3640 588 6648 770
Cyberpunk 2077

Рейтинг игры

4.4 7389
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cyberpunk 2077
Все отзывы к игре
24 декабря 2025
+1

Могло бы быть и лучше

Поиграл в киберпанк в 2025 году, ибо на релизе и далее просто не было времени. 

Был в большом предвкушении, ибо все знакомые, кто проходил игру, с пеной у рта рекомендовали мне поиграть. Рассказывали, какой там крутой графон, какой сюжет, какой там сасный Киану Ривз и далее.

Ну поиграл. И мое мнение, лучше бы игру еще поразрабатывали, потому что после пролога было стойкое ощущение, что из игры вырезали огроменный кусище, особенно в сюжете, который решили заполнить сайдквестами, но обо всем по порядку.

Примечание. ни слова про техническую составляющую, т.к. я играл в 2025-м году и все косяки, судя по всему, поправили. Багов замечено не было.

СЮЖЕТ (спойлер алерт)

Пожалуй - это самое главное мое разочарование. От CDPR ожидаешь, как минимум, уровень Ведьмака, тут же тебе дают просто подобие сюжета, и вот почему такое мнение.

1. Долгая раскачка.

Пролог у меня занял 7 часов. К этому претензий нет. Пролог построен очень грамотно (хоть и не сильно вариативно, но спишем это на нехватку ресурсов), вводит тебя в курс дела настолько, насколько можно. Но именно тут и зарыта собака. Тебя игра изначально ориентирует, что игра большая, основной сюжет займет минимум часов 40 и ты готовишься его смаковать, но очень сильно разочаровываешься дальше.

2. Отсутствие развития

После завершения пролога, где тебе прошивают голову, а конструкт Сильверхенда начинает переписывать твое сознание, тебе дается четкая установка - жить тебе 2 недели. Вот тебе 3 зацепки из вудистов, которые изначально заказали чип, Гор Такэмура, со своей справедливостью и путем самурая, и авик Хельмана в Пасифике. Развлакайся. Как бы хорошо, неплохие стартовые квесты, думаешь ты. Еще у тебя постоянно маячат 3 показателя - репутация Ви в Найт-сити, процент превращения в Джонни Сильверхенда, процент сопротивления биочипу. Логически подразумеваешь, что это система кармы и от соотношения этих показателей будет зависеть, как закончится игра. Завоюет ли конструкт Сильверхенда твое тело, либо получится с ним договориться, либо полностью от него избавиться. Руководствуясь этим - я слал Джонни со всеми его просьбами еб...прошу прощения, уничтожить Арасаку, ибо все это было похоже на манипуляции. При прохождении я всегда ставил в приоритет то, что как бы главный герой умирает и он ищет решение, а конструкт - это не твой друг, а опухоль, которая еще и убить тебя хотела.

Так вот, вспоминаем, что нам дают 3 квеста. Говорят, как это важно, тебя подгоняют, мол ты умираешь, корпорация загибается, мир на пороховой бочке и далее-далее. Знаете, что после них? Финал) Все. Финито. Ни нормального раскрытия персонажей, ни раскрытия мира, просто ты проходишь три квеста, тебе дается самый очевидный путь, где ты с дочерью Сабуры - Ханакой идешь свергать ее брата Ёринобу, который после оказывается вместилищем конструкта Сабуро. Из тебя вырезают чип и дают 2 стула - либо живешь полгода, либо отправляйся в Микоши, чилить в киберпространстве.

И когда я играл, я прямо ждал вотэтоповорт. Что Ханака в корпоративной манере нагнет меня, что конструкт Сильверхенда никуда не делся, после удаления чипа (на это намекал его голос в голове постоянно), что вот сейчас то я прислушаюсь к Джонни и пойду свергать переродившегося деда, но нет) Тебя возвращают на землю и пускают титры.

Ощущение, что вырезали огроменный кусище сюжета и сшили кое-как, вернее каким образом. Заполнили середину сайд-квестами, что просто огроменная халтура.

3. Главный геймдизайнерский просчет

Казалось бы, есть ME2, где тебе надо выполнять сайды персонажей твоей команды, но там от сайдов РЕАЛЬНО зависел успех суицидальной миссии и сделано было все органично, даже не смотря на то, что из второго МЕ тоже все повырезали. 

Есть сюжетка Ведьмака 3, где тебя тоже подгоняли с поиском Цири, но и там было нормальное развитие.

В киберпанке есть только начало и конец, а развитие делай себе сам сайд-квестами. А что делать, если у меня нет цели пылесосить всю карту? Что, если некоторые персонажи мне вообще не нравятся (например Панам)? Что, если Сильверхенд - конченый м-дк и его борьба вообще никак не импонирует?

Получаешь огрызок, разочарование и кучу вопросов

Идем проходить Phantom Liberty, может быть это хоть как-то исправит положение дел.

ГрафикаСайд-квестыАтмосфераОсновной сюжетБоёвка

Лучшие комментарии

Могу сказать, что ты сыграл в лучшем случае в 1/3 часть игры, или даже в 1/4. Если пробегать по верхам, затыкать Джонни и не делать шикарные побочки, то ты игру вообще не поймешь и не прочувствуешь. О каком раскрытии персонажей может идти речь, если ты даже одного из двух главных героев просто скипаешь по сути?) Систему кармы ты себе выдумал. А концовок в игре несколько)

Интересное мнение. Но и в самом первом обзоре Бурдукова на SG как раз такую же мысль и продвигали. А потом была диаметрально противоположная мысль, мол если играть именно так, то ты воспринимаешь игру целостно. Ты не отвлекаешься от сюжета, и саундтрек лучше воспринимается (не радио), и мысли какие-то правильные приходят. Но твоё восприятие говорит о том, что так всё таки тоже будет не фонтан.

Ну да, развлеки себя сам, называется) Почему в том же ведьмаке не делая побочек, ты останешься удовлетворённым от сюжета? В свитках, в Deus Ex? Да, есть System Shock, где ты себе сам выгрызаешь куски Лора, но там это мотивированно. Какая у меня мотивация делать побочки в киберпанке? Игра тебя подталкивает к тому, что вот, главный герой умирает, у тебя мало времени, естественно я буду поступать таким образом, чтобы главный герой выжил. Претензия к сюжету именно в этом, что нет середины тут, все заткнули тучей квестов (и да, я не слова не сказал про то, что побочки плохие, а если посмотреть на оценку, то их я отметил в плюс. Намного лучше основного сюжета), особенно после долгой раскачки ждёшь, что хоть как-то все раскроется в основном сюжете, а не свалят на тебя кучу инфы в конце, с которой ты не знаешь, что делать. По хорошему, а так же как это везде принято, побочные квесты дополняют и расширяют мир игры, а не заполняют сценарные огрехи

Концовок, кстати, номинально две. Либо ты отдаешь тело сильверхенду, либо жить тебе полгода. Остальные концовки - вариации на тему из этих двух стульев

UPD: 3. Можно пулю в лоб себе пустить

Я целенаправленно не смотрел никаких отзывов, чтобы не спойлерить сюжет. Ждал долго, пока поправят все технические косяки. И такое мнение сложилось из:

А. Долгой раскачки (тебя игра мотивирует, что сюжет будет подаваться размеренно)

Б. Отсутствием вариативности. Вспоминаем типа систему кармы. По итогу я вообще мог не смотреть на эти 3 показателя и просто выполнять квесты

В. Ну камон, я провел в игре 23 часа, из которых минимум половину можно убрать, т.к. я их потратил на сайды и путь до квестов. Основная сюжетная линия никак не раскрывает ни героев, ни положение дел. Промежуток между началом и концом развлекай себя сам. А к слайдам в РПГ отношение обычно какое? Принеси, подай, дитсюда, не мешай (я не из тех игроков, которые пылесосят карту ради ничего). И реально, что это такое? 3 квеста, после которых сразу конец игры? Честно, лучше бы ещё подождали бы выхода. Когда покупаешь игру, особенно сюжетно-ориентированную, ты ждёшь законченного произведения, а не смотришь потом в титры с ощущением, что тебя где-то на...

Чуть позже ещё раз попробую перепройти, не игнорируя вообще никакие сайды, авось игра раскроется лучше, на Phantom Liberty прям надеюсь