Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [СГЧГК] Первая осенняя тема с вопросами.

Самое актуальное

  • Dreams: Видеообзор
  • Bloodroots: Обзор
  • Desperados 3: Превью по пресс-версии
  • «Инфакт» от 27.02.2020 — Детали Ori and the Will of the Wisps, Horizon: Zero Dawn на ПК, Иллидан в навигаторе, GOG.com…
  • Corruption 2029: Обзор
  • Самое быстрое прохождение Batman: Arkham City [Спидран в деталях]
  • Докатились — обзор «Соника в кино»
  • Azur Lane: Crosswave: Обзор
  • StopGame #1. Что случилось с Blizzard?
  • ARMA III. Защищаемся от зрителей!
  • Wolcen: Lords of Mayhem: Обзор
  • Survive the Blackout: Обзор
  • Snack World: The Dungeon Crawl — Gold: Обзор
  • The Blind Prophet: Обзор
  • The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics: Обзор
  • Fire Emblem: Three Houses — Cindered Shadows: Обзор
  • Coffee Talk: Обзор
  • Блоги. История студии Ice-Pick Lodge. Часть четвертая, последняя: новый Мор, настоящее и будущее Ледорубов
  • Блоги. [Switch-On] Beholder: Complete edition. Страна Чудес Строгого Режима
  • Идеальное преступление / Rainbow Six Siege
  • Metro: Exodus — Sam's Story: Обзор
  • The Cycle | Что может прийти на смену battle royale?
  • Onimusha: Warlords: Обзор
  • Vampire's Fall: Origins: Обзор
  • СГЧГК. Тематическая музыкальная игра
  • Рефанд?! — Stoneshard, Not for Broadcast, Coffee Talk, Ministry of Broadcast, Wet Girl…
  • Bayonetta & Vanquish: Обзор
  • DREAMS. Делаем игру по заявкам зрителей
  • Как «Воители Нью-Йорка» сделают The Division 2 лучше
  • Quake 4 — шутер, убивший серию [Разбор полетов]

[СГЧГК] Первая осенняя тема с вопросами.

+45
Всем привет! Снова Фен в эфире, снова про «СГЧГК» будем говорить. Итак, давайте начнём вот с чего: осенняя серия будет нормальной, классической, обычной. Будут нововведения, но не то, чтобы глобальные.



Во-первых, давайте вот что устаканим и сделаем доброй традицией (чтобы не было больше запутывай) — особенности разных типов игр:


Во-вторых, я где-то на протяжении летней серии проговорил, что, дескать, шлите нам видео-вопросы, видео-вопросы — это круто. Оказалось, что на самом деле это хоть и круто, но почему-то возникает большое количество сложностей, и практически никто не может с ходу сделать видео-вопрос хорошим.

Поэтому давайте освоим вот какую процедуру: если вы хотите прислать видео-вопрос, сначала приходите ко мне в личку (или сюда в тему в комментарии, но в личке я быстрее отреагирую) и засылаете идею для обсуждения;
мы обсуждаем, шлифуем детали и формулировки, чтобы потом не приходилось перезаписывать видео по 15 раз, исправляя какие-то мелочи;
вот только ПОСЛЕ этого берёте в руки камеру, микрофон и какие угодно другие штуки, снимаете, монтируете, сшиваете и параллельно заботитесь о том, чтобы качество было хотя бы не стыдное. Операторскую работу уровня (вставьте сюда фамилию любимого киношного оператора) никто требовать не будет, достаточно, чтобы картинка в кадре не мотылялась, как припадочная, а речь была различима без каких-то дополнительных усилий.

В случае, если речь идёт об обычном текстовом вопросе — процедура остаётся прежней — сочиняете вопрос, кидаете в комментарии, обсуждаем, потом происходит магия редакторского стола и прогонов и ВУАЛЯ — вопрос вполне может оказаться на игре.

Правила оформления и подачи вопросов:
Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту темув комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».

ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить «вслепую» практически нереально.


На этом сервере Дискорда всегда можно обсудить вопросы с другими людьми (также это можно делать в комментариях). Ну и в целом здесь можно почитать о СГЧГК и найти пару полезных ссылок (и вообще понять и узнать, как всё работает изнутри). Если у вас остались какие-то вопросы относительно СГЧГК, тематических паков и подобного — не стесняйтесь озвучивать их в комментариях!

И это все новости на сегодня! Данная тема объявляется актуальным пунктом приёма вопросов для осеннего сезона «СГЧГК» на StopGame.ru, вдохновения и успехов всем авторам вопросов!

Позитиватор вумный
Комментарии (597 шт.)
Традиционно уже проговорю, что:
а) не надо постить вопросы ответом на этот комментарий;
б) не надо постить старые вопросы, прошлую тему я прочешу и всё интересное оттуда вынесу.
У этого "Х" есть два обозначения. Первое обозначение, появилось давно, взрывало игровую индустрию и не только, и его элементы используется до сих пор. Второе обозначение, его появление не сильно взрывало общественность, но довольно популярно в своей сфере. И довольно часто встречается в игровой индустрии. Вопрос: Назовите Х
Ответ
RPG(РПГ)


Комментарий
RPG (Roleplaying game) — сам игровой жанр. Появился в 1974 в виде настольной игры, а после 1980 в виде компьютерной игры.
РПГ (ручной противотанковый гранатомёт) — советский противотанковый пулемет. Появился в 1961. Довольно популярен по всему миру. Появляется почти что в каждом шутере.
It's good to be back!

Итак, смотри. Во-первых, у тебя вопрос состоит из двух ооооочень мутных наводок, которые надо ещё и как-то объединить в голове. Они работают в «ретроспективе» — когда смотришь на вопрос уже зная ответ, но напрямую — это «предмет, лежащий где-то у вас в доме, и которым вы пользуетесь каждый день». Т.е. в первой половине лучше как-нибудь завернуть про «его роль» или что-то подобное, акцент на «часто используемых в современности элементах» — это хорошо, но можно сделать более ярким. А во-второй половине вопроса как раз нужны акценты на взрывы и подобное.

Во-вторых, много странных формулировок в принципе: насчёт «взрывало индустрию» — очень неоднозначное заявление, которое и трактовать можно бесконечным количеством образов, и я не уверен, что в целом когда-то РПГ, как жанр, что-то взрывала прям в индустриальном плане.

И отсюда вытекает третье — у тебя X обозначает одновременно RPG и РПГ, а они только фонетически идентичны. Жанр «РПГ» по-русски не называется, потому что когда это имеют в виду, то это транслитерация (или что оно там) от оригинального RPG, т.е. это не официальное название, а просто кому-то лень переключить раскладку, а оружие Rocket Launcher по-английски не называют RPG, если речь не идёт об очень конкретной РПГ-7 (опять же, насколько мне известно).

Но мне нравится сама идея — ведь факт столь очевидный, что он кажется «под носом».
Хорошо! Вопрос в близлежащие время будет изменен.
Ваня, такой вопрос. а знатоки тут не лазают, не читают вопросы?? и ответы.)
Нет
Добрый день! Во-первых, Ваш вопрос на данный момент неверен фактически, так как у РПГ есть не только два обозначения (есть ещё язык программирования такой, например), так что от этой трактовки надо избавиться. Во-вторых, ИКСОМ заменяют мужской род, и если с гранатомётом все понятно, то «ролевая игра» — так сказать, «девушка» и для неё данная замена некорректна. Примените либо другую стилистическую форму вопроса, либо замените на [пропуск], например.
Ты со своими взрывами индустрии меня запутал, где тут про гранатомёт? )
А идея про 2 расшифровки одной(не совсем) аббривеатуры мне понравилась, я, к слову сразу понял, что речь именно про это, но не понял, про что именно.
комментарий удален
Командный «Танка-блиц»:

1.
В лучах рассвета,
Озарявшая весь мир,
Пала свобода.
Проплывает неспешно
Дирижабль средь облаков.

Ответ
Red Alert 2 (возможен зачет по названию серии)


2.
Гибнут посевы,
Умирает деревня.
Копьё наточу.
Путь под землю мне выпал
Райские сады искать.
*(Поиски эдемских кущ) — возможная замена последней строки, без потери размера стихотворной формы.

Ответ
Fallout 2 (возможен зачет по названию серии)


3.
Холодный мрамор
В доме смерти том пыльном
Перина моя.
Снова в город дверей
Зовёт спутник лукавый.

Ответ
Planescape: Torment
Почему «танка»?
Танка — 31-слоговая пятистрочная японская стихотворная форма (основной вид японской феодальной лирической поэзии), являющаяся разновидностью жанра вака.
В игре This War of Mine, выживаче о жертвах войны, очень большое внимание уделено моральному состоянию персонажей. На него может оказать влияние все что угодно: услышанная грустная история, ограбление бандитов, убийство персонажем кого-либо, отсутствие каких-либо вещей и т. д. Части проблем можно избежать «мирным» прохождением, части путем крафта, ведь персонажи могут собрать все что угодно:, радио, гитару, самогонный аппарат, печь, сигареты и прочее. Однако, часто герои доходят до состояния «Раздавлен горем», и если персонаж проведет в нем 2-3 дня, то либо покинет группу, либо совершит самоубийство. В обоих случаях игрок теряет этого персонажа, а моральное состояние оставшихся ухудшается. Единственный способ изменить состояние — это разговор между персонажами, однако помогает он не всегда, а лекарства от депрессии в игре нет. Тем не менее русский человек несомненно сможет найти еще один способ как помочь бедолаге. Внимание вопрос как можно изменить состояние персонажа.

Ответ
В игре имеется возможность крафтить из сахара и воды на самогонном аппарате самогон. Чаще всего его используют в качестве предмета для обмена с торговцами. Однако в случае, когда какой-либо персонаж получает статус «раздавлен горем», появляется возможность другим персонажем предложить ему выпить. В результате статус сменится на «пьян». На следующий игровой день состояние персонажа может либо улучшиться, либо это позволит игроку удержать персонажа от суицида на несколько дней, пока ситуация вокруг не изменится и состояние персонажа не улучшится.
Две ключевых фразы — самогонный аппарат и русский человек. Если есть самогонный аппарат, то можно гнать самогон. Русские как решают проблемы? Выпив. Результат персонажу выпить.
Ну формулировка огромная и с вообще ненужным нагромождением фактов: и механики описываешь, и про самогонный аппарат проговариваешь, и моральное состояние подробно описываешь. А потом всё палишь тем, что у тебя упомянут русский человек, депрессия и (чуть раньше) — тот самый самогонный аппарат. Но при этом других зацепок в формулировке нет.
Вариант для блица.
В игре This War of Mine, большое внимание уделено истории каждого персонажа. У каждого она уникальна, и накладывает отпечаток как на поведение персонажа в игре, так и на процесс игры за него. Так у каждого персонажа есть пассивны1 навык, который вытекает из его биографии и помогает ему на протяжении всего прохождения, облегчая то или иное дело. Например персонаж Бруно был до войны владельцем ресторана и ведущим кулинарного шоу, что породило у него перк «Хороший повар». Этот навык позволяет ему затрачивать меньше ресурсов на приготовление еды и изготовление самогона.
По отрывкам из биографий персонажа определите какими навыками они обладают.
1) Борис — «Я не мастак говорить. Я обычный человек, раньше в ночную смену грузил ящики на складе, в основном работал руками. … Теперь это место исчезло, его стёрли в порошок вместе с моим домом. ...»
2) Павло — «… Как видите, дела у меня идут неважно. Кому нужны футболисты во время войны? Когда каждый день может быть последним, о спорте никто не думает. Поэтому я рыскаю по развалинам, как и все остальные, надеясь на удачу. »
3) Света — « … О боже, как неудобно. Я знаю, что я неважное подспорье в такое ужасное время. У меня хорошие административные и логистические навыки, которые, учитывая обстоятельства, будут совершенно бесполезны. Говорят, что я хорошая нянька, я очень люблю детей. ...»

Ответ
1) Сильный — вместительность рюкзака увеличена до 17 слотов против обычных 10-12.
2) Быстрый бегун — скорость бега на 20% выше чем у остальных.
3) Любит детей — заботится о детях, способна их утешить и поднять их мораль.
В играх серии Grand Theft Auto прозвучали почти все популярные песни одного очень известного исполнителя. В одной из них он даже появился сам, собственной персоной! Четыре миссии под названиями Kill Phil, Kill Phil: Part 2, So Long Schlong и In the Air Tonight. Мы не просим вас назвать имя исполнителя или игру. Ответьте на следующий вопрос — Где происходит миссия «In the Air Tonight»?

скрытый текст
Ответ: на концерте (английского певца Фила Коллинза).


Как сказал Хидэо Кодзима «Я на 70% процентов состою из фильмов», поэтому в видеоигре «Metal Gear Solid: Peace Walker» встречается так много отсылок к работам его любимого кинорежиссёра. Одна из отсылок стала именем одного из ключевых персонажей игры. По сюжету этот персонаж создал искусственный интеллект для двуного танка Peace Walker, который должен был запустить ядерную боеголовку на СССР. После событий игры у этого персонажа появился сын. Он получил имя Хэл в честь компьютера из одного очень известного научно фантастического фильма. Мы не просим вас назвать имя любимого кинорежиссёра Хидэо Кодзимы или его работы. Ответьте на следующий вопрос — Как зовут этого персонажа?

скрытый текст
Ответ: Доктор Стрейнджлав
Знаете и вы такую игру, как NiGHTS: Into Dreams для SEGA Saturn? Это платформер от Sonic Team, который рассказывает про Найтс — хранительницу снов, живущую в Мире Грёз. Её можно сейчас купить в Steam. Несмотря на свою мультяшность, игра наполнена интересными идеями и глубоким смыслом. Наото Осима — создатель Соника и автор идеи NiGHTS — рассказывал, что для игры он использовал идеи и работы швейцарского ученого Карла Густава Юнга, одного из главных основоположников одного из направлений глубинной психологии — аналитической. В частности Карл Юнг ввел два термина — Анима и Анимус, и именно эти термины играют важную роль в NiGHTS, поскольку в игре помимо Найтс и ее альтер-эго Реалы есть мальчик Эллиот и девочка Клерис и именно они связаны с данными определениями.

ВНИМАНИЕ ВОПРОС!

Объясните, что такое Анима и Анимус?

Ответ
Юнг полагал, что Анима — это женская часть психики мужчины, а Анимус — мужская часть психики женщины; по сути, и то, и другое — архетипы гендера, и являются во многом неосознаваемыми архетипами
Небольшое дополнение к ответу (просто не успел отредактировать)

Дополнение
Эллиот в начале игры встречается с Найтс — это и есть Анима — женское начало в мужском, а у Клэрис, которую мы видем в начале игры, сниться кошмар. Реала — это альтер-эго Найтс и именно он занимается тем, что показывает кошмары детям. Это — аналогия на Аниимус — мужское начало в женском
[В вопросе есть замена]
В игре Anna's Quest при исследовании мира можно наткнуться на телегу, наполненную большим количеством предметов, среди которых главная героиня с лёгкостью находит мыло.
Назовите содержимое телеги двумя словами, начинающимися на одну и ту же букву.
скрытый текст
Стог Сена. В вопросе мы поменяли шило на мыло(иголку на мыло, если угодно). В игре Анна с лёгкостью находит иголку в стоге сена
А разве можно постить вопросы с подменой слов?
Сюжет игры Shadow of Rome разворачивается в Древнем Риме, вокруг тогда популярного гладиаторского турнира. Одна из главных особенностей Shadow of Rome — износ оружия, которое в конечном счёте ломается; поэтому игрок находиться в постоянном поиске новой экипировки, и для этого у него есть 3 способа:
Первый — подобрать его из того некоторого кол-ва, что разбросано на арене;
Второй — отобрать его у соперника;
А для третьего способа необходимо сделать «это», учитывая что «этим» с переменным успехом занимаются авторы StopGame.ru на прямых трансляциях.

Ответ
обратится к зрителям/взаимодействовать со зрителями, и тогда те кинут игроку оружие

Комментарий
не знаю как ещё дополнить подсказками, чтобы не стало совсем очевидно, надеюсь на вашу поддержку
В игре The Elder Scrolls III morrowind по квесту гильдии бойцов города Балмора, нужно поговорить с Драрэйн Телас, которая просит, очисть дом от крыс. В следующей игре серии The Elder Scrolls IV Oblivion также имеется квест Гильдии бойцов связанный с крысами, и по ходу квеста однофамилица Драрэйн – Арвена Телас просит совершить действие с выше сказанными животными. Что просит Арвена Телас, если в условии квеста есть оговорка, говорящая о том, что нельзя убивать крыс.
Ответ( нужно спасти крыс от пум)
В второй части серии Borderlands присутствует серия квестов от одного Гиперионского робота. Цель этих квестов заключена в изощрённой добыче частей тела и одежды бандитов. Роботу они нужны чтобы стать человеком.
К какому персонажу отсылает эта цепочка квестов.
Забыл ответ

Пиннокио
Иван такой вопрос, а если у меня почему-то не ставиться в вопросе spoiler, ответ могут принять?
Блиц «Ностальгия по военному ремеслу 3».
Как вы все помните, благодаря оригинальному отечественному переводу третьего Варкрафта, фразы юнитов в игре были где-то забавными, где-то обычными, но они запали в сердце всем игрокам. Суть блица в том, чтобы догадаться как звучит часть фразы того или иного юнита, опираясь на основу вопроса.
1. Орудийный расчет в третьем Варкрафте состоял из двух дворфов – скорее всего дяди и его племянника судя по цвету бороды. Если много раз наводиться и кликать по иконке юнита, то племянник обратится к дяде одной известной литературной фразой, но его перебивает торопливое “ну конечно, недаром”. Постарайтесь воспроизвести эту фразу.
Ответ
Скажи-ка, дядя, ведь недаром ( зачет по полноте ответа идет на усмотрение господина ведущего)

2. Внимание, в вопросе содержится замена. Эльф-инженер из Альянса очень часто задается вопросом – ну что там с 3 икс в кубе + ПИ(господин ведущий, прошу акцент на этом слове). Внимание, вопрос. Какой термин заменен на ПИ, если ученые гордятся, когда их фамилию записывают рядом с ним, а ПИ является самым известным представителем таких терминов.
Ответ
Константа ( в зачет идет неизменная, постоянная)

Пояснение
Число ПИ – это самая знаменитая и, наверное, первая константа, с которой знакомятся люди еще в средней школе. Наиболее часто константы записываются в сочетании с фамилиями известных ученых ( Постоянная Эйлера, Планка, Авогадро), что не может добавить очков гордости для этих людей.

3. Как гласит одно известное крылатое выражение: человек человеку – друг, товарищ и брат. Однако в варкрафте это фраза для вурдалаков приобретает небольшие изменения в силу их пищевого рациона. Так, выходит, что вурдалак вурдалаку – друг, товарищ и ПРОПУСК. Внимание, вопрос. Закончите фразу одним правильным словом.
Ответ
Корм, еда

Пояснение
Вурдалаки в варкрафте – это разлагающиеся трупы, которые, как хищные людоеды, поедают тела павших противников для восстановления здоровья. Этот факт и фраза “в силу пищевого рациона” должны натолкнуть знатоков на правильный ответ.
В недалёком прошлом, когда разработчики уже освоились с трёхмерным пространством, команда воодушевлённых "маленьких дьяволов" создала игру, совершившую революцию в жанре слешеров используя множество различных элементов. Одним из таких элементов была ЭТА механика, которая сподвигла игроков использовать весь свой арсенал делая это со стилем, вместо унылого забивания врага одним ударом. Однако игру можно было пройти совсем не обращая внимания на эту, казалось бы невзрачную, но очень важную механику.
Вопрос: назовите или опишите ту механику, которая стала фишкой серии игр и начала чаще использоваться в других играх этого жанра.
Ответ
Механика очковуровней стиля

Пояснение
Маленькие дьяволы (или же Team Little Devils) и принадлежность игры к жанру слешеров должны натолкнуть знатаков на серию Devil May Cry, а упоминание стиля во время описания механики должно натолкнуть знатаков именно на механику стиля, а не на любую другую механику серии Devil May Cry.
Трижды этот герой приходил без имени, дважды уходил без имени, а на третий раз стал третьим.

Назовите серию игр или то, кем стал этот герой?

Ответ
Серия игр «Готика», главный герой по итогу официального лора становится Робаром Третьим.
Вопрос на знание фактов
Извините, что повторяю вопрос. Просто я так понял, что вопросы уже после летних игр нужно было писать сюда, а не в прошлую тему. Если уже видели, то извените.
Вопрос
Иногда, чтобы выпустить игру вовремя, авторам приходится её нещадно резать. И резать бывает приходиться много. Игра Ultima VII Part Two: Serpent Isle сильно отставала от дня своего релиза, а авторы хотели добавить в неё ещё много, а конкретнее три квестовые линии по освобождению городов от Бейнов/Бичей Хаоса. Авторы, чтобы всё уместить, хотели порезать игру ещё на две части. Но руководство это не одобрило. В итоге всё ограничилось одной игрой и не линией, а единождым событием в одном городе, оставшееся для того, чтобы игрок понял против какого ужаса он борется. Руководство осталось довольно таким остатком. Что же произошло в тем городом

Ответ
Бейны/Бичи Хаоса ЗАРЕЗАЛИ/УБИЛИ/ПЕРЕБИЛИ всё население города. Таким образом три большие сюжетные линии превратились в одно событие, которое наблюдает игрок.
У меня вопрос к господину ведущему. Например, если будет видео или аудио вопрос, вы будете во избежания инцидента в прошлой передаче сохранять его у себя или будете использовать ссылку для демонстрации знатокам?
Если будет аудио-вопрос (сорян за своевременный ответ), он просто будет воспроизводиться в Soundpad'е. Ну и видео и аудио будут впредь сохраняться, естественно.
Если есть какие то замечания по вопросу напишите, постараюсь поправить
Вводная, нужная или нет, решать ведущему
League of Legends (Лига Легенд) — Моба игра с большим количеством чемпионов, которых призывают игроки на поле боя, на текущий момент их насчитывается более 140. Имена им выбирают так чтобы они отражали суть, настрой, поведение чемпиона но и чтобы хорошо звучали на других языках. По этим причинам имена большинства чемпионов не имеют связи с реальными именами и объектами, но всегда можно найти исключения

Вопрос
Перед вами чемпионы Ahri (Ари), Evelynn (Эвелина), Gnar (Гнар), Mordekaiser (Мордекайзер), Orianna (Ориана), Sona (Сона), Х и У
Поняв принцип по которому были выбраны именно эти чемпионы назовите Х и У, если
Х это также, MMORPG от создателей серии Everquest, которая финансируется через Kickstarter, а также это и Храм богов
а У это также и то, что знают все присутствующие, но от того это не менее ламповое
Вопрос картинка
Извините не разобрался как картинки сюда вставлять, потому оставлю только ссылки
cdn1.savepice.ru/uploads/2019/9/5/2e3ac6eff19771e2844165e66759ade0-full.png

Ответ
Pantheon (Пантеон) и Twitch (Твич)

Примечание
Иван Лоев говорил что пояснение к ответам надо давать но вроде визуально все наглядно сделал,
Принцип отбора это первые буквы выбраных имен чемпионов образуют слово STOPGAME,
Храм всех богов — Пантеон (хотя у историков и есть сомнения к формулировке) а игра Pantheon: Rise of the Fallen которая еще только готовится к выходу в 4 квартале 2019 года, но без упоминания игры мне показалось что просто упомянуть храм богов будет не по «игровому» и слишком легко.
Ну а Про Твич, там подсказка про ламповость и все «присутствующие», это зрители и игроки что намекает на трансляцю которая на твиче проходит
В игре Landstalker: The Treasures of King Nole, хватает персонажей, чьи имена отсылают к известным личностям. Предлагаю посмотреть материал.
Видео


Выгнанный явно не ожидал такой реакции. Возможно он даже не слышал последние слова Дюка. Назовите реального тёзку музыканта, чьё имя прикрыто нотами, если в его полном варианте есть приставка, присутствующая в именах одного актёра боевиков и известного книжного профессора оккультиста.

Ответ
Лю́двиг ван Бетхо́вен


Пояснение
1. Он не услышал последних слов. Это намёк, что Бетховен в некий период жизни страдал болезнью слуха, а позже вообще оглох.
2.Актёра боевиков зовут Жан-Кло́д Ван Да́мм, а книжный профессор оккультист — это А́брахам Ван Хе́льсинг. У всех есть приставка ван, хоть и пишется она по разному( но это уже к вопросу не относиться ).
Во время Первой мировой войне сражения перешли на иной уровень за счёт новых средств уничтожения врага. За счёт этого смертность в рядах армии была высокой. Но введя один незаменимый сейчас атрибут любого солдата, смертность значительно уменьшилась, но травмирование стало больше. Этот атрибут в современных видеоиграх зачастую играет декаротивную роль и в основном ни как не спасает бойца от смерти.
Вопрос: что это за атрибут?
Ответ
Каска (Защитный шлем)
В вопросе есть замена
1. Х — выносливый. Он может пережить и выстрел из танка и супружескую измену
2. Х — старый. Такому Х, с которым мы имеем дело каждый день, уже больше 500 лет. Его предкам больше 5000 лет.
3. Х — разносторонний. Х знает, как разводить и кормить свиней, что такое ставки на спорт и где живет Мерри Поппинс.
4. Х — поэтичный. Послушайте! Ведь, если Х делаются — значит — это кому-нибудь нужно?

Внимание, вопрос:
Не важно, что на что я заменил Х. Назовите, именем какой квадратной игры мы в детстве называли электронный X.

Ответ
Ответ:
1. В реальной жизни из кирпича строят, в том числе и дома. Иногда в них треляют, а иногда ссорятся
2. Обожженному кирпичу более 500 лет, а прообраз кирпича был еще в Древнем Египте
3. Brick Top Кирпич — персонаж фильма The Snatch Большой куш. Криминальный авторитет, известный своей жестокостью и
привычкой скармливать трупы свиньям. Владел букмекерским клубом и организовывал бои без правил. А происходило все это в
Лондоне.
4. Послушайте! Ведь, если звезды зажигают — значит — это кому-нибудь нужно? — строка пера В.В. Маяковского, музой
которого была Лиля Брик.

А в 90-х портативную приставку Brick Game мы называли Тетрисом, потомучто кроме тетриса там было от силы 5 игр, несмотря
на гордое 99in1
Шикарнейший вопрос!
За такой вопрос все плюсы по дневному лимиту бы отдал, если б можно было!)
Что-то сейчас перечитал, 2й пункт меня прямо бесит, но там есть «с которым мы имеем дело каждый день», от чего отказываться не стОит, я считаю.
Ну и вычитывать текст на ошибки и дурацкие переносы строк (спасибо Notepad!!!), конечно, не про меня
Блиц
Необходимо угадать игру по иконкам запуска (не обязательно точно указывать конкретную часть)
1. тыц
ответ
Warcraft 2

2. тыц
ответ
The Sims

3. тыц
ответ
Flight Simulator 98
Небольшая поправка
3 — Microsoft Flight Simulator 98
Вопрос 1

В продолжении одной не безызвестной стратегии в реальном времени 1999 года, которая повествует про войну орков и людей, любой юнит (подчиняющийся игроку) отзывается на клик по нему, а после нескольких кликов юнит может разозлиться и бросить колкость в сторону игрока. Нейтральные NPC-и также реагируют на клики по ним, однако определенное число кликов приводит к неожиданному, но яркому результату.

Я не прошу знатоков называть ответное действие NPC на множественные клики, я лишь прошу назвать, что сделали  разработчики, чтобы это действие не могло быть использовано против войск оппонента.

ответ
Разработчики игры warcraft 2 убрали урон от взрыва нейтральных зверушек, которые свободно передвигаются по карте, чтобы сильно хитрые игроки не могли наносить урон, взрывая их на базе противника. (туман войны не может быть правильным ответом, поскольку его можно отключить.)


Вопрос 2

Одна известная пошаговая стратегия появилась до распространения пк, но была успешно портирована на данную платформу позже. Интересно, что по этой игре до сих пор проводятся крупные чемпионаты, несмотря на очень давнее ее появление. По игра правилам, у каждого игрока в начале равные войска. Игра начинается с нападения светлой стороны, и продолжается до падения главы одной из армий. 

Какое «особое» слово означает безоговорочную победу одного из игроков, по правилам этой стратегии?

ответ
Этим словом является — «мат», а игра шахматы.


Блитц-вопросы

Блитц «сломанный пластилин»

У пластилинового квеста Armikrog, от создателей великой The Neverhood, на старте было множество проблем. Игру осуждали за большое число недоработок и багов, которые сильно портили ощущения от игры. И этот блитц основан на некоторых из них.

1)Один из этих изъянов сразу бросался в глаза: на месте важного элемента для квестов был стандартный элемент из операционной системы Windows. Что это за элемент дизайна, если многие из современных пользователей компьютеров скажут, что невозможно использовать пк без этого маленького элемента интерфейса.

ответ
Курсор. Как было сказано ранее, на старте в игре использовался стандартный курсор windows, который позже заменили, но было поздно...


2) Среди обитателей замка Armikrog есть «Прямоугольные Звери», они выполняют роль мебели. Они бывают двух видов. Над первым из них разработчики постарались, сделали качественную модельку и проработали дизайн. Со вторым же видом разработчики поленились, и взяли модель первого вида, изменив лишь один параметр. Это можно было сделать в любом фоторедакторе. После такой манипуляции получилось нелепое нечто. Так что же разработчики сделали для получения второй модельки?

фото
Этим словом является — «мат», а игра шахматы.
По нелепой случайности я задел кнопку добавить раньше времени, прошу меня простить.

PS: никакого фото нет

Продолжение в блитца:
ответ
Растянули первую модель в фотошопе или другом редакторе фото.


3) В квесте есть два играбельных персонажа: Томинавт и его слепой пес beak-beak (Клювик, в русской локализации). Этот песик очень любил застревать в текстурах. Эту проблему было довольно легко решить, в условиях этой игры. Однако в играх с бесшовным миром этот способ не применим. Также и в игре с одним персонажем такой трюк провернуть не удастся. Так как же можно было решить эту проблему?

ответ
Нужно было выйти Томинавтом на соседнюю локацию и Клювик  послушно следовал за ним..
Прошу прощения, но никак не могу найти связь между warcraft 2 и 1999 годом, что я упускаю?
Да, вы правы. Не заметил опечатку. Игра, действительно, вышла заметно раньше. Как говорится: «уупс»))
В игре «Готика 2: Ночь ворона», в локации Яркендар, было место, где при прыжке в пропасть можно было получить бонус акробатики и минус за безрассудство. Фанаты игры прозвали их «бонусом за храбрость» и «штрафом за глупость».

Внимание вопрос: «Что нужно было совершить игроку, чтобы получить этот бонус и штраф?»

ответ
При первом прыжке в пропасть получаешь бонус акробатики, т.е. бонус за храбрость.
При последующем прыжке получаешь минус за безрассудство, т.е. штраф за глупость.
(многие игроки после обнаружения этого способа прыгали ёще раз, думая что получат дополнительный бонус, но получали штраф от разработчиков)
небольшое исправление вопроса:
«Уважаемые знатоки! При каких действиях игрока давался бонус, а при каких — штраф?»
Вопрос
Игра Cold Fear, выпущенная в 2005 году французской компанией Darkworks и действие которой развивается на дрейфующем в бушующем море китобойной судне, не снискала особой славы ни среди игроков, ни среди критиков. Многие отмечали вторичность игры и называли ее бюджетным клоном Resident Evil 4. Несмотря на то, что данное суждение вполне справедливо, в игре все-таки было кое-что новое. Для Cold Fear разработчиками была написана новая программа для реалистичной симуляции ЭТОГО. И написана она была настолько хорошо, что Darkworks пришлось дорабатывать поведение камеры и анимацию персонажей. Вопрос. Назовите, что именно симулировала эта программа.

Ответ
Качку корабля. (Движения корабля в шторме, если более точно)

Комментарий
Разработчиками для реалистичного отображения раскачивания корабля по всем осям был написан Darkwave Editor. Программа со своей задачей справляляась вполне успешно, однако возникли некоторые проблемы — игровая камера постоянно проходила сквозь стены, что пришлось фиксить, а анимацию одного и того же действия пришлось учитывать в нескольких вариантах, в зависимости от наклона судна.

Источник: www.gamespot.com/articles/cold-fear-development-diary-1/1100-6115579/
Блитц

В 3 серии 4 сезона Футурамы главный герой сериала — Филип Джей Фрай сказал: «я умею только играть в компьютерные игры, и больше ничего. Пусть жизнь будет похожа на такую игру.» После чего один аппарат показал заказанный им вариант мира. Конечно же в этом эпизоде было множество отсылок на игровую индустрию. В этом блитце вам нужно отгадать игровые отсылки из этого эпизода

1)  Повествование начинается с трансляции подписания мирного договора между Землей и планетой Нинтендо64. Увидев его Фрай заявил, что знает посла с этой планеты и назвал его имя, однако другие персонажи сказали, что такого не может быть, ведь посол обезьяна! Подписание договора сорвалось, после того, как посол кинул бочку в президента и убежал на крышу. Так как же звали этого посла?

 
ответ
Донки Конг из одноименной игры. Из-за того что Donkey — это осел в переводе с английского, а посол обезьяна, то нет ничего удивительного, что Филиппу не поверили.


2) После нападения обезьяны посол из Италии очень сильно расстроился. Но странное дело, его род занятий не совсем подходит для работы послом. И Итальянцем считать его сложно, ведь он является выходцем той же игры, что и представитель с планеты Нинтендо64, там его звали Jumpman, но выйдя из этой игры он обзавелся своей серией игр и стал символом компании Нинтендо. Не нужно называть его имя, лучше назовите его род деятельности?

ответ
Водопроводчик (сантехник, слесарь), а персонаж — Марио.


3) Земля, естественно, должна была дать отпор инопланетным захватчикам. Оборону Земли возглавил еще один крайне известный персонаж. Но так как в его родной игре был вид сверху, а в мультике сбоку, его передвижение выглядит очень странным. А внешний вид еще более необычен для человека: большая желтая голова и рот на четверть лица. Что это за персонаж?

ответ
Большой и жёлтый Пакмэн (Pac-man).
Блиц «Пасхальный Borderlands 2».

1. В игре после выполнения квеста «Охотник Вон» на столе появится два предмета: маска Психа и банка пилюль «Блевоты радости». Употребив одну такую пилюль вокруг на несколько секунд появятся бабочки. Не стоит забывать, что это искусственная иллюзия.
Вопрос: к какой игре отсылает данная пасхалка?
Ответ:
We Happy Few


2. В Хэллоуинском дополнении, после определённых действий, можно попасть в секретную зону. В ней можно увидеть колодец, телефон, а по телевизору будет идти жуткое видео. Благо Железяка не вылезет на нас и не скажет сколько нам жить осталось.
Вопрос: к чему это отсылка?
Ответ:
фильм «Звонок».


3. В игре можно взять квест «Отщепенцы». По нему надо добраться до канализации и доставить пиццу четырём мутантам. После, придётся их убить. Все они будут разного цвета, с разным оружием и с разными именами. А в конце, при определённых условиях, можно отправить на тот свет ещё одного мутанта.
Вопрос: а к чему это отсылка?
Ответ:
Черепашки-ниндзя.
Вопрос
В игре Mars: War Logs у главного героя есть довольно редкая особенность во внешности. Эта особенность не то чтобы сильно бросается в глаза, но внимание игрока она явно привлекает.
Возможно, разработчики хотели этим показать, что игра нелинейна и у героя всегда есть выбор.
А может быть они ввели её просто для того, чтобы взгляд игрока цеплялся хоть за что-нибудь, так как главный герой ну совсем уж невыразителен.
Назовите эту особенность, при учёте того, что заметить её можно ТОЛЬКО во время диалогов, кат-сцен и при использовании инвентаря.

Ответ
Гетерохромия (глаза разного цвета)


Пояснение
В вопросе несколько раз так или иначе упоминаются слова глаза/взгляд/выразительный.
Сама же игра от третьего лица и с привязанной к спине героя камерой, поэтому во время обычного геймплея лица героя игрок не видит.


Если вопрос не дотягивает по сложности до полноценного, могу попробовать создать блиц по играм от Spiders
и
зашифровать его как «Паучий блиц». Муахахаха!
Показать картинку


В нашем мире у «Х» и того, что изображено на картинке, одна среда обитания — вода. Но «Х» из этой вселенной обитает на суше. Мы не просим назвать вас «Х», но просим назвать имя персонажа, который у всех ассоциируется с этой вселенной.

Ход размышлении
У «Х» и плота одна среда обитания — вода. Но плот не одушевлённый объект, как у него может быть среда обитания? Наверное речь про какую-то рыбу… ПЛОТву. А в какой вселенной Плотва могла бы обитать на суше? Во вселенной Ведьмака, ведь в ней Плотва — это имя лошади. А с Ведьмаком (вселенной) ассоциируется только самый знаменитый ведьмак — Геральт из Ривии. Ответ: Геральт из Ривии.
В известной всем вам игре один из ведущих персонажей игры обращается к другому главному персонажу, забыв назвать фамилию, но не забыв форму обращения, что создало забавную ситуацию. В цикле тёмного фэнтези у властного персонажа прозвище совпадает с упомянутой формой обращения. А ещё персонаж красив и умён, но это уже просто комплименты. Догадавшись до формы обращения, назовите имя персонажа, к которому так обратились.

Ответ:
скрытый текст
Катерина

Комментарий:
скрытый текст
известная всем игрокам игра — «Что? Где? Когда? на StopGame.ru». Ведущий персонаж — конечно же Господин Ведущий, а главный персонаж, к которому обращались — капитан команды. Форма обращения — Госпожа, что совпадает с прозвищем персонажа цикла тёмного фэнтези «Чёрный Отряд» Глена Кука, властолюбивой (откуда в том числе и прозвище), красивой и умной (что совпадает и с описанием «главного персонажа», фигурирующего в вопросе). Ну а Госпожа, как мы знаем — Катерина Краснопольская, капитан команды знатоков, игравшей когда произошёл сей курьёз.
В игре Endless Legend есть ресурсы города, прозванные в русской локализации 5П(пять пэ).
Пища — это еда для населения, прогресс — очки науки, производство — очки строительства,
престиж — очки дипломатии.
Внимание вопрос:
Уважаемые знатоки! Как называлась валюта в игре, если в реальной жизни человек может стать этим и развеяться по миру?
ответ
Прах
Вечер добрый уважаемые знатоки,
Давайте узнаем так ли вы прытки?

(1) Он ангелов и демонов косит,
И спять у времени он просит.

(2) Касается он бедных овечек,
Без них не выживет один человечек.

(3) И в глубокий космос провожает,
Но единных он их там встечает,

(4) Но есть один лысый герой,
Который принял его роль

(5) И что Итану Картеру дано,
То Гладос не выгадно.

Внимание вопрос:
В чье дело мы сунули свой нос?
Ответ
Смерть

Объяснение
(1) идет речь о персонаже Смерть из Darksiders 2
(2) В игре Braid без смерти овечек нельзя решить головоломки
(3) Речь идет о Dead Space где некроморфы возрождались из мертвой плоти и приходили едиными (на StopGame.ru)
(4) Лысый из Hitman, чем вам не смерть
(5) Итан Картер умер, а Glados Still Alive
Вопрос:

Некоторые герои ЭТОЙ ИГРЫ с завидным постоянством рекламируют по ТВ различные товары нашего реального мира. Назовите ЭТУ ИГРУ, если известно, что при добавлении ко второму слову названия компании-производителя противопоставления получается «сердце» во множественном числе.

Ответ:
FIFA, так как: 1) сердце во множественном – «сердца»; 2) по англ – HEARTS; 3) убираем русское «НЕ» — получаем «ARTS»; 4) если второе слово в наименовании – «Electronic Arts»; 5) герои её игры, рекламирующие товары нашего мира, — футболисты; 6) игра – FIFA.

*надеюсь, не очень тупо*
Считается, что этой логической настольной игре по меньшей мере полторы тысячи лет. За всю её многовековую историю люди изменяли правила, создавая различные вариации этой игры, некоторые из которых дошли и до наших дней. В 2019 году китайский издатель Dragon Nest выпускает модификацию к известной видеоигре, которая переосмысляет правила этой настольной игры. Мод оказался настолько удачным, что стал таким же законодателем жанра, как в своё время PUBG для жанра battle royale. Назовите древнюю логическую игру, модификацию и жанр.

Ответ:
Логическая игра — шахматы
Модификация — Dota Auto Chess
Жанр — автобаттлеры.

Если назвать жанр слишком сложно, можно его не называть.
А когда первая игра? сегодня не планировалось?)
В октябре будем играть, сентябрь пролетел по ряду причин
Героев игры 2014 года некий орден посылает в отдаленное город-государство, для расследования убийства важного человека. В книге Терри Гудкайнда «Первое правило Волшебника», для того чтобы узнать истину и устранить источник главной угрозы Срединных Земель, Волшебник Первого Ранга нарекает своего внука званием.

Внимание вопрос: Уважаемые, Знатоки! Укажите звание героев игры, если первое слово совпадает со званием героя книги Гудкайнда, а второе слово сокрыто в тексте.

ответ
Искатели источника/Искатель источника(также были интерпретации в книгах в самой игре: Искатели истока, Охотники за истоком — принимать ли такой ответ на усмотрение ведущего)


Разъяснение
Звание героя книги Терри Гудкайнда — «Искатель истины». Это конечно на знайку, т.к. надо было именно читать книгу. Но также указан год выпуска игры и основные факты начала игры, а Divinity Original Sin была очень популярна и даже не играя в неё можно знать некоторые факты хотя бы о начале игры, тем более для состава команды SG. Слово «источник» сокрыто в тексте и есть фраза «узнать истину», что тоже может навести на первое слово.
Блиц «Игро-кухня» (название рабочее, можно поменять).
В этом блице представлены описания игр, выполненные в виде кулинарных рецептов. Прослушав «рецепт», знаток должен угадать, о какой игре идет речь.
Примечание: комментарии к ответам зачитываются или не зачитываются на усмотрение Господина Ведущего.
Игра 1
Свинину, курицу, говядину, морковь и зелень нарежьте кубиками, смешайте и забросьте в печь. Подавайте все в одной большой тарелке.
Ответ
Minecraft
Комментарий: мир этой игры огромен («подавайте все в одной большой тарелке»), и почти все в этом мире кубическое.

Игра 2
Возьмите полтонны мяса разных видов и пропустите через офигительно большую мясорубку. Постарайтесь при этом сами не пораниться. Приправьте узнаваемым саундтреком и зажарьте до степени well-done.
Ответ
Doom
Комментарий: «полтонны мяса разных видов» — Doom часто называют «мясным» шутером, да и врагов в нем очень много. Их удобно уничтожать из BFG (неслучайно мясорубка офигительно большая) под культовый трек Роберта Принса.

Игра 3
В богатый лор добавьте гражданскую войну и драконов, обильно сдобрите багами и отправьте в холодильник на 5 минут.
Ответ
Skyrim
Комментарий: провинция Скайрим, раздираемая борьбой между имперцами и Братьями Бури, находится на севере. А часть в серии пятая. Отсюда и «отправьте в холодильник на 5 минут».
Решила исправить последний вопрос в блице, чтобы он не выбивался.
Игра 3
В богатый лор добавьте гражданскую войну и драконов, обильно сдобрите багами и отправьте в холодильник на 5 минут. Можете добавлять любые другие ингредиенты по вкусу (спросите у других поваров). НО! Ни в коем случае не добавляйте курицу!
Ответ
Skyrim
Комментарий: провинция Скайрим, раздираемая борьбой между имперцами и Братьями Бури, находится на севере. А часть в серии пятая. Отсюда и «отправьте в холодильник на 5 минут».
Внимание, в вопросе есть замена.

Некоторая группа игрИков довольно часто видит перед собой икс, другая группа игрИков, которая порой конфликтует с первой, тоже часто видит икс, хотя он им и не является, да и выполняет другие функции. Мы не просим вас назвать игрИков — так как вы сами ими являетесь, икс тоже называть не надо — он уже был назван. Половина ответа уже озвучена, мягко дополните его двумя буквами.

Ответ:
A, B (буквы латинского алфавита)


Комментарий:
Если знатоки внимательны, они обратят внимание на то, что в начале прозвучала заменА, а не заменЫ,(Хотя помним мы вопрос про расы из старкрафта, особый упор на это не ставится) поэтому их сразу натолкнет на мысль о подвохе с ИКСами и ИГРИКами, ведь ИКС в данном вопросе это именно ИКС, речь идет об обозначении кнопок геймпада Xbox. ИГРИКом в этом вопросе мы заменили слово — игроки (Буквально одна буква меняется). Группы игроков, которые порой конфликтуют друг с другом — это приверженцы Xbox и Playstation. ИКС, который не является ИКСом — это крест на геймпаде Dualshock, выполняет он функции, отличные от ИКСа с геймпада Xbox, потому что заменяет собой букву A с геймпада Xbox. После слов «Мы не просим вас назвать...» озвучиваются ИГРИК и ИКС — это половина ответа, осталось назвать еще две буквы с геймпада Xbox. Так же помогает слово «мягко», потому что оно идет подсказкой к названию фирмы, выпускающей Xbox — Microsoft, слово «Soft» — одним из переводов которого является «Мягкий». Если вопрос на прогонах может показаться простым, можно заменить формулировку опроса с «Дополните его двумя БУКВАМИ» на «Дополните его двумя ЗВУКАМИ».
Блиц посвящен ачивкам из игры South Park: The Stick Of Truth. Для ответов полезно знать, что игра основана на сериале South Park, который высмеивает, пародирует и черно шутит над чем угодно: будь то рабство или религии.

В каждом вопросе загадано название одной ачивки, которое стоит угадать по описанию.

Вопрос 1
В некоторый момент игры главному герою предстоит сделать выбор и встать на чью-то сторону. Если встать на сторону Эльфов, то игрок получит ачивку «Герой Эльфов». Героем чего провозгласят героя, если он станет на сторону Королевства Купа Кип.
Ответ
Герой ККК.

Пояснение ККК это сокращение от «Королевство Купа Кип», также это отсылка к Ку-клукс-клану.
Название специально стоит в конце вопроса, чтобы отвечающий его не забыл. Стоит также выделить его голосом.


Вопрос 2
Повстречав местного Священника, тот даст главному герою задание: найти Иисуса. Пошарившись по церкви, вы действительно найдете Иисуса, который прячется под одной из лавок. После этого, если игрок ранее принял некоторое решение, ему выдается ачивка с названием «Без обид, да?». Какое решение должен был принять игрок, чтобы получить ачивку.
Ответ
Выбрать класс «Еврей» на старте игры

Зачет «Стать евреем» и прочее связанное.
Пояснение Самые известные обидчики Иисуса.


Вопрос 3
В самом начале игры, родители просят главного героя пойти погулять и завести парочку друзей. После того как главный герой подружится с половиной возможных персонажей, игрок получит ачивку «Популярнее чем Иисус». Какую ачивку получит игрок когда познакомится с максимально возможным количеством персонажей.
Ответ
Популярнее чем Джон Леннон

Зачет «Популярнее чем битлз» или любой из них, не думаю что стоит придираться.
Пояснение Известная фраза произнесенная Джоном Ленноном — «Мы более популярны, чем Иисус». Так как ачивка про Иисуса у нас первая, то вторая должна быть про кого-то «более популярного».
Попробую вкатиться с анимешной дичью, надеюсь это будет хотя бы необычно.

Описание вопроса
Основой популярной японской браузерной коллекционной игры Kantai Collection является воплощение военных кораблей второй мировой войны в виде милых девушек. Авторы последовательны и внимательны к деталям в вопросе дизайнов своих персонажей. Например большинство представителей эсминцев одеваются в форму напоминающую школьную или матроскую, что отражает относительно небольшой размер данных кораблей. А гардероб линкоров уже больше напоминает формы морских офицеров. Но есть среди всех девушек группа, которая предпочитает подходить более практично в выборе своей одежды.

Вопрос
Не нужно называть что объединяет эту группу. Нужно назвать во что одевается эта группа.

Ответ
Эта группа одевается в купальники.

Речь идёт об подлодках, им приходится нырять, и купальники больше подходят для погружения под воду.

Ответы типа «водолазный костюм», я считаю стоит принимать верными.
Попробую блиц. Потому что вопросы по отдельности кажутся недостаточно сложными, хотя боюсь они могут оказаться слишком сложными для блица.

Рабочее название «Антропоморфные консоли»

Общий ввод
Дизайны главных героинь из вселенной игр Hyperdimension Neptunia основаны на игровых консолях седьмого поколения — Sony PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii. Кроме самой главной героини — Нептюн, её образ воплощает Sega Neptune, консоль 95ого года, в реальности проект был закрыт и консоль никогда не поступала в продажу.

Описание 1
В одной из игр, Нептюн упомянает размер своей обуви — 22.5 см, и отмечает что это приблизительно равно размеру двух Х'ов для консоли Sega Neptune. В действительности существовали версии Х'ов, которые можно было подключить и к Mega Drive через специальный адаптер, однако требующий отдельного питания.

Вопрос 1
Что такое Х?
Ответ 1
Х это картридж.

(существовал 32X адаптер для Mega Drive. Деталь про дополнительное питание должна увести от мысли что это некое устройство управления, иначе оно врядли было бы достаточно небольшим)

Описание 2
Представительницу консоли от Nintendo зовут Бланк. И один из её базовых статов имеет значение заметно превосходящее остальных героинь. Дело в том, что консоли Nintendo долгое время славились неким свойством, которое разработчики отразили в этом параметре.

Вопрос 2
О каком стате идёт речь?
Ответ 2
Речь о Защите.

(Многие люди отмечали что консоли Nintendo довольно сложно сломать и они имеют тенденцию выдерживать различные физические повреждения и продолжать работать.

Я считаю, что ответ «Здоровье» тоже следует считать верным)

Описание 3
У представительницы PlayStation 3, Нуар, есть младшая сестра, которая воплощает PlayStation Portable. У Верт, представительницы Xbox 360, нет сестёр, по понятным причинам. А у Бланк (Nintendo Wii) — две сестрёнки-близняшки.

Вопрос 3
Какой аспект хотели передать авторы сделав для неё двух сестёр?
Ответ 3
Два экрана Nintendo DS.

(Речь не идёт об DS и 3DS, т.к. они врядли были бы близнецами — 3DS вышла на семь лет позже)
Знакома ли вам игра Town of salem? Возможно вы знаете ее гораздо лучше, чем вам кажется. Это довольно оригинальная компьютерная онлайн-адаптация самой известной ролевой игры в мире. Действие игры происходит в середине семнадцатого века в одноименном американском городке Салем, в котором, с легкой руки игроков, происходят очень загадочные и зловещие события. Несмотря на то, что в игре существует очень строгая система классов и ролей, которые необходимо соблюдать, в каждой партии они распределяются между игроками в случайном порядке. Например, самой желанной ролью является X, и это совсем неудивительно, поскольку их уникальное умение позволяет им провести смертельную атаку, убивающую практически любого противника независимо от его показателей защиты, но применять ее они могут только один раз в сутки и только после захода солнца. Несмотря на то, что к реальной истории Салема X не имеют даже косвенного отношения, на противостоянии между ними и остальными обитателями города строится основная концепция как самой игры, так и ее прародителя. Ответьте, кто такие эти загадочные X
ответ
Это мафия!

пояснение
Town of salem это замудренная, наполненная десятками классов и механик, но в основе самая обычная мафия. В ней есть и ведьмы и оборотни, но основа игры это мафия против жителей. Зацепиться нужно, что это самая известная ролевая игра, что убийства происходят раз в сутки и только ночью. Как по мне, очень важно, чтобы термин «Охота на ведьм» произнесли сами знатоки, потому что из него несложно раскрутить основную концепцию игры, а туда уже подтянуть факты.
Опытные смотрители тюрем в Prison architect знают, что для того, чтобы учреждение не скатилось в пучины хаоса и анархии необходимо грамотно распределять заключенных по разным категориям режимов. Для того, чтобы игроку было легче ориентироваться между своими подопечными существует цветовая дифференциация штанов для каждого из них. Всего их шесть. Серые робы носят самые безобидные и покладистые заключенные, отбывающие срок за нетяжкие преступления. За них не стоит особо беспокоится. Оранжевый — цвет общего содержания. Это подавляющее большинство контингента и среди них попадаются весьма разношерстные личности. Злостных нарушителей режима, членов банд и провокаторов следует помещать под строгий режим и выделить им отдельный блок, где все носят темно-оранжевое. Иногда в тюрьму направляют легендарных преступников, способных за косой взгляд перебить всю охрану в блоке, открыть все двери и устроить полномасштабный бунт. Таких лучше держать в строгой изоляции и для них припасена красная форма. Наконец, черные робы носят исключительно заключенные, ожидающие исполнения смертного приговора, и они почти не покидают своих камер. Как видите разработчики предусмотрели все возможные конфликтные ситуации и дали игроку инструменты для их предотвращения, однако я нарочно не упомянул последнюю категорию. Ответьте для кого предназначается желтая униформа?
Ответ
Защитная изоляция/бывшие полицейские или охранники/раскрытые стукачи

пояснение
Заключенные с данными репутациями служат настоящими магнитами для заточек. В условиях общего содержания они обычно живут до первого завтрака, душа или прогулки. Единственный надежный способ их защитить, это поместить в отдельный закрытый блок. Между собой они конфликтуют крайне редко. Соответственно желтый цвет должен намекнуть, что содержание не связано с угрозой от самого заключенного, поскольку он по градации ниже оранжевого, а лоусек уже застолбили за серым. Фраза про конфликтные ситуации должна напомнить основой принцип ради чего это все и затевалось. Думаю любой ответ, подразумевающий защиту арестанта от толпы, а не толпы от арестанта можно считать верным.

Вики с наглядной иллюстрацией
Решил немного переформулировать вопрос.

Опытные смотрители тюрем в Prison architect знают, что для того, чтобы учреждение не скатилось в пучины хаоса и анархии необходимо грамотно распределять заключенных по разным категориям режимов. Для того, чтобы игроку было легче ориентироваться между своими подопечными существует цветовая дифференциация штанов для каждого из них. Всего их шесть.
Серая форма обозначает неопасный уровень угрозы. Это заключенные отбывающие срок за нетяжкие преступления. Они довольно безобидны
Оранжевая форма предназначена для потенциально-опасных преступников, находящихся в общем содержании. Это основа тюремного контингента.
Темно-оранжевую форму носят опасные преступники, злостные нарушители режима и члены банд. Для них лучше выделить отдельное крыло, чтобы ограничить их негативное влияние на остальных.
Красная форма обозначает максимально опасный уровень угрозы. Это редкие легендарные преступники, способные в одиночку перебить половину охраны и поднять полномасштабный бунт. Таких стоит держать отдельно ото всех за очень прочными дверьми.
Черная форма не зависит от уровня опасности. Ее носят только заключенные, ожидающие исполнения смертного приговора. Их не выпускают из камер.
Как видите разработчики предусмотрели все возможные конфликтные ситуации и дали игроку инструменты для их предотвращения, однако я нарочно пропустил одну из категорий. Ответьте для кого предназначается желтая униформа?
Блин, опять поторопился.
Черная форма не зависит от уровня опасности исходящей от заключенного.

Думаю, так должно быть корректней всего.
Блиц «Азы выживания в сердце сингулярности»
Блиц посвящен самой лучшей из самых ужасных (или самой ужасной из самых лучших) игр Space station 13.

Вопрос 1. Как известно SS13 относится к тем играм, которые дают игрокам бесконечные возможности, пряча их за непроходимыми нагромождениями конструкций интерфейса. Даже самые базовые и интуитивные действия требуют от игрока внимательности и хирургической точности. В сообществе даже существует своеобразный обряд посвящения нового игрока, когда ему впервые удается выполнить определенное действие, не спалив себе голову в процессе. О каком действии идет речь?
ответ
закурить сигарету. Для этого необходимо кликнуть горящей спичкой или зажигалкой на сигарете, размером в пару пикселей во рту у персонажа. При этом довольно высок шанс попасть в голову, вместо намеченной цели.

Вопрос 2. Самой популярной профессией среди космических троллей является профессия клоуна. Она позволяет устраивать различные шалости над остальными членами экипажа, однако не все из них одинаково безобидны. Одна из проказ в сочетании с открытым воздушным шлюзом неподалеку может привести к крайне плачевным последствиям. В чем заключается этот пранк, если за ним так же часто бывают замечены неопытные уборщики.
ответ
скользкий/мокрый пол. Пробежав по такой поверхности персонаж приземлится на спину и продолжит движение в заданном направлении по инерции. В том числе в открытые двери

Вопрос 3. Будучи истинной инди-разработкой SS13 пестрит отсылками к различным произведениям в жанре научной фантастики, причем некоторые заимствования стоят на грани плагиата. Star wars, Star trek, Alien, Dead space и даже Metroid. Все они и многие другие оставили частичку себя на этой странной космической станции. Так например один из игровых режимов фактически помещает вас в сценарий одной из самых популярных игр 1994 года. Что именно должно случится, чтобы это произошло?
ответ
ИИ станции должен сойти с ума. Он может либо стартовать раунд с уже переписанными законами, либо это может случится в процессе саботажа. В любом случае, искусственный интелект с развязанными руками очень быстро воспроизводит с игроками сюжет System shock
В одной из сцен игры «Front Mission 3» на компьютере можно увидеть меню игры 1999г.
Внимание, вопрос:В одной из сцен игры «Front Mission 3» на компьютере можно увидеть меню игры 1999г., а какой именно?
Ответ
Front Mission 3
Зачёт: точный ответ

Коментарий
Вообще серия Фронт Мишион славится своеобразными пасхалочкам, вот например разработчики решили выполнить типичный трюк Кристофера Нолана и поместили «Игру внутри игры». На такую своеобразную рекурсию мы постарались намекнуть в самом тексте вопроса, добавив уменьшенную версию текста вопроса в сам вопрос

Внимание, в этом вопросе ОНА заменяет другие два слова. Отмечая преимущество серии «Tekken» над другими файтингами пишут, что процесс обучения сложных комбинаций в ней интуитивнее. Так, например, в третьей части, «икс» – это ОНА.
Внимание, вопрос: у какого героя видеоигр ЕЁ заменяет «клык»?
Ответ
Секиро
Зачёт: Волк; Синоби божественного наследника

Комментарий
В отличии от многих файтингов, где конкретные кнопки отвечают скорее за тип удара (как например «сильный удар рукой» и «слабый удар рукой»), в Тейкене они отвечают определённой конечности, что позволяет просто глядя на демонстрацию комбо запомнить комбинацию клавиш, необходимых для осуществления. Так, «Икс» или же «Крестик» по умолчанию отвечает левой руке, а главный герой игры «Sekiro: Shadows Die Twice» лишился левой руки в битве с военачальником Гэнитиро и вскоре получил её протез, именуемый «Клыком»

Раздаточный материал

В этом вопросе ОНИ заменяют другие слова. Перед вами примеры работ стрит-арт художника, взявшего себе псевдоним в честь НИХ, так как ОНИ символизируют его идею – «захватить пространство всего мира». ИХ происхождение обычно связывают с рабами.
Внимание, вопрос: Какое слово в тексте вопроса мы слегка укоротили?
Ответ
«крабами»

Комментарий
«Space Invader» — известный по всему миру стрит-арт художник, прославившийся тем, что изображает различных персонажей видеоигр по всему миру в стиле аркадных автоматов. Примечательно, что псевдоним он взял в честь пожалуй самой знаменитой из них, название которой также можно трактовать как «Захватчики пространства». Происхождения каноничного и узнаваемого во всём мире вид инопланетных захватчиков Томохиро Нисикадо срисовывал, в том числе, с крабов.

Раздаточный материал
ua0 u25b2 enter u25b2 ua0 u25b2

Перед вами один из примеров кодов для нубов.
Внимание, вопрос: а упоминание какой игры можно найти рядом с этим кодом?
Ответ
«Legend of Zelda»
Зачёт: по упоминании серии «Zelda»

Комментарий
Перед вами один из лайфхаков по изображению трифорса в *nix осях (применяются, например, в Linux) с помощью юникода, который нубы не могут правильно изобразить в текстовой строке и вечно выходит некий «прямоугольный треугольник», чем сильно забавят троллей. Ну а сам трифорс пошёл с винрарной игры «Legend of Zelda».

Внимание, вопрос-дуплет: два вопроса по 45 секунд обсуждения каждый, ответы сдаются одновременно после второго вопроса:

1)По сюжету игры игры «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» герой повстречает прогнившее островное общество, которым командует маленький мальчик. Примечательно, что при первой встрече рядом с ним будет находиться голова…
Внимание, вопрос: Какая именно голова?

2)По сюжету игры «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain» герой может повстречать множество плакатов с изображением главного героя.
Внимание, вопрос: в каком году происходят действия этой игры?
Ответ
1)свинная
2)1984
Зачёт: 1)голова повелителя мух.

Комментарий
Хидео Кодзима очень любит добавлять в свои игры гениальные детали, не стало исключением и пятая часть МГС, в которую автор добавил сразу несколько антиутопичных деталей. Например, довольно гнетущая община под предводительством Элая сильно напоминает роман У.Голдинга, где герои немного поехали кукухой, а тем самым «Повелителем мух» была голова свиньи. Во второй раз Хидео добавил постеры, где написано, что «Big Boss is watching you», что непрозрачно намекает на роман Дж.Оруэлла «1984».

Источник
Особое «поющее» ОНО было создано японцами в 2004 году и по задумке авторов должно было снизить дискомфорт пациентов, так как те могли параллельно прослушивать любимую музыку.
Внимание, вопрос: А кто использовал ЕГО в своей работе не по прямому назначению?
Ответ
Акира Ямаока

Комментарий
Речь идёт о стоматологическом кресле, которое у большинства людей вызывает страх. Забавно, что пока одни японцы пытаются использовать музыку, чтоб уменьшить страх перед стоматологией, другой японец использует стоматологию для увеличения страха в своей музыке. Ну, вы поняли…

Внимание, в вопросе есть замена.
В игре «Pillars of Eternity» есть предмет под названием «АЛЕБАРД Карока», способное поразить врагов заклинанием «горящие раны».
Внимание, вопрос: Какое слово мы заменили?
Ответ
клеймо

Комментарий
Как известно, клеймо – это особый вид маркировки, наносимый, как правило, при очень высоких температурах и, в частности, применялся в рабовладельчестве. Логика замены обусловлена переменой одного холодного оружия без одной буквы (клеймор) на другое.

Играли ли знатоки в «Shadow Tactics: Blades of the Shogun»? Согласно превью обзора Стопгейма, это эдакая «Коммандос в Японии» со всеми вытекающими оттуда геймплейными механиками.

Так вот, в игре присутствует персонаж по имени Муген – огромный и опасный самурай, способный убирать с поля боя за один раз большее количество врагов.
Внимание, вопрос: а в какие два цвета раскрашено его основное обмундирование?
Ответ
оранжевый, красный
Зачёт: золотой, красный; желтый, красный; «в цвета флага Македонии»

Комментарий
Вы могли подумать, что данный персонаж насколько смертоносен, что одним умением уничтожает по тройке врагов за раз… И правильно сделаете! Но, увы, вопрос не об этом. Действительно, мы имели в виду «прямое» значение слова «убрать», данный самурай настолько силён, что может хватать по два тела за раз… Так сказать, по-македонски… А как известно, флаг Македонии имеет желтый и красный цвета

Источник
указан в вопросе
В игре «Into The Breach» орудие, названное в честь НЕГО стреляет в два противоположных направления. ОН есть в игре «Smite».
Внимание, вопрос: назовите ЕГО
Ответ
Янус

Комментарий
Как известно, героями игры Смайт выступают разнообразные боги. Символично, что создатели тактики назвали оружие, стреляющее в два разных направления в честь двуликого бога Януса

Знают ли господа знатоки, что такое причастие? Если нет, то сообщаем, что это такая особая форма глагола, которая обозначает признак предмета по действию и отвечает на вопросы прилагательного, например, знаток какой во время минуты обсуждения? – думающий

В одном из гайдов от канала «Nerd Commando Game Studios» описываются стрелки, которые во время боя постоянно меняют своё вооружение, при этом автор гайда называет их ТАКИМИ. В игре «Anna`s Quest» у ТАКОГО персонажа можно получить шарики.
Внимание, вопрос: Ответьте, какое причастие мы заменили на ТАКОЙ
Ответ
жонглирующий

Комментарий
согласно этому гайду рейнджеры из игры «Pillars of Eternity» должны максимально раскачать своё умение переключения между огнестрельным оружием, чтобы время перезарядки оружия нивелировался более скромным штрафом после смены оружия. Сам же процесс боя этих стрелков выглядит так, будто в руках они держат по три-четыре пистолета/аркебузы и жонглируют ими в воздухе, оттого и автор назвал гайд «жонглирующие рейнджеры». Вполне логично, что жонглирующего персонажа из квеста можно раздобыть предмет, которым удобно жонглировать.

Девушки используют тени, яркие румяна и жирные омега кислоты, чтобы подчеркнуть свою красоту. В известной же серии игр, ассоциирующиеся с понятием скорости, тени, румяна и омега представляют команду героев или, вернее, антигероев. Вопрос не требует назвать имя команды, а предлагает знатокам назвать игру, в которой эта команда дебютировала.
Ответ
Sonic Heroes. Зашифрованная в вопросе команда — Team Dark в которую входят Shadow, Rough и E-123 Omega. На серию намекают слова о скорости, а на конкретную часть — о команде героев.


P.S. Решиться задать вопрос подтолкнул эфир по треш-ЧГК, потому что если не в серьёзную игру, то хоть туда есть небольшой шанс попасть
Привет SG. Это мой первый опыт, так что не судите строго.

Вопрос: Эти предметы нужны каждому игроку в Lineage 2. Они повышают урон и увеличивают скорость произнесения заклинаний. Что это за предметы, если они так же нужны капризным малышам.

Ответ
Соски (soul shots/ spirit shots/ ss)
1. Молодой волшебник-транссексуал
2. Кальмароподобное дитя божества
3. Обезумевшая девушка-рыцарь
4. Всадник, кричащий своё имя первому встречному
5. Морской желейный монстр
6. Квинтэссенция всех, кто дошел до конца

У вас могут возникнуть трудности с любым. Благо добрые люди всегда помогут старым добрым советом
Каким же советом?

Ответ
Гит Гуд
(Перечисленные выше описания соответствуют боссам соулс-лайк игр. Их имена формируют фразу, которой часто отвечают на вопросы новичков
1. Гвиндолин Чёрное Солнце из Dark Souls
2. Ибраитас Дочь Космоса из Bloodborne
3. Танцовщица из Холодной Долины из Dark Souls III
4. Гёбу Масатака Онива из Sekiro
5. Умибодзу из Nioh
6. Душа Пепла из Dark Souls III)
Блиц Уэс и Флинн: десять плюс один /Одиннадцать друзей Уэса(и Флинна) / Десять Уэсов (и Флиннов) спустя
Тема блица родилась из пьяной идеи забейтить Уэса снова отвечать блиц по хитману, который и был темой их одиннадцатого выпуска, так что если он выберет этот блиц, то винить будет вообще некого коме себя (или вспомнит тему выпуска, тогда респект). 2 пака вопросов. Один специально подготовленный для указанной цели, и один на тот случай, если удар возьмет на себя мирный житель.
Пак для Уэса:
1. В HITMAN 2 нам предстоит устранить бывшего главу советской разведки, под кодовым именем Янус. Несмотря на то, что тот живет в американском пригороде, в душе он все равно остается простым русским пенсионером, с соответствующими им проблемами и привычками. Под каким видом он ожидает 47 к себе домой, если иногда, для того чтобы добиться желаемой цели, сперва надо действовать строго наоборот.
ответ
Доктор

2. Для того, чтобы выполнить один из особых челенджей в индийском Мумбаи вам надо отыскать и использовать для устранения цели особое оружие. Редкость этого предмета в игровом мире совсем не соответствует положению дел в реальной жизни, ведь это самое первое и самое доступное орудие труда, освоенное нашими предками. Что это за предмет?
ответ
Палка(к сожалению не барабанная, и даже не для еды. Еле натянул на глобус)

3. Все в том же Мумбаи вы можете столкнуться с конкурентом, охотящимся за вашими целями. Чтобы облегчить ему задание вы можете попробовать нарочно вывести цель в поле обзора его снайперской винтовки, но для этого понадобится удачный предлог и маскировка. Что нужно заставить делать одну из целей, если ее вид обязательно натолкнет ВАС на мысли о предыдущих неудачах?
ответ
Позировать(не массаж)

Пусть хейтеры хейтят. Я убежден, что все ответы Уэса в августовской игре были абсолютно верны, это формулировки вопросов были некорректны.
Нормальный пак
1. Разносторонние навыки 47 позволяют ему не только удачно маскироваться на виду. Порой у них есть вполне практическое применение. Например затесавшись в команду автомехаников на пит-стопе Сьерры Нокс, у вас появится возможность доказать ей, что вкус поражения бывает не менее сладок чем вкус победы. Какого совсем не секретного ингредиента не хватает в бензобаке ее болида, если искать его надо совсем не в гараже?
ответ
Сахар. если его подсыпать в бак то болид выйдет из строя и Сьерра сойдет с дистанции.

2. Паранойя колумбийского наркобарона Рико Дельгадо сравнима только с паранойей его начальника охраны, что оставляет очень мало пространства для маневра даже для умелого киллера. К счастью есть лазейка, позволяющая подобраться очень близко и воткнуть острый предмет прямо ему в шею. Достаточно лишь пообещать помочь ему исправить некоторые ошибки молодости. Чтобы убедить его в своем профессионализме потребуется подходящая маскировка с весьма необычными рукавами. Сложив все факты ответьте, о каком остром предмете идет речь?
ответ
тату-машинка.Рико надо переделать пару портаков, соответственно маскировка тату-мастера подразумевает наличие набитых рукавов.

3. В наше время аутсорс начал проникать в самые неожиданные сферы деятельности. Так например в индийском Мумбаи вам предстоит устранить двух бывших товарищей. Как ни странно, одновременно с вами за ними охотится непутевый киллер по прозвищу Кашмирец. У 47 не возникает неудобств, с тем чтобы передать ему исполнение заказа, поскольку сам он всегда берет оплату авансом. Изучив записки кашмирца можно сделать выводы, что он работает по аналогичной схеме, либо преследует иные мотивы, кроме финансовых. Какой факт побуждает сделать такой вывод?
ответ
Обе цели заказали друг друга.На самом деле кашмирец пытался произвести впечатление на третьего персонажа на этом уровне, но в любом случае, платить ему за работу будет некому.
Не, на трезвую голову выглядит дико кринжово. В замену лучше поделюсь хорошим вопросом.

Золото и серебро, рубины и сапфиры, алмазы и жемчуг. Я не прошу ответить кто собирает их всех вместе,(на какой стороне черного и белого он стоит) и для чего ему понадобится меч и щит. Я прошу вспомнить с чего он начал свой путь.
ответ
red & green/red & blue

пояснение
это название игр самого первого поколения Pokemon. В вопросе 3 подсказки.Во первых первые 3 пары это название игр со второго по четвертое поколение. Во вторых, Меч и щит это название самой свежей, на сегодня, игры, готовящейся к выходу. В третьих, строка «Всех их вместе соберем» въелась в кору головного мозга всех детей с рубежа тысячелетий, даже далеких от видеоигр, а ее парафраз в контексте вопроса звучит достаточно неестественно, чтобы обратить на себя внимание. Фразу про черное и белое я вынес в скобки, поскольку на мой взгляд она в вопросе скорее лишняя. Это либо слишком толстая подсказка либо наоборот, уведет знатоков куда нибудь в дебри Dungeon keeper.
блиц «Легендарные отсылки»
В честь юбилея замечательной игры League of legends предлагаю пересилить вашу необъяснимую неприязнь к моба-играм и отгадать несколько отсылок к легендарным классическим играм, которыми Riot games щедро наполнили свое творение.

1. В первый год с момента запуска игры Riot обладала куда меньшим бюджетом и штатом художников чем сейчас, поэтому многие платные облики на чемпионов были обычными реколорами базовой модели. Особой популярностью из них пользовались 2 облика для ниндзя по имени Шен, которые сейчас, к сожалению многих, уже нельзя приобрести обычным способом. Какого цвета были эти облики?
Ответ
Желтый и синий. Комментарии излишни.

2. Не нужно быть заядлым геймером, чтобы понять к какой серии игр отсылает нас предмет Trinity force. А вот о происхождении предмета Hextech gunblade, представляющего собой оригинальную помесь сабли и револьвера, можно поинтересоваться у Даура Авидзба, но услышать ответ в этом десятилетии я бы на вашем месте не рассчитывал. На что же он нас отсылает? (В смысле gunblade. Куда нас отсылает Даур я уже в принципе догадываюсь.)
Ответ
Первая серия, это, само собой, Зельда, но вопрос не о ней. Gunblade впервые появился как оружие главного героя в Final fantasy VIII. С учетом расписания ИС финалки застать выпуск про восьмую часть при жизни я уже не надеюсь.

3. Чемпионы Ка'зикс и Ренгар честному бою предпочитают нападения из засады. Ка'зиксу в этом помогает пассивное умение, дающее бонусы против изолированных противников, неосторожно отбившихся от группы. А одно из умений Ренгара дает ему невидимость и подсвечивает ближайших врагов, что делает его крайне эффективным джанглером*. В случае, если они оба окажутся в одном раунде в разных командах, они смогут провести уникальную дуэль, за которую победитель получит не менее уникальный трофей. Прообразы этих чемпионов нечасто появляются в играх, но в этих редких случаях их обычно сопровождает третий, пусть и гораздо менее харизматичный персонаж. Кто он?
сноска
Джанглер — персонаж в моба-играх не занимающий какую либо из линий. Вместо этого уходящий на фарм в лес или джунгли.

Ответ
Морской пехотинец. Оба они отсылаются к alien v predator. Изоляция у казикса намекает на alien:isolation, а невидимость и уникальное зрение были главными фишками хищника, плюс он тоже был хорош в джунглях.

4. Бонусный вопрос Вообще то именно из этого вопроса и родилась идея блица, но чем больше я о нем думаю, тем больше он кажется гробовым. Может быть подойдет в качестве стандартного вопроса? История чемпиона Riven the exile (Ривен изгнанница) в течении долгого времени была покрыта туманом загадочности. Ее главной особенностью было необычное оружие, которое в своей ультимативной форме собиралось из частей в огромный меч, подобно пазлу из кусочков. Свою любовь к какой легендарной серии игр проявил в Ривен ее создатель?
ответ
Myst. фраза про пазл намекает на жанровую принадлежность серии. Туман по английски mist, что созвучно с myst. Хотел написать, что у нее разломанный меч, но потом вспомнил про Broken sword, поэтому такая странная конструкция. Ах да, еще Riven это название второй части myst, а Exile третьей, но кто сегодня про это вспомнит?
Насчет бонусного вопроса, вроде бы придумал, как его можно сделать берущимся для всех.

История чемпиона Riven the exile (Ривен изгнанница) в течении долгого времени была покрыта туманом загадочности. Ее главной особенностью было необычное оружие, которое в своей ультимативной форме собиралось из частей в огромный меч, подобно пазлу из кусочков. Назовите хотя бы две игры из легендарной серии, любовь к которой проявил в Ривен ее создатель?

соответственно ответ в самом вопросе, Riven и Exile (или другие игры серии). В таком варианте будет достаточно задуматься зачем имя героини произносят на английском. Думаю, в этом формате есть смысл заменить вопрос про финалку этим, а то я посмотрел недавние ролики с сг и стало как то неловко шутить на эту тему.
Ну-с, попробую…
Вопрос:
Эта игра, вышедшая в 2015 году и получившая на портале StopGame.ru оценку «Похвально», зацепила многих игроков добротным сюжетом, живыми персонажами и некоторым количеством отсылок. Так, она весьма лаконично отсылает к одному известному на весь мир сериалу. Что интересно, пасхалку к этому сериалу, заключённую в идущем по улице главном герое, оставляет и другая игра, максимально далёкая в плане геймплея и сюжета от первой, вышедшая на год раньше и получившая такую же оценку. Назовите техническое устройство, с помощью которого во второй игре можно прочитать отсылку.

Объяснение и ответ
В 2015 году вышла игра Life is Strange, очень тепло встреченная как пользователями, так и критиками, в частности, Дмитрием Кунгуровым. Помимо прекрасного сюжета в ней есть довольно-таки внушительное количество пасхалок. Так, номера машин центральных персонажей отсылают нас к известным сериалам: автомобильный номер Марка Джефферсона является пасхалкой к сериалу «Top of the Lake», а Фрэнка Бауэрса — к сериалу «Breaking Bad». К нему же можно найти отсылку в игре 2014 года Watch Dogs, где она сделана в виде идущего по улице Уолтера Уайта, узнать которого можно, просканировав NPC смартфоном.
Правильный ответ: смартфон/мобильный телефон
В трезвом уме и добром здравии, обдумав за пару дней вопрос, я понял, что он может быть как очень лёгким, так и гробом. Поэтому предлагаю несколько иную формулировку, завязанную на том же факте.

В одной игре автомобильный номер персонажа, начавшего знакомиться с Интернетом в целях заработка, кратко и лаконично отсылает игрока к известному на весь мир сериалу. В другой ходячую отсылку к этому сериалу встречает герой, активно использовавший IT-технологии с целью обогащения. Объединяет двух персонажей то, что оба, так или иначе, зарабатывали деньги нелегальным путём. Внимание, вопрос. Назовите сериал, если известно, что центр его сюжета напрямую связан с деятельностью первого персонажа.

Объяснение и ответ
«BRKBD» — таков номер фургона Фрэнка Бауэрса, одного из центральных персонажей игры Life is Strange, являющегося наркоторговцем и, судя по руководству в его машине, пытающегося вывести бизнес в Интернет. Главный же герой Watch Dogs, хакер Эйден Пирс, до основных событий сюжета активно использовал цифровые технологии с целью собственного обогащения. Объединяет две этих игры наличие отсылки к знаменитому сериалу «Во все тяжкие», заключённую в упомянутом номере на фургоне и гуляющем по улицам Чикаго Уолтером Уайтом.
А, ну да, я идиот
Правильный ответ
Правильный ответ: «Во все тяжкие»
Итак, хочу попробовать, 3 вопроса про оружие в японском musou-слэшере про Японию 16-го века. Я не могу оценить, достаточно ли они просты на блиц. поэтому может быть просто один из них пойдет как обычный вопрос.

Вступление:
Речь пойдет об игре Samurai Warriors (конкретно здесь речь о 2 номерной части), в которой рассказывается о конце периода феодальной раздробленности в Японии (16-й век). В ней достаточно игровых персонажей и у многих из них довольно необычное оружие. И речь даже не о больших мечах.

1. Главарь одной из банды наемников в бою часто использует ЕГО не так, как было задумано создателями этого оружия. Но по завету русского классика, в важный сюжетный момент игры, ОНО делает то, что должно. Назовите это оружие.
Ответ
Это ружье. Персонаж часто использует его как оружие ближнего боя и просто дубасит врагов, как битой. Однако, выстрелом из этого ружья убивается другой важный сюжетный персонаж. Прям по Чехову.


2. Когда вы слышите «первоклассный ниндзя, бесшумный вор», вы вряд ли представляете перед собой грузного двухметрового амбала. А увидев у него за спиной ЭТО оружие, у вас возникнут большие вопросы к его бесшумности. Ведь по идее, таскать на себе такую вещь и быть при этом бесшумным уже сложно, а если его еще и использовать, то стража сбежится со всех окрестностей. О каком оружии речь?
Ответ
Это пушка. Персонаж таскает у себя на спине пушку и стреляет из нее при первой же опасности. Такой вот бесшумный вор


3. Танцовщица использует в качестве оружия ЕГО. Можно сказать, что при этом она находится на острие прогресса, ведь ОН у нее уже складной. Правда не очень понятно, из чего ОН у нее сделан, так как хорошо защищает не только от солнца, но и от стрел. Что же это за «оружие»
Ответ
Это зонт. Складные зонты начали распространятся в Японии только в начале 17-го века, так что можно сказать, что танцовщица в этом первопроходец. Вопрос имеет ловушку и можно предположить, что это веер (тоже защищает от солнца, тоже складывается), но складные веера придумали гораздо раньше.
Иногда названия саундтреков игр — не абстрактные названия, а вещи, связанные с её лором. Так, в Doom 2016 есть композиция Rip and Tear, отсылающая к названию сложности и фразе, идущей сквозь игру. В The Witcher 3 есть целых две таких композиции, каждая из которых — это половина от золотого правила, связанного с военным делом. И что характерно, обе музыкальные темы — боевые. Мы просим вас назвать это самое правило.

Ответ
Серебро для монстров, сталь — для мечей. В The Witcher 3 есть 2 боевые темы — Silver for Monsters и Steel for Human
Королевский блиц — вопросы про King's Bounty

1. «Легенда о Рыцаре» — игра, сделанная в СНГ, поэтому в ней полным полно отсылок к советской классике. Так, в игре есть дракон-изгой, которого не любят сородичи. Причина неприязни стара, как мир: он был необычного цвета, весь от носа до хвоста. Внимание, вопрос: какого же цвета был был дракон?

Ответ
голубой. Своим образом и цитатами дракон отсылается к советскому мультику «Голубой щенок»


2. В угоду глубокой проработке тактических боёв King's Bounty многие существа обладают уникальными способностями. Некоторые из навыков завязаны на смене позиции: демонессы могут менять местами отряды, ассасины — телепортироваться за спины врагов. А вот разбойники, местные грабители, могли телепортироваться только к НИМ. Внимание, вопрос: назовите ИХ, если способность телепортации называется «жадность».

Ответ
разбойники могут мгновенно телепортироваться к любым СОКРОВИЩАМ или СУНДУКАМ, находящимся на карте


3. У великанов в King's Bounty есть забавная способность: они могут сильно прыгнуть и нанести урон всем противникам ударной волной. Способность не очень опасная — наносит она немного урона, а у отдельного типа существ к ней иммунитет. Внимание, вопрос: ответьте, какие существа не получают урона от прыжка Великана?

Ответ
летающие существа. Они просто подлетают во время прыжка, тем самым избегая землятрясения.


4. В «Легенде о Рыцаре» существует персонаж — Железный Ричард, суровый воин и преподаватель в местной академии рыцарей. Примечательно то, что «Железный» — его не полное прозвище, так как одно слово со временем потерялось. Внимание, вопрос: назовите полное прозвище Ричарда, если известно, что оно сократилось после серьёзной драки.

Ответ
Железный Зуб Ричард. Рыцарь носил железный зуб, пока его не выбили в драке.


Сделал на один больше просто на всякий случай.
Раздаточный материал


Вопрос :

Русская игра Адреналин. Экстрим шоу знаменательна, что играбельными персонажами являются только особы женского пола. Однако, есть ещё одна деталь не бросающаяся в глаза и редко встречающаяся даже сейчас, в жанре гонок. Подобное ещё можно встретить в игре Rock n’ Roll Racing от знаменитых Blizzard. Но если в русской игре — это быстро начинало раздражать, то в творении "Метелицы", является хорошей изюминкой. Уважаемые знатоки, назовите эту игровую деталь.

Ответ
Комментатор/голос комментатора
.

Объяснение
Деталь не бросающаяся в глаза
значит плохо видно или вообще не видно. Возможно это связано с игровым процессом или со звуком.Прокачка машин, в том числе перекраска, уже давно — являются своеобразным стандартом для гоночных игр. Как вариант могут быть изометрия и наличие вооружения у машин, но в «Адреналин. Экстрим шоу» вид стандартный для гонок, а машины не несут боезапас. Значит общего в этом мало.
Блиц «Всадники заката»

1, В игре «Sunset Riders», вышедшей на приставках, игрокам предстоит примерять на себя роль охотников за головами. Забавно, что злодеями являются разнотипные мужчины. Девушки скорее ждут помощи от них или помогают главным героям. В этой игре много боссов и всех, кроме одного индейца, хорошие парни убивают. Почему один босс остался жив?

Ответ
Замешана женщина/девушка. После победы на боссом индейцем выбегает его сестра и просит пощадить его и главные герои соглашаются/главный герой соглашается.


2.Из арсенала, у главных героев только огнестрельное оружие. Однако иногда можно найти одну вещь и некоторые враги частенько бросают её, если вовремя успеть — можно этой штукой завладеть. Что это за вещь, если в фильме «Белое солнце пустыни» Верещагин чем-то подобным, при знакомстве, «поделился» с Суховым.

Ответ
Динамит


3. Главный злодей игры — Ричард Роуз. Это хитрый монополист-англичанин, который плюёт на законы.Но не смотря на своё, казалось бы «железное сердце», и он получит по заслугам. Однако у него есть некий неприятный для игрока козырь, который демонстрировался в известном спагетти-вестерне с К.Иствудом. И во время боя Ричард Роуз воспользуется своим преимуществом. В чём суть этого козыря?

Ответ
У Ричарда Роуза под одеждой металлическая пластина, защищавшая его от пуль. В какой-то момент он демонстративно избавляется от неё и бой продолжается.


Пояснение
«Железное сердце»
— это намёк на металлическую пластину в районе грудной клетки. В фильме «За пригоршню долларов» герой К. Иствуда подкладывает себе металлическую пластину под одежду, которую не пробивают пули. Позже он её демонстративно выбрасывает.
К сожалению, во время придумывания вопросов я как-то слишком сильно растёкся мыслью и напридумывал их какое-то достаточное количество, чтобы просто запостить все вопросы сюда в одном комментарии, а посему создал гугл-документ и расположил их все там.
Вот ссылочка на этот самый документ с вопросами.
Вопрос в честь скорого пришествия рдр2 на пк.

В 1899 году такие блага цивилизации, как автомобиль, телефон и горячая ванна уже вполне существовали, но в отличии от современности были редкостью доступной не каждому. Несмотря на это, чудаковатый джентльмен Френсис Синклер хорошо знаком как минимум с одним из них, а может и со всеми тремя, иначе как объяснить его крайне неожиданную, даже за пределами дикого запада, профессию. Впрочем не стоит сильно удивляться, все таки это игра от Rockstar games. Назовите его профессию.

ответ
Путешественник во времени

пояснение
Синклер дает один из самых муторных квестов в игре, по поиску наскальных рисунков, изображающих события будущего. По завершению задания мы встречаем его на том же месте где и в первый раз, но только в виде младенца, что намекает на то что при первой встрече мы встретили его же из будущего. Не стал упоминать квест в вопросе, потому что игра пока еще горячая и кто то сможет взять вопрос брутфорсом.
Автомобиль это, само собой, отсылка к делориану. В «телефонной будке» путешествовал во времени доктор кто, ну а про машину времени в джакузи слышали даже те, кто этот фильм не смотрел. Напоминание про рокстар должно подсказать мыслить в нестандартном ключе, учитывая их любовь к пасхалкам, а уточнение про необычность отрезает вероятность любых обычных профессий. Ну и фразы про разные временные периоды в вступлении для закрепления ответа.
Вопрос с раздаточным материалом… Если он нужен.
Раздаточный материал


Они все — британцы. Гай Ричи, использовавший данную композицию в своём фильме. Дуэт E-Z Rollers, собственно, написавшие данную композицию. А так же ОНИ, использовавшие уже другую композицию, но всё с того же альбома, в качестве темы главного меню одной из игр очень известной и, местами, крайне скандальной серии.

Назовите старое название этой компании, которое, возможно, ничего не значит.

Ответ и пояснение
Ответ: DMA Design
Пояснение: На момент выхода GTA2, студия DMA Design ещё не успела стать Rockstar North.
Подсказка «ничего не значит» ссылается на возможную расшифровку аббревиатуры DMA как «Doesn’t Mean Anything».
Известная и скандальная серия игр — GTA.
Упоминание E-Z Rollers, возможно, сразу раскроет игру, в главном меню которой использовалась композиция «Short Change».
Вопрос дурацкий, но он уже надоел всплывать у меня в голове невпопад. Оставлю здесь для спокойствия.

В вопросе присутствует замена.
«Проект Беркли» и его сиквел стали самыми высоко оцененными играми на крайне малопопулярной консоли «Катана». Сегодня, об этой платформе уже мало кто знает, поскольку она плохо справлялась с «дельфинами», и в итоге ее производитель решил сыграть в «ящик», а вот играм, в частности «Проекту Беркли» повезло больше, и ее фанаты, все таки дождались продолжения. Назовите название последней части этой серии, если сам автор вопроса не менял в тексте ничего.

ответ
Shenmue 3

пояснение
Автор вопроса ничего не менял, поскольку за него это сделали сами издатели. Katana это рабочее название Dreamcast, а под именем Project Berkley публике впервые представили Shenmue. В качестве подсказки использованы дельфины, поскольку именно Dolphin впоследствии стал консолью Gamecube (хотя факт притянут за уши, Сега проиграла борьбу с Сони задолго до выхода приставки от большой N). Ну а фраза про сыграть в ящик это не замена, а игра слов. Сега были партнерами Майков, и очень многие наработки DC были использованы в xboxe, вплоть до сходства контролеров (изначальной американской версии), а многие игры получили продолжение там же. Вообще половина вопроса, это попытка сбить с толку, вместо того, чтобы дать подсказку, потому что сама история с DC и Shenmue настолько известная и обмусоленная, что это должно быть первой же ассоциацией.
В одной далекой стране живет волшебник. Волшебник этот весьма могущественный и иногда сотворяет удивительные вещи, за что получил всенародную славу и любовь, даже не смотря на то, что порой он позволяет себе «небольшие» шалости. Так, однажды волшебник умудрился призвать древнего дракона, который, как и полагается любому уважающему себя дракону, был весьма падок до всевозможных сокровищ и тащил в свою сокровищницу драгоценности и артефакты буквально со всего света.

Внимание, вопрос! Назовите имена волшебника и дракона, если известно, что дракон ушел на покой в скором времени после того, как похитил прекрасную принцессу Хелену.

Ответ с пояснениями
Склонный к шалостям волшебник, сотворяющий удивительные вещи — студия Naugty Dog (англ. Naugty — шаловливый), известная своим вниманием к деталям; создатель полюбившимся многим игр, в том числе серии Uncharted.

Дракон, который любит сокровища – соответственно главный герой серии игр Uncharted, искатель сокровищ Натан Дрейк (англ. Drake, что согласно словарю multitran в устаревшем значении может переводиться как «дракон», хотя на мой взгляд аналогия прекрасно читается и без этой детали, поскольку слова «Дракон» и «Дрейк» созвучны).

Принцесса Хелена во всей этой истории олицетворяет жену Дрейка, Елену, после свадьбы с которой Натан в скором времени завязал с приключениями (подумал, если вставить в вопрос оригинальное имя, то это было бы слишком жирной подсказкой).
Очень рад, что сыграл мой блиц про ss13, хотя на мой взгляд сложность там была все таки не командного уровня (что знатоки, в принципе, и доказали правильным ответами на первых секундах обсуждения). Но немного грустно за другие, более качественные вопросы. Особенно потому что непонятно, что конкретно сделано не так. Мне казалось, что после спада летнего бума будет больше обратной связи, особенно для новичков.
Собственно, это я к чему, г-н Лоев, подскажите, что конкретно надо сделать с вопросом про покемонов, чтобы вклинить его под формат следующей игры? Потому, как это пока самое лучшее, что мне приходило в голову и невыносимо жалко его пропускать. На мой неопытный взгляд в него ни добавить, ни отнять. Лаконично, не требует глубоких познаний предмета, имеет жирную подсказку, знакомую всем, если знать куда смотреть. Было бы очень интересно узнать ваше мнение в какую сторону работать.
Привет, ну, во-первых, насчёт фидбека всё сложно, я в какой-то момент отвлёкся, а вопросов набежало много. И если писать, то всем, и это бы разом зохавало очень много времени, что просто морально сложно.
Во-вторых, для следующей игры вопросы принимаются не здесь, а в месте, которое указано в соответствующей теме в блогах.
В-третьих, что касаемо самого вопроса про Покемонов, то тут ты как бы просто тыкаешь в названия игр не самой популярной и распространённой (как минимум на СГ) серии и всё (одну фразу я в расчёт не беру). К тому же формулировка некорректная – там упорно говорится про какого-то конкретного «его». И кто этот «он» по логике вопроса?
Благодарю за комментарий. Насчёт критики формы вопроса согласен, этот момент ещё при написании показался шероховатфм, но по лирике текста как то органичнее смотрелся именно «кто», а не «кто или что». Под форму вопроса подходит покемон (некий абстрактный), но в целом пространство для улучшения есть. А в остальном я этот вопрос готов отстаивать зубами и когтями)) Да, тыкаю в названия. Но первая ассоциация возникает не с ними, а с более широкими понятиями. Через весь вопрос звучит определённый паттерн (одно И другое), собственно достаточно просто знать политику выпуска игр этой серии, не зная конкретных названий, чтобы привести хотя бы описательный ответ. Не брать в расчёт одну фразу из вопроса, состоящего из трех предложений как то нелогично. Мысль в том, что вместо россыпи зацепок перебивающих друг друга даётся одна, но крепкая, которую можно как следует раскрутить. Если знатоки не обратят внимание на необычность формулировки, то они останутся размышлять в пределах заданных рамок, которые в этом вопросе абсолютно иллюзорные. Впрочем это все, опять таки лирика. Не знаю, как я пропустил ту тему, но в формате игры должно быть жизнеспособно. Попробую силы там, если ещё не поздно. Признателен, ещё раз.
я этот вопрос готов отстаивать зубами и когтями))

Вот только беда в том, что у нас тут не гладиаторская арена. Если сейчас каждый автор начнёт «зубами и когтями» отстаивать каждый свой вопрос в бою со мной, то я это самое ЧГК закрою.

Есть «редакторский комитет», который наблюдает за тем, что происходит в теме, и из четырёх человек никто твой вопрос даже на обсуждение не выписал. Так что отстаивать-то ты его можешь отстаивать, но когти и зубы в таких ситуациях не очень продуктивны.
Мы с вами, разумеется, не знакомы, но все равно не хотелось бы заканчивать диалог на негативной ноте. Я не ставил себе целью продавать вопрос сквозь силу, хотя бы потому, что давить мне здесь нечем) Просто хотелось понять, какие изменения стоит внести, чтобы на этот раз вопрос все таки попал на карандаш комитету. Ну и показать его под углом, под которым его, возможно, не рассматривали. Что я, собственно и сделал, благодаря вашей ссылке в дискорд. Жаль, что произвел подобное впечатление, но за инициативность я извиняться не привык. Надеюсь и на дальнейшее сотрудничество в рамках этого маленького и тёплого проекта)
Блин, я из-за того, что добрый такой создают впечатление, что когда говорю просто спокойно, то это уже некий агрессивный подтекст несёт? :hm:

Не, всё норм, я вопрос вижу, понимаю, но единственное, что у меня есть из пояснений «почему никто за него не зацепился» — «Так оно не работает». потому что смотреть надо не на вопрос, и видеть логику, которую ты вносишь сам (и стараться ещё и от всей «знайки» отрекаться, но это пипец сложно и абстрактно), а выходить «за рамки» и прикидывать, как его будут «раскручивать» знатоки. И вот твоё описание (как минимум в рамках СГ) — не сработает точно.
Блиц «Мёртвый остров». В игре Dead Island присутствуют различные достижения которые могут отсылать к игре, фильму, а также иметь интересный способ получения.

1. В игре присутствует транспорт, который позволяет более-менее безопасно передвигаться по острову. С этим связано одно достижение, название которого созвучно с одной культовой игрой, в которой мертвецов также настигнет карма.
Вопрос: как называется это достижение?
Ответ
Ответ: карма-геддон


2. Если на протяжении полных четырёх недель играть в игру, то вас наградят интересным достижением «Сколько точно дней?». Посчитайте количество дней и отсылка вас не заставит ждать.
Вопрос: а к чему это отсылка?
Ответ
Ответ: фильм «28 дней спустя»


3. В игре есть достижение «Все лгут». Его можно получить используйте большую аптечку, тем самым восстановив здоровье, но при определённом условии. И правда зачем тратить ценный ресурс на малую царапину?
Вопрос: а что надо сделать для получения достижения?
Ответ
Ответ: восстановить здоровье при травме в 5% или меньше с помощью большой атечки.
Вопрос: В игре red alert 2: yuri's revenge помимо технологий из red alert 2 также были добавлены новые.
Благодаря неполадке с одной из новых технологий у нас появляется возможность посражаться с самым популярным и смертоносным представителем ИХ. Назовите ИХ, если возможность создания такой технологии уже многие годы обсуждается среди ученых а некоторые люди, у которых получилось реализовать свою детскую мечту, уже испытали на себе эффект, создаваемый данной технологией, хоть и в несущественных масштабах.

Ответ
Динозавры.

Пояснение: В игре red alert 2: yuri's revenge игроку дают возможность использовать машину времени, чтобы переместиться в прошлое и поменять ход войны. В результате неполадки в ней нас переносит слишком далеко в прошлое, и пока машина перезагружается, игроку необходимо защищять ее от наступающих тирранозавров. Люди, которые испытали эффект перемещения во времени — космонафты, для которых время течет быстрее, чем для людей на Земле, благодаря эффекту гравитационного замедления времени. Но данный эффект крайне слаб из-за низкой скорости движения космонафтов по орбите. Так, самое сильное перемещение во времени испытал космонафт Сергей Крикалёв — человек, в общей сложности проведший больше всего времени на орбите, переместился в будущее всего на 0,02 секунды.
«Божественный блиц». В игре God of War 3 Кратос встретит на своём пути множество древнегреческих богов, с которыми у него один обычно итог — убить! Вам надо правильно ответить на три вопроса назвав деятельность бога.

1. Встретив бога Гелиоса и убив жестоким образом, Кратос начнёт использовать его голову как светильник в особо тёмных местах, а по всей земле наступит непроглядная мгла.
Вопрос: За что отвечал данный бог?
Ответ
Гелиос — бог Солнца.


2. Когда Гермес насмехался над Кратосом, то первый вскоре поплатился за это, лишившись своих ног. Кратос взамен получает крылатые сандалии, позволяя бегать по вертикали.
Вопрос: За что был ответственный данный бог?
Ответ
Гермес — бог красноречия и ловкости.


3. В середине игры главный герой попадает в покои богини Афродите, которая встретила его в объятиях двух красоток. Для дальнейшего прохождения Кратосу предстоит заняться тем, за что ответственна богиня, как бы иронично это не звучало.
Вопрос: За что отвечала Афродита?
Ответ
Афродита — богиня любви и красоты.
(Редактирование старого вопроса, разгрузка от мусора)
Разработчики доисторической игры, где главный герой на каждом шагу преодолевает трудности, шутят, что на её прохождение уйдёт 17 миллионов лет, и ПРОСТРАНСТВО этого просто не выдержит.
Произнесите фразу, которую видят игроки перед игрой, если в малоразвитых Индии и Бразилии её запускают чаще, чем в странах Европы и Америки.
скрытый текст
Отсутствует подключение к интернету/Ошибка подключения(или другая похожая по смыслу). Речь об игре Lonely T.rex/Dino T.rex/Динозаврик из Гугла. 17 миллионов лет — именно столько жили тираннозавры, и ПРОСТРАНСТВО(клавиша «Space») не выдержит такой продолжительной игры, ну и в менее развитых странах проблемы с интернет-соединением возникают чаще, чем в странах Европы.
Я не специалист, но по моему тот факт, что вопросы, в которых слово пробел заменяло слово space(космос), попало в треш-чгк намекает, что с этой темой лучше не заигрывать.
В игре The Long Dark любой желающий может испытать свои навыки выживания в дикой природе. Выживать предстоит на территории практически Крайнего Севера в мире, пережившем геомагнитную катастрофу. В условиях холода, полное отсутствие электричества и связанных с этим удобств добавляет сложности на пути сохранения своей жизни.
Уважаемые знатоки, ответьте при каком специфическом условии крайне бесполезный фонарик на батарейках всё-таки поможет вам и будет работать как задумано.
ответ
Специфическое условие — полярное (северное) сияние. Электрический фонарик заряжается и работает только во время полярного сияния.
Показать картинку
Показать картинку
логика ответа
Нужно определить спец. условие при котором фонарик будет работать (т.е. светить) как ему и положено. Имеем следующие данные — Крайний Север, геомагнитная катастрофа, отсутствие электричества — это и должно навести на специфическое условие и ответ о полярном сиянии.

Если вопрос кажется лёгким, то можно в его текст добавить отвлекающих моментов — бесполезный тяжёлый фонарик; условия холода, диких зверей и нехватки припасов.
наливаем воды в вопрос
В весьма атмосферной игре канадских разработчиков «The Long Dark» любой желающий может испытать свои навыки выживания во враждебной дикой природе. Выживать предстоит на территории практически Крайнего Севера в мире, пережившем геомагнитную катастрофу, погрузившись в безмолвный конец света. В условиях постоянного холода, угрозы диких зверей и постоянной нехватки припасов, полное отсутствие электричества и связанных с этим удобств добавляет сложности на пути сохранения своей жизни.
Уважаемые знатоки, ответьте при каком специфическом условии крайне бесполезный тяжёлый фонарик на батарейках всё-таки поможет вам и будет работать как задумано.
Что-то меня малость удручают познания знатоков в моей любимой серии игр Готика, по крайней мере если судить по вопросу из последней игры. Хотя он на деле был весьма неточным, частично из-за перевода, частично из-за незнания автором механики игры, так что я попробую предложить всё же правильный блиц по Готике 2 и дать знатокам шанс реабилитироваться х)

Итак: Готика 2 просто переполнена различными секретами и пасхалками, для достижения одних нужно просто завернуть за угол, а для других проявить недюжую смекалку, именно о пасхалках мы сегодня и поговорим.

Вопрос №1: Не секрет, что многие разработчики любят оставлять на могилах свои имена, Готика 2 не стала исключением, Пираньи отметились на кладбище неподалёку от фермы Онара и, среди могил ключевых фигур студии затесалась одна, на которой отметился видимо начинающий программист, помимо своего ника написав там эту культовую, известную всем разработчикам фразу.

Ответ
Ну, конечно же это «Hello, world» или «Привет, мир», первый вопрос ведь должен быть лёгким

Показать картинку


Вопрос №2: Как известно, в серии Готика никогда не было средств передвижения, доступных игроку, в отличии от конкурирующей в то время TES: Oblivion, в которой персонажи разъезжали по миру на лошадях. Но один из разработчиков Готики 2, воплотив в этой пасхалке своё желание о работе в несколько другом жанре, всё-таки сумел утереть нос Тодду Говарду, перевыполнив план по “лошадям” раз эдак в сто. О какой пасхалке идёт речь?
Ответ
Один из разработчиков спрятал в пустыне автомобиль с запиской «я всегда хотел делать игры с автомобилями, знаете ли», а лошади соответственно лошадиные силы, в котором так же может измеряться мощность двигателя.

Картинка к ответу


Вопрос №3: Читами, конечно, пользоваться нехорошо, однако даже для не очень честных игроков Пираньи припасли небольшую пасхалку на одно известное научнофантастическое произведение. А именно, чтобы дезактивировать читерский режим marvin mode нужно было нажать b, это число и ещё раз b. Ответьте что же это было за число, если после данной операции на экране появлялась фраза: “А какой был вопрос?”
Ответ
Конечно же это отсылка на “Автостопом по Галактике” Дугласа Адамса, в котором ответом на главный вопрос о Жизни, Вселенной и всём таком было число 42, а вот что же это собственно был за вопрос так толком и не удалось узнать. 42 конечно число культовое и известное, но думаю если знаток его не вспомнит, а хотя бы дойдёт до отсылки к Автостопом по Галактике и главному вопросу, то можно и засчитать.
Ну и вдогонку к блицу ещё не очень простой полноценный вопрос по Готике 2.

Секреты и пасхалки в играх это хорошо, поэтому многие разработчики стараются добавить их в свои игры побольше, да спрятать получше, но совершенно не всегда они делают это намереннно, так например, переходя по локациям острова Хоринис в Готике 2: Ночь ворона, во всех трёх из них, благодаря особенностям движка, вы можете обнаружить особое место, в котором лежат трупы некоторых ключевых персонажей игры. Одно из таких мест вы можете увидеть даже без использования читов, если у вас, в отличии от остальных, получится пройти за великую орочью стену.
Картинка к вопросу


Внимание, вопрос: благодаря какой особенности движка появился такой интересный секрет?

Ответ
В Готике 2: Ночь Ворона было 3 отдельных локации: Хоринис, Яркендар и Миненталь, которые не были связаны между собой. Из-за особенностей движка ZenGin перемещать персонажей между ними было нельзя, из-за этого для NPC, которые переходят между локациями, пришлось сделать клонов и, чтобы игрок их не заметил, пока NPC не находится в данной локации его клон в ней убивался и помещался вот в такое место.
Сложно, но чтобы до этого можно было дойти специально упомянул несколько раз про три локации, «переходя», «если в отличии от остальных получится пройти». В общем бывали вопросы и сложнее, но если есть идеи ещё каких-то подсказок в тексте вопроса с радостью добавлю.
Внезапный Warhammer.
Перед вами Хазрак одноглазый — самый хитрый и коварный из вожаков зверолюдов Драквальдского леса. Много лет назад, во время одного из налетов, он был сильно ранен в бою с графом Мидденхайма Борисом Тоддбрингером, которого вы тоже можете наблюдать. Хазраку удалось уйти живым, но с того дня он был одержим желанием отомстить. Он упорно шел к своей цели, и, наконец, ему удалось застать графа врасплох. Зверолюд одержал победу в реванше, но к удивлению своих сородичей, не стал убивать достойного противника, нанеся ему лишь одно несмертельное ранение. Это послужило началом их долгой и кровополитной вражды, и этим событиям посвящена одна из кампаний в игре Total war:Warhammer. Ответьте, как называется эта кампания.

Раздатка:
Хазрак Одноглазый
Граф Борис Тоддбрингер
К сожалению рейтинг не позволяет отредактировать и вставить картинку напрямую, а это лучшие изображения обоих, которые я смог найти, надо просто немного обрезать фон. Не знаю, существует ли техническая возможность, но мне кажется лучше дать обе картинки по очереди, чтобы не упрощать задачу.
ответ
Глаз за глаз

пояснение
Определить количество глаз у Хазрака по скриншоту довольно сложно, но на нашу удачу эта характеристика отражена в его имени. Если знатоки внимательно взглянут на изображение графа Бориса, то смогут заметить его внушительную глазную повязку. Эти факты будет необходимо сопоставить с тем, что они оба нанесли друг другу некие неназванные ранения, плюс то, что Хазрак был одержим именно местью. А отомстить он хотел за выбитый в бою глаз, в чем, собственно, и преуспел.
Цензура на видеоигры в Германии хорошо известна многим геймерам. Так от неё крайне пострадали и по ощущениям и по логике одни их последних игр Valve, а именно Left 4 Dead и Half Life 2. В первой части известной серии разработчики превратили всех людей и инопланетян в роботов, а в дальнейшем заставили буквально исчезнуть все проблемы с помощью выкручивания до максимума одного из программных показателей. Возможно они посчитали что в Германии у геймеров слишком слабые компьютеры, но так или иначе через установленное время скажите, что же за показатель был выкручен на максимум.

Ответ
Скорость исчезновения трупов


Пояснение
В немецкой версии HL2 и L4D трупы врагов мгновенно исчезали после убийства. На это намекает фраза «буквально исчезнуть». Также на то что цензура лежит именно в одном из аспектов оптимизации нагрузки на систему намекает фрааз про слишком слабые ПК, поскольку исчезновение трупов это в основном опция для ослабления нагрузки на систему и память.
Агрессивна и очень умна. Жестока, но справедлива. Независима, ничего не боится, и все свои проблемы решает сама. Кто же она? Может, скандинавская воительница или неистовая амазонка? А может это предводительница пиратов?
Нет! Это маленькая девочка по прозвищу…
Какое же прозвище у этой девочки?
Подсказка: оно является частью названия болезни, описываемой как «диссоциативное расстройство».
скрытый текст
героиню зовут Шиза. Догадаться не слишком сложно — многие знают про диссоциативное расстройство личности(шизофрения)
В игре Spore, недавно освещенной в «Разборе полетов», существуют этапы развития. Ведущие «Разбора полетов» упомянули что разработчики выполнили практически все свои обещания насчет игры, однако изначально в игре предполагалось больше этапов развития, чем получилось в итоге.
После обсуждения сформулируйте названия хотя бы 2-х из удаленных этапов развития.

ответ
Молекула
Данный этап должен был быть игрой в виде игры Тетрис, где игрок должен был складывать молекулы и в итоге выходили бы клетки. Этот этап был убран по причинам ненадобности и из-за того что разработчики перешли на научную версию зарождения жизни на планете.
Рыба
Данный этап должен был идти между этапами «Клетка» и «Существо». Этот этап должен был представлять из себя этап «Существо», где игрок должен был проходить этап под слоем воды. Данный этап был убран по простым причинам: из-за недоработки кода игры, что у игрока постоянно возникали дикие ошибки и вылеты, и данный этап ничем не отличался от этапа «Существо», и лишь растягивал игровое время. Существовал также её редактор создания и фрагменты.
Город
Данный этап должен был быть мини-игрой наподобие SimCity, где позволялось быть эдаким строителем Городов. Этап убрали из-за причины ошибок, лагов, а исправить не смогли из-за короткого времени разработки которое им дали EA.
Пасхалки в играх не являются чем-то необычным, так и в игре Spore существует пасхалка, добраться до которой можно лишь при попадании туда, дверь куда никто и никогда не должен найти.
По сути, эта пасхалка — ложь для игрока, но не для программиста.

скрытый текст
Редактор Торта.
В игре действительно существует код для редактора торта. Это была шуточная отсылка на «Portal» которую никто и никогда не должен найти.
В нем нельзя что либо создавать.
Пасхалки в играх не являются чем-то необычным, так и в игре Spore существует пасхалка, добраться до которой можно лишь при попадании туда, дверь куда никто и никогда не должен найти.
По сути, эта пасхалка — ложь для игрока, но не для программиста. Назовите пасхалку
скрытый текст
Редактор Торта.
В игре действительно существует код для редактора торта. Это была шуточная отсылка на «Portal» которую никто и никогда не должен найти.
В нем нельзя что либо создавать.
Блиц «знаки отличия в Spore»
1
В игре Spore есть знаки отличия, получаемые за определенные действия. Стереотипный герой шутера мог бы получить свой знак отличия в игре Spore. Назовите последствия его действий, или хотя бы сами действия.
ответ 1
Знак отличия «Искоренение зла» можно получить за геноцид расы Гроксов.

2
Один из знаков отличия называется «Игра с огнём». При получении этого знака упрощается достижение основной цели игры.
Назовите, за какое, вполне обыденное для этой игры действие можно получить это достижение.
ответ 2
Подружиться с расой Гроксов(Можно беспрепятственно пролететь к центру галактики)

3
Очередной знак отличия можно получить практически в любой игре, но обычно для других игроков этот знак имеет отрицательное значение. Скажите как он называется, или как его получить.
ответ 3
При использовании чит-кодов вы получаете знак отличия «Шулер»
Господин Лоев, можно ли в этой теме размещать вопросы на «Тематический пак №3. Японщина ?»
Нет
Так, а можно сюда закидывать вопросы, которые не относятся к Тематическому Паку?
Продолжить осеннюю серию, так сказать.
Только сюда и нужно, тематические вопросы принимаются в соответствующей теме
Тогда — блиц.

Он будет называться Механикус, но название на самом деле — ловушка.

«Несмотря на то, что название данного блица отсылается на Вархаммер или компьютерное железо, блиц посвящён механикам в играх, так или иначе ставшими своего рода революционными (правда, не все.)»

Вопрос 1.
Пьянство — это порок, и распитие спиртного часто приводят героев игр к таким вещам, как искажение восприятия, повышенная инверсивность, «тошнота, рвота, и — смерть. Ну что же, попробуем.»
Всё это призвано мешать игроку играть обыденным образом, тем самым сподвигая его остановиться и передохнуть. Кроме пункта, что покушается на наследие Квейка.
Назовите этот пункт, если благодаря нему пьянство буквально сводит вас с правильного пути, однако привыкший человек не заметит перемен.

Ответ
Реверсивное/обратное управление.

Пояснение
«Наследие Квейка» — это комбинация клавиш, что игроки долго пытались подобрать для более удобного управления. Именно отсюда пошла мода на WASD.
Естественно, при реверсивном управлении комбинация клавиш становится SDWA.
Сводит с правильного пути БУКВАЛЬНО и означает то, что при всём твоём желании двигаться в правильную сторону что-то мешает тебе; начало же про пьянство и перечисление первых двух пунктов дают подсказку, что дело в управлении. А то, что этот пункт — исключение, означает, что ваш герой продолжает двигаться.


Вопрос 2.
Игры, в начале отличавшиеся от киноискусства, к настоящему времени почти стёрли границы между друг другом: тут тебе и катсцены, и возможность играть от третьего лица, тем самым разделяя игрока и героя.
Как и то, что в некоторых шутерах для более тонкой грани включают режим замедления, дабы дать игроку возможность оценить всю серьёзность/комичность ситуации.
Однако, злобный брат этого режима оказался ещё более популярным, ведь его используют в одной серии слешеров, и в большинстве стратегий. Это ли не сын маминой подруги?
Назовите же этого антагониста, если по логике названия начало он берёт из гонок.

Ответ
Турбо-режим, ну или режим ускорения.

Пояснение
Противоположность замедлению, это ускорение, не так ли?
То, что в гонках ускорение нужно, говорить не стоит — а в стратегиях оно нужно игрокам, чтобы быстрее получать ресурсы.
А чтобы получить в новых гонках это самое ускорение, надо прожимать «Турбо» — это и так очевидно.


Вопрос 3.
Кстати, о серии слешеров.
Вообще, создателю особой комедии пришлось бы несладко, уничтожая всякую нечисть, особенно на самых высоких сложностях, без определённой фишки. Эта фича, в свою очередь, стала флагманом всей серии, что ценится главными фанатами, да и спидранерами тоже.
Суть её заключается в том, что хоть нанесение урона противнику всегда является фиксированным, но с помощью прожимания вовремя определённых клавиш герой мог наносить гораздо больше ударов. Благодаря этому дробовик превращался в огнестрел похлеще пулемёта, а атаки доводят боссов до оглушения раньше, чем они могут хоть как-то адекватно ответить.
Что товарищи из соседнего по хардкорности цеха вальяжно называют «отмена анимации».
Попробуйте назвать главный вид этой механики, если в основном герой проворачивает данные комбинации, находясь в воздухе, чуть ли не паря в нём, что крайне странно.

Ответ
Джамп-канселинг, но ради знатоков можно опустить и до любого канселинга.


Пояснение
Отмена по английски 'Cancel', в воздухе в ДевилМейКрай (А это именно он, потому что в нём есть Турбо-режим) находятся чаще всего в прыжке, и потому сложив два и два, получаем ответ.
Вообще, там есть ещё Вепон-канселинг, что позволяет махать мечами, а затем пока у тебя должен быть откат, продолжить серию кулаками/косой. А для пушек параллельно с первым применятеся Стайл-канселинг.
Но если знаток решит исхитриться, и дать ответ «Animation Cancelling», не следует это засчитывать — вопрос стоял сугубо о франшизе, а не о механиках, что находятся вне её.

P.S.
Вот только в Blade of Darkness тоже есть джамп канселлинг, что так же позволяет скипать анимацию атаки, чтобы провернуть комбу без лишних телодвижений, так что автор пока в недоумении, как на самом деле засчитывать данный вопрос. Только тссс!




Общее пояснение по блицу
Я старался сделать его как можно более лёгким, чуть ли не вписывая ответы в сами вопросы (особенно в 3ий, ага). Так что надеюсь, что знатокам удастся его взять без лишних проблем.
Ведь он не на знайку больше, а на смекалку.
Я тебе даже без чтения вопросов скажу так – блиц на то и блиц, чтобы быть коротким. А у тебя формулировки такие, что каждую надо читать по минуте-полторы (даже если делать это НЕ дикторским темпом).
Блиц: Рейд тайм
Внезапный warcraft
Игрокам в WoW приходится сбиваться в группы, чтобы убить хотя бы одного босса. Вам же я предлагаю поступить наоборот и в одиночку одолеть целую группу боссов. Вам в помощь в каждом вопросе присутствует раздаточный материал.

Вопрос первый, лингвистический. Cуществование босса The lurker below в подземелье Serpent shrine cavern в течение долгого времени оставалось тайной для игроков, поскольку спулить его без специального инструмента было попросту невозможно. Наверное разработчикам не следовало так буквально трактовать этот термин. Что это был за инструмент?
The lurker below
ответ
Удочка. Чтобы спулить босса необходимо сначала выловить его из воды. На картинке видно, что он наполовину погружен в воду. Слово pull дословно означает «тянуть». Ну а имя босса можно перевести как прячущийся в глубине (или оф.версия Скрытень из глубин)

Вопрос второй, математический. Даже не игравшим в первый Dark souls знакомо как минимум одно эталонное сражение из этой игры и её жесткий подход к концепции риска и награды. При создании следующих боссов Blizzard тоже решила дать игрокам более качественную награду в случае, если они пойдут на определенный риск. В чем заключается этот риск?
Assembly of iron
Silithid royalty
Protectors of the endless
ответ
Убить самого опасного врага в последнюю очередь. От порядка убийства боссов в каждой группе зависит выпадающий лут. DS упомянут в тексте с отсылкой к Орнштейну и Смоугу, которых называют эталонными ганг-боссами. Убив одного из них второй лечится и получает усиление. То же самое происходит и с этими боссами. Соответственно чем дольше будет жить самый сильный враг из тройки тем больше риск вайпа. Малое количество подсказок в тексте побуждает работать с раздаткой и мыслить логически. Знатоку необходимо обратить внимание, что в каждой группе присутствует по три босса и некоторые из них выглядят более угрожающе чем остальные.

Вопрос третий, логический. Если вам удалось найти правильный ответ на предыдущий вопрос с этим у вас не возникнет никаких проблем, ведь главная особенность этих боссов обратно противоположна той, что была у предыдущих. Точно назовите единственный верный порядок убийства боссов в каждом из этих сражений.
Illidari council
Twin ogron
Blood prince council
ответ
Одновременно. Все эти боссы делят единое здоровье между собой, поэтому убив одного вы убьете всю группу разом. Даже не догадавшись про эту особенность можно логически прийти к правильному ответу из формулировки вопроса. Знаток должен понять, что автор не ожидает от него знания тактики на этих боссах или даже их имени, но у него требуют точный порядок. Кроме того у всех трех групп нет пересекающихся тем кроме множественного числа. Соответственно, оперируя нулевой информацией нужно играть не в угадайку, а дать единственный доступный ответ.

Далее предлагаю протестировать экспериментальный формат. Скажем так, следующий шаг, после того как вопросы стали отыгрываться полностью до объявления результатов. В телевизионном ЧГК суперблиц это самое тяжелое испытание для знатока, а у нас они практически гарантированы каждому и в каждой игре, что и приводит к неутешительной статистике. Предлагаю камбек механику с элементом азарта. После ответа на основной пак вопросов знатоку предлагается ответить на дополнительный, четвертый. Если он чувствует, что на один из вопросов он ответил неверно или не ответил вообще, он может отыграть балл правильным ответом на доп. Однако если блиц был все таки взят верно, а доп.вопрос знаток слил то вместе с ним сливается весь блиц. Если знаток уверен в своих ответах, то он может отказаться от предложения. Ну и если ошибок было больше одной то доп. не спасает. Как минимум что то разнообразное, даже не обязательно ставить подобное условие для всех блицов, чисто по желанию.

Вопрос четвертый, юмористический.Прежде чем прыгать на арену к Ониксии и Нефариану стоит вспомнить, что они, как никак, дети Смертокрыла и поэтому любят играть в детские игры с подобающим им драконьим размахом. В какую игру из трех слов они заставят нас сыграть в одной из фаз боя, если в ней у них будет явное физиологическое преимущество над игроками.
Nefarian and Onyxia
ответ
Пол это лава. На второй фазе боя драконы взлетят, а уровень лавы под ареной поднимется до опасного значения. У игроков крыльев нет, поэтому им придется вскарабкаться на колонны-платформы, которые на скриншоте даже помечены заботливым РЛом. Потоки лавы, бьющие из стен тоже хорошо видны на картинке. Ну и плюсом идет напоминание про Десвинга, если его кто то из знатоков видел на картинке, то представляют, что его тело и состоит из лавы закованной в железо. Вопрос не очевидный, потому и дополнительный
спулить

Это в смысле заагрить? Или что? В общем, я не шарю в ММО-терминологии, поэтому заменил бы на что-то более осознанное.

По три раздатки — не надо делать, игрок 30 секунд потратит только на то, чтобы их разглядеть (потому что решит, что раз их так много – значит там что-то и «закопано»), думать об ответе на вопрос там вообще некогда будет.

Третий вопрос очень некорректно строить вокруг второго, потому что если на него был дан неправильный ответ, знаток априори уплывает в странные дали и не понимает, куда грести, чтобы выплыть в правильном направлении.

В четвёртом вопросе я бы не стал называть это игрой. Это, наверное, можно назвать игрой, но у неё нет формального и общепринятого названия (насколько мне известно по крайней мере), потому что это своего рода детский мысленный эксперимент, как и в случае с тем, когда идёшь по бордюру, стараясь не упасть, потому что представляешь, что под ним – пропасть (и по сути это является тоже просто разновидностью пола, превратившегося в лаву, потому что его касаться нельзя).

А так – неплохой блиц, мне нравится. На редакторском столе укоротим формулировки и может стать вообще отлично (про четвёртый «бонусный» вопрос – идея неплохая, но местечковая, в данном случае выглядит рабочей).
1)старался не включать жаргонизм, но тут показалось уж больно уместным из за игры слов, тем более вопрос лингвистичечкий. Мне показалось тут не обязательно знать, что значит пул в рпгшной терминологии, а понять что в нем такого буквального. Ну и собирательный образ, вода, рыба, глубины, пул тот же самый можно ошибочно перевести как бассейн(опять же, вода) Была мысль дать подсказку на американскую годзилу из 90х, где была такая же сцена, но её никто не помнит. Или дать в раздатку ещё одного босса с такой же особенностью, но подумал, что это только наоборот усложнит вопрос.
2) С другой точки зрения, много раздаток подразумевает, что знаток должен как раз таки не вглядываться в детали(которых как раз не будет видно, если дать все разом на экран), а обратить внимание на какие то основные общие черты. 2 совпадения могут быть погрешностью, а 3 уже закономерность, которую и надо выявить. Ну а сам вопрос практически альтернативный. Да, варианты не озвучены, но узкие рамки поиска не должны дать уйти в глубокие дебри. Лично я не могу придумать очень много добровольных рисков без дополнительной вводной информации, да и те что приходят в голову скорее ограничения, чем риски(пойти без лекаря, неполной группой и т.д.) Возможно стоило озвучить в вопросе, что между этими боссами есть закономерность, но мне показалось это подразумевающимся по умолчанию. Тем более, что вопрос математический, потому что боссов надо считать.))
3)Тут вопрос строился из расчёта, чтобы знаток сразу понял, ответил он правильно на второй или нет. Поэтому в лоб спрашивается про порядок убийства, чтобы намекнуть, что в предыдущем вопросе ответ был тоже завязан на это и либо подтвердить его уверенность, либо дать ему повод зацепиться за спасательный круг четвёртого вопроса. Сама подсказка тут практически не играет роли. Тут надо отталкиваться от абсурдности формулировки. Назовите точно единственный безальтернативный вариант, при условии, что вы не знаете ничего, даже имён, чтобы этот порядок озвучить. Вопрос потому и логический, что проявить нужно не дедукцию или эрудицию, а самую простую логику. Возможно стоило поднажать в тексте, что приблизительные или описательные ответы не принимаются, но это прям совсем изи.
4)насчёт четвёртого забавно получилось, и очень досадно, после того как зашёл вчера на 15ю годовщину wow и там проходил эвент именно с этим боссом и именно с этой фазой. Прям в голове и вертелось «Это уже было в Симпсонах»)). У меня была мысль подвязать вопрос под дегенератские челенджы с ютуба, но потом подумал, что их то уж явно тут никто не смотрел. Возможно тут вопрос восприятия, для меня лично это вполне себе сформированая(особенно на западе) детская соревновательная игра. Кому то другому, вероятно, в голову в первую очередь придут более традиционные игры, вроде пряток или казаков-разбойников. Я понадеялся, что уточнение на счёт трех слов должно быстро отсекать неподходящие варианты, а раздатка и вопрос обратить внимание на лаву, а её достаточно, чтобы собрать ответ. Вопрос поэтому и юмористический, что ответ выходит немного абсурдный. Хотелось назвать его пранковым, но тогда знаток мог бы подумать, что пранк играют с ним, а не нефариан с рейдерами. Ну и как я и сказал, вопрос выбивается из колеи, поэтому и вычленен из основного пака. Как говорится, риск и награда.

По крайней мере такой логикой я мотивировался при составлении пака. Опять же, сколько людей, столько и мнений, но мне кажется редакторы иногда слишком расслабляют знатоков, они может и не профессионалы в этой сфере, но игроки очень сильные.
Вопрос:
В игре Assassin's Creed II во время загрузки финального воспоминания «In bocca al Lupo», действие которого разворачивается в Ватикане конца 1499 года, во время загрузки уровня можно увидеть два моста: мост Сант-Анджело и мост Виктора Эммануила II. Однако, в следующей основной игре серии, Assassin's Creed Brotherhood, второго моста уже не было.

Внимание, вопрос: почему этот мост был удалён из игры, если известно, что Brotherhood начинается буквально с конца второй части в той же локации?
Ответ: мост Виктора Эммануила II был построен в конце XIX века, что вообще не совпадало с сеттингом Италии эпохи Ренессанса, что спустя некоторое время было признано грубейшей ошибкой со стороны команды Ubisoft Montreal, которая была устранена уже в следующей части.
Предложи хоть один вариант ответа, который похож на правду, но не является правдой. Потому что я понял, о чём будет вопрос (в общих чертах что речь пойдёт об историческом несоответствии) уже на словах о том, что в игре есть мост, дальше просто уточнялось понимание. И я не вижу вообще, как и куда надо думать, чтобы не дать досрочку на этот вопрос.
Блин, я уже состарился, когда ждал ответа… кхм… ладн…

Я с лёту предложил подобный вопрос, подумал, что для разгадки требуется по крайней мере знание игр серии. Постараюсь доработать, спасибо!
Добрый день!

Вопросы еще можно задавать?
Да, вопросы всегда можно задавать
Вопрос:

В «Battlefield V» нельзя терять ни секунды, как и на настоящем поле битвы. Стреляя с пулемета mg 42, нужно следить за двумя параметрами оружия: объемом обоймы и «Х». Мы не просим назвать Вас «Х», но просим сказать как устранить «Х»?

Ответ
Пулемет mg 42 отличался чрезвычайной скорострельностью, проблема перегрева ствола при продолжительной стрельбе решалась путём его замены.

Пояснения и пруфы
«Х» — это перегрев.
Устранение «Х», это замена ствола.
Статья Вики
Not bad, но первый тезис про время надо или в конец, или типа того, потому что в кооперации они не работают. Понятно, что речь про перегрев и борьбу с ним идёт, но до конкретной мысли про замену ствола – надо дотумкать, а то могут подумать, не знаю, про то, чтобы вылить фляжку воды на него или вроде того.
Предисловие:
Dice в «Battlefield V» постаралась передать весь тот ад что твориться на войне. На полях сражений бывает горячо, взрывы, крики о помощи и стрельба во всех направлениях. Но не будем лить воду.

Внимание вопрос: Стреляя с пулемета mg 42, нужно следить за двумя параметрами оружия: объемом обоймы и «Х». Мы не просим назвать Вас «Х», но просим сказать как устранить «Х»?

Ответ
Пулемет mg 42 отличался чрезвычайной скорострельностью, проблема перегрева ствола при продолжительной стрельбе решалась путём его замены.


Пояснения и пруфы
«Х» — это перегрев.
Устранение «Х», это замена ствола.
Статья Вики
Честно, стало ещё хуже, теперь упоминание «не будем лить воду» как раз уводит в далёкие дали. Могу посоветовать обратиться на сервер в дискорде (см.выше), где в оперативном порядке могут посоветовать как и что улучшить
Первый раз, решился, прошу понять и простить.
Спасибо за наводку.
Перед вами «Поливокс».
Показать картинку

Плод труда советских инженеров и музыкантов. Изначально, выпущенный как бюджетная замена более дорогих американских и японских аналогов, он, благодаря уникальному звучанию, стал самым известным советским синтезатором за рубежом.
Одной из отличительных особенностей стало отсутствие конденсаторов в схеме управляемого напряжением фильтра. Побочным эффектом выбранной схемы являются повышенные искажения звука, придающие АГРЕССИВНОСТЬ звучанию «Поливокса». Этот фактор и определил выбор данного инструмента одним известным композитором при написании саундтрека к ремейку культовой серии.
Вопрос:
Мы не просим вас назвать игру, назовите композитора.
Ответ:
Мик Гордон. Использовал при записи саундтрека к компьютерной игре Doom (2016)
Ну факт затасканный и убитый в хлам уже — раз, у тебя, по сути, нет вопроса, у тебя есть долгая и ненужная подводка, факт про агрессивный звук и культовую серию. И понятное дело, что сейчас из культовых перезапущенных серий с музыкой, написанной известными композиторами, есть ровно одна. И таким образом и раздатка, и километровая подводка и даже факт про звучание – нафиг не нужны, вопрос отвечает на себя сам своей же постановкой.
Заранее прошу прощения, если слишком субъективно (:

Серия Dragon Age известна боёвкой с уклоном в тактику.
Не являясь полноценно пошаговой тактикой, каждая из игр серии дает возможность в любой момент сражения включить «тактическую паузу» и задать последующие действие для каждого из членов вашего отряда.
Первая игра — Dragon Age: Origins — даже носит ироничное определение «симулятор паузы». Впрочем, вполне заслуженное, ведь подавляющее большинство боевых задач в ней приходится решать буквально «через пробел», активирующий вышеупомянутый режим (возможно стоит добавить, но есть опасение, что станет слишком очевидно).

Внимание, вопрос
К неожиданности игроков, знакомых с серией только по двум первым частям, именно ЭТО сделает ваш, уже не такой молчаливый как в Origins персонаж, желая проконтролировать ход сражения в Dragon Age: Inquisition.
Назовите «это».

Ответ
Подпрыгнет.
Потому что в Inquisition включение «тактической паузы» по умолчанию привязано к клавише
CTRL, в отличие от привычного для серии «пробела». К которому, в свою очередь, привязан не встречавшийся ранее прыжок.

Отсылки
Не уверен, что это непосредственно поможет прийти к ответу, но вот некоторые «пасхалки» в вопросе:
— «проконтролировать» в формулировке вопроса, намекающее на CTRL,
— молчаливость (или не молчаливость персонажа) отсылает к гэгу в Portal 2, где в туториале предлагают: «нажмите ПРОБЕЛ, чтобы говорить», но в результате персонаж прыгает.
Факт потешный, но проблема в том, что «базовых» действий у «пробела» всего два: в гонках — торможение, в играх с прыжком — прыжок. Ну и во всяких пошаговых штуках это бывает или «тактическая пауза», или «окончание хода». Так что тут особо перебирать даже не из чего, хотя сам по себе описанный эффект — довольно потешный и занимательный. Как-нибудь завуалировать бы поглубже «пробел» в формулировке и возможно вообще огонь бы получился.
Хм, окей. У меня, конечно, есть ощущение, что если не добавлять часть, выделенную курсивом, в подводку, то «через пробел» на слух может гораздо менее очевидно считываться…
В любом случае, вот вариант, завуалированный поглубже:
"… Впрочем, вполне заслуженное, так как в большинстве сражений плотность событий приходится сознательно разбавлять пустотой, выкраивая себе пространство для принятия решений".
В принципе, можно еще чуть менее очевидно сделать, выкинув либо «пустоту», либо «пространство» хахаха.
А кстати, если не секрет, продолжается ли редактура в процессе обкатки вопросов? Или там другие задачи, и в основном отсеивается то, что на бумаге выглядит хорошо, а на деле гроб?
А кстати, если не секрет, продолжается ли редактура в процессе обкатки вопросов?

Да, продолжается, мы начинаем шаманить уже и крутить по-всякому.
Понял. Сам я уже вряд ли что-то в этот вопрос придумаю. Зато теперь есть что покрутить)
Обожаю ваш ЧГК, желаю удачи <3
Блиц.
Вооруженные миры.
Данное название является слегка переделанным названием игры «Внешние миры», то есть «The outer worlds». В игре есть большое количество уникального оружия, в названии коего разработчики спрятали какую-то отсылку. Этим отсылкам блиц и посвящен.

Вопрос первый.
В игре можно найти огнемет, названный в честь одного знаменитого пожарника. В описании оружия говорится, что его пламя разгорается почти до 506 градусов по Кальвину. Как же называется оружие?
скрытый текст
Монтэг. Так звали главного героя романа Рея Брэдбери «451 градус по Фаренгейту».


Вопрос второй.
В вопросе есть замена. В игре можно найти оружие, под названием Максвелл. Это оружие — отсылка на известную песню The Beatles", в которой поется «Бум, бум, серебряный ХМакcвелла обрушился на её голову. Бум, бум, серебряный ХМаксвелла гарантирует, что она мертва.» Изначально, это оружие забито за одним продавцом в Эджуотере. Что же это за оружие?
скрытый текст
Этим оружием является молот. Название — отсылка на песню «Maxwell's Silver Hammer». Главный герой песни — юный человек, забивший молотком до смерти свою подружку и судью.


Вопрос третий.
В игре можно заполучить гранатомет, гарантирующий хорошую прожарку Ваших врагов. Логичнее всего было бы передать это оружие Феликсу, вашему напарнику, ярому бунтовщику и противнику власти в колонии, пускай его навыки готовки и не очень высоки. В честь какой запрещенной в России книги назван этот гранатомет?
скрытый текст
Поваренная книга анархиста.
Вопрос на следующую треш-ЧГК).

Домашнее животное этого времени года является популярным мясным блюдом, а это животное противоположного времени года очень похоже на знаменитого геймдизайнера.
скрытый текст
КотЛета и КотЗимы — > Кодзима
Вопрос на следующую треш-ЧГК

Спецом для ТРЕШ-ЧГК вопросы НЕ принимаются.
Вот уж действительно треш), вопрос-то я забыл. Пусть будет — «Назовите этого геймдизайнера.»
В названии «Обзор игры Doom. Х», на сайте hi-news.ru, автор Сергей Грей отсылается к фразе, сказанной героем одного известного произведения о любителях напитков животного происхождения. Догадавшись о каком произведении идёт речь, восстановите название обзора, при условии что Х заменяет три слова.
Ответ:
Обзор игры Doom. «Старое доброе ультранасилие»
В вопросе есть замена. Этот оранжевый монстр парит над картой сжигая и бодая своих врагов ведь души этих врагов могут открыть новые возможности на данной локации. Так же этот монстор жаден до драгоценных камней, прекрасных статуй монстров а также шаров и яиц и не успокоиться пока не соберет их все. Не смотря на все выше перечисленное этот монстор довольно милый и полюбился многим игрокам по всему свету кто же он.
Ответ
Дракончик спайро
Вопрос
Bastion — игра в жанре action/RPG, выпущенная в 2011 году разработчиком Supergiant Games и издателем Warner Brothers. Игра напоминает сильно упрощённый Diablo в стиле стимпанк.
По сюжету, на момент начала игры, мир постигла Катастрофа и он (мир) был разбит на кусочки парящие в небе.
По словам геймдизайнера Амира Рао, фирменная особенность Bastion, а именно собирающиеся из кусочков мостики на пути протагониста, стали решением сразу двух задач.
Во-первых Рао хотел видеть небо в изометрической игре.
А какую ещё задачу решала данная особенность геймдизайна?

Ответ
геймдизайнер не хотел, чтобы игрок плутал по уровню в поисках места, где он не был (в зачёт идёт любой подходящий по смыслу ответ, например «понятная навигация» или «для лёгкости ориентирования»).
Игру «Монти Пайтон в поисках святого Грааля» можно пройти очень быстро на зависть всему спидраннерскому сообществу. Какую кнопку нужно нажать в главном меню, чтобы увидеть концовку как можно скорее?

скрытый текст
Кнопку «Найти Грааль», она же «Пройти игру». Поздравления, титры. Это ж Монти Пайтон :)
В файлах TES4 Oblivion был найден вырезанный квест, который предлагал Чемпиону Сиродила пойти по стопам протагониста Fallout New Vegas. Квест должен был начинаться после первого посещения игроком Торгового района Имперской столицы, что является триггером для появления новой темы для диалогов, но во всём районе нет ни одного персонажа, с которым можно поговорить на эту тему. Вместе с тем, в игре есть определенный код, который не подключён ни к одному персонажу, но содержит определенные варианты ответа для диалога. В этом, как и в нескольких других кодах, присутствует вероятное название очередной «гильдии», на которую, предположительно, должен был работать игрок. Как могла называться эта «гильдия», если очевидно, что это должна была быть отсылка на один из крупнейших реальных аналогов, а некоторые люди и вовсе подумали бы, что эта организация была названа в честь мелких слуг сатаны?

Ответ
ImpEx (FedEx)


Если вопрос легкий, могу добить 2 вопроса до блица.
Забыл написать пояснения:
ImpEx — курьерская служба
Imp = имперская
Вопросы получились слишком длинные для блица, поэтому просто два дополнительных, отдельных вопроса.

РАЗ.
В ходе задания «Нечестная конкуренция» в Имперском городе главный герой находит жуткий список с перечнем вещей недавно умерших людей. В каталоге, напротив имени Офо̀рд Гэбингс, описываются 2 предмета, которые он носил при жизни. Назовите хотя бы один из этих предметов.

ответ
Офорд Гэбингс — Фродо Бэггинс. В каталоге описываются некоторые вещи, которые он носил в романе «Властелин колец»: золотое кольцо с гравировкой, короткий волшебный меч.


ДВА.
По квесту Дерзкое ограбление нам необходимо украсть Древний свиток из самой Башни Белого Золота. Не просто так большинство игроков видит этот квест, как самую интересную миссию в игре, ведь он не только необычен, но и сложен. Пробившись через орды нежити из подвалов города и прокравшись мимо стражи, вор наконец достигает залов, где последним препятствием на пути к заветной цели является орден хранителей и исследователей этой реликвии. Примечательно то, что пройти через хранителей, можно не прибегая к навыкам скрытности и даже не имея никакой маскировки, главное это – ни в коем случае не заводить с ними разговор. Чем обусловлена данная особенность?

Ответ
Слепота членов ордена «Культ Шелкопряда». Чтение Древних свитков приводит к полной потере зрения.
В Сталкере: Тень Чернобыля не была предусмотрена функция починки предметов, поэтому даже самый любимый ствол или броню с хорошими резистами к урону рано или поздно приходилось выбрасывать. Но одна, граничащий с багом схема, в игре все же была.
Вот она: (раздатка на экран)
1. Находим подходящую аномалию
2. ??? 100%
3. Лезем внутрь
4. Profit
Вопрос: что мы заменили на знаки вопроса во второй строчке?

скрытый текст
«Увеличиваем резист к нужному урону более чем на 100%»
Суть в том, что если резист к электричеству, химожогам или огню станет больше 100%, то вместо того чтобы повреждать героя и его снаряжение, его все это будет лечить, а надетые предметы — чинить.
Нужные резисты легко набираются артефактами. Скажем, артефакт Батарейка дает 30% резиста к электричеству. Находим четыре штуки (или три +костюм) и смело гагаем в электроаномалию. Вуаля, Меченый здоров, предметы снова целы
Этот персонаж — чех по национальности. Впервые игроки увидели его, выглядывающим из-за дерева в зловещем лесу. Позднее за него дали и поиграть — сначала с помощью чит-кода, а потом и просто так. Также о нем известно, что он ходил под началом своего черного коллеги, дружил с синим и враждовал с желтым. А в какой-то момент и вовсе стал киборгом, о чем, конечно же, никогда не просил. О ком речь?

скрытый текст
Smoke из серии Mortal Kombat, чешский ниндзя по имени Томаш Врбада. В вопросе перечислена уйма фактов про него, но сделана отсылочка к серии Deus Ex (где тоже, если помните, Чехия) чтобы слегка запутать. С моей точки зрения фактов более чем достаточно чтобы его вычислить, но их можно добавлять сколько угодно, облегчая узнаваемость. Хоть «в клубах дыма в зловещем лесу» добавить, хоть дальнейшие сюжетные похождения описать. Да даже коллегу можно на ниндзю заменить сразу, чтоб совсем явно к МК подвести
В игре Jagged Alliance 2 не так-то просто прокачать персонажу параметр силы. Надо либо долго бегать по карте с перегрузом в инвентаре, либо драться врукопашную, что не так-то просто когда все вокруг вооружены огнестрелом.
Поэтому бывает очень приятно встретить на карте ИКСОВ и воспользоваться ими. В Jagged Alliance они не дадут сдачи — в отличие от Diablo 2, и не позовут защитника — в отличие от третьего Ведьмака. Только вот сам метод прокачки вряд ли бы одобрил даже Сильвестр Сталлоне.
Кого мы заменили на ИКСОВ?

скрытый текст
Коров
Метод прокачки — найти буренку и избивать ее голыми руками. Хелса у них много, сдачи они не дают, сила растет как на дрожжах. И ловкость с подвижностью чуть-чуть.
В Diablo 2 есть коровий уровень, где коровы вооружены алебардами и могут навешать
В Ведьмаке 3 если бить буренок — наспавнится монстр-защитник
Ну а персонаж Сталлоне Рокки сам избивал коров для прокачки, но уже мертвых — на бойне. Вряд ли бы он стал так же тренироваться на живых
В старой — из очень ранних девяностых — экономической стратегии «Коммерсантъ» была валюта, дивным образом сочетавшая в своем названии название реальной российской валюты, а заодно и направление, в котором стремительно движется экономика страны. Также в названии можно усмотреть намек на название еще и современной украинской валюты, хотя вряд ли разработчики закладывали туда еще и этот смысл.
Как же называлась валюта в «Коммерсанте»?

скрытый текст
гробль

Гроб + рубль
По теории заговора можно там усмотреть и «гривна + рубль», но в 1991м году — вряд ли
Может, стоит, за место направления указать место куда направляется.
Блиц «В финале Джон умрет»
Не знаю, стоит ли пояснять игрокам почему такое название, слишком явная подсказка. Но суть в том, что вся инфа — в названиях игр. Как и в этом фильме, где спойлер прямо в заголовке.

1. Главное меню Метро: Тсход выполнено в виде кабины поезда, который едет в светлое будущее. Там есть счетчик километров, который крутится в реальном времени — без привязки к сюжету, просто пока игра запущена. Примерно через десять часов ожидания игра покажет пасхалку — в окно заглянет Черный. А сколько километров к этому моменту проедет поезд?

скрытый текст
2033


2. Во втором Serious Sam можно найти пасхалку: на дереве висит иссохший с блондинистой шевелюрой и ядерной ракетой, пардон, в жопе. Вопрос: сколько времени по мнению Сэма он здесь висит?

скрытый текст
Вечность (forever)
Сэм Стоун — главный конкурент Дюка Нюкема, чей труп мы и наблюдаем на дереве. Последняя часть похождений Дюка делалась кучу лет в производственном аду и имела подзаголовок Forever


3. Раздатка:

Anno 1602
Anno 1503
Anno 1701
Anno 1404
Anno 2070
Anno 2205
Anno 1800
Серия Anno охватывает самые разные исторические периоды, рассказывая как про прошлое, так и про будущее. Но скорее всего мы никогда не увидим Anno, события которой происходили бы в двадцатом веке. Почему?

скрытый текст
Сумма цифр в заголовке игры всегда равна девятке. Если разработчики не поменяют принцип нейминга, заголовок с годом 19хх для них невозможен, 1+9 — уже десятка

Вопрос можно переиначить: «игру про какой истррический период сы скорее всего никогда не увидим», но тут формально подойдет и эпоха динозавров, и какой-нибудь сорок девятый век.

Возможнл вместо списка игр Анно лучше дать картинку с обложками — чтоб не так бросались цифры в глаза. Ну и тогда дать картинки ко всем вопросам — скрин главменю метрошечки и картинку с трупом Дюка, чтоб одна картинка к третьему вопросу вызвала меньше подохрений
Редактировать-то свои мессаги можно как-то? С телефона набиваю на ходу, приводит к опечаткам
Редактировать нельзя, зачем писать на ходу с телефона, когда нет никакой спешки и давки по времени?
Ритм жизни такой :)
Пришло в голову — сел-записал. Вот это все накидал пока трясся в транспорте, потом доехал — захотел причесать. Постпродакшн xD
Ну, надеюсь по смыслу все понятно пока. В след. раз поаккуратнее постараюсь
В общем, тут я целое слово пропустил во втором вопросе. «Иссохший труп» там
Редактировать коменты — нельзя. Если плохо писать с телефона, зачем торопиться? Доберись до ПК и пиши с его помощью.
Блиц «Тяп-ляп».

Пластилиновый квест Neverhood был интересным опытом для многих игроков, заняв много времени на прохождение и решение головоломок. Но как раз временем не могла похвастаться российская студия локализации Дядюшка Рисёч, в краткие сроки переводившая эту игру. И это сильно сказалось на окончательном результате.

1. Так, к примеру, в игре есть очень длинная локация со сплошной стеной, идти вдоль которой нужно почти 4 минуты реального времени. В оригинале на этой стене расписана красочная история мира игры. Но переводить всё это полотно текста студия не успевала, так что в их локализации вместо лора игрок 4 минуты мог просто повеселиться. Что же было на стене?
Ответ.
Анекдоты. Много анекдотов.


2.Из-за напряженной безостановочной работы всё в студии постоянно зависало и лагало. И это так разозлило работников, что они просто изменили имя главного злодея игры, сделав сатирическую отсылку на ЭТО. На что это была отсылка, если проблемы с ЭТИМ нередко заставляли страдать и обычных пользователей, даже не играющих в игры.
Ответ.
ОС Windows 95. Злодея назвали Виндоуз.


3. В предверии всей предстоящей тяжёлой работы в студийный холодильник было закуплено ЭТО. Но не в привычной работникам вариации, что тоже отразилось на игре, изменив имя главного божества. Назовите ЭТО, если рекламу этого можно увидеть, как ни странно, во время спортивных мероприятий.
Ответ.
Пиво. Хотели купить «Рогань», а был только «Туборг». Туборгом и назвали.


Наводки:
1. У них не было времени что-то переводить, значит они взяли готовый текст. Что в те времена было всегда под рукой, в большом количестве и веселило? Анекдоты.
2. Зависает и лагает, заставляет страдать всех и каждого, кто с этим столкнулся, даже рядовых пользователей. Операционка.
3. Закуплено в холодильник, значит должно быть холодным. Странно видеть на спортивных мероприятиях, но оно там есть. Что-то вообще не идущее со спортом. Пиво.
Подлаконичить бы формулировочки. А так — хорошо, забрал.
В игре Armed and Dangerous была куча стебного оружия, переворачивающего с ног на голову представление игроков о трм, как должны работать пушки. Было там, например, орудие, выпускающее самонаводящихся подземных акул, которые выпрыгивали из почвы и пожирали врагов. Или вот миниатюрная черная дыра в картонной коробочке, которая засасывала всех в приличном радиусе. А еще там был гигантский штопор, который герой ввинчивал в землю, а потом сам на нем повисал. Опишите принцип действия этого оружия
скрытый текст
оно переворачивало мир. В прямом смысле этого слова. Герой поднимал над головой всю планету, пол с потолком менялся местами и враги просто падали в небо. Потом мир переворачивался обратно и они грохались с высоты назад
Опишите принцип действия этого оружия

герой ввинчивал в землю, а потом сам на нем повисал

Эм, ответ в самом вопросе?..

Про переворот мира – всё ясно. Вопрос в том, что засчитывать за ответ, потому что если конкретное «перевернуть, чтобы враги падая, взлетели, а потом упали с большой высоты, когда всё вернётся на круги своя», то я хз, как на это намекать. Если просто про переворот, то… хз, опять же – очевидно очень.
Да, речь именно про переворот земли и этого в вопросе нет. Если убрать «повисал» станет менее очевидно
По сети гуляет стебный мультфильм, нарисованный по мотивам Team Fortress 2. Он рассказывает о противостоянии красного огнеметчика и синего шпиона, которое неожиданно заканчивается тем, что они влюбляются друг в друга и рожают ребенка смешанной, фиолетовой команды (вы же помните, что огнеметчик под противогазом вполне может оказаться девчонкой?)
А теперь внимание, вопрос: кто же у них родился?

скрытый текст
spy + pyro = spyro
Кстати, как раз фиолетовый
Возможно, вопрос элементарно простой, могу добить до блица
Факт потешный, но в нём много лишних деталей. Например, можно его сделать так:
текстовка
В мультфильме по мотивам игры Team Fortress 2 у красного огнемётчика и синего шпиона родился… Вопрос: а кто же родился?

вы сами говорите, что вопрос лёгкий, так зачем ещё упрощать дачей фиолетового цвета? Придумать то, что красный+синий=фиолетовый как раз минимальная знайка и вполне себе логический ход. Также стоит посмотреть дату создания ролика/мультика, возможно она очень хорошо совпадает с выходом переиздания, когда герой символически «заново родился» и добавить это в вопрос.
Ну это вопрос в духе «пошути как автор/некто». Факт потешный, но как до него доходить? Во-первых, потому что формально для ответа на вопрос нормально подойдёт «сын»/«дочь» или «человек». Во-вторых, потому что когда спрашивают «кто»/«что» – подразумевают какие-то общие признаки, а в ответе подразумевается очень конкретное имя. В принципе, легко исправляется, но опять же – вопрос (как и следующий) – оказывается про «пошути как кто-то там ещё».
То есть вопросы про юмор под табу?
Нет. Но когда вопрос сводится просто к тому, что надо «пошутить как автор» — это плохо, потому что ЧГК — игра про логику и прочие такие штуки, а не про попытки судорожно пошутить.
Ну так шутка тоже бывает основана на логике, как в облих этих случаях

В первом это комбинация двух имен, да еще с подсказкой, что результат фиолетового цвета
Во втором это и вовсе не шутка, так как это именно чтоткостыль. Разрабы не собирались никогда показывать лицо мастера чифа — это именно то, что надо вывести в обсуждении. То есть, они вообще не заморачивались с тем, что будет конда он снимет шлем. Остается два варианта — он снимает шлем вместе с головой и остается пустое место, или лн снимает шлем и ничего не меняется — второй остается на том же месте. И чтобы выбрать один из этих вариантов и дана наводка на комедии, где это юзается как шутка: сорвал маску с маньяка, а под ней — вторая маска.
Logic forever :)
Многим фанатам Halo было очень интересно, что прячется под шлемом у Мастера Чифа — тем более, что в заключительной суене игры герой его таки снимает, но в этот самый момент камера уезжает так, что лицо все равно оказывается скрытым за перегородкой. Открыть тайну удалось после выхода игры на ПК, когда появилась возможность покопаться в файлах и сдвинуть камеру так, чтоб все было видно.
Внимание, вопрос: так что же у Мастера Чифа под шлемом, если похожая сцена часто встречается в пародиях и комедиях — например, в «Без вины виноватом» и «кричи, если знаешь что я делал в прошлую пятницу 13»

скрытый текст
второй шлем
Опять же, чётко разделить на подводку и основную часть (так как там всё переплетено, как говорил один известный человек). Возможно стоит поставить вопрос в виде "… игрок видел под шлемом ЕГО...", а также дать описание другого «необычного» шлема (например, по памяти могу вспомнить, что в первой Дивинити: ос ведро/кастрюля могли быть шлемом), но это не точно, вопрос и так можно поправить
Для того, чтобы актер хорошо сыграл ту или иную сцену, режиссёр порой идет на хитрость. К примеру, Алану Рикмену в первом Крепком орешке не сказали, что он будет падать — а потому испуг на его лице в финальной сцене более чем натуральный. Или вот Бойцовский клуб, где Нортона попросили ударить Питта в первый раз по-настоящему — так что хватался за ухо и стонал тот вполне реалистично.
На хитрость идут и ради маленьких ролей. В первом Carmageddon у игрока был аватар — живой вктер в углу экрана, который изображал то, что происходит с водителем в данный момент времени. Радовался победам, отклонялся в сторону при резких поворотах, пугался, когда на него шли в атаку.
И очень натурально изображал… вот что именно он изображал, вам и нужно ответить за полторы минуты, зная при этом, что кто-то из разработчиков удачно вспомнил о существовании бильярда.

скрытый текст
Резкая остановка при аварии

Чтобы актер реалистично дернулся вперед, его просто херакнули кием в затылок. Хорошо хоть он в шлеме был при этом

Кстати, ровно по последнему поводу считаю необходимым вывести на экран гифку с эмоциями Макса Дэмэджа. Чтоб было видно, что он в шлеме. На худой конец — скрин
Во-первых, просто стена текста. Разделить бы хотя бы одной строкой подводку (там где про примеры) от основной части и оформить соответственно. В целом, довольно адекватный фактаж, но главная претензия — количество букв и общее оформление. Если всё утащить в подводку, то можно и бильярд/кий зашифровать через какой-нибудь второй факт.
Во-вторых, всегда можно зайти в дискорд и получить фидбек по своим вопросам)
Ну у меня уже традиционный к тебе вопрос: а над чем тут думать-то вообще? Тут разве что бильярд лично меня несколько сбил, потому что я подумал, что кресло сделали пневматическим или как оно называется, а бить кием по башке — немного неожиданно, но это единственное, обо что можно споткнуться.
Мнээээ, ну сам же говоришь — надо подумать над тем, как сопоставить бильярд и съемки чего-то, что есть на гифке. Тащемта именно этот вопрос — тестированный на людях. Разгадывают его не моментально, потому что не готовы поверить в ответ. Типа «так, шлем круглый как шар, может по нему ударили кием? Да немодет быть» — и до конца минуты обсуждение может такое быть или нет
Проблема в том, что ты в вопросе упоминаешь практически все ситуации. И сразу ясно (по крайней мере, мне стало), что из интересных ситуаций остались столкновения, например, для натурального отыгрыша которых как раз очень полезна была бы помощь «со стороны». И дальше в целом уже пофигу на то, что не очень понятно, что делали с бильярдным кием – били им, толкали или подкладывали под кресло.
Внимание в вопросе есть замена
Одна из самых известных финских студий любит наделять своих персонажей этим. Так для одного из них жизнь превратилась в это. Другой же мечтает, чтобы происходящее закончилось этим. Мы не просим вас назвать что такое это. Назовите известнейшего персонажа серии фильмов и игр, применение похожей логики к которому лишило бы нас одного из самых неожиданных фраз в кино 70-х годов 20го века.
Ответ
Дарт Вейдер

Примечание
Речь конечно же идёт о студии Remedy и их творениях Max Payne и Alan Wake. Под «этим» в вопросе имеется в виду говорящая фамилия. Вейдер же на голландском значит отец. И если бы зритель знал это, то несомненно не удивился бы фразе «Я твой отец»
поправка одной из самых неожиданных фраз
Говорят, что когда рисовались иконки для первого iPhone, Стив Джобс озвучил свои пожелания примерно так: «нарисуйте мне иконки, которые мне бы хотелось лизнуть»
Для игры Clive Barkers Undying изначально нарисовали главного героя по имени Магнус Вольфрам — мрачного двухметрового громилу. Но потом в процесс вмешался сам писатель Клайв Баркер — и в результате героя перерисовали на метросексуального Патрика Холлоуэя.
Говорят, Клайв Баркер озвучил свои пожелания примерно так: «Нарисуйте мне героя, которого я хотел бы...». Дополните фразу писателя

скрытый текст
трахнуть

Клайв Баркер — гей
Вопрос, любопытства ради (прост интересно): Как брать этот вопрос, не зная ориентацию Клайва?
Вычислить ее :)
Есть Джобс, который хотел иконки лизнуть. Есть Баркер, который попросил перерисовать громилу на красавчика и хотел бы его… что?
Расчет на «неужели?» и «может он гей?»
Вопрос тестиррвался на людях, если что. Ход мыслей так и шел :)
Грубо говоря, правильный ответ тут сразу напрашивается, это первое что в голову приходит.
А потом просто начинаются сомнения, мол, ну как это, он что гей что ли? Да быть не может! Остальное зависит от того, примут ли эту данность или нет
Как раз не напрашивается. Вы сами говорите, что это главный злодей, а «хороший главный злодей» — это тот, которого прямо таки хочется прикончить. Данный факт особенно хорошо укладывается с тем, что подобные метросексуалы многих выбешивают, а подводка просто служит тем, что в ответе должен быть «маркетинговый ход».
Мы точно про мой пост говорим? О.о
Там злодеи вообще не упоминаются, как явление.
Oof, я не так прочёл, да, я ошибся. Тогда вопрос вроде как берётся даже без предложения о его ориентации, ведь он так и ради шутки мог сказать, но возникает только маленькое сомнение «а смысл вопроса?». Просто не самый интересный факт
Ааа… Я просто дошел до двух версий: поцеловать и сделать селфи. А верный ответ даже в голову не пришел. Даже не подумал что дело может быть в его ориентации))
Поцеловать, впрочем, тоже можно в зачет брать
Общий смысл пожеланий же «нарисуйте так, чтоб он привлекал меня сексуально»
Ну вот опять же: и что? в чём вопрос-то? Поцеловать, трахнуть, обнять – тут всё пойдёт в зачёт, потому что очевидно, что метросексуальный герой – «красавчик», ведь он антитеза изначального героя. И всё. Это вот опять же ответ ещё до того, как ведущий закончит читать вопрос.
На портале Stopgame.ru порой проводится игра в гиковское Что? Где? Когда? Часть вопросов для нее собирается с помощью специальной темы в блогах. Обычно после написания своего вопроса читатель блога не успокаивается, а нетерпеливо ждет…
Чего же он ждет?

скрытый текст
фидбека :)

Господин Лоев, стоит ли его от вас ждать?
Господин Лоев, стоит ли его от вас ждать?

Стоит, но я в тему совершаю вылазки набегами. Конкретно сейчас пока дел многовато, чтобы сесть и вдумчиво почитать, что тут насочиняли. Но на неделе точно прискачу.
Первое 3D воплощение серии культовых пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic многое унаследовало от своей «бабушки» и малое от «матери», что наверное и к лучшему, ведь первую многие обожают, а вторую ненавидят. Главный герой одной из компаний этой игры имеет возможность не соответствовать названию серии. Как впрочем и его соотечественники. Мы не просим вас назвать ни героя, ни его соотечественников. Подумайте полторы минуты и скажите каким эпитетом характеризуются самые знаменитые коллеги этого героя.
Ответ
Могучие

Примечание
Речь идёт об игре Heroes of Might and Magic V многое унаследовавшей от третьей и малое от четвёртой частей серии. Герои Лесного союза для атаки используют лук. Таким образом, если герой-эльф не применяет магию, то он не соответствует названию игры. А как известно эльфы-рейнджеры. И первые приходящие на ум рейнджеры-могучие.
Огромная просьба откоментировать оба вопроса этот и предыдущий на тему сложности и удачности формулировки. Заранее спасибо
что-то как-то много текста вышло, поэтому спрячу его вот так вот под кнопку
Добрый день. Если есть желание получить комментарий по вопросам и удачности их формулировки, то следует применить специальный дискорд-канал, так как он именно для этого и создавался. Если вот ну совсем в дискорд никак, то можно ткнуть, например, меня в личку, но на том сервере Вы можете услышать сразу несколько мнений. По вопросам:

1)Мне понравился сам ответ (вернее его часть), но крайне не понравилась формулировка. Угадать игры только потому, что знаешь примерно одну финскую студию и несколько игр — не очень интересно. Я бы этот нюанс наоборот усложнил (поиск двоих персонажей и «а что у них общего»), но упростил бы нахождение ответа, т.к. выходить на Вейдера через тоже какой-то абстрактный момент. Возможно вкинуть какого-то персонажа с фамилией «Speaking». Ну и плюс замена должна быть через «она» (женский род), а не «это» (средний род);

2)Ахтунг какой-то, если честно. Подводка вообще не понятно о чем, зачем нам впитывание от двух частей серии что-то? Сразу вспоминаешь геймплейные механики, а не… Я так и не понял что оно унаследовало) Логический ход «эльфы -> рейнджеры» натянут на глобус и объясняется лишь фразой «как известно». Так, например, эльфы ушастые, ушастые бывают кролики, а коллеги кроликов в зоопарке — волки, а волки, как известное, серые. А, ну и ответ является оценочным суждением автора (у меня этот эпитет не ассоциируется), что недопустимо для вопроса.

Вывод: лучше всего будет забыть про второй вопрос, сконцентрироваться на первом и улучшить его с помощью сервера дискорда.
Огромное спасибо. Так и сделаю
Вопрос в ближайшее время будет переработан
BT, HiTex, Subor, Lifa, Kenga, Intelling — все эти штуки из бывшего СССР наверняка не нравились японцам из Nintendo. Но в этом списке не хватает названия, которое должно было раздражать их больше всего. Назовите его.

скрытый текст
денди

Все перечисленное — отечественные клоны NES

Вопрос можно чуть домудрить, попросив не называть приставку, а изобразить на камеру жест, который показывает талисман фирмы

Впрочем, что так что эдак он мне видится очень простым, если орги ЧГК это подтвердят — домудрю до блица
И в чём тут вопрос? (х2)
В том, чего не хватает в списке. Перечислены малоизвестные названия, нужно вспомнить известное
Если оно известное, в чём ценность опыта его вспоминания?
В том, что его надо проассоцииррвать с малоизвестными. Тут риск разве что в том, что сюбор или кенгу кто-то вспомнит сразу, они хоть как-то были распространены. Тогда досрочка получится.
В остальных случаях надо допирать что это за непонятные названия, что к ним может иметь нинка и что там за маскот с жестом такой общеизвестный
Я вообще никого не знаю из перечисленных. Но формулировка
штуки из бывшего СССР наверняка не нравились японцам из Nintendo

палит сама в себя из пушки, не оставляя вообще никакого простора для фантазии.
Раздатка:

vignette.wikia.nocookie.net/igromania/images/0/08/Max_and_anna.jpg/revision/latest?cb=20170623182348&path-prefix=ru

Игру Carmageddon долго не хотели выпускать на рынок из-за чрезмерной жестокости, но после присвоения ей всех нужных рейтингов и твиков под отдельные страны (людей заменяли на зомби и роботов) она все же вышла. Но спустя пару месяцев произошло событие, которое чуть снова не привело к запрету продаж. К счастью, игра все-таки вышла раньше и претензии сообщества, что-де разработчики издеваются, не были рассмотрены всерьез. Назовите это событие.

скрытый текст
Смерть принцессы Дианы в автокатастрофе.

Раздатка нужна, чтоб были видны имена персонажей

В теории можно это дело в блицы, тем паче что за игрой водится еще один скандальчик. Ди Анне-то 14 лет было на момент съемки
Так, вот тут прошу меня простить, я не знал что запощенная ссылка перекособочит верстку страницы. Или это только у меня так? В общем, если тут есть модераторы и они помогут упрятать ссылку под спойлер — буду очень благодарен
Мутно, но окей, забрал, подумаем на редактуре, можно ли вытащить.
Блиц «Пасхальное поле боя». В серии игр Battlefield присутствует большое количество разнообразных пасхалок. Три из них попали в вопросы, на которые надо дать правильные ответы.
1. В дополнении Naval Strike на одной из карт, если соберётся в одной конкретной точке 10 человек, то словно учуяв кровь, на них нападёт одно морское существо из глубин моря, убивая всё на своём пути, и вернётся вновь в пучины моря.
Вопрос: что это за существо?
Ответ
Ответ: Акула/Мегалодон.


2. На карте «Эпицентр» дополнения Aftermath к Battlefield 3 можно найти пасхалку к одной из игр EA. В доме, на полке будет лежать шлем инженера, который словно прибыл из другого мира. Благо хоть тут не так страшно.
Вопрос: к какой серии игре это отсылка?
Ответ
Ответ: Dead Space


3. В третьей части Battlefield есть несколько отсылок к одной игре. К примеру, на карте «Метро» можно найти жёлтый рюкзак, а на крыше одного высокого здания красные туфли. Жаль, что наши бойцы не столь проворны, как протагонист данной игры, да и по геймплею она зеркальная противоположность.
Вопрос: к какой игре эти отсылки?
Ответ
Ответ: Mirror's Edge
Ну хотя бы противоположность могла бы быть и не зеркальная!
У тебя очень простые, но самопалевные блицы. Вроде особо ругать не за что – всё работает, но ты сам всё нужное палишь, челленджа не создавая.
А если блицы отредактировать (убрать, что палит? Заменить что-то?)
Если блицы отредачить, то станет лучше, но ты выбираешь такие темы и вопросы, что я особо даже не знаю, что посоветовать и куда крутить.
«Увечный» блиц.
Посвящен протезам рук из различных игр. Имеется раздаточный материал.


Первый вопрос.
Протезы этой внутриигровой компании настолько детально проработаны, что в 2013 году газета The Sun даже опубликовала заметку о высокотехнологичном заменителе. Правда, заметка эта была о протезе глаза.

Ответ
Deus Ex (HR или MD). Просто Deus Ex в зачёт не принимается.



Второй вопрос
Протез из этой игры не настолько технически совершеннен, как протез из предыдущего вопроса. И это логично — всё-таки действие игры происходит в 1984 году.

Ответ
Metal Gear V Phantom Pain



Третий вопрос
В игре этой франшизы арсенал протезов весьма обширен. А один из них вообще можно использовать даже в качестве средства передвижения! Пускай, всего лишь на небольшие расстояния.

Ответ
Devil may cry 5.
Ну первые два палятся просто мгновенно по картинке. Третья – тоже прям очень изи.
А если раздаточный материал просто убрать?
Или без них тогда слишком тяжелый блиц получается?
Ну тогда получится очень странный блиц. Не то, чтобы слишком сложный, но просто странный.
В нашем мире ДЕЛАЮТ ЭТО некоторые земноводные и слизни, когда их вынуждают обстоятельства.
В игре Heros of Might and Magic V ДЕЛАЮТ ЭТО юниты ракшасы при апгрейде, а в Heroes of Might and Magic 3 — джинны
В серии The Sims обычно ДЕЛАЮТ ЭТО игроки прт постройке или видоизменению дома. Иногда плюют и не заморачиваются, а иногда ДЕЛАЮТ ЭТО по несколько раз

Что мы заменили на ДЕЛАЮТ ЭТО?

скрытый текст
Меняют пол

Если вдруг наводок недостаточно, можно добавить четвертую

А сюжет японской серии игр X-change и вовсе строится на том, что герой неизменно ДЕЛАЕТ ЭТО в самом начале, а потом расхлебывает последствия

Про джинна: меняющего пол, уже «свеченый факт», был об этом вопрос. Слизни тут как-то ни к селу, ни к городу.
Ну слизни-то тут понятно зачем:
Пример из реальной жизни
Пример из игр
Пример с омонимом

Но что вопрос уже был — жаль
В игре Ultima Online умения качаются по мере использования, причем чем дальше — тем медленнее. Поэтому игроки часто идут на хитрости, привлекая в помощь товарищей. К примеру, чтоб прокачать устойчивость к магии, нужен кто-то, кто будет создавать огненные стены — тогда в них можно нырять и «прожариваться». Но тут при наличии нужного заклинания игрок может справиться и сам, а вот для прокачки скрытности — точно нужна помощь другого игрока с навыком приручения животных. Как именно он должен помогать?

скрытый текст
Другой игрок приручает как можно больше животных и начинает водить их туда-сюда. Первый инрок при это просто сидит в стелсе и смотрит, как это стадо носится мимо него, то обнаруживая его, то нет. Навык при этом качается относительно быстро
Опять же: и в чём тут вопрос?
Вот здесь, например, можно так:

В Ultima Online порой можно наблюдать странную картину. Персонаж с навыком приручения собирает как можно больше животных и часами водит за собой туда-сюда.
Вопрос: вокруг кого он их водит?
Альтернативный вопрос для упрощения: а что пытается прокачать тот игрок, вокруг которого водят это стадо?
Вопрос: вокруг кого он их водит?

Ну и в такой формулировке вопрос ни на что вообще не наводит, особенно учитывая, что нет даже уточнения, что водят стадо вокруг не просто непися, а вокруг играбельного персонажа.
Ну тогда остается альтернативная
Графика в современных играх достигла такого уровня, что изобилует различными настройками и опциями. Большинство уже привычны нам, а некоторые довольно новые и встречаются не во всех проектах.
Так, например в 2018 году состоялся релиз: God of War, Spider-Man (Insomniac Games) и Red Dead Redemption 2, в которых присутствует эта внутриигровая особенность.

Она — является современным воплощением в игровой индустрии, реальной технологии, которой почти 200 лет.

В сюжете одной игры — эта технология не могла существовать, в другой — проявляет себя. А в третьей — главный герой, тесно связан с ней, по своему призванию.

Внимание вопрос: Назовите эту особенность.
Ответ
Фоторежим

Пояснение
Для того чтобы разгадать вопрос требуется лишь понять о какой технологии идет речь — фотография. Для этого надо правильно определить игры. В GoW сеттинг мифологии, где не могло быть подобного. В RDR2 события происходят в конце 19 века, и фотографии в то время проявлялись. А Питер Паркер работает фотографом.
Думаю «внутриигровая особенность» и проявляет себя" стоит выделить голосом.
Вот только порядок игр не совпадает с порядком описаний, ага
Так и должно быть.
И это очень сильно всё портит и сбивает.

Плюс: фоторежим — это не настройка и не опция «графики». Это – режим, если уж на то пошло.
Хорошо. Порядок можно поправить, возможно это окажет не такое сильное упрощение.

А насчет режима. Да, это режим, но не станет ли это слишком очевидным при постановке вопроса. Да и в большинстве игр, оно идет как дополнительная опция, и в настройках можно даже найти назначенную на него клавишу.
Да, это режим, но не станет ли это слишком очевидным при постановке вопроса.

Это не повод для некорректных формулировок. Фоторежим можно включить или выключить в настройках, как и субтитры, например.
Спасибо за ответ. Попробую отредактировать.
После изменения, сюда скидывать, в эту переписку?
В дополнении Undead Nightmare к первой Red Dead Redemption сложность игры очень сильно зависела от настроек автонаведения. При его выключении игра резко усложнялась по сравнению с оригиналом из-за появившейся в дополнении новой механики. А при включенной опции наоборот, становилась очень простой, и игрок мог так никогда и не узнать, зачем ему в инвентаре факелы.
Объясните, что это за механика такая и как она влияла на игру.

скрытый текст
зомби-враги в дополнении отличались от живых людей тем, что их бесполезно убивать в тело — полежат и снова встанут. Нужно либо стрелять в голову, либо сжигать поверженные тела факелом. Ну а так как автонаведение работает почему-то именно на голову, то при его включении получается изи-мод — противник убивается сразу и насовсем без каких-либо усилий. И наоборот — если его выключить, то без виртуозного владения геймпадом попадать становится куда сложнее по вполне понятным причинам
Факт хоть сколько-то прикольный, но вопрос сам в себя тычет факелом. Потому что мертвяки и зомби известны тем, что их в одних играх убивать надо в голову, в других – сжигать. Таким образом ответ получаем ещё до того, как дочитывается вопрос.
Ну смотри, некоторая нетипичность факта в том, что автонаведенте в других играх крайне редко работает на голову. Обычно в торс, хочешь хедшотить — доводи прицел. В теории можно перевернуть вопрос, спросив какой предмет в инвентаре становится не нужен при включенной автонаводке
Ну вообще-то и в РДР автонаведение идёт на грудную клетку, откуда надо доводить до головы самому.
Так вот в том-то и фишка, что в андед найтмер — в голову :) Буду на даче — засниму пруф (боксота 360 там валяется)
У меня в ИСке футажи с Бокса, там явно автонаведение на корпус с последующей доводкой.
youtu.be/6PtFc3GQq78

Прошу :)
На 41:38 например весьма показательная перестрелка
Таксь, а что если так:

В RDR: Undead Nightmare режим автонаведения прицела имел некоторую особенность. Из-за этой особенности фактически пропадала целая игровая механика, появившаяся в дополнении, и включивший автонаведение игрок мог так никогда и не узнать зачем ему в инвентаре факел.
Вопрс: что это за особенность?
Ну опять же, в чём тут вопрос-то? Какие могут быть альтернативные варианты, которые не отметаются в мгновение ока?
Темные левелы, где нужно подсвечивать факелом, но автонаводка палит врагов

Но да, я честно не готов предугадать, насколько быстро знатоки свяжут то, что убитый в голову в сожжении не нуждается. пойду потестирую на кошках
Старая экшн-Рпг Nox рассказывала историю простого реднека по имени Джек, который в один момент попивал пивко перед телевизором у себя в трейлере, а в следующий — прям как был, в дедах, джинсах и футболке, летел через портал в параллельный мир Нокс, где царит магия и примитивные стимпанк-технологии. Там его, разумеется, тут же принимают за избранного, рекомендуют раздобыть снаряжение и пойти воевать против местной главной злодейки. Осваивается Джек довольно быстро, благо технологии Нокса все же отстают от земных, а новым навыкам типа боя или колдовства он обучается по ходу игры?
А как проще всего Джеку раздобыть стартовый капитал на покупку хоть какой-то брони и оружия?

скрытый текст
Продать джинсы, кеды и футболку. Нокс все еще сильно отстает по технологиям, такой одежды тут не видели и отваливают за нее несколько сотен монет. При том, что купить рубаху местного пошива можно за пять, что ли?
Забавно, но до этого додумывались далеко не всегда, бегая потранним левелам с дулей в кармане
Одновременно и «о чём тут думать вообще» и «как отсекать миллион вариантов»?

Потому что с одной стороны – у Джека ничего при себе и нет, кроме пива и одежды (если верить вопросу). С другой стороны – это классический вариант человека, попавшего в прошлое, а значит он может научить местных и каким-нибудь азам земледелия (реднек же, должен же немного с землёй возиться и подобными вещами) и кучу всего ещё придумать.
Блиц «Арсенал Сталкера». В серии игр S.T.A.L.K.E.R. представлено большое количество огнестрельного оружия. Но из-за проблем с лицензией, авторам пришлось придумывать или менять название стволов. Вам надо назвать игровое название оружия ориентируясь на подсказки и оригинальное наименование ствола.

1. Автомат специальный Ас «Вал» в играх обладает приятными характеристиками. За счёт этого все выстрелы для врагов будут неожиданными, и спрятаться им от них будет невозможным, как от снега с горы.
Вопрос: какое прозвище у данного оружия в игре?
Ответ
Ответ: СА «Лавина» (можно просто Лавина)


2. Стрелковый комплекс ОЦ-14 «Гроза» представленный в игре имеет приятные характеристики, за счёт которых для врагов ваше появление станет неожиданным, как гром средь ясного неба.
Вопрос: какое прозвище у данного оружия?
Ответ
Ответ: «Гром-С14» (можно просто Гром)


3. Пистолет Beretta 92 в играх является грозным оружием в стычках с противником на коротких дистанциях. Ведь не понятно, почему разработчик выбрал именно это имя?! Ну разумеется уж точно не в честь мамы.
Вопрос: какое прозвище у данного ствола?
Ответ
Ответ: Марта


4. Пистолет Desert Eagle в се