Откуда столько хайпа непонятно. Типичный индихоррор, коих тысячи. Вот крысиный копипастный лабиринт - пылесось и читай записки. Вот рудиментарная боёвка на одно действие - тыкай. Зайдёт только тем, кто в моды никогда не играл.
Отзывы
И вот прошёл я демоверсию дважды, а теперь и полную версию. Вроде неплохо, а вроде и как-то бюджетненько выглядит. Вы можете тюкать противников условным ударом гаечного ключа и тут же ударить ногой, чтобы противник вообще ничего не смог сделать. Тут конечно есть система усталости, но если вы 1 на 1, то врагу нам вообще нечего противопоставить. Можно брать любые предметы и бросаться ими, но они часто любят застревать в проходах, поэтому нужно внимательно их нести, ведь прям в руку взять нельзя. В руку можно брать только само оружие. Тут есть деревянная доска, труба, упомянутый гаечный ключ, маленький ножик, топор, лопата, молоток, и ещё много чего. Каждое оружие имеет разную скорость атаки и урон. Порадовало наличие возможности отрубать головы режущим оружием по типу топора. Видов противников достаточно много, по крайней мере визуально. Некоторые крепче остальных, некоторые быстрее ходят. В целом, глобальных отличий в них нет, кроме этих характеристик. Однако, будут довольно необычные противники ближе к концу. И это самые базовые враги, но они невидимые. Лишь слегка виден прозрачный силуэт и можно услышать шаги.
Двигаемся мы от уровня к уровню, попутно разыскивая ключи и фотографии. У нас и самих есть фотоаппарат, которым можно ослеплять врагов. Если фотографировать окружающую жестокость или следы крови после наших боёв с врагами, мы получим восстановление здоровья. Найденные фотографии сильно восстанавливают здоровье, а свежие регенят в зависимости от количества жестокости. Враги бьют довольно больно, так что фотографировать точно понадобится. Ещё можно находить кассеты. Только с их помощью можно сохраняться возле телевизора. Иначе сохранения не будет вовсе. Также кассеты нужны для открытия дверей, где может лежать хорошее оружие и фотографии. Это напомнило мне Dead Space, где мы хранили силовые узлы, чтобы открыть двери с полезными ништяками. Если найдёте много кассет и не будете их расходовать, то ваша полоска здоровья будет пассивно больше.
Враги иногда могут пугающе стоять и какое-то время смотреть на нас, прежде чем напасть. А иногда они просто тупят и застревают в проходе. Во время сражения зачем-то уходят назад, будто хотят укрыться, но потом разворачиваются и вновь идут на нас. Возможно, разработчик доработает этот момент.
Жаль, что враги тут не умеют проводить ответный удар после нашего, как это было в Condemned. Мы можем вовремя прожимать блок, чтобы не получить урон от удара, а враг ненадолго потеряет равновесие. Противник тоже умеет пользоваться блоком, но мы можем тут же пнуть ногой в ответ. Окружение иногда пытается в разнообразие. В некоторых местах стоят рабочие пилы, стоят непонятные дырки, извергающие огнём, также есть обычные пропасти. Во всё это можно толкнуть врагов и они тут же умрут.
Вот вроде достаточно много всего, но игра ощущается как крайне бюджетная копия Condemned с щепоткой заимствований из других игр по типу Bulletstorm из-за “ловушек”. Порой могут произойти забавные смерти противников, что они смешно улетают от бросков предметами. Не хватает контрударов и более умных противников. Концовка по сути никакая, даже босса никакого не выдали. Просто эпилептическое нечто и конец.
Смотрится игра довольно атмосферно. Я отключил VHS-фильтр, но всё равно выглядит отлично. Дух Manhunt передан прекрасно.
Сюжет подаётся в записках и мыслях главного героя. Записок много, текста иногда тоже. Перевода на русский язык нет, поэтому я оставил попытки понять, что тут происходит. Или наш герой расследует, что тут происходит или он маньяк и пошёл поделать фотографии жести, которую творят культисты/психи. В записках заметки наших врагов. Дважды вам понадобится почитать записки внимательно, потому что в них находятся подсказки для поиска ключа. В первый раз ключ будет за коробкой (уровень с клетками). А на уровне в доме нужно взять деревяшку из одного камина и вставить её в другой. В остальных случаях знание английского не понадобится.
Игру можно назвать хоррором. Иногда противники громко крикнут что-то в духе “Хэй!”. Однажды внезапно появился жуткий единорог, когда делал по привычке фото крови на стене. В общем, напугаться вполне можно.
Музыка хороша. Мрачная, давящая, противная. С этим у игры всё хорошо. Даже роцк иногда подключают. Атмосферные звуки тоже отличные.