1528 109 651 39
007 First Light Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.3 669
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

007 First Light

Отзывы

+2
Людям не хватает анчартеда, и это видно

Все соскучились по старым добрым приключенческим играм, и в плане сеттинга и антуража 007 First Light полностью удовлетворяет эту потребность.

Игровой процесс чередует кино, сбор информации на локации, стелс и бой.

1. Кино. Как история First Light скучновата, но зато собрала все бондиановские штампы. С одной стороны, следование традициям, а с другой, эти клише уже набили оскомину, но кому как. Лично мне первая половина игры в плане сюжета понравилась больше. «Рождение» Бонда как шпиона сделано очень достойно и интересно. Отдельного внимания заслуживает обучающий сегмент, вплетённый в повествование грамотно и гармонично: Джеймс тренируется как будущий агент 00, а нам в процессе рассказывают и показывают все основные механики. После половины сюжет становится просто базой для миссий, но стоит отметить, что база эта всё же крепкая. Просто эмоционального вовлечения у меня не случилось.

2. Сбор информации. В арсенале Бонда есть подслушивание, осмотр предметов и кражи. Не везде игрока водят за ручку, иногда приходится быть внимательным к тому, что происходит на экране. В целом этот сегмент обрывается почти сразу, как уже начинает надоедать, но под конец игры уже становилось душно от этой части.

3. Стелс. Разрешён в определенным местах и опирается на гаджеты: что-то взломать, чтобы отвлечь врага; что-то взломать, чтобы устранить врага; что-то стрельнуть или взломать, чтобы вывести врага из строя. Набор небольшой, экспериментировать тут не с чем. Очень упрощённая система, которая не позволяет даже оглушённых людей таскать, из-за чего чистого стелса не получается: кто-то да найдёт поверженного товарища.

4. Бой. Стрельба добротная и приятная, заставляет все время перемещаться по локации в поисках патронов, которые быстро расходуются. Пару раз встретился баг (или кривость управления?), когда Бонд отчаянно шёл врукопашную в разгар перестрелки. Эта же рукопашка просто восхитительная, импакт от ударов ощущается, разрушаемость от столкновения людей с окружением есть. Причём враги не просто стоят и курят в сторонке, пока ты месишь их товарищей, а пытаются напасть на тебя со спины, от чего мониторить толпу приходится.  

Глобальный минус для меня один: мне не хватило разнообразия, каких-то мелочей, которые разбавили бы привычную схему «Q-брифинг-подслушивание-стелс-бой» или разрушили бы ожидания от геймплейного цикла. Все перечисленные выше сегменты не раскрыли свой потенциал. В остальном First Light базовичок в мире игр, но, думаю, из-за 007 в названии воспринимается более положительно. Надеюсь, новый Джеймс Бонд получит своё развитие.

Крепкий сюжет. Без изысков, в духе среднего приключенческого фильма. Первая половина истории крута, дальше - уже вопросы.Виузал и музыка. Наполнение локаций, выбранный дизайн героев и предметов, музыкальное сопровождение - всё это на высшем уровне.Хороший аттракцион. Всё же было весело и зрелищно местами.Существует несколько путей для достижения цели. Особенно сильно это видно по первым миссиям. В истории - это слабые злодеи и «обыденность» сюжета без эмоциональной вовлечённости.В стелсе - нельзя прятать поверженных врагов и малые возможности для экспериментов с гаджетами.В боях - малое разнообразие врагов и их принцип невмешательства, когда за стенкой идёт перестрелка, а они просто мило беседуют между собой.БОССФАЙТЫ. Что это и зачем? Пути для достижения цели очень ограничены. Ближе к финалу вариативность почти испаряется, и остаётся два варианта: стелс, используя именно вот этот отвлекающий манёвр, и не стелс, когда просто бежишь напролом.
14 июня

+7
Кино с элементами геймплея

Игра не плохая как фильм но они к этому прикрутили геймплей. Просто я прихожу в игру ИГРАТЬ а не смотреть. Игра не для меня и не для таких как я.

Скучное начало каждой миссии. Я то думал во время пролога "ну это начало, сейчас разгонимся" а потом это каждую миссию. Куча разговоров где от меня требуется только отклонять стик вперёд и все. Чистого геймплея в этой игре на часов 5. Если вам нравится вселенная Бонда это крутяк для вас. Но как игра в которую хочется просто поиграть без привязки любви к вселенной это скучная скука.

Как я писал выше игра не для меня. Но я прошел ее не без удовольствия некоторые сегменты игры очень веселые и цепляют. Но игра на один раз для меня. Потому что вспоминая что мне придется затерпеть перед тем как начнется что-то интересное отбивает  желание выбить платину. Играл кстати на самой высокой сложности и вообще без проблем прошел. Покупать тем кто реально нравится вселенная. Просто трейлер мне продал другую игру.

Отличный экшен. История чистый Бонд При первом прохождении классный пролог Нудное начало каждой миссии Не понравилось что каждый раз нужно что то искать при начале каждой миссии. Но это не интересно все подсвечивается что нужно. Просто ходишь медленно от точки к точке.

+9
Не время унывать

Пока кинематографический Джеймс Бонд находится в творческом отпуске, подыскивая свежие идеи для продолжения, франшизу решили продлить с весьма неожиданной стороны. Владельцы бондианы доверили авторам Hitman создание игры про первые шаги британского разведчика в мире шпионажа. Многие с опаской отнеслись к новому и амбициозному проекту IO Interactive. Датчане, известные своей качественной, продуманной и кропотливой работой над похождениями агента 47, за последние 14 лет выпускали игры только про него. Некоторые злые языки вспомнили этот факт и с иронией окрестили будущего Бонда агентом 047. Тем не менее, разработчики справились с проблемой самоцитирования. Где-то им это удалось, но в некоторых моментах они столкнулись с явным кризисом идей.

В первую очередь от 007 First Light все ждали соответствующего размаха киновселенной. Неописуемой красоты виды в разных уголках мира, погони, перестрелки, роковые женщины — эти и другие атрибуты бондианы в игре присутствуют с лихвой. Многолетний сценарист серии Hitman Микаэль Вогт хорошо постарался. Но самой большой похвалы он достоин за прекрасно проработанный сюжет в самых, казалось бы, незначительных моментах. Бонда после боевого крещения приглашают на службу в MI-6 и он приступает к тренировочным заданиям, которым уделяется примерно полтора часа в начале игры. 
Время, проведенное в лагере для новичков, важно не столько для изучения основных механик, сколько для плавного погружения в историю и знакомства с основными персонажами 007 First Light. За такой небольшой промежуток они успевают достаточно раскрыться, чтобы сформировалась эмоциональная связь. Образы постоянных героев серии фильмов легко узнаваемы, и это еще одна заслуга Вогта и актерского состава. Лучше увидеть самому, но если попытаться описать словами, то лично у меня создалось впечатление будто М, Q, Манипенни и сам Бонд только что сошли с киноэкрана и тут же органично поселились в моем мониторе. Их характеры, поведение, реплики и манеры — точь-в-точь, как я видел неоднократно в кино. Благодаря этим элементам в какой-то момент грань между игрой и фильмом стирается и 007 First Light превращается в очень красивое, зрелищное и интерактивное кино.

А вот с игровой составляющей, к сожалению, имеются проблемы. 
IO Interactive верны себе и на первом же боевом задании предоставляют в распоряжение Бонда целый замок в Словакии. Не такая уж большая песочница как в Hitman, но и здесь есть место, чтобы разгуляться. Путей до цели немного, но добраться до нее можно разными способами: с помощью гаджетов, блефа, отвлечения или грубой силы. Поначалу многочисленные элементы окружения — пылесосы, кондиционеры, ноутбуки, копировальные аппараты и радиоприёмники, предназначенные для приманивания противников, — вопросов не вызывают. Но когда реинкарнация этих устройств начинает встречаться в том или ином виде чуть ли не на каждой локации каждого уровня, где разработчиками подразумевается незаметное прохождение, то со временем вся эта офисно-бытовая армия начинает затмевать собой главного антагониста. Конечно, нам дают полазать по трубам, карнизам и уступам или проползти через вентиляцию, но чаще всего придется тупо и нудно взаимодействовать с электроприборами. 

Другой бич 007 First Light — набившие оскомину взрывающиеся бочки из 90-х. Вот уж чего не ожидаешь увидеть в игре 2026 года. Их присутствие на аэродроме еще можно объяснить местом действия, но потом эти красные демоны появляются чуть ли не в каждой перестрелке. И тут нужно оговориться об особенностях высокого уровня сложности, на котором играл я. Ресурсы здесь крайне скудны, поэтому часто использовать гаджеты не получится, а Бонд умирает от 2-3 ударов в рукопашной схватке или от такого же количества выстрелов из оружия. При этом патронов у Бонда всегда настолько мало, что игра сама вынуждает стрелять либо по красным бочкам, либо в голову, но и тут небольшая засада. Противники делятся на три категории: небронированные, слегка бронированные и бронированные с ног до головы. Последние как раз экипированы пулестойкими шлемами, которые сбиваются как минимум пятью выстрелами. И вот мы уже играем не в шпионский экшен, а в лутинг-шутер на выживание, поскольку приходится подбирать с пола любое оружие, в котором есть патроны. И это в тот момент, когда после долгих стелс-приседаний в качестве вожделенной награды ждешь мощного боевика. К сожалению, как в Kane & Lynch, не вышло. 

Разборки с боссами тоже не избежали самоповторов. В закрытой локации нас заставляют активировать различные устройства, чтобы ослепить или оглушить злодея. И только после того, как его полоска здоровья тем самым упадет до нуля, нам уже позволят добить врага в красивой кат-сцене.

Из всех игровых элементов у меня нет претензий к рукопашному бою. Смотрится он, а главное, ощущается очень стильно и динамично. Броски в разные стороны, использование подручных предметов и возможность впечатать врага в окружающие объекты, прямо как в фильмах про Джона Уика, дорогого стоит. Правда, иногда вызывает легкое недоумение ступор противников, когда Бонд проводит добивание их коллеги, но на эту маленькую условность можно закрыть глаза ради хорошо поставленных боевых сцен. 
Также хороши в этой игре езда на автомобиле и погони, но их мало и они быстро заканчиваются.

Первый за 14 лет новый проект вне серии Hitman получился у IO Interactive полукомом. 007 First Light невероятно красиво смотрится, но играется в нее не без разочарований. В конце игры нам обещают, что Бонд обязательно вернется. И я надеюсь, что это будет триумфальное возвращение после работы над ошибками, полное свежих идей. 

Красиво и кинематографичноХочется продолженияПосредственные, устаревшие и повторяющиеся геймдизайнерские решенияПлохой баланс на высоком уровне сложностиНехватка фантазии и разнообразия