1496 67 185 47
The Blood of Dawnwalker Цена от 3637 ₽

Рейтинг игры

3.6 256
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Blood of Dawnwalker
Все отзывы к игре
12 октября
+1

Мясник из Лаcли

Пройдена на несколько концовок в рамках одного прохождения за примерно 65 часов (ещё примерно 10 часов тупил в фоне и снимал скриншоты). Все дальнейшие скриншоты с игры сделаны на ПК с i5 9400f, 16 Gb DDR4 и RTX 2060 Super
Пройдена на несколько концовок в рамках одного прохождения за примерно 65 часов (ещё примерно 10 часов тупил в фоне и снимал скриншоты). Все дальнейшие скриншоты с игры сделаны на ПК с i5 9400f, 16 Gb DDR4 и RTX 2060 Super

* товар получен бесплатно
** ПК не соответствовал минималкам по процессору

Как там говорят, выходцы из CDPR сделали очередного  Третьего Ведьмака? В своё время того Ведьмака я забросил где-то недалеко от начала в каких-то пещерах. Было просто скучно и муторно, хотя action RPG как жанр мне в принципе нравится.

Тем не менее, игру ждал, не купил из-за сомнений в минималках (как оказалось, зря), получил в подарок, пошёл пробовать. Ни одного вылета, катсцены без ограничений в 30 фпс работали на вполне себе 45-60 с просадками.

Начало - типичный  KCD. Коэн просыпается после кошмара (где знакомится с управлением), Коэн опционально идёт рубить дрова в мини-игре "кнопка для замаха, другая для удара", игрок знакомится с семьёй Коэна и с его крашессой, игрок получает урок "читай записки внимательно", Коэн опционально бегает по делам в деревне, вся семья Коэна идёт на обязательную еженедельную кровавую мессу, где начинается КОНФЛИКТ, который протянется до самого конца игры.

Куно уже не тот
 Куно уже не тот
Кровавая месса в разгаре. Все обязаны пить вракирскую кровь в обмен на исцеление от всех болезней (в т.ч. от чумы), а взамен сдавать свою
Кровавая месса в разгаре. Все обязаны пить вракирскую кровь в обмен на исцеление от всех болезней (в т.ч. от чумы), а взамен сдавать свою

После кровавой мессы Коэн становится повстанцем, а потом ещё и вракиром (местное название вампиров), его семья отправляется в замок местного узурпатора Бренсиса и становится целью мейнквеста игры, а родную деревню сжигают. После этого, любовный интерес Коэна делится с ним своими ведьмовскими тайнами.

Кроме главного злодея всей истории и узурпатора Бренсиса (который за два года до этого сбросил тирана-князя и захватил долину Вале Сангора), есть три боярина (красавчик Амбрус, крутящий вертухи Бакир и ведьма Ксанте), которые управляют тремя регионами. Естественно, я без гринда пошёл не по той дороге, по которой следовало бы, и чутка обалдел от боёв.

Кучу времени пытался победить троих бандитов с красными черепами.
Справился, пошёл дальше, наткнулся на очередных троих бандитов с красными черепами.
Не справился, плюнул, пошёл мимо.
Три минуты медитативно пинал морду медведю с красным черепом почти без права на ошибку.
Одолел медведя, дошёл до сюжетного квеста про монастырь.
И вот тут меня затянуло по-настоящему.

Мало того, что я пошёл без раскачки не по самому подходящему маршруту, так ещё и дикие кабаны решили присоединиться к вечеринке. Тайминги их парирования не самые удобные, зато можно отвешивать смачных пендалей при успехе
Мало того, что я пошёл без раскачки не по самому подходящему маршруту, так ещё и дикие кабаны решили присоединиться к вечеринке. Тайминги их парирования не самые удобные, зато можно отвешивать смачных пендалей при успехе
Сюжетный квест в монастыре не излишне вариативен, но достаточно логичен и неплох. Стелс в игре практически не работает
Сюжетный квест в монастыре не излишне вариативен, но достаточно логичен и неплох. Стелс в игре практически не работает
Водичка
Водичка

Боевая система основана на атаке, блоке, уклонении и активных умениях (в том числе от оружия). Атаковать и блокировать можно в определённом направлении, но можно и не париться, хотя система очень хочет, чтобы ты парился. Сблокировал в нужном направлении - не потратил выносливость. Сблокировал при этом в самый последний момент - сделал ПАРИРОВАНИЕ, противник открылся для удара. Прокачался - можешь нанести направленный удар после парирования или уворота с повышенным уроном. Обвешался снаряжением с эффектами - получай восстановление выносливости и зарядов для активных способностей. Игра подскажет нужное направление блока и атаки (если не на высшей сложности, я играл на обычной), противники почти не атакуют одновременно и всегда дают время на реакцию. По мере прокачки и обвешивания, бои проходят на одном дыхании. Особенно здорово по ночам, когда к активным умениям добавляется телепорт.

Боёвка не слишком перегружена, чтобы приходилось её зазубривать, но и не слишком куцая, чтобы заскучать от бесконечных битв.

Есть три ветки прокачки - бой на мечах (доступен в любое время суток), колдовство (только днём) и вампиризм (только ночью).

Основное времяпрепровождение в игре, кроме беготни с целью открытия алтарей для быстрого перемещения - битвы. Есть немного вампирского вракирского паркура (он неудобный, да ландшафт не всегда дружит с Коэном) и поиски пропитания по ночам (чуть ли не в самом начале игры из-за голода принудительно выпил в диалоге побочного персонажа, о котором только что узнал из записок, решил так и оставить), есть исследование и поиск чутким восприятием. Есть диалоги, в том числе с мёртвыми (пользовался колдовством чуть ли не исключительно для этого).

Разворачивайте спойлер! А глашатай пришёл зачитать очередные ограничения из-за нашей подрывной деятельности
Разворачивайте спойлер! А глашатай пришёл зачитать очередные ограничения из-за нашей подрывной деятельности
Боярин Амбрус вызвал Коэна на дуэль после того, как он достаточно испортил ему жизнь. К другим боярам подход иной, хоть и схожий...
Боярин Амбрус вызвал Коэна на дуэль после того, как он достаточно испортил ему жизнь. К другим боярам подход иной, хоть и схожий...
... например, вот такой
... например, вот такой
Коэн Ласлейский смотрит на плакат с разыскиваемым Коэном Ласлейским
Коэн Ласлейский смотрит на плакат с разыскиваемым Коэном Ласлейским
Ля, пацаны, черешня! (одна из)
Ля, пацаны, черешня! (одна из)
Наступила ночь
Наступила ночь
Настало утро
Настало утро
Далеко не все в долине страдают от правления вракиров
Далеко не все в долине страдают от правления вракиров
Помните короткую концовку в Киберпанке? Здесь аж два места (плюс одна секретка, которую я упустил), где её можно исполнить чуть ли не в любой момент
Помните короткую концовку в  Киберпанке? Здесь аж два места (плюс одна секретка, которую я упустил), где её можно исполнить чуть ли не в любой момент

И ничего из этого не парит. Диалоги влияют на прохождение и что случится в дальнейшем. Сайдквесты влияют на общий ход истории. Битвы мне понравились за достаточный микроконтроль. Записочки раскрывают лор и взаимосвязи персонажей. Персонажи, а также лубок-шоу после прохождения могут достаточно прозрачно намекнуть, что можно было бы сделать, чтобы получить иной исход для какого-то из персонажей.

А вот что парит - так это всякие диссонансы из разряда:
- "в катсцене я упал с высоты и самоисцелился, и практически тут же в игре я спрыгнул со скалы вместо скольжения на когтях и погиб";
- "я застал вот этих бандитов ещё в начале игры, затем сменил их начальство, позже пришёл к ним вновь, а они всё ещё там и уже знают о новом начальстве";
- "я не выполнил основное задание вовремя, почувствовал гибель семьи, но отправил послание младшей сестре в другом квесте, после чего квест провалился";
- "маркер сайдквеста указывает на персонажа, который мог бы опционально помочь мне с сайдквестом, но я уже выпил того персонажа";
- "я спустился в легендарное недостижимое ущелье, где никто не мог побывать два года, а потом нашёл удобную лестницу для выхода из него";
- "я спокойно таскаю серебряные вещи, которые смертельны для вракира, потому что я не совсем вракир, но не могу войти в ручей с примесью серебра" (некий Илья Есаулов демонстрировал это в своём ролике).

Даже баги настолько не парили, хотя есть что вспомнить - и отключающийся интеллект в битвах, и застревающие враги и Коэн, и пропадающий интерфейс, и перезапускающиеся диалоги и плашки о выполнении квеста в режиме беготни. И это уже не говоря о всяких неотполированных квадратных лужах, в целом бесполезных боевых союзниках и бесконечному "ФАКИН ХЕЛЛ!" от испуганного крестьянина, который стал свидетелем битвы.

Вошедший в землю меч - не страшно. Поганое "нажми ЛКМ" гораздо страшнее
Вошедший в землю меч - не страшно. Поганое "нажми ЛКМ" гораздо страшнее
И снова
И снова
Битва ещё идёт, а полоска босса уже пропала
Битва ещё идёт, а полоска босса уже пропала
Стоят и не могут подойти
Стоят и не могут подойти
Те самые квадратные лужи
Те самые квадратные лужи
Скримеры во время колдовской хрени бесят
Скримеры во время колдовской хрени бесят
Особенно бесит вот это вот, кто понял - тот поймёт
Особенно бесит вот это вот, кто понял - тот поймёт
Бу! Испугался? Не бойся, это уже, считай, стандарт!
Бу! Испугался? Не бойся, это уже, считай, стандарт!
Не забыли о том, что тут есть мини-игры "нажми на кнопку"?
Не забыли о том, что тут есть мини-игры "нажми на кнопку"?
Он спокойно стоял две с лишним недели на одном месте у разграбленного конвоя, но он всё же в курсе, что у него новое начальство
Он спокойно стоял две с лишним недели на одном месте у разграбленного конвоя, но он всё же в курсе, что у него новое начальство
Днём у Коэна вечно заплаканные глаза
Днём у Коэна вечно заплаканные глаза
Затекстурье, спасибо вампирскому вракирскому паркуру
Затекстурье, спасибо вампирскому вракирскому паркуру
Этот паркур подбешивает, но функционирует
Этот паркур подбешивает, но функционирует
Можно сделать кусь через дверь. А поднявшись на этаж выше, можно совершенно внезапно начать очень классный квест, который даст ответы на многие вопросы, но будет отмечен "красным черепом" в журнале
Можно сделать кусь через дверь. А поднявшись на этаж выше, можно совершенно внезапно начать очень классный квест, который даст ответы на многие вопросы, но будет отмечен "красным черепом" в журнале

Серой морали полно. Сайдквесты дополняют основной сюжет, записки и диалоги наполняют мир. Можно убить главного злодея и бояр в один заход. Можно сперва убить бояр и увидеть последствия в мире, а затем пойти на главного злодея. Можно договориться. Можно посражаться с главным злодеем бок о бок. Можно завести в голове рассадник голосов. Можно уничтожить практически кого угодно и пройти игру.

Дневная форма быстрого перемещения
Дневная форма быстрого перемещения
Одна из нескольких вышек, с которой можно осмотреть окрестности и наполнить карту маркерами. Осмотр строго по ночам
Одна из нескольких вышек, с которой можно осмотреть окрестности и наполнить карту маркерами. Осмотр строго по ночам
Когда запустил очередной сосалик
Когда запустил очередной сосалик
Ночная форма быстрого перемещения в обличье волка, дополняет вракирский паркур
Ночная форма быстрого перемещения в обличье волка, дополняет вракирский паркур
Это я пытался оторваться от игры. Честно
Это я пытался оторваться от игры. Честно

Сюжет - нормальный.
Графика - типичный проект на UE5 с нотками пейзажей серии  Horizon и Kingdom Come.
Ценник - замашка на типичный современный проект (4999 р. без скидок).
Музыка - нормальная.
Озвучка - местами классная, местами просто нормальная.
Официальной локализации на русский пока что нет.

Игралось лично мне в огромный кайф. Этим и закончу.

Дешёвый косплей мотылька (они тут играют весьма значительную лорную роль)
Дешёвый косплей мотылька (они тут играют весьма значительную лорную роль)
Вале Сангора - долина множества наций, языков и культур. Лорные обоснования и отсылки к Вавилонской Башне также присутствуют
Вале Сангора - долина множества наций, языков и культур. Лорные обоснования и отсылки к Вавилонской Башне также присутствуют
Свечку можно подержать по одному разу с каждым романтическим интересом
Свечку можно подержать по одному разу с каждым романтическим интересом
Хватит ломать четвёртую стену!
Хватит ломать четвёртую стену!
Главный злодей приносит извинения всем, чьи глазоньки от катсцен в 30 фпс плак-плак
Главный злодей приносит извинения всем, чьи глазоньки от катсцен в 30 фпс плак-плак
Главный герой ждёт сиквел
Главный герой ждёт сиквел
Здесь буквально происходит "Гарри Поттер и Принц-Полукровка"
Здесь буквально происходит "Гарри Поттер и Принц-Полукровка"
И до кучи постаревший Геральт из Ривии, раз уж вы сюда забрели
И до кучи постаревший Геральт из Ривии, раз уж вы сюда забрели

Достаточно простая боевая система с достаточным количеством действий, чтобы не было скучноМузыка приедается, но не раздражаетБоссфайт с Амбрусом, предфинальный боссфайт с БренсисомАнгл. озвучка Бренсиса, Амбруса, ЛакрыРегион достаточно большой и прописанный, чтобы куча персонажей разной степени важности имели много связейГрафен не выдающийся, но стиля достаточноКуча вариантов выйти на финальный квест (каждый со своими особенностями и линейкой заданий)Можно уничтожить ну ваще всех важных персонажей и пройти игруМожно провалить финальный квест и спокойно чистить карту, можно сбежать из региона, можно сделать секретную концовку (не сделал)Практически всё, связанное с боярыней КсантойГолоса в голове не имеют субтитров и накладываются на речь персонажейБаги, глюки, статеры, софтлоки, фреймдропы, сноубординг, дискетаВампирский паркур не даёт ощущение потока, а также буквально ставит персонажа в неудобное положениеЗдравствуйте, вас посетила Людмила "Нарративный" ДиссонансБольшинство сражений - замесы "Коэн против 3-4 противников"После провала по времени, у финального квеста нет вариаций, и он не отличается от "непровального""НАЖМИ НА КНОПКУ В КАТСЦЕНЕ ЧТОБЫ ПОДВИГАТЬ ШКАФ"Лутать, лутать, лутать, лутать, лутать...

Лучшие комментарии