Мой личный сорт фисштеха
Господа гэймеры, давайте уже признаем, что у нас как-то ну очень уж мало классных игр про вампиров. А вампиры это круто вообще-то!
Ну навскидку: Vampire: The Masquarade, Vampyr - единственное, из относительно крупного и приличного, что приходит на ум. А про кровосись же столько интересного можно делать. И, конечно же, тут просятся нелинейные ролевые игры, где протагонист, по меньшей мере, решает, поддаваться ли голоду, или держит себя под контролем.
The Blood of Dawnwalker от выходцев из CD Projekt RED, разработчиков Ведьмака, вызывала у меня интерес буквально с самого анонса. РПГ! Про вампиров! Да еще и от людей с прямыми руками и богатым опытом! Дайте две!
Получилось ли у поляков сделать достойную игру?
Да, черт возьми, получилось, никакую интригу я тут наводить не буду. И получилось еще как.
Первое, что я хочу сказать - многих сразу испугал здешний “таймер”. Действительно, сразу после пролога игра заявляет - на выполнение основного квеста у тебя есть 30 игровых дней. Время не идет само по себе - по аналогии с ходами или очками действия, оно тратится исключительно на разного рода активности, включая квесты, и на прокачку. Таким образом, просто шатаясь по карпатским долинам, время никуда не денется.
Развею небольшую мистификацию, которую разрабы старательно наводили - выданных нам 30 дней с запасом хватит на прохождения всех основных сюжетных веток, достойную прокачку и еще сдача останется. Довести сюжет до “опоздания” можно, только если самому этого захотеть.
Что тем не менее никак не влияет на ощущение, которое этот таймер дарит. Многих оно испугало, но на самом деле - это офигенно. Каждое твое действие имеет вес, ты не будешь, аки Геральт, самозабвенно играть в Гвинт, пока твоя названная дочь пропадает в параллельных вселенных. Ты всегда взвешиваешь, чем тебе заняться и заняться ли вообще. Абсолютно замечательная система, которую массовый манчкин заленился понять. А жаль.
Эта же система и здорово влияет на нарратив - игра не стесняется подкидывать квесты, ограниченные во времени. Опоздание не приводит к провалу, оно лишь выдает тебе последствия, с которыми тебе, как игроку, придется мириться.
Кстати, о последствиях. Мы же тут за кровосисю приключенствуем. В наличии здесь и замечательный аспект: если инициировать диалог с персонажем, будучи “голодным”, Коэн (протагонист), может легко дать слабину и сожрать бедолагу. Бедолага при этом, легко может быть сюжетным персонажем, и его смерть будет иметь необратимое влияние на данную ветку.
Нелинейности в Dawnwalker в целом хоть отбавляй, одних только типов концовок тут по меньшей мере 5 вроде бы, а мини-вариаций так и вовсе дофига. В связи с этим у игры очень высокая реиграбельность, ее практически сразу хочется пойти играть на второй круг (и если бы не осенний релизопад, я бы так и поступил). На пользу реиграбельности работает и то, что в отличие от того же Ведьмака, в Dawnwalker’e не обязательно пропадать на сотню часов. Игра исправно проходится за 30-40.
Теперь о чуть менее очевидном - боевая система. В целом, она классная - у нас и у противников есть четыре направления для удара. Их нужно чередовать, чтобы снижать вероятность блока. Когда же атакует вражина, он тоже выбирает одно из четырех направлений, и ровно в этом направлении его нужно блокировать. Что-то подобное было, например, в For Honor или Kingdom Come. Работает боевка исправно и сама по себе она приносит удовольствие - анимации красивые и брутальные, активных абилок много разных. Боссы нередко встречаются прикольные. Но, увы, боевки не хватает на весь хронометраж игры, в определенный момент начинается, простите, долбежка в жир, противники становятся слишком толстые и бои затягиваются. В определенный момент я без лишних сожалений скинул сложность, просто, чтобы укоротить бои - и это было правильным решением. Так они стали приносить куда больше удовольствия.
Квесты, да и весь сюжет в целом, в The Blood of Dawnwalker получились прекрасно. Персонажи яркие и запоминающиеся, диалоги написаны отлично, нелинейности, как я уже говорил - навалом, да и все антагонисты получились очень фактурными. Одним словом - кайф.
И, конечно же, не может не радовать и то, что мы, ВООБЩЕ-ТО, вампир! Точнее, не вампир, а титульный доунвокер - днем человек, ночью кровопийца. Полукровка. Это имеет прямое влияние на игровой процесс. Ночью нужно питаться кровью (людей или животных), чтобы утолить голод и восполнить здоровье. Сражаться мы будем на когтях и с использованием вампирских способностей. Будучи кровосисей мы также можем телепортироваться на недалекие расстояние и ходить по стенам, что сильно добавляет к исследованию мира. Днем же мы типичный такой Геральт: машем острым ковырялом, а вместо знаков пользуемся рунической магией. Смена дня и ночи всегда добавляет интересной динамики, и игровой процесс таким образом приедается куда медленнее.
В общем, The Blood of Dawnwalker мне ну очень понравилась. Харизматичная, яркая, с уникальными игровыми механиками - она утолила жажду по чему-то ведьмакообразному и по чему-то вампирскому (вообще для вампирных игр год хороший - Vampire The Masquarade: Bloodlines 2 хоть все и захейтили, но я считаю, был хорошей игрой). Для меня это был отличный старт поистине дикой осени 2026.
Лучшие комментарии