288 66 424 129
Death Stranding: Director's Cut Цена от 1154 ₽

Рейтинг игры

4.3 381
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Death Stranding: Director's Cut

Отзывы

+4
Доставка завершена. Получено: незабываемые эмоции. Поставлено лайков: 5

Игра про людей и для людей

Я не верил, что игра про курьера может тронуть до слез. Но Кодзима снова всех переиграл.

Музыка. 
Ты идёшь под этим дождём, на плечах - "тонна" груза, кругом серость и сырость, а потом внезапно включается Low Roar. И момент, когда ты думал "Где бы спрятаться" или "Как дойти быстрее до нужного места", превращается в настоящее наслаждения, когда хочется остановиться, насладиться моментом, оглянуться. Незабываемо.

Атмосфера единства. 
Самое гениальное - это чувство, что ты не один. Ты видишь мосты, построенные другими игроками, ставишь лайки, пользуешься чужими лестницами. В какой-то момент я забыл про сюжет и просто начал доставлять грузы и строить дороги. Это прекрасное чувство.

Но есть и боль - боёвка. 
Каждая встреча с соперниками вызывала у меня только неприязнь. Я выбирал абсолютно любой маршрут, даже если он удлинял мой путь, лишь бы никого не встретить. А миссии с Клиффордом на максимальной сложности - это отдельный круг ада для меня. На последней битве я сдался и понизил сложность. Не стыдно.
Неизвестно, может быть так и было задумано, что встреча с противником должна быть челленджом, что бы игрок прилагал усилия что бы избежать встречи с ними.
Я не считаю, что боёвку нужно было убрать - без неё мир потерял бы часть напряжения. Но к финалу перестрелок и обязательных сражений, на мой взгляд, становится слишком много.

Итог: 
Death Stranding — игра про людей и для людей.
Она не пытается постоянно развлекать игрока экшеном, а предлагает замедлиться и получать удовольствие от самого пути.
Музыка, одиночество и следы других игроков создают ощущение, которое я не встречал ни в одной другой игре.
Никакие минусы касающиеся боёвки и боевых эпизодов, перечисленные мной ранее не смогут перекрыть того, что подарила мне эта игра.
Дайте игре шанс. Возможно, она удивит вас так же, как удивила меня.
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

Атмосфера и музыкаАсинхронный мультиплеерИгровой процессОщущение единстваБоевые эпизоды
19 июня

+4
Одиночество
(настроение как на фото: сидеть в теплой, зеленой жиже, согревать тело и душу)
(настроение как на фото: сидеть в теплой, зеленой жиже, согревать тело и душу)

О чем?
Это игра о связях и о том, как важно объединять людей. Это путешествие курьера по пустому миру, где каждый заказ ощущается как маленькое приключение. Его загадочность заставляет строить теории, и, что приятно, многие из них оправдались, оказавшись главной сюжетной интригой.

(все сцены с Сейду просто кайф)
(все сцены с Сейду просто кайф)

Как играется?
Геймплей медитативный, но не простой. Груз реально ощущается, передаётся его вес, поэтому нужно чётко планировать свои маршруты и что с собой брать. Постепенное освоение снаряжения и инструментов делает процесс комфортным, но и условия с противниками становятся сложнее. Поэтому на протяжении всей игры сохраняется баланс сложности.
Заказы помогают обдумать сюжет и дают ощущение отдыха и тяжести одновременно. После них реально хочется дать главному герою сесть на землю отдохнуть, а самому посидеть в этой тишине.

(все сцены с Мадсом просто кайф)
(все сцены с Мадсом просто кайф)

Игра не для всех, очевидно. Она либо станет шедевром, либо разочарованием. Несмотря на мелкие шероховатости, это одна из самых необычных и лучших игр, в которые я играл. Таких эмоций я, наверное, ни разу не получал от игр, кино и так далее. Не жалею, что 6 лет ее откладывал, потому что именно сейчас я получил такое удовольствие. И круто, что за столько лет ни одного спойлера не поймал. 

(это очень мило)
(это очень мило)

Сложный сюжет. Он интригует, даёт много поводов для размышлений и заставляет переживать;Атмосфера одиночества;Графика и визуальный стиль отлично передают настроение мира;Музыка эмоциональная, меланхоличная и идеально вписывается в игру. Low Roar стала моей любимой группой ещё в 2019 благодаря Death Stranding, а пройдя игру лишь сейчас, в 2026, их музыка зазвучала для меня по-новому;Персонажи. В начале многие кажутся неинтересными и скучными, но к концу раскрываются так, что становятся родными. Отдельно выделяю героя Мадса, как же он хорош;Связь главного героя с ребенком;Куча эмоций на протяжении многих десятков часов.Анимации часто резкие и с рывками, особенно транспорт. Эта фишка была и в Metal Gear, поэтому ожидаемо. Просто нужно привыкнуть;Песни звучат в очень редких моментах (что даже хорошо - они воспринимаются как награда), но могут прерываться, если встретишь Тварь, противников или просто дойдёшь до нужной точки. Иногда специально останавливался, чтобы дослушать;Боссы идут по одному сценарию, за исключением финального боя на Берегу. Но и его я не назвал бы интересным;В игре много однообразия, но за всё прохождение оно не надоело.
17 марта

+1

Я не буду много писать. Просто скажу: пройдите и поймите, что лучше игры не будет. Спасибо, господин Кодзима