101 7 168 57
Crisis Core: Final Fantasy VII

Рейтинг игры

4.1 168
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Crisis Core: Final Fantasy VII

Отзывы

+4
Кризис ядра: Честь и герой.

Тут кратким быть тяжко по попробую:

Сюжет игры начинается за семь лет до событий Final Fantasy VII. Главный герой — молодой член военизированной организации «СОЛДАТ» Зак Файр. Он преследует «СОЛДАТа»-дезертира Генезиса и по мере развития сюжета узнаёт о его происхождении (проект «Г»), а также о связи с двумя другими «СОЛДАТами»-ветеранами — Сефиротом и Энджилом.  Если вкратце и без главных спойлеров. Эта часть оказалась крепким сюжетным приключением, но, буду честен, всё-таки часто бывает в сюжете непонятки: а что и почему, и а зачем, а за кого и так далее. Но ответы на эти вопросы всё равно даются, просто как-то не сразу, и часто нужно именно что доходить самому. Объём сюжета тут большой, и хронометраж не так уж велик. Как по мне, растянуть эту игру было бы куда полезней, и именно что сюжетно, а не за счёт доп. заданий. Сюжет проходится за 15-20 часов, а вот с доп. заданиями все 150 часов. Притягательные персонажи, харизматичный главный герой и мощный финал делают эту игру в сюжетном плане реально хорошей. Ну и по персонажам всё тут здорово, их тут много, и все прописаны хорошо. Мир игры также самобытен тогда, сейчас куда менее, но всё равно хорош.

Гемплей в этой игре меня приятно удивил своей необычностью и черезмерной, прям-таки, увлекательностью. Она представляет собой уникальное сочетание экшена и пошаговой JRPG. Быстрая смена событий создаёт иллюзию боёв в реальном времени, то бишь ходы происходят быстро. Игрок управляет действиями персонажа через меню, выбирая атаки, магию, специальные умения и использование предметов. Одной из ключевых особенностей игры является Digital Mind Wave (DMW) — система слотов, расположенных в левом верхнем углу экрана, напоминающая игровой автомат. В каждом из трёх слотов постоянно вращаются изображения персонажей и числа, расходуя Очки солдата (SP). Комбинации с числом семь накладывают специальные эффекты на персонажа, а выпадение одинаковых изображений персонажей в левом и правом слотах активирует фазу модуляции. В этой фазе, используя определённые комбинации персонажей и чисел, игрок может повысить уровень Зака, усилить Материи (магию и пассивные способности) или выполнить специальные приёмы и призывы (суперудары). Прокачка и повышения уровня через слот-машину выглядит до сих пор самобытно, не припомню такого, и вся прогрессия строится именно что на выпадения цифрах, а не на количестве убитых существ, это в корне меняет. Порой за 10 файтов 1 уровень, а порой 2 уровня за файт.  Также в игре есть перекаты, что очень спасают жизнь, и блок, который с помощью пассивки можно заменить, к примеру, на бег в бою. Билдостроение тут отличное и интересное.

Графика на PSP выглядит до сих пор круто, даже лучше ремейка. Приятные модельки в приятном стиле. Ламповый дизайн и освещение и невероятно крутые CGI-ролики, порой ловил на мысли «вау, словно крутое кино смотрю». Отличная постановка сцен и боев, в игре около 30 суперспособностей, и у всех свои анимации, интересные и крутые. Также во время использований способностей у героя может промелькнуть воспоминания о том персонаже, что сейчас выпадет, и так раскрываются доп. сцены, что прям опять-таки «вау» (я постоянно, честно, удивлялся игре), как интересно придумано, а в конце это фишка... Ладно, это сами увидите. Над визуальной частью, особенно для PSP, постарались на все 110%. Атмосфера в игре также есть, и очень тягучая, затягивающая, порой не отпускает, особенно на нее влияет следующий аспект.

Музыка тут просто крышеснос, я был в восторге от каждого трека. Игра звучит музыкально, словно пиршество для ушей, в игре около 55 композиций, и тут тоже выложились на все 110%, не иначе, потому что как не трек, так отличная музыка. Также всё хорошо со звуковыми эффектами, всё звучит бесподобно.

В игре не без минусов, как я говорил, разобраться в сюжете порой тяжко, герои ведут себя так, словно ты понимаешь всё, и они не проговаривают. Злодей, что говорит постоянно стихами, слишком метафоричен, и герои лишь делают вид, что понимают, а мы с вами вообще не понимаем. Явно в игре задел на то, что ты уже прошел оригинал и пришел сюда. Также не доведенная до ума боевка, скорей просто неотполированная, а сложность в доп. задания зашкаливает до небес, когда уже даже финальный босс покажется простым легким мобом. В игре много на деле доп. миссий в городе, можно бегать по городу и локациям и говорить с жителями, в игре много секретных миссий, но вот доп. задания в меню типа задания от нашей организации. Там вроде и присутствуют очень редко новые сцены и много нового можно открыть, магазины призываемых существ и редкой магии с экипировкой, но однообразие и сложность их зашкаливает, ну конечно, 300 заданий, обалдеть. Одна миссия меня вообще добила, 1000 солдат надо одолеть, 2 часа ровно без остановки я сражался и множество раз почти погиб и потел, но сражался, и в игре нет счетчика даже, сам считай или просто дерись, пока это не кончится, как делал я.

Также спасибо за русский перевод, еще похвалю некоторые боссфайты классные и в целом неплохие локации, их даже интересно изучать и оббегать. Классная фишка с почтой мне понравилась. Наверное, одна из самых лучших игр для PSP. Эта игра мне очень понравилась, я остался в восторге, и это ровно 9/10, прям отличная игра, но теперь поговорим об четких минусах и плюсах.

Хороший сюжет.Хорошие персонажи.Отличная визуальная часть.Шедевральная музыка.Атмосфера хорошая.Интересная и самобытная боевка.Отличная постановка. Куча мини-игр и секретов. Интересные, но не огромные локации не успевают наскучить.Много отсылок на будущие события.Куча приятных мелочей.Русский язык есть.Отличный финал.Классный герой Зак.Непонятен порой сюжет, мотивация героев и некоторые события. На часть отвечают позже, а до многих приходится доходить самому.Некоторые персонажи не раскрыты, это должна сделать явно следующая часть, а на парочку не хватило времени.Боевка имеет шероховатости, есть что пилировать и немного докручивать.Локации мелкие, и прям постоянно беготня может наскучить, и довольно часто бывают стычки с врагами.Основной сюжет до 20 часов и доп. миссии на все 150, где еще непрощающая сложность.Хотелось бы расширить сюжет, но порой игра спешит.300 почти однообразных миссий, почти, но все равно много отличающихся.
10 августа

+7
Путь Зака.

Я играл в немногие JRPG, кое-какие пробовал, кое-какие прошёл, да и к жанру я ненависти не испытываю, поэтому она меня заинтересовала и подарила неплохие часы, проведённые в ней.

Единственное, я пока не сыграл ни в одну игру серии «Kingdom Heart’s» , поэтому поначалу было непривычно, что это action RPG.

История повествует о событиях, предшествующих оригинальной  седьмой части, по-японски запутанной и драматической, с обилием интриг, что мне, в принципе, понравилось. В центре сюжета солдат Зак, который за всю игру перевоплотится из заносчивого юнца в повидавшего немало солдата.

Это выражено в большей степени во внешности. Вначале его причёска выглядит как у типичного главного героя сёнена, но потом его волосы будут зачесаны назад, что придало ему мужественные черты. 

Визуальная часть так же не подкачала и выполнена великолепно, а открывающаяся заставка и вовсе напомнила мне фильм. После заставки нам передают управление персонажем, и вот тут можно перейти к геймплею.

Как я и написал выше, это action RPG, поэтому никаких пошаговых или почти пошаговых боёв. Мы вольны как атаковать врагов, так и уклоняться от их атак, что в некоторых местах меня очень выручало.

Интересной задумкой было сделать слот-машину, которая не зависит от нас, но которая помогает вам при удачном раскладе. Различные значения слот-машины могут как позволить вам применить вашу атаку, так и призвать напомощь других, а порой могут включиться шутливые спецприёмы.

И хоть к игровому процессу я быстро привык и неплохо освоился с местной прокачкой, игра смогла меня удивить. Одним из этого я считаю эпизод со снайперской стрельбой. Она и в самом деле была неожиданной, что добавляет разнообразие.

Другим я считаю концовку, от которой я долго оставался под впечатлением. Не могу написать, что в ней было, но именно этого мне не хватило в  «One Piece: Romance Dawn». Появилось желание пройти её ремейк и посмотреть, как она выполнена там.

Это действительно замечательная игра для портативной консоли и даже за её пределами. Однозначно рекомендую её для ознакомления.

Сюжет.Игровой процесс.Визуальная составляющая.Некоторые мелкие враги умудрялись меня ваншотнуть.