7 октября 2018 7.10.18 4 5619

На краю пропасти: Холодная война в видеоиграх

+7

Видеоигры за относительно недолгий срок своего существования охватили немалый исторический промежуток. На экранах мониторов мы видели многое: от битв античности, до полей двух Мировых войн. Не обошла индустрия и период, последствия которого мы наблюдаем и по сей день. Холодная война подарила нам множество локальных конфликтов, дипломатических и политических скандалов, шпионских интриг, и, конечно, сценарий ядерной войны, а также море любопытных игр, описывающих эти события. О них и пойдет речь далее.

Зрителю (рекомендуется)

 

Читателю

Введение

Крушение Третьего Рейха и его союзников, использование ядерного оружия, глобальный перераздел мира и начало доминирования двух противоположных идеологий. Таковы результаты Второй Мировой Войны — крупнейшего конфликта в истории человечества. Однако вскоре, бывшие союзники окунули весь мир в параноидальный страх перед еще более страшным событием: ядерной катастрофой.

Холодная война по-настоящему благодатная творческая жила. Политическое противостояние СССР и США вывело на пик популярности шпионские триллеры и породило огромное количество общественных движений и культурных веяний.

Компьютерные игры застали только самый конец холодной войны и серьезно касаться этой темы начали после развала СССР. Я же отобрал несколько наиболее интересных её воплощений на экранах мониторов.

Потсдамская конференция. Холодной войны пока нет, а вот противоречия уже есть.

Ремарка

Сразу предупрежу, что в списке не будет таких игр, как World in Conflict, Wargame или Карибский Кризис. Дело в том, что несмотря на прямое отношение к данному периоду, как таковая холодная война там уже отсутствует, а имеет место вполне себе Третья Мировая.

Welcome back, commander!

Наверное, самый свежий пример на тему борьбы Советов и Штатов это игра Phantom Doctrine. Авторы пошаговой Hard West не стали изменять себе и создали свой шпионский XCOM с казино и глушителями.

Компания CreativeForge при этом решила перелопатить тактическую составляющую и теперь промаха в упор при 2945 % процентов с преимуществом быть не может. Отныне каждый выстрел оперативника гарантированно попадает, но не гарантированно пробивает. Немалая роль отведена и стелсу, т.к. лишний шум и мокруха вызывает многочисленные подкрепления.

База борцов с инопланетной угрозой здесь преобразована в шпионский штаб. Теперь задача игрока противодействовать политическим партнерам путем вербовки, перевербовки и ликвидации агентов. К слову, наш альтер эго в Phantom Doctrine является полноценным участником операций и конструируется в редакторе. На выбор дается 2 компании за КГБ и ЦРУ соответственно, к тому же имеет место третья компания, после прохождения игры. Правда, все равно, придется работать против общего таинственного врага, двигающего мир к ядерной зиме.

Здравствуйте, не подскажите где здесь Солсберийский Собор?

Временным промежутком выбраны 80ые, эпоха, когда мир не раз находился на грани войны, подобной тому, что мы увидели в World in Conflict. Сначала было вторжение советских войск в Афганистан в 79 году, затем начались крупномасштабные военные учения с обеих сторон. В 83 году над Сахалином был сбит южнокорейский боинг 747 и, наконец, спустя несколько недель был получен сигнал о ядерной атаке со стороны США. К счастью, тревога оказалась ложной.

Что это: трагическая случайность или спланированная провокация? До сих пор никто не знает…

Из минусов Phantom Doctrine чаще всего отмечают, не самое лучшее графическое исполнение, сомнительные решения в пошаговой механике и общую сырость проекта. Кстати еще в начале игры разработчики накосарезили с переводом и первые несколько часов игры на русском превращаются в балаган промта. Данный казус был почти сразу исправлен патчами

Короче говоря, мы получили интересное бюджетное переосмысление XCOM с недостатками, которые авторы будут упорно исправлять в лучших традициях Firaxis.

За шаг до этого...

При всей оригинальности задумки Phantom Doctrine не является первой в своем роде. За 13 лет до этого отечественная компании Novic and co и Nival выпускают игру Hammer and Sickle или же Серп и Молот. Любители пошаговых тактик наверняка знают, что компания Nival является создателем такой легендарной игры, как Silent Storm, действие которой разворачивается как раз в альтернативной второй мировой войне.

Впоследствии Nival выпустила дополнение Silent Storm Часовые и продолжение, Серп и Молот, которая изначально была фанатской модификацией. Все игры, разумеется, созданы на одном движке и особых геймплейных отличий не имеют.

Море оружия, разрушаемое окружение, прокачка, отличная пошаговая механика — таким должен был быть Jagged Alliance 3.
Прежде всего, Серп и Молот, как и любая другая игра серии, просит создать главного героя. Помимо внешности и голоса нам предлагается выбрать основные навыки и класс бойца. В отличие от оригинала в Hammer and Sickle наш персонаж может быть только советским солдатом.
Действие игры разворачивается в 1949 году на территории Западной Германии, куда оказался заслан герой. Так как вся игра проходит на враждебной территории, то у персонажа и его спутников больше нет убежища, где можно купить оружие и боеприпасы, нанять пополнение или вылечить раненых. Теперь весь микроменеджемент происходит в полях. Оружие покупается у торговцев или поднимается с убитых противников, как и одежда с паспортами. Отдых и медпомощь тоже можно попросить у добрых немецких обывателей.

Непосредственно боевые действия проходят в классическом пошаговом режиме, схожем в большой степени с Jagged Alliance, а не XCOM.

Далее важно понимать, что война осталось далеко в прошлом и решение каждой проблемы с оружием наперевес неизменно приведет к новой войне, на этот раз ядерной. И ядерная война здесь это не условная надпись Game Over, а полноценная концовка с катсценой.

Такой вот невеселый финал...

Но как и в Phantom Doctrine, наша основная цель не насолить политическому врагу, а помешать очередной коварной третьей стороне устроить обмен ядерными ударами между Москвой и Вашингтоном.

Хотя в 49 году этот ОБМЕН получился бы неравноценным. Дело в том, что лишь 29 августа этого года Советский Союз испытал свою первую ядерную бомбу и не имел больших запасов, в то время как США уже был готов нанести превентивный удар. В том же 49 году правительство Соединенных Штатов утвердило план Dropshot, который предполагал использование ядерного арсенала.

РДС 1, пусть одна, но зато есть

Карты, сигары и советские МБР

Следующие два проекта заставят нас окунуться в пучину Карибского Кризиса, самого критического момента за время Холодной войны. Именно в 1962 году СССР и США были ближе всего к началу боевых действий. Причина этого маааленький островок Куба в Атлантическом Океане, где советское руководство решило разместить ядерные боеголовки, в ответ на аналогичный ход Американцев в Турции.

Ночной кошмар Кеннеди

Затем советские ПВО сбили над Кубой американский самолет разведки и закрутилось. Лишь компромисс найденный между Хрущевым и Кеннеди остановил военные корабли, двигавшиеся навстречу друг другу.

Спустя год после этих событий начинается отечественная игра Alekhine’s Gun. Судьба этого проекта самая сложная из всех игр списка. Фактически это продолжение серии Смерть Шпионам, состоявшей из одной части и дополнения «Момент Истины». Подобно Silent Storm игра рассказывала о советской шпионской деятельности в период Второй Мировой, но без фантастических элементов и в другом жанре.

Иногда легенды оживают и обычно не вовремя

Увы, собрать средства на вторую часть у разработчиков не удалось и проект заморозили на 8 лет.
И лишь в 2016 году, игра вышла под другим названием и от новой компании разработчиков.
И при всех новых именах игроки получили все ту же игру 2008 года, идентичную серии Hitman. Переодевания, пистолеты с глушителем, удавка и хлороформ – вот стартовый набор бойца СМЕРШа.

Разумеется, разработчики со всем старанием воссоздали атмосферу сначала немецких военных баз, а затем американских городов. К большому сожалению, Alekhine Gun не только застрял в 2007 году, так еще и обладает охапкой технических неисправностей, которые никто уже не исправит.

Цифра в названии не дает тактического преимущества...

У другого проекта и имя громче, и жизнь дольше. Японцы вообще мастера делать франшизы по 5-10 игр, и Metal Gear Solid не стал исключением. MGS — это настоящий отец основатель жанра стелс и один из главных столпов шпионских боевиков в игровой индустрии.

Очевидно что, создатель и руководитель проекта Хидео Кодзима не мог обойти стороной период холодной войны со всей её шпиономанией. Этому периоду он посвятил сразу 2 номерных части и 1 проект для портативных консолей. Речь идет, конечно, оMetal Gear Solid 3 Snake Eater и Metal Gear Solid V The Phantom Pain, а также MGS Peace Walker для PSP.

Все три игры отвечают за сюжетную линию персонажа Нэйкида Снейка, сначала агента ЦРУ, а затем основателя Частной военной компании. Непосредственно о служебных делах Снейка повествует третья часть.

Игра легендарная, поэтому ограничусь одной фабулой. На дворе 1964 год, и ЦРУ засылает своего агента в самые джунгли Сибири, чтобы выяснить, что за секретные разработки проводят там русские. Ну а дальше… туча персонажей, разнообразные задания и миллионы сюжетных поворотов. И, уже ставшие классикой, крокодилы в Сибири.

You're pretty good...

В следующих частях Снейк распрощается с ЦРУ и будет работать за всех и против всех одновременно. В Peace Walker он будет бороться с таинственной армией на Коста-Рике в 70ые годы, а в The Phantom Pain схлестнется в схватке с очередным злодеем с оружием массового уничтожения, а также подойдет к завязке самой первой части серии Metal Gear.

На полях конвейера...

Также скачки по полям холодной войны устроила и Call of Duty. Основная их доля содержится в частях Black Ops, в которых игрок побывает во многих локальных конфликтах эпохи, начиная от Вьетнама и Кубы и заканчивая Анголой, Афганистаном и даже Никарагуа.

При этом американские герои натворят столько дел, что у РенТВ будет пожизненный запас материала. Покушение на Фиделя Кастро и Кеннеди, побег из ГУЛАГа, проникновение в казематы советских лабораторий, помощь моджахедам в Афганистане и так далее. Ну а что вы хотели? Call of duty же…

Жизнь нужно прожить так, чтобы тебя пытались убить в Call of duty

А вот Прямой конкурент Battlefield ограничился парой игр о Войне во Вьетнаме. На самом деле это наиболее часто упоминаемый эпизод холодной войны. В основном он показывается в шутерах, таких как Vietcong или Rising Storm, но есть и исключения, как например ответвление стратегии «В тылу врага».

*шутка про гука, дерево, напалм и Fortunate son

Я устал… я остаюсь

Что касается окончания холодной войны, то даже на эту тему есть пара интересных игр.

Периоду перестройки, затеянной Михаилом Сергеевичем Горбачевым, посвящены сразу две игры Кризис в Кремле и Ostalgie и опять от отечественного разработчика.
Проекты являются наследниками одноименной игры аж 1991 года. И честно говоря, графика не сильно с тех пор изменилась.

Кризис в Кремле позволяет нам взять в свои руки бразды правления Советским Союзом в период с 1985 по 1995 год. На выбор дается несколько политических деятелей, а также возможность создать своего генерального секретаря, который, конечно, и врагов не пустит, и Союз сохранит.
Игроку предстоит орудовать внутренней и внешней политикой, распределять бюджет, а также решать вопросы государственной важности, выбирая из предложенных вариантов единственно верный путь или единственный оставшийся. Главный минус такой системы состоит в том, что игра никак не сообщает о последствиях выбора, что сильно осложняет жизнь.

Не в футбол же с немцами играть...

При этом перед игроком предстает море вариантов развития медленно тонущей страны. Можно пойти по пути перестройки и провести либерализацию, а можно вернуть 1937 и строить свою политику на Сталинских методах. Главное не допустить того, что случилось в реальности или ядерной войны.

Ostalgie это перенос механики Кризиса на несколько других стран социалистического блока: Польша, ГДР, Румыния и Болгария.

Это конец

И закончить хотелось бы еще двумя небольшими играми. Twilight Struggle – это адаптация настольной игры, охватывающей весь период Холодной войны. На протяжении партии двое игроков борются за влияние своего блока по всему миру, наращивая влияние, совершая перевороты и отыгрывая разнообразные события. Победить можно, либо заработав нужное количество победных очков, либо вынудив соперника развязать ядерную войну.

Конечно, в реальности ни одна из стран не стремилась ко второму методу, т.к. жертвы были бы колоссальны. О таких жертвах игра DEFCON. Да эта игра про Третью Мировую Войну и именно ей я хотел бы закончить это видео. Игрой про войну в которой нет победителя. В DEFCON нет потрясающей графики или запоминающихся персонажей, нет спецэффектов, только холодные числа.

Миллионы людей -такова цена Fallout

И если бы, кто –то из персонажей, подобных тем о которых я сегодня говорил, допустили бы ошибку… Тогда бы эти кошмарные числа оставили бы неизгладимый отпечаток на всем человечестве. Так что, не шутите с красной кнопкой, и до скорых встреч.


Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | 3DS | NSW
Жанр
Дата выхода
17 ноября 2004
1.5K
4.7
921 оценка
Моя оценка

Серп и Молот

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
15 декабря 2005
50
4.0
32 оценки
Моя оценка

Defcon

Платформы
PC | Mac | NDS
Жанр
Дата выхода
29 сентября 2006
140
4.1
62 оценки
Моя оценка

Call of Duty: Black Ops

Платформы
PC | Mac | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX | NDS | WII | J2ME
Жанр
Дата выхода
9 ноября 2010
4.3K
4.2
2 708 оценок
Моя оценка

Alekhine's Gun

Платформы
PC | PS4 | XONE
Жанр
Дата выхода
1 марта 2016
75
3.2
74 оценки
Моя оценка

Crisis in the Kremlin

Платформы
PC | Mac | Linux
Жанр
Дата выхода
20 марта 2017
28
3.9
15 оценок
Моя оценка

Ostalgie: The Berlin Wall

Платформы
PC | Mac | Linux
Жанр
Дата выхода
25 марта 2018
9
3.5
7 оценок
Моя оценка

Phantom Doctrine

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
14 августа 2018
145
3.7
54 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Не очень понятно, зачем часть текста была спрятана под спойлер. Лучше бы под него было помещено видео.
Спасибо за отзыв. Недочеты в «верстке» поправлю, а что касается текстового спойлера, то во-первых он, как мне кажется, здорово экономит место, а во-вторых основным контентом для меня все таки является видео, а текст скорее необходимое дополнение.
Добрался, собственно, до изучения материала — годное видео, про текстовое же оформление я сказал выше, добавлю к этому, что подписи под скриншотами неплохо бы центрировать, и добавить в конце какой-нибудь позитиватор.
Надеюсь, автор прислушается к критике.
Читай также