541 44 1375 287
Dark Souls II: Scholar of the First Sin Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 1496
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Все отзывы к игре
26 апреля
+2

Душно, но не Души

У Dark Souls 2 крайне противоречивый статус, слишком уж много вокруг неё откровенно полярных мнений. Я одинаково часто слышал от фанатов серии как "лучшие Души", так и "худшие Души", но что-то среднее — никогда.  И обычно, столь неоднозначное принятие публикой намекает, что перед тобой может что-то и несовершенное, тем не менее точно любопытное само по себе. Не тот случай.

Моё отношение к игре радикально менялось по ходу прохождения: от любопытства и интереса — до скуки и разочарования. Ещё бы, ведь DS2 сходу настраивает на немного мистический (ох уж, эта стартовая катсцена) и даже сказочный лад. Но стоит провести первый час, как от этой чарующей атмосферы тёмной сказки не остаётся ни следа. Причём, всё, что происходит дальше, настолько сильно не соответствует вступлению, что становится трудно понять зачем его вообще добавили. А что же происходит дальше? А дальше происходит постепенное разочарование.

Поначалу, конечно, всё не так плохо, стартовая локация (Лес Павших Гигантов) довольно увлекательная, сразу вспоминается Город Нежити из первой части, как по духу, так и по антуражу. Но даже на этом этапе тебя напрягает один очень серьёзный факт — драться тупо не весело, и могу спойлернуть сразу — веселее не станет. Затем по ходу прохождения к этому неутешительному факту добавляется ещё отсутствие запоминающейся эстетики и вовсе "лица" у игры. Dark Souls 2 вообще крайне безликая визуально игра. Нет, конечно, в серии она выделяется сильно, но если посмотреть на других представителей фэнтези, то выводы будут неутешительные. Здесь нет ни крупицы уникального дизайна, что в оформлении локаций, что противников их населяющих (исключение Чёрная Расселина). Для меня апофеозом было встретить гномов, будто сошедших из Властелина Колец и классического босса-паука — выводы о степени оригинальности думаю каждый может сделать сам. Ситуация меняется в значительно лучшую сторону в дополнениях, но они всё же не сравнимы по масштабу с оригинальной игрой.
А масштаб у второго Дарк Соулса поистине впечатляющий, богатырский я бы сказал. Правда от него очень быстро устаёшь. Ещё на Железной Цитадели (а это где-то чуть-больше половины, без длс) я начал душиться: огромные толпы противников (напомню, при не самой увлекательной боёвке), пробежки по скучным локациям до костра и зарубы с не менее скучными боссами медленно, но верно делали своё дело. Когда же добрался до замка, то уже натурально затрахался, а игра всё не заканчивается и не заканчивается. ДС2 будто вообще не понимает когда нужно закончиться, он всё растягивается и растягивается всё никак не желая тебя отпускать (всё что происходит после попадания в замок воспринимается именно так — безбожное растягивание), как будто пытается взять на удушающий. И как бы я люблю длинные игры и уже встречал те, что были в разы длиннее, но именно здесь я почувствовал себя марафонцем, которого уже подводит дыхалка. Поэтому титры были встречены только одной мыслью: "Наконец-то оно закончилось".

Огромное количество разного эквипа. Брони, колец и оружия гораздо больше, чем в первом дарке.Снаряжение выбивается из противников в разы проще, чем в предшественнике. Если в DS1 получить что-то завалив моба было целым событием, то здесь это рядовая практика. Иногда инвентарь так сильно захламлялся, что приходилось бегать к Гавлану.Удары в спину теперь засчитываются чаще и в целом их проводить стало проще (настолько, что даже удар в бок иногда почему-то активировал соответвующую анимацию)Периодически встречаются забавные подколки от разработчиков, в виде дверей ведущих в обрыв, малозаметных ловушек, спусков в толпу притаившихся противников или просто возможности просрать ценный предмет на какую-то херню. Я такое просто обожаю (особенно неочевидный прикол с ареной босса в Земляном Пике).Мимики теперь полностью оправдывают своё название и отличить их от простого сундука стало гораздо труднее.Боёвка вообще не воодушевляет ввиду того, что банально не чувствуется ни масса, ни энерция, ничего. Нет импакта, короче говоря. Даже схватив тяжеленный дрын, ощущения, что ты размозжил врага ударом чудовищной силы не возникает. Просто анимации становятся медленнее. Да здесь даже пригвоздить врагов к земле резким ударом огромной дубины (любимое оружие в ДС1) нельзя.Захват цели реализован просто отвратительно. Уж не знаю что с ним сделали, но возможность промахнуться с зажатым таргет локом, просто чуть пройдя персонажем — это что-то невероятное. Почему вообще персонажа можно развернуть от врага и бить воздух, когда захвачена цель? В чём вообще смысл этой механики тогда? По итоге бесит, бесполезно и проще играть без него (особенно на боссах).Ввиду местного левелдизайна и расстановки противников (а ещё пункта выше) 95% богатейшего арсенала бесполезное говно. Довольно быстро приходишь к осознанию, что всё нужно это просто оружие бьющее ОЧЕНЬ размашисто и при этом имеющее возможность раз в год тыкнуть впереди себя, когда ты окажешься в какой-нибудь узкой кишке.Разнообразие противников здесь абсолютно минимально и подавляющее большинство из них представлено двумя категориями: обычные оборванцы или бомжи, вооружённые каким-то трэшем; либо же закованные в броню рыцари (причём часто реально именно рыцари). Встретить что-то другое концептуально и технически в DS2 это прям целое событие.Боссы геймплейно скучные и разнообразием тоже не блещут и, наверное, половина из них это просто большие рыцари. Это вообще удивительно, что после прохождения не вспоминается ни один босс — настолько они все безликие. Многих ещё спокойно пробегаешь с первого раза, не успевая даже толком распробовать.Слишком затянуто, можно было спокойно вырезать треть и стало бы только лучше.Атмосфера отсутствует начисто, её просто нет.Не ощущается как сиквел Dark Souls или вообще часть серии. Больше напоминает игру по мотивам. Всё чем цеплял первый Dark Souls здесь не получило никакого развития, начиная от шикарной взаисмосвязанности локаций и заканчивая крайне запоминающимся арт-дизайном.

Лучшие комментарии

Субъективщина. Да, я согласен, что в Маджуле прекрасный саунд и хороший визуал, которые и создают атмосферу. Но этого мало, ведь остальные локи почти все - унылые.

кстати насчет атмосферы там в одной маджуле она лучше чем во всех дс и элдене месте взятых лол