62 4 98 29
Castlevania II: Simon's Quest

Рейтинг игры

3.2 106
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Castlevania II: Simon's Quest

Отзывы

0
Метроидвания грядёт

Очень странное ощущение от 2 Кастльвании, вроде та же самая первая часть, только попытка в открытый мир.

Игра уже не линейная, но пошло ли это на пользу игре? Ответ неоднозначный, мир большой и запутанный, из-за отказа от линейности боссов стало в разы меньше. Ой я сказал боссов? Я имел ввиду бомжей который способен отпинать почти любой человек дай ты ему в руки геймпад. Рядовые противники имеют градацию, есть рядовые противники умирающие за удар, есть те, кто из вас выжмет все соки.

Открытый мир, вот тут стабильно шаблон jrpg 80-х годов, запутанно, непонятно, но ладно. как всегда 228 скрытых проходов, 322 предмета в инвентаре, сколько из них вы будете использовать больше 1 раза на протяжении всей игры? Правильно 2. Вот зачем это делать не ясно. О запутанности мира скажу одно, там есть подсказки... но они спрятаны за секретками. Добавили мирных НПС которые могу вам подсказывать по игре, а могут сказать "Лавровый лист добавленный в суп повышает аромат" (прямая цитата из игры). 

Сама игра теперь стала более RPG-шной. Добавили 3 концовки, в зависимости от быстроты вашего прохождения, систему прогрессии (LVL персонажа). Хилл теперь происходит в церкви (аналог таверны из jrpg). Сердца из 1 части теперь валюта, её можно тратить на покупку нового оружия, закупку расходников по типу чеснока и лаврового листа, который даёт временную неуязвимость и стрельбу из оружия дальнего боя, которая отнимает от 1-го до 2-х сердец. 

И вроде есть положительные изменения, и если ты знаешь куда идти, что делать то игра может потягаться с 1 частью, хотя они находятся чуть-ли не в разных жанрах, и поставил бы игре 8 баллов или даже больше, если бы игру можно было бы пройти без мануала в руках. Нет, это конечно можно сделать, правда время прохождения увеличится в РАЗЫ, а скрытые проходы и подсказки в стенах в купе с гениальными диалогами нпс порой поджарят ваш popa, и единственный вариант тут будет просто бегать со святой водой и кидать её в каждый пиксель, нет вы не поняли, это не форменное выражение, буквально в КАЖДЫЙ. Конечно есть предмет, показывающий все подсказки в секретных стенах, но он находится в 3 замке, а до туда нужно ещё дойти, и поверьте способ туда добраться не из лёгких.

Интересный геймплей содержащий головоломки, множество предметов и оружияДобавили мирных НПС немного раскрывающих лор игрыИмеет несколько концовокRPG элементыСкрытые проходы, видимо в 80 у всех был стояк на нихБесполезные диалогиПолезные вещи очень легко пропуститьКонцовки зависят только от времени прохождения
13 января

+1
Спорное продолжение

С чего бы начать...

Спорное прододжение, и тем не менее это смелый шаг разработчиков. По порядку.  Вместо привычных уровней — открытый мир, в котором игрок сам решает, куда идти и что делать. Идея отличная, но реализация хромает: мир кажется большим, но быстро начинаешь замечать, что локации однотипны, ориентироваться в них тяжело, а возвращаться по тем же путям приходится часто. 

Добавили прокачку, валюту, торговцев, NPC с подсказками — всё звучит как шаг вперёд. Но по факту почти никто из NPC не говорит ничего полезного. Некоторые фразы намеренно вводят в заблуждение (это в целом можно занести и до плюсов, но если бы было хотя-бы одно нормальное объяснение чего либо), а большая часть "геймдизайнерских решений" кажется случайной.

Игра стала сложной не потому, что бросает честный вызов, а потому что не объясняет вообще ничего. Самый известный пример — чтобы попасть в одну из локаций, нужно встать на край экрана, взять в руку предмет, и просто ждать.

Несмотря на всё это, игра держит фирменную атмосферу серии. Мрачный, осенне-зимний сеттинг, смена дня и ночи, разнообразные монстры — всё это работает на погружение. Визуально — не сильно отличается от первой части, но музыка стала ещё лучше. 

Сюжет прост: Симон должен собрать части тела Дракулы и уничтожить их, чтобы снять проклятие. История подаётся фрагментарно, и не особо развита. Опять же, идея крутая, реализация слабая. Концовки — одно из немногих нововведений, которое работает: три варианта финала зависят от того, как быстро ты пройдёшь игру. 

Боевая система осталась примерно такой же, как в первой части: кнут, предметы, уровни и враги. Но боссов катастрофически мало, и большая часть из них не ощущается как важные или уникальные. Финальный бой с Дракулой — разочарование, особенно на фоне того, через что приходится пройти.

Как итог: 

Castlevania II: Simon’s Quest — это смелый, но недоработанный эксперимент. Игра хотела быть чем-то большим, чем просто продолжением — и это похвально. Но отсутствие логики, неудобный сторителлинг и слабый геймдизайн не позволяют назвать её полноценным успехом.

Хороша как историческое явление и попытка осмыслить жанр по-новому. Но по сравнению с первой — это шаг в сторону, а не вперёд. Без гайда в неё играть тяжело, а с гайдом теряется вся суть "открытого" подхода. Тем не менее, в рамках NES-экспериментов — игра интересная и уникальная.

всем добра
всем добра
АтмосфераМузыкаСмелый шаг в новый жанр Почти полное отсутствие логики в прохожденииМало боссовБыстро надоедает беготняБез гайда сложно разобраться
23 июля 2025

+1

Castlevania II: Simon's Quest – очень необычная игра, которая по сути формировала жанр. Однако уже сегодня она ощущается устаревшей, особенно если играть без подсказок. Но не смотря на все недостатки игра может подарить уникальный игровой опыт.

Вердикт: Хороший, но устаревший эксперимент. Подходит только для самых преданных фанатов серии.

1 апреля 2025

+1
Если кто-то захочет пройти.

По игре разбросано 13 подсказок. Из-за корявого перевода, пробегал 3ч туда-сюда пока не загуглил. Хотя, даже проходя в оригинале я бы, пожалуй, не понял, что нужно было:

8+ СЕКУНД СТОЯТЬ НА КОЛЕНЯХ ПЕРЕД ОЗЕРОМ!!!!!! 5 ЕЩЕ ЛАДНО. НО ПОЧЕМУ 8?

Больше затупов не случалось.

Я проходил европейскую NES-версию. Возможно, ошибки в переводе отсутствуют в американской и "русской" версии. Существует фанатский правильный английский перевод. И конечно японский оригинал. Проходить только что-то из этого, не европейскую версию!

Локации не повторяются, ориентироваться не трудноNPC могут врать. Некоторые игроки считают это минусом. Но это делает мир живееНеочевидные действия для продвижения по ОСНОВНОМУ сюжету и несколько размытые подсказки. Но в принципе, догадаться самому можно.Наипримитивнейшие боссы, включая самого Графа. Ни в какое сравнение с первой частью, тут вы ни одного босса не запомните.Есть предметы, которые ни разу за всю игру использовать не приходится.