем, и не думает останавливаться. Новые уровни приносят новые приколы. Вот тут ты управляешь лайнером и дрейфуешь по волнам, тут оказываешься на верхушке колеса обозрения и сбиваешь соблазнительно хлипкий подножный мусор, тут осваиваешь езду на задних колёсах, позволяющую сохранить счётчик комбо, и теперь неугомонно пытаешься достичь x50, которая бы разнесла полоску максимально достижимых очков вдребезги. А под конец главы происходит

вот это
вот это

Босс-файт с механоид-версией Сэйлор Мун под качёвый анимешный саунд, который мне даже понравился. И это впереди ещё восемь глав.

Показательный момент: на первую главу у меня ушло пять часов. Нет, она небольшая - там всего 10 уровней, каждый из которых можно пройти за 5-10 минут. Но моё желание осваивать механику и становиться лучше и лучше заставляло меня раз за разом возвращаться к уже пройденным уровням. И знаешь - мне ни разу не было скучно. Я чувствовал свой рост, видел приятные вспышки от свежих трюков, радостно удивлялся, когда превышал пиковые значения очков в пять раз - а потом начинал новый уровень и с наскока брал серебро. Потому что накопленная мышечно-интеллектуальная масса конвертирует скилл в конкретный результат. И до чего ж приятно наблюдать такое.

В отрыве от забегов можно заполнять журнальчики и эрондондонить винилы на свою красавицу
В отрыве от забегов можно заполнять журнальчики и эрондондонить винилы на свою красавицу

ПО ИЗВИЛИНАМ КАТИТ МАЛЕЦ  ГОТОВЬ РЕЛЬСЫ

Что же такое Denshattack? Это яркая, креативная, жизнерадостная и в хорошем смысле отбитая игра, которая отнюдь нелегкомысленно относится к игроку. У неё есть потенциал освоения, ощутимое пространство, чтобы стать лучше, и немалая геймплейная глубина. Я не фанат местной рафинировано-кислотной эстетики: посмотрев только лишь на обложку, едва ли что-то во мне побудило бы сыграть в неё. Однако я поиграл - и ни разу не пожалел об этом. Рекомендую и тебе не пройти мимо и взять билет на этот сумасшедший поезд.

Скорость, я скорость - высокий темп при безупречной отзывчивости и, как следствие, флоу.Вручную собранные уровни, никакой халтуры и максимум разнообразия.Глубина освоения: потратить вместо одного часа - пять, чтобы отрастить скилл, здесь вполне реально.Доступность: низкий порог вхождения позволит освоить игру даже казуальным геймерам.Позитивный и энергичный тон - то, что надо, в летнее время.Аудиовизул - не моё. Как и местный сюжет. Спасибо, что можно скипать.Порой из-за цветастости не разобрать, куда улетает твоя дэнша, тогда появляется риск зафакапиться.Любители преодолевать попадут в петлю "я тебя выдрочу, с#ка, на сотку!" и будут страдать от навязчивого желания клацнуть restart в конце забега.На своём скейте я даже оли сделать не могу, блин.
18 августа

+11
Жесть, поезд навернул GOTY-трюк

Denshattack! была мне продана после публикации первой музыки из игры. Авторы явно вдохновлялись стилем Jet Set Radio, а я очень такое люблю, уговаривать не надо. И про вдохновение — это не просто догадки, кстати. Как-то встретил создателя у стенда с игрой на Tokyo Game Show и спросил:
- Слушайте, ну это ж смесь Соника и Jet Set!
- Дружище, да, буквально! Очень рад, что наши источники вдохноения считываются. 
(Еще было здорово ему показать добавленный в плейлист Apple Music трек из игры)

Вот оно вышло. И черт, кто ж знал, что тут еще и геймплей такой глубокий! Игра не прекращает заваливать механиками, объяснять как можно на стиле крютить трюки всё лучше и лучше и нежно знакомит с миром. Больше всего меня удивило, что все игровые системы — не просто гиммики конкретных уровней, но штуки, которые встраиваются в геймплей на постоянку. В итоге уже к концу первой трети ты научился и по стенам слайдить, и к монорельсу подвешиваться, и на задних колёсах разъезжать, и поезда с разными статами отличать, и дрифтить по пириллам.

В общем, это, неиронично, лучшая гомза (давайте все-таки используем это слово и в тексте наконец), которую я пробовал в этом году. Интересно, быстро, стильно, разнообразно и стоит 3 копейки в Steam. Что еще то нужно?!

Не могу запустить уровень, потому что качает музон...но тем не менее запускаю через силу, чтобы раскачал музон уже на трассеВнезапно, не отвратительный лорМного уровней, трюков, разных локаций (игра часов на 10)Куча механик раотает в синергииЭпичные боссфайтыИзи ту лерн, хард ту 720 FLip Spin на поездеПлохенькие анимации в катсценах (но и пофигу на самом деле)Челлендж появляется только во время попыток выбивать топовые ранги на уровняхНазвание у игры конечно МДА