219 6 166 59
Clive Barker's Undying

Рейтинг игры

4.2 228
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Clive Barker's Undying

Отзывы

0
Из этого получилась бы хорошая книжка

Undying не прошла проверку временем, и сейчас это ощущается почти с первых минут. Когда-то игра, возможно, впечатляла мрачной атмосферой и необычной подачей, но сегодня ее слабые стороны слишком заметны, чтобы их игнорировать. Локации кажутся однообразными и быстро начинают сливаться друг с другом, а из-за устаревшей и откровенно грубой графики они выглядят не просто старо, а местами откровенно неприятно. Угловатые модели, бедные анимации и общая визуальная тяжеловесность только усиливают ощущение, что перед тобой не живой мир, а набор коридоров и комнат, которые ты вынужден проходить по инерции.
Боевая система тоже не спасает ситуацию. Стрельба ощущается слабой, неубедительной и недостаточно отзывчивой, поэтому сражения не дают того драйва, который ожидаешь даже от старого шутера. Да, здесь есть механики заклинаний, и именно они поначалу кажутся самым интересным элементом геймплея. Магия добавляет игре хоть какую-то индивидуальность, помогает разнообразить схватки и немного оживляет процесс. Но это впечатление быстро рассеивается: приемы начинают повторяться, а сам бой перестает удивлять. В итоге даже то, что сначала кажется сильной стороной, довольно скоро превращается в рутину.
Особенно сильно утомляет структура прохождения. Игра проходится примерно за восемь часов, но эти восемь часов растягиваются из-за постоянного блуждания по однотипным пространствам, где легко потерять ориентацию. Часто просто не понимаешь, где находишься, куда идти дальше и что именно от тебя хочет игра. Вместо увлекательного исследования получается утомительный обход лабиринта, в котором теряется темп и пропадает желание двигаться дальше. Это не тот случай, когда сложная навигация создает напряжение или атмосферу, — здесь она скорее раздражает и мешает получать удовольствие.
Именно поэтому в наше время "Undying" почти невозможно воспринимать как полноценное развлечение. Играть в нее ради процесса уже тяжело: слишком многое устарело, слишком мало осталось действительно удобным и приятным. Единственная причина, по которой к этой игре вообще стоит обращаться, — это сюжет. Он действительно удачный, мрачный, цепляющий и отлично выдерживает проверку временем. История здесь заметно сильнее всего остального: она создает интригу, удерживает внимание и хотя бы отчасти оправдывает знакомство с проектом. Но именно как игра "Undying" сегодня ощущается тяжеловесной, устаревшей и во многом утомительной.

Интересный и захватывающий сюжетНеобычная система заклинанийИгра устарела по всем параметрамНудные похождения по коридорам

0
Хоррор который стал тёмным фэнтези

Для меня эта игра детства. Помню как в детстве боялся спускаться в подземелья руин монастыря после того как мы получаем Кельтскую Косу и идём за Лизбет из-за того что боялся криков варгов (крикунов). Атмосфера сделана очень даже хорошо. При этом в игре пусть и есть музыка, но она очень редко появляется и не редко звучит на фоне что её можно даже не заметить. К примеру, песни монахов когда мы ходим в прошлом по монастырю. Так же запоминается музыка из пролога и эпилога. Остальную работу берут на себя звуки. Различные завывания на фоне, звуки издаваемые врагами, заклинания, удары молний, вода и т. д. Различные монстры которые нам попадаются на пути достаточно интересные. Помню когда-то смотрел обзор на игру где автор говорил что враги здесь не особо страшные, а даже смешные. Я с ним не согласен. Возможно страх они и не вызывают, но вот смешными я их не назову. Кроме возможно птиц из Онейроса. Так же есть атмосфера Говарда Лавкрафта которая появляется не только в виде врага по имени Skarrow. В игре еть атмосфера неописуемого ужаса которая показана не в виде врагов, а идеи врага с которым мы боремся. И это не древний король. Древний Король это всего лишь страж врат как мы узнаём в финале и на всё семейство Ковенантов, и даже на Отто Кейсинджера, воздействовала некая более глобальная сущность которую мы не можем осознать. И про эту некую сущность мы узнаём в финальном монологе Патрика. И это достаточно прикольно. Игра в целом из таких деталей состоит которые нужно искать и включать мозг чтобы понять.

Атмосфера. При этом атмосфера не только ужаса, а даже того что мы по факту не победили, а даже попали под влияния зла.Мне так же нравится в игре большой арсенал оружия и магии. Хотя некоторые вызывают сомнения, особенно на высокой сложности. Та же горючая смесь которая ведёт себя по физике примерно как Коктейль Молотова в CS. Или Тибетская Пушка Войны. Заклинания же наоборот полезные и зависят от самого игрока как он играет. Ну и есть одно сюжетное оружие и одно заклинание которые есть только для сюжета.Монстры в игре достаточно неплохие. У некоторых конечно в плане здоровья и урона некоторые странности могут быть, но так они как минимум интересно выглядят. Некоторые враги вообще могут стать достаточно лёгкими если знать их механики, как те же Вираго и Skarrow в Онейросе.В игре есть не только скрытые пасхалки, но и достаточно интересные упоминания для знатоков истории и не только. К примеру, Патрик Гелловей участвовал в Первой Мировой Войне, пусть на прямую это и не говорит. Так же поскольку всё у нас связано с магией, то упоминается Герметический орден Золотой зари и такой человек как Алистер Кроули. Да и вообще оккультизм, мистицизм и другие такие направления играют в истории определённую роль.Не считая финального босса, с точки зрения игрового процесса каждый босс достаточно интересный и требует к себе уникальный подход. Классификация боссов у нас следующая: 3 воина и 2 мага. При этом каждый босс уникальный и сражается абсолютно по своему.Заговорил про боссов и скажу что не считая Беттани каждый босс в плане истории и характера достаточно интересный. Если читать дневники и письма, а потом встретить с боссом, то можно увидеть что то о чём он писал передаётся и персонажу. Или то что о нём рассказывали слуги. Как та же Лизбет которая из спокойной девушки превращается в животное. Или непредсказуемый характер Амброзия. Конечно, не считая Беттани.Думаю сюжет тоже в плюсы отнести. Если вы хорошо слушаете диалоги, то вам сюжет с самого начала будет понятен. Если же нет, то извините, для вас сюжет будет непонятен. Так же вся история играет новыми красками если понаходить все дневники и письма, а после их все прочитать. Точно так же как и читать мысли ГГ которые он пишет в свой личный дневник (там же можно найти записи об оружии и заклинаниях).Я бы сказал что Беттани Ковенант не ощущается как интересный персонаж. Даже Амброзий который появляется меньше гораздо интереснее выглядит. И как по мне здесь скорее всего не только от перевода зависит. Скорее всего персонаж даже в оригинале будет ощущаться не особо интересным. У неё как буд-то нету характера, хотя в записках и в том что она оторвала у своего брата близнеца челюсть выглядит интерес. Ну а как босс она интересная.Не отходя далеко от Беттани я бы сказал что измерение Вечной Осени не особо интересное. Даже нудное. Здесь сразу две проблемы. Во-первых, странный LvL дизайн. Ладно что это кишкообразная локация, игра полностью на этом построена, но само измерение скучно выглядит. Только иногда появляются дома местных аборигенов что придаёт уникальности локации. Так же местные аборигены. Они невероятно живучие и их можно убить только при помощи заряженной молнией болта арбалета. При этом это можно сделать только под открытым небом, и то иногда триггер не работает и в аборигена молния не попадает. И невидимые огромные женщины с палками тоже сильный дискомфорт дают в плане сражений.Финальный босс тоже в один из минусов можно добавить. При этом даже не в плане сюжетного персонажа, а как именно босс. Пять боссов до этого были достаточно интересными. Да, мы с ними так же сражались на маленьких аренах, только у каждого была своя уникальная механика которая вызывала сложности, но можно было через ошибки понять как с ними справиться и сделать это достаточно быстро. У этого же босса просто много здоровья и на любой сложности он нудный.
14 апреля

+3
В этом доме, какая та жуть...

Это очень недооценённая игра. Да, конечно в ней были минусы. Но какая атмосфера...особенно в начале игры. Эти монстры "Ревуны", какой же шедевральный звук они издают. Просто сыпятся кирпичи, когда слышишь это в темноте. Дизайн звуков - моё почтение. Если бы игра не провалилась в продажах у нас была бы прекрасная серия игр. Обидно.

Этой игре точно нужен ремейк. Но делать его конечно же, никто не будет.  

Атмосфера.Саунд дизайн вообще всего. Звуки монстров, магии. Всё это вы запомните на всю жизнь, потому что это уникально и с душой.Необычная магия. Это вам не просто фаерболы из рук. Чего только стоят горящие, орущие черепа, которые мы достаём из земли и швыряем. Гениально.Музыка. Она сделана со вкусом, профессионально и в тему. История. Есть у неё конечно проблемы. Но глобально - очень интересно.С середины игры, нарратив начинает спотыкаться. Играл давно, не могу сказать подробнее. Но всё, что было начиная с середины игры - я совершенно не запомнил. А если не запомнил - значит халтура. Финальный босс. Я его не помню, но помню, что какая та чушь.
30 мая 2025

+3

Ирландия, смурная погода и мистический особняк. Неизвестные уродливые существа, оккультизм и прочие магические непотребства постоянно преследуют нас, а мы раскрываем тайну событий поместья и близлежащей территории.

Уникальная игра приключение с нотками мистики, хоррора и шутера. Графическая составляющая хоть и неказистая, но очень красочно оформлена.

Мистическая атмосфера.В игре плавно перемешаны хоррор и экшен.