937 54 401 215
Banishers: Ghosts of New Eden

Рейтинг игры

3.6 589
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Banishers: Ghosts of New Eden
Все отзывы к игре
Вчера
+2

Вампур 2

Эта «бюджетная» версия  God of War 2018 продолжает идеи  Vampyr. Теперь мир огромный, но разделённые на небольшие локации с побочными активностями. Каждые 2 минуты из кустов выпрыгивает нежить и запирает игрока на небольшом пятачке земли, сбежать из боя нельзя, один из сомнительных способов затянуть игру. Быстрые перемещения работают только от костра к костру, а расставлены они очень редко и неудобно. И разрабы специально делают квесты где-то аккурат посередине между кострами. Беготни в игре очень много и это второй сомнительный способ затянуть игру.

В остальном всё гораздо лучше. После ночного Вампур, в Банишерс ночь наступает лишь в сюжетных квестах. В остальном всё действие происходит при свете Солнца. Локации не блещут разнообразием, но приятны для глазу, враги на фоне дикораций не теряются. Оптимизация отличная. Исследовать мир интересно, побочные активности по зачистки гнёзд призраков довольно веселые.

Боёвка вновь наследие Вампура с улучшением. Теперь можно и парировать и заряжать сильную атаку, причём окна парирований довольно комфортные. Физические навыки прокачиваются от набранного уровня персонажа, магические от выполненных побочных квестов. В любой момент можно сменить навык или вообще отключить его, чтоб не срабатывал, даже на костёр бежать не нужно. Экипировка состоит из восьми вещей, разделеных по четыре для физических атак и четыре для магических. Помимо увеличения различных характеристик даёт некое улучшение для атак: восстанавливает хп при заряженной атаке, восстанавливает дух (хп жены-призрака) при выстреле из ружья, усиливает все магические способности, усиливает заряженную атаку и т.п.

Можно выбрать себе один универсальный набор и проходить с ним. А чтоб обосновать всё это разнообразие разработчики придумали ограничения для зачистки гнёзд призраков: повышенный урон от обычных атак, повышенный урон от выстрела и силков, повышенный урон пока хп максимальное, повышенный урон после уворотов и идеальных комбо атак и т.д. Все остальные атаки наносят значительно меньше урона, и смена экипировки помогает усилить актуальные для сражения способности. Но нет возможности сохранять набор экипировки, чтоб быстро переключаться между ними или вернуть универсальную. Т.е. пытались придумать смысл для разнообразия, но получилось так себе.

Не всё хорошо и с побочными квестами. В игре есть три небольших поселений с 10-12 поселенцами, разделёнными по парам: муж-жена, брат-сестра, очень близкая подруга-очень близкая подруга, работодатель-рабочий. По прошествии времени что-то случается и один из них умирает, становится призраком и начинает донимать второго. В Вампур игроку предлагался выбор съесть человека сейчас и получить мало опыта или выполнить квест и тогда съев его получить гораздо больше. В Банишерс такой опции нет. Нельзя просто найти призрака и изгнать его, или без раздумий убить человека и поглотить его душу. Нет, необходимо выполнить всю цепочку квестов, найти все улики, разобраться кто кого за что убил и тогда уже судить призрака или человека. Причём опять есть опции, призрака можно вознести на небо или изгнать в ад. Никаких доп.действий совершать не нужно, всё на усмотрение игрока: понравился призрак – возноси, не понравился – в ад его. Вот последствия будут, если торговцу призрак не нравился, а Вы его в рай, то торгаш обидится и поднимет цены. А тех, кого определили в ад тоже обидятся и даже могут вернутся с претензиями уже к Вам.

Сами истории поселенцев стали менее однозначными. В Вампур убить и съесть хотелось каждого встречного, настолько гадкие вещи они творили и настолько убогими были их оправдания. В Банишерс больше сочувствуешь людям. Да, чувак в припадке голодного помешательства убил и съел друга, а кто бы не съел? Да и сам призрак злобы не держал. Да, убивать мужа плохо, но он был не подарок, бил супругу и донимал после смерти. Да, соперничество среди охотников это не хорошо и угрожать друг другу не стоило, но ведь никто никого не убивал, а призрак вообще расист, с такими разговор короткий. Но опять же всё на усмотрение игрока, а количество лесбиянок на квадратный сантиметр в новом свете на удивление велико. Основная сюжетная линия просто норм, даже сказал бы, классическая. Но со своей задачей справляется.

По итогу всё решает вкусовщина: мне дико зашло бегать по просторам, чистить однотипных мобов, разбираться в историях поселенцев, качаться в бесконечных данжах, даже на супер высокой сложности.

Реиграбельность и разветвления уровня DontNodИнтересные побочные активностиНеплохая система прокачки и экипировкиУдобная боевая системаИсскуственное затягивание игрыПовесточка в каждом 3-ем квесте

Лучшие комментарии