Не время унывать
Пока кинематографический Джеймс Бонд находится в творческом отпуске, подыскивая свежие идеи для продолжения, франшизу решили продлить с весьма неожиданной стороны. Владельцы бондианы доверили авторам Hitman создание игры про первые шаги британского разведчика в мире шпионажа. Многие с опаской отнеслись к новому и амбициозному проекту IO Interactive. Датчане, известные своей качественной, продуманной и кропотливой работой над похождениями агента 47, за последние 14 лет выпускали игры только про него. Некоторые злые языки вспомнили этот факт и с иронией окрестили будущего Бонда агентом 047. Тем не менее, разработчики справились с проблемой самоцитирования. Где-то им это удалось, но в некоторых моментах они столкнулись с явным кризисом идей.
В первую очередь от 007 First Light все ждали соответствующего размаха киновселенной. Неописуемой красоты виды в разных уголках мира, погони, перестрелки, роковые женщины — эти и другие атрибуты бондианы в игре присутствуют с лихвой. Многолетний сценарист серии Hitman Микаэль Вогт хорошо постарался. Но самой большой похвалы он достоин за прекрасно проработанный сюжет в самых, казалось бы, незначительных моментах. Бонда после боевого крещения приглашают на службу в MI-6 и он приступает к тренировочным заданиям, которым уделяется примерно полтора часа в начале игры.
Время, проведенное в лагере для новичков, важно не столько для изучения основных механик, сколько для плавного погружения в историю и знакомства с основными персонажами 007 First Light. За такой небольшой промежуток они успевают достаточно раскрыться, чтобы сформировалась эмоциональная связь. Образы постоянных героев серии фильмов легко узнаваемы, и это еще одна заслуга Вогта и актерского состава. Лучше увидеть самому, но если попытаться описать словами, то лично у меня создалось впечатление будто М, Q, Манипенни и сам Бонд только что сошли с киноэкрана и тут же органично поселились в моем мониторе. Их характеры, поведение, реплики и манеры — точь-в-точь, как я видел неоднократно в кино. Благодаря этим элементам в какой-то момент грань между игрой и фильмом стирается и 007 First Light превращается в очень красивое, зрелищное и интерактивное кино.
А вот с игровой составляющей, к сожалению, имеются проблемы.
IO Interactive верны себе и на первом же боевом задании предоставляют в распоряжение Бонда целый замок в Словакии. Не такая уж большая песочница как в Hitman, но и здесь есть место, чтобы разгуляться. Путей до цели немного, но добраться до нее можно разными способами: с помощью гаджетов, блефа, отвлечения или грубой силы. Поначалу многочисленные элементы окружения — пылесосы, кондиционеры, ноутбуки, копировальные аппараты и радиоприёмники, предназначенные для приманивания противников, — вопросов не вызывают. Но когда реинкарнация этих устройств начинает встречаться в том или ином виде чуть ли не на каждой локации каждого уровня, где разработчиками подразумевается незаметное прохождение, то со временем вся эта офисно-бытовая армия начинает затмевать собой главного антагониста. Конечно, нам дают полазать по трубам, карнизам и уступам или проползти через вентиляцию, но чаще всего придется тупо и нудно взаимодействовать с электроприборами.
Другой бич 007 First Light — набившие оскомину взрывающиеся бочки из 90-х. Вот уж чего не ожидаешь увидеть в игре 2026 года. Их присутствие на аэродроме еще можно объяснить местом действия, но потом эти красные демоны появляются чуть ли не в каждой перестрелке. И тут нужно оговориться об особенностях высокого уровня сложности, на котором играл я. Ресурсы здесь крайне скудны, поэтому часто использовать гаджеты не получится, а Бонд умирает от 2-3 ударов в рукопашной схватке или от такого же количества выстрелов из оружия. При этом патронов у Бонда всегда настолько мало, что игра сама вынуждает стрелять либо по красным бочкам, либо в голову, но и тут небольшая засада. Противники делятся на три категории: небронированные, слегка бронированные и бронированные с ног до головы. Последние как раз экипированы пулестойкими шлемами, которые сбиваются как минимум пятью выстрелами. И вот мы уже играем не в шпионский экшен, а в лутинг-шутер на выживание, поскольку приходится подбирать с пола любое оружие, в котором есть патроны. И это в тот момент, когда после долгих стелс-приседаний в качестве вожделенной награды ждешь мощного боевика. К сожалению, как в Kane & Lynch, не вышло.
Разборки с боссами тоже не избежали самоповторов. В закрытой локации нас заставляют активировать различные устройства, чтобы ослепить или оглушить злодея. И только после того, как его полоска здоровья тем самым упадет до нуля, нам уже позволят добить врага в красивой кат-сцене.
Из всех игровых элементов у меня нет претензий к рукопашному бою. Смотрится он, а главное, ощущается очень стильно и динамично. Броски в разные стороны, использование подручных предметов и возможность впечатать врага в окружающие объекты, прямо как в фильмах про Джона Уика, дорогого стоит. Правда, иногда вызывает легкое недоумение ступор противников, когда Бонд проводит добивание их коллеги, но на эту маленькую условность можно закрыть глаза ради хорошо поставленных боевых сцен.
Также хороши в этой игре езда на автомобиле и погони, но их мало и они быстро заканчиваются.
Первый за 14 лет новый проект вне серии Hitman получился у IO Interactive полукомом. 007 First Light невероятно красиво смотрится, но играется в нее не без разочарований. В конце игры нам обещают, что Бонд обязательно вернется. И я надеюсь, что это будет триумфальное возвращение после работы над ошибками, полное свежих идей.
Лучшие комментарии