Надеялся на свежий взгляд на лавкрафтовскую тематику, в итоге получил банальнейшую историю с культом, ритуалом, попыткой воскресить Древнего... Персонажи не раскрываются, психологизма ноль; недалёкое технологическое будущее никак не влияет ни на историю, ни на смысловой подтекст - это просто декорация, которую с лёгкостью можно было заменить хоть на нашу современность, хоть на современность Говарда Филлипса, замените только ИИ на дневник или голоса в голове - ровным счётом ничего не изменится.
А ведь именно через включение в знакомый сюжет искусственного интеллекта можно было наполнить тему свежим воздухом, но нет. В игре якобы 6 концовок - половина оказывается практически идентична остальным, а игровой процесс вовсе не вдохновляет на повторное прохождение, так что смотришь альтернативные финалы на Ютубе (и понимаешь, что не зря перепроходить не стал).
Атмосферненько - да, визуально - смак, люблю такое, но это всего лишь пустая оболочка. А я ещё и в головоломки не горазд, так что местами игра душила несчадно, залезал в гайды (за минус это не считаю, моя проблема, ибо тупой). Уж лучше бы это был простой, ненапряжный симулятор ходьбы, с крепкой историей. Короче говоря абсолютно проходная штука.
Багов не встретил, видимо, успели починить (судя по другим отзывам, на релизе было больно).
Отзывы
Игры по Лавкрафту крупнее инди-сегмента – само по себе событие, уж тем более достойные игрока. Мифология неописуемого нам симпатична, да и творчество Big Bad Wolf вызывает определённый интерес. А именно научный (особенно после убогой Swansong) – смогут ли сделать ещё хуже? Конечно смогут! Но начать хочется с того, что в очередной раз мою непредвзятую оценку усердно пытались скомпрометировать отвратительным качеством релиза. Похоже, в этот раз я чудом избежал софтлоков, но всё равно: постоянные баги визуальные, текстовые, языковые, звуковые, нулевая оптимизация; я искренне желаю Nacon банкротства (с их-то финансовыми проблемами), просто стыд и позор выпускать такое дерьмище. Впрочем, даже терпимое техническое состояние мало чему помогло бы. Тут у нас чистый паззл-квест без всяких попыток в RPG, больше всего напомнивший мне эдакую соло-вариацию известной кооп-серии We Here Here. И это не плохо, в теории. На практике, ну… ха-ха, le classique. А Ктулху тут пару секунд в финале.
Я бы поставил этой игре 4 звезды, но я не прошёл просто потому что забаговалась смерть у меня в 5 главе, всякий раз когда отбегаю от места и получаю урон, то урон забаговывается и после малейшей смерти меня откидывает обратно на другую локацию.
Не учитывая это, я поклонник сюжета про ктулху, играл во много игр, эта зацепила тоже, но с каждой главной тупняков всё было больше и больше, игра просто на отвали объяснила как проходить в самом начале и всё, с каждой главой что-то новое узнавал после тупняка.
Дошёл до конца 6 главы и удалил.
Произведение очень хорошо передает атмосферу и логику мира Лавкрафта. Мы играем за человека, который становится втянут в гущц событий, которые дают ему стимул ехать исследовать подводную станцию, где проводят большие раскопки. В голове у героя находится механически установленный ИИ. Мы сами собираем клики, можем приводить к разным выводам, что влияет на сюжет. Есть механики с повреждением мозга или наоборот, усилением, решаем загадки, встречаемся с ужасом этого мира. Напряжение здесь по-настоящему Лавкрафтовсоке - нету стримеров и прочего, тут пугает напряженность и страшная логика места. Лучший продукт по этой вселенной, наравне с игрой 2006 года.