Все игрыAfterimageОтзывы
77 9 28 26
Afterimage

Рейтинг игры

3.7 48
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Afterimage

Отзывы

+1

Закончил прохождение красивой метроидвании Afterimage.

Бог создал мир и оставил его существовать по определённым правилам местной природы, но война с голиафами и людская алчность вознестись в нечто высшее погубило установленный порядок. Что же именно произошло и как можно всё исправить предстоит выяснить главной героине Рене и её другу Ифри.

Персонажам предстоит пройти долгий путь по невероятно красивым локациям под очень хорошую музыку, сражаясь с разнообразным количеством врагов, собирая предметы для повышения своих способностей, большой набор разного оружия и экипировку для усиления своих статистик. Но самое главное - Рене и Ифри ждут битвы с запоминающимися и сложными боссами, каждый из которых заставит как следует поусердствовать ввиду своей непредсказуемости и нескольким фазам, реагировать на их атаки и наказывать придётся стремительно. Игра поощряет реакцию, а за медлительность придётся дорого расплачиваться.

Как и полагается игре подобного жанра, Рене будет пробегать множество не доступных на текущий момент мест, к которым придётся возвращаться, получив очередную новую способность вроде двойного прыжка или пробития пола. Но делать это не так мучительно, как может показаться, ибо в Afterimage очень удобная система быстрого перемещения по открытым точкам сохранения. Выбивать игру на 100% не оказалось каторгой, а скорее даже в удовольствие, так как хирургическое изучение каждой локации позволяет вдоволь насладиться дизайном и тем, как соединены уровни этого мира. Не раз ловил себя на мысли, что мол вот оказывается как сюда ещё можно было попасть!

К слову о мире Afterimage. В нём не будет одиноко, так как есть местный хаб в виде небольшого городка с различными персонажами и торговцами, чьи сайд квесты можно будет выполнить на протяжении игры, а некоторых удастся встретить на просторах других локаций и по выполнению их задания они переедут в город, где их услугами можно будет стабильно пользоваться. Сайд квесты выполнять очень важно, если хотите получить все 10 концовок, так что отнеситесь к делу серьёзно.

Боевая система довольно элементарная. Есть три слота для оружия и соответственно три кнопки атаки. Два слота идут под холодное оружие для ближнего боя, а третий для магического предмета, который наделяет Рене заклинанием и им можно наносить урон с дистанции. Из экипировки есть слоты под головной убор, брони на туловище и обувь, а также три слота под аксессуары и всё это даёт разные пассивные усиления от увеличения критического урона и повышения шанса выпадения лута с врагов. Один слот отведён под плащ Рене и это единственное, что будет влиять на её внешний вид или точнее раскраску её модели.

Развитие Рене выполнено в двух формах. Есть стандартное повышение уровня путём получения опыта за победу над врагами и выполнением заданий. Уровни эти необходимы, чтобы открывать дополнительные ветки в древе умений, которые можно открывать расходуя на них очки навыков. Вот их получать уже сложнее. Их можно покупать у торговцев в ограниченном тираже, находить запрятанными по миру игры, некоторые даются за употребление определённых блюд у местных поваров и т.д. Но проблем возникнуть не должно, ибо количество очков навыка не является определённым на прохождение, их можно собрать больше, чем есть навыков в игре, так что максимально раскрыть всё древо умений возможность есть. Среди навыков можно открывать и новые приёмы для оружия, которые выполняются словно в файтингах путём нажатия пары направлений, а затем кнопка атаки. Так например косу можно кидать словно бумеранг, она долетает до определённой точки, крутится в этом месте, а потом летит обратно. Возможности с оружием тут очень разнообразные.

Я остался в восторге от Afterimage. Возможно в ней нет чего-то уникального в геймплейном плане для жанра метроидвании, но она берёт своим визуальным стилем и сюжетом, а сама геймплейная основа выполнена на высоком уровне. Перемещаться по миру игры приятно, особенно когда становятся доступны все умения. Боссы заставляли адреналин кипеть в организме. И мне очень понравилось, как тут выполнена NG+, которая необходима для истинной десятой концовки. Восхитительная игра, мимо которой не стоит проходить. Настоятельно рекомендую!

11 января

+1
Не хватило терпения

Afterimage – это метроидвания по всем канонам жанра, из уникального имеющая только красивый визуальный ряд. Тщательно проработанная картинка – это единственное, что выгодно отличает игру от среднестатистической инди-поделки в жанре. Видно, что в отрисовку спрайтов противников, элементов локаций, задников вложили огромное количество времени и сил. И получилось здорово! Почти все локации чаруют своей живописностью, художники постарались на славу.

И было бы всё хорошо, если бы не продолжительность. Я положил на эту игру 15 часов, последнюю треть игрового времени искренне ожидая близости финала, но так и не дождался, ибо игровой процесс не назвать шибко увлекательным. Если вы играли в Castlevania: SotN или Hollow Knight, или в любую другую метроидванию, то здесь вы не отыщите решительно ничего нового. "Джентльменский набор" жанра в виде постепенно открываемых рывка, двойного прыжка, скольжения по стенам, точек быстрого перемещения и т.д. присутствует, но это мы уже видели сотню раз, а ничего нового игра предложить не может. С боевой системой хуже: она пытается быть интересной за счёт бессмысленной прокачки (типичный пример открываемого бонуса:"+2% к шансу крит. удара") и комбо-ударов для разного вида оружия, большая часть из которых представляет собой вариант на тему "нанесите 3 удара в ряд" или "совершите множественный удар вверх/вниз". Здесь присутствуют 6 видов вооружения главной героини, но их комбинация не открывает никаких приёмов. Лишь большой меч и катана достойны упоминания, так как первый вариант имеет опцию парирования, а второй – самый разнообразный и универсальный перечень комбо (и это самое интересное из арсенала!). Выходит, что всю игру мы будем просто рубить противников обычными ударами или комбинациями, которые от них мало чем отличаются. Учитывая скудность местного лвл-дизайна на хоть какие-то головоломки или платформенные испытания, местами играть становится совсем уныло.

Воздержусь критиковать сюжет, так как не осилил игру до конца. Но за 15 часов прохождения меня он совсем не заинтересовал. История подаётся урывками, а расстояние между сюжетными диалогами можно исчислять часами. Всяческие записки на локациях как правило относятся к локальной истории этой же местности, что могло бы быть интересно, если бы не большое количество игровых зон.

Afterimage – скучная игра, но попервой она компенсирует этот недостаток красочными пейзажами и сказочным антуражем, к тому же дизайн уровней не так уж плох, и держится достойно до поры до времени. К сожалению, одной только картинки недостаточно, чтобы увлечь более чем на десяток часов.

Восхитительный визуал: множество разнообразных живописных локаций и скурпулёзно прорисованных противниковС точки зрения метроидвании игра выполнена неплохо – локации изучать интересно, есть желание исследовать все секреты. Но если вы ветеран жанра, то здесь вас ничто удивить не сможетСкучная боевая системаНевнятный сюжет, который не увлекает Излишне большая продолжительность игры
8 мая 2024

+2
Хорошая метроидвания

В данной игре есть много положительных моментов. Интересная вселенная. В этом мире интересно бродить, изучать окружение. Это настоящее приключение в неизвестный мир. Большое количество оружия и появляющиеся способности подстегивают менять стиль игры, от этого боевка не надоедает. Интересно искать секреты раскиданные по миру.

Немного портят картину незначительные недоработки баланса. Мне было откровенно просто сражаться с боссами в последней трети игры. Иногда хитбоксы врагов работают странно. 

В целом хорошая метроидвания вобравшая в себя много хорошего из других игр этого жанра.

Любопытный ЛОРХорошая боевкаНет бесконечного уничтожения боссов и гриндаИногда хитбоксы врагов работают некорректноК концу игра становится довольно простой, боссы становятся проще
3 августа 2023

+3
незашедшая метроидвания

Метроидвания в которую не хочется возвращаться. Вроде всё на месте, но то ли дело в затянутой боёвке, то ли в анимациях, то ли она сама по себе такая меланхоличная, а мб всё и сразу.
Поиграл с похмелья и на след. день вообще не узнал, что за ярлык на рабочем столе)

Милый графенНе тянет вернутся
17 мая 2023

+2
Красиво, но и только

Красивая картинка завораживает, но ощущение сказки очень быстро сходит на нет из-за отвратительного управления с геймпада (хотя игра сама рекомендует его использовать) и геймплея. В игре есть древо прокачки, в котором 95% занимают способности "+1 к урону основным оружием"/"+1% к крит. урону". Это убивает всякое желание прокачки. По поводу управления. Чтобы запрыгнуть в большинство мест, нужно зажимать кнопку прыжка, иначе прыжок будет не таким высоким. Соответственно вы не быстро нажали и сразу прыгаете на следующую платформу, а зажимаете и ждёте. В динамичной игре это неудобно. Навигация по древу прокачки хуже не придумаешь. Ситуация: нужно сдвинуться в ячейку справа-сверху от текущей. Для этого нажмите на геймпада четко вправо. Потому что если нажать вправо-вверх игра может решить, что вы хотите вверх. А вверх - это ячейка слева-сверху. Удобно, да? Почему нельзя было сделать интуитивное управление или хотя бы ровно расположить ячейки - загадка. И таких моментов море. Мимо деревьев (аналогичны кострам из DS) пробегать лучше аккуратно зажав стик ровно вправо и ни на градус выше. Иначе игра может решить, что вы нажали вверх, а это сейв и обновление всех врагов на карте.

Короче, слишком душно, чтобы продолжать прохождение. Очень хочется играть ради красивой картинки, но она не стоит того геймплейного страдания, которое предлагает Afterimage. 

Красивая картинкаМузыка не напрягаетУжасное управление как минимум на геймпаде, но игра его рекомендует, поэтому от клава/мыши лучшего не ожидаю.Неинтересная прокачка (нет стимула)Много небольших неоднозначных геймплейных моментов