За последние 6 лет, Shovel Knight стала не просто культовой, а, по сути, символом инди игр в индустрии. Главного героя серии легко увидеть не только в самой игре, но и в проектах от других не менее талантливых разработчиков. Игра не прошла мимо и крупных разработчиков. Например, Nintendo добавила синего рыцаря с лопатой вместо меча в Super Smash Bros., файтинг, в котором многие игроки хотят видеть своих любимых персонажей видео игр. Жалко, что Рыцарь Лопата существует в игре как призываемый помощник, но в будущем он может стать играбельным бойцом. Кроме этих достижений, Shovel Knight обзавелась четырьмя дополнительными кампаниями и сейчас в разработке находится новая часть серии, Shovel Knight Dig. Могли ли разработчики игры, Yacht Club, представить в 2013 году, что их детище будет ждать такой успех? Но сегодня я расскажу не о самой Shovel Knight, а о последней сюжетной кампании, King of Cards.
В сказочном мире серии очень быстро обретает популярность коллекционная карточная игра “Схватка”. В неё влюбляются как богатые, так и бедные, а тот игрок, кто победит трёх судей-королей, получит титул “Короля Карт” и невероятные богатства. Потому игра привлекла внимание Короля-Рыцаря, самопровозглашенного “правителя” без королевства. И он, желая получить настоящий королевский титул и сокровища, отправляется в путешествие.
Как у предыдущих трёх рыцарей, у Короля-Рыцаря свой игровой процесс со своими способностями и дополнительными предметами. Вместо лопаты, косы или бомб, Король пробивает свой путь сбивая врагов рывком и начиная после этого вращаться в воздухе, как юла. Это вращение рыцаря не только опасно для врагов, но ещё выкапывает ямки, даёт права на дополнительные рывки после отскока от головы недруга, выбивает здоровье из толстых противников и боссов и позволяет взаимодействовать с новыми механиками, которыми разработчики наполнили уровни.
В отличии от предыдущих кампаний, уровней в King of Cards больше, но Yacht Club сделали их короче. Однако они вышли уникальнее. Если в Plague of Shadow и Spectre of Torment разработчики немного переделали имеющиеся уровни или добавили пару дополнительных секций, то в King of Cards почти все уровни сделаны с нуля. И это радует, так как понимаешь, что последнюю кампанию не зря переносили несколько раз.
Радует также и нелинейное прохождение. Yacht Club предусмотрели секретные выходы на многих уровнях, помогающие пройти игру быстрее. Пути к секретным выходам требует осторожного прохождения, что можно сказать о большей части игры. Сложность в King of Cards достигается не только грамотной расстановкой врагов и окружения, но и, в какой-то мере, главным героем. Многие сегменты построены так, что, если после рывка, Король-Рыцарь отскочит от неправильной точки или врага, это приведёт к смерти. В такие моменты игра заставляет игрока принимать решения моментально и не даёт права на ошибку, что делает прохождение, на мой взгляд, намного интереснее.
Кроме обычных уровней, разработчики, как и в основной игре, сделали пару городов, в которых Король-Рыцарь может общаться с NPC и играть в “Схватку”. “Схватка”– это помесь пятнашек и ККИ. Цель игры проста. До начала матча на игровом поле случайно расставляют зелёные камни. Количество камней зависит от размера поля. Победит тот игрок, у которого к концу матча будет захвачено больше камушков. Победивший игрок забирает не только деньги и знаки почёта, которые обмениваются на дополнительные предметы, но и любую вражескую карту, которую соперник выложил на поле боя. Если один из игроков собрал все камни, то он забирает ровно столько карт, сколько камней было на поле. Потерянные карты Рыцарь-Король может отыграть у того же NPC или выкупить у знакомого по предыдущих играм торговца Честера. Кроме потерянных карт, у Честера можно купить случайную стандартную карту или читы для увеличения шанса на победу.
По правилам игры нельзя расставлять карты игрока на клетки с камнями. Игрок должен протолкнуть свои карты к камням и не дать врагу сделать тоже самое. На каждой карте нарисован треугольник, который показывает в какую сторону он может толкнуть другую карту. Толкать можно только с той стороны, на которой нет треугольника или нарисован треугольник меньшего приоритета. Как вы поняли, в «Схватке» много видов треугольников и некоторые из них полезны при разных условиях. Например, они уничтожают препятствия на поле и вражеские карты при столкновении. Кроме треугольников, у некоторых карт есть дополнительные свойства. Например, после толчка карта переходит другому игроку до конца матча.
В целом “Схваткой” я остался доволен, и фанатам ККИ она должна понравится. Как в любой игре этого жанра победа зависит от колоды, стратегического мышления и удачи игрока. Тем, кому не интересны ККИ, хочется собрать всё в игре как можно быстрее или не хочется сидеть над каждым боем, King of Cards идёт на встречу и даёт чит-коды для ускорения прохождения. Отмечу только, что я очень часто прерывал прохождение, потому что уставал постоянно переделывать колоду под нового соперника. Потому после второй половины игры я начал жульничать, чтобы пройти игру быстрее.
King of Card оказалась, по мне, лучшим дополнением к Shovel Knight. Разработчики учли все свои ошибки при разработке предыдущих кампаний и постарались сделать историю Короля-Рыцаря без этих недостатков. Кроме вышесказанного обрадовали все новые боссы. Они получились интересными, сложными и оригинальными в рамках серии. Серьёзных минусов в игре я не нашёл, кроме того, что в последнюю кампанию иногда мне было тяжело играть из-за «Схватки». Фанатам платформеров King of Cards рекомендую.
Лучшие комментарии
Я сначала уж испугался, что какую-то пропустил.