772 18 504 166
Castlevania: Lords of Shadow 2 Цена от 699 ₽

Рейтинг игры

4.0 809
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Castlevania: Lords of Shadow 2

Подборки с игрой

Страница 2
44 6
+4
Хлыст, кнут, плеть Кнут, хлыст, плеть - оружие, которым можем хлестать врагов. Batman (серия) - Женщина-кошка Bloodborne - трость-хлыст Bulletstorm - энергетический хлыст вырывает противников из укрытий, при прокачке можно ударить о землю и поднять несколько врагов в воздух Железная цепь: Castlevania: Lords of Shadow (и сиквелы) Darksiders III Prince of Persia: The Two Thrones Ghost Rider Бойцы из файтингов: The King of Fighters (серия) - Whip (буквально "Плеть", "Плетка"), размахивающая кнутом SoulCalibur (серия) - Айви, сражающаяся мечом-кнутом "Ivy Blade" <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4056">Крюк-кошка, веревка, шэнбяо</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>

156 3
+3
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит

64 0
+2
Стремительные слэшеры Слэшеры с кучей комбух, двойными прыжками, подбрасыванием врагов и жонглированием ими в воздухе, непрактичным оружием (косы, плетки, клинки на цепях), местами нереалистичными но зрелищными приемами (в том числе и магией), фэнтезийной тематикой и выдуманными существами.

1 2
из 2 страниц