20 ноября 2017 20.11.17 13 2627

ТОП 7: Моментов, Разрушающих Четвёртую Стену в Видеоиграх [GMT-TOP]

-3

— Эй, ты, человек по ту сторону экрана, да, я про тебя! Похоже мы сейчас разрушили «Четвёртую стену». Ничего страшного, её и так все постоянно ломают. Особенно изощренно это делают видеоигры. Не веришь? Что же, тебе повезло, у меня где-то здесь как раз был ролик с неопровержимыми доказательствами. Приятного просвещающего просмотра!

 

P.S. Люди, я прошу вас, пожалуйста, оценить видеоролик. Напишите, что вам понравилось, а что нет. Что можно было сделать лучше и у кого стоит поучиться.
Если Вам хоть самую малость понравилось, то напишите своё мнение.

Я ищу единомышленников, таких же как я, тех, кому есть что сказать. Если у вас есть желание творить, создавать нечто уникальное, связанное с видеоиграми, то давайте объединимся! Вместе у нас получиться сотворить качественный видео-контент на игровую тематику, и не только.
Всех желающих прошу обращаться ко мне (Аяну) vk.com/ayangmt
Особенно нужны: сценаристы, дикторы и художники.


The Curse of Monkey Island

Платформы
PC | Mac
Жанр
Дата выхода
31 октября 1997
152
4.5
60 оценок
Моя оценка

Max Payne

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | GBA | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
24 июля 2001
3.6K
4.5
2 614 оценок
Моя оценка

Metal Gear Solid

Платформы
PC | PS | PS3 | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
3 сентября 1998
1.3K
4.6
906 оценок
Моя оценка

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS5 | PSV | X360 | XONE | XBOXSX | 3DS | NSW
Жанр
Дата выхода
17 ноября 2004
1.2K
4.7
742 оценки
Моя оценка

Spec Ops: The Line

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
26 июня 2012
2.4K
4.2
2 003 оценки
Моя оценка

Deadpool

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
25 июня 2013
1.3K
3.8
1 097 оценок
Моя оценка

The Stanley Parable

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
17 октября 2013
1.4K
4.3
1 068 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Сейчас бы хорошую работу сценариста в Спек Опсе называть проломом 4 стены. Все события в рамках игры обращены непосредственно к главному герою, так что ничего подобного нет. Если игра не знает о существование игрока и не даёт на это намёка, это не ломает 4 стену.
Из-за этого сложилось впечатление, что либо автор не полностью понимает что означает пролом 4 стены, либо кинул пост галки ради. Вот правда, на это место можно было бы поставить лечебницу бэтмена с его артефактами отсылающими к повреждению видеокарты или консоли. Вполне себе реверанс Пугало игроку, нежели бэтмену.

А вообще, лично я не плюсую просто из-за ужасной банальности контента, вариаций которой — сотни. Не вижу смысла поощрять копирку, не побуждая автора создавать что-то маломальски оригинальное или востребованное. Плюсуя, я хочу чтобы с этим контентом познакомилось больше людей. Тут же я бы им предложил то, что они видели.

Ах да. Вводная блога об "— Эй, ты, человек по ту сторону экрана, да, я про тебя! Похоже мы сейчас разрушили «Четвёртую стену»" не является проломом стены ввиду того, что эта фраза является началом статьи, где автор априори контактирует с читателем. Вот если бы в начале был диалог двух персонажей или описание локации, делая произведение художественным с собственным миром, то пролом был бы засчитан. Вне художественных произведений это не работает. Ну, разве что на стройке ещё, но немного иначе.
С каких это пор перестрелка с The End стала «финальной битвой»? о_О
Очень притянуто.
1 — момент с камерой. Он показал на персонажа. То, что он мог показать И на игрока, чистой воды спгс. Так можно к любой игре докопаться, как и к любому фильму. Такой ракурс вообще используется для того, чтобы зритель/игрок в первую очередь сосредоточили внимание на гг и то, что какие либо важные действия фоном идут в расфокусе при фокусе на персонажах отражает текущую отрешённость непосредственно персонажа. В данном случае обвинение для него ничего не значит и он фактически не замечает его из-за давление произошедшего на него. Это — один из ключевых моментов изменения персонажа. Так что сейчас бы называть операторское решение для расскрытия героя — теоритическим проломом 4 стены. Туфта довод.
2 — подсказки в экранах загрузки во всехиграх пролом 4 стены. Не будем же мы каждую игру из-за этого в список? В данном же случае и этого нет. Текст — чистой воды монолог главного героя не обращённый ни к кому. Следовательно и не к игроку. А без обращения к игроку или какой либо связи с ним это не пролом 4 стены. А то что мы его видим… ну серьёзно, ещё назови камеру от 3 лица — проломом стены. Я так всё что угодно могу проломом назвать. Просят нажать определённую клавишу? Пролом. Пишут «загрузка»? Пролом. Давай не называть условности геймплея и игр вообще — проломом. А то всё, что требуется от игрока и предупреждает игрока становится таковым. Пролом 4 стены возможен в художественных элементах, где существует собственный мир. Во время загрузки нас из этого мира вытаскивают. Ну или не вытаскивают и дают ролик.
3 — «я устал от этих игр». О БОЖЕ! ОН СКАЗАЛ ИГРА! РЕФЕРЕНС! И пофиг что это устойчивое выражение обозначающее отрицание восприятия текущих событий должным образом.
4 — «посыл и персонажу, и игроку». Это не пролом. Это посыл. Если произведение через повествование что-то доносит до зрителя, это не является проломом 4 стены, поскольку инструментом здесь является главный персонаж, к которому идёт всё обращение напрямую. То, что зритель может его воспринять на себя это лишь факт того, что он может задуматься.

Давай ещё раз обратимся к терминологии. 4 стена — это барьер между искусственно созданным художественными приёмами миром и миром реальным, в котором мы являемся наблюдателями. Пролом этой стены происходит тогда, когда искусственный мир видит наблюдателя и явно даёт знать об этом. Эти полу-намёки и прочее — не считается. Это делается явно. Не будем же заявлять, что человек хотел подстрелить нас, хотя целился в человека чуть правее. Не будем же придираться к «встал не с той ноги» будто бы имеет значение с левой ли ноги надо вставать, или с правой. Не будем же считать аннотацию в книге проломом 4 стены, поскольку это не говорит какой либо из выдуманных персонажей книги.

То что я увидел называется Поиском Глубинного Смысла, или СПГС, когда у всего из вами перечисленного есть художественное назначение. Даже мысли персонажа в загрузках служат тем же, что и вводные строки обозначенные как цитаты героя из начала главы в книгах.

Так что закрепим. Пролом 4 стены происходит тогда, когда персонаж осознаёт что он в игре. Такое было? Нет. Та фраза слишком распространена и неоднозначна, чтобы воспринимать её именно такой. Так же эффект достигается при прямом обращении к наблюдателю. Было? Нет. Даже если воспринимать тот операторский момент как вы, то показывали в первую очередь на персонажа. Т.е. есть вероятность того, что показывали только на него. Т.е. нет прямого обращения. А это, голубчик, полумера. Тут либо ЕСТЬ, либо НЕТ. Всё просто.
Чтобы сделать ролик лучше, нужно выполнить каждый шаг инструкции:
1) Своровать у мамки капроновые колготки, если спалит — не разочаруй признанием в блоггерстве, лучше скажи что собираешься в гей-клуб, к этому отнесется проще.
2) Локализуй табор цыган у себя в городе. Наверняка их молодняк занимается вышивкой, захвати пяльцу для вышивания и 2-х пёсиков, ты же любишь пёсиков? Ну или просто купи…
3) Колготки с 2-х сторон надевай на пяльцу, расположи конструкцию в 15-30 см от микрофона, зависит от размера — нужно просто закрыть мембрану. Ну или просто может заказать поп-фильтр у азиатов, но тогда я не понимаю зачем ты выполнял 2-а первых пункта.

P.S. Давай коллаборацию сделаем?
Тут особо шарить и не надо) Просто надо знать что это такое и что чисто математически нет такого, что «возможно ломает стену» так же, как и «возможно сломана нога». Оно либо одно, либо другое. Остальное — неуверенность или незнание, как по мне)

По видео: в первом случае стена создана, т.к. хватит банального довода, что он обращается напрямую к читателю. В целом, само понятие 4 стены появилось от того, что в театральной постановке актёр может внезапно обращаться к зрителю. Тут же абсолютно то же самое.

Во втором случае (на примере) скорее нет, благо Супербой вышел из своих реалей в реали его создателей, а поскольку они так же находятся в комиксах, это не наша реальность и следовательно он не пробил 4 стену для нас. Он пробил 4 стену для персонажей внутри комикса.

Если в общем, то он немного ошибся в терминологии. Опять же возьмём пример в театр (благо всё от туда и выросло). 3 стены перед зрителем — декорации. Это может быть фон и 2 шторы или действительно 3 стены являющимися декорацией комнаты. 4 стена, это зрительский зал, который не закрыт для актёров чтобы зритель их мог видеть, но при этом они должны делать вид, что она (4 стена) есть, дабы полностью создать иллюзию реалистичности выдуманного мира и истории. Что нужно в таком случае, чтобы сломать этот барьер? Перестать создавать его для себя, актёра. А зрителю нужно быть уверенным, что актёр не смотрит на представленный им для его игры объект, а смотрит именно на них. Это не подразумевает физический контакт. При этом актёр должен оставаться персонажем, иначе перед нами будет именно актёр, который воспринимает реальность как мы, а не персонаж, чья реальность отличается от нас и искусственно создана для рассказа истории.

Если же довериться ему, то выходит, что клоун творя своё шоу и призывая кого то на сцену ломает 4 стену. Но при этом он не является частью выдуманного мира и не пытается нам его показать. Он просто делает что-то забавное, осознавая себя в реальном мире от и до. Какой может быть пролом 4 стены, если по ту сторону от зрителя не мир созданный фантазией для рассказа истории нам, зрителям.

А ещё у него глупое решение с маской. Не вижу практического интереса за ней смотреть. Реальная рожа хоть микро-эмоции даёт, позволяет рукам жестикулировать, создаёт ощущение диалога тет-а-тет. А тут же будто анонимус из тв вылез, лишь бы его не заметили. С тем же успехом можно заменить на картинку. И то под вопросом тогда какой смысл её постоянно вставлять.
+ Хорошее замечание. Предположу, что речь идёт о финальной битве, в том смысле, что данное столкновения для Снейка или The End обязательно окончилась бы концом. Но более вероятнее, что сценарист напутал)
*смущяшки*
Спасибо конечно, но всё куда проще) Я какие то вещи помню, а если не уверен, есть интернет) В целом по отношению к своему мнению я уверен, но не отрицаю что в мультсериалах(например) как бы создают сюжеты с проломами 4 стены, но опять же такие же ложные, как и пример с Супербоем. Так что у меня у самого есть диссонанс по отношению к тому, как называть то, что делал Супербой. Его тупо не назвать иначе. Это такой же пролом, просто в итоге не до нас, а до другого лица, являющимся не выдуманным, но частью комикса. Так что тут для меня белое пятно. Будто бы есть сухой факт разлома 4 стены и художественный приём изменяющий одно условие для своего повествования.

Что касается предложения… ну, я не на столько эрудированный и достаточно ленивый со своей работой, чтобы активно сотрудничать. Сценарий писать не умею, о чём рассказывать не знаю. знал бы, блог вёл, но увы все попытки упирались в стену и лень искать факты(( Если чтот оценить, то в целом могу, но не более.

И я не особо эрудированный, повторюсь. Иногда не лень чтот обсудить, иногда лень, и у всех есть интернет чтобы чуть умнее выглядеть в том же интернете)

Но я умилён, честно ^^*
+ Для начала благодарю за уделённое время и собственно отзыв.
И так, постараюсь кое-что разъяснить:
Для начала немного вводной информации. Сценарий был написан год назад, написан не мной, я совершенно ужасный писака (вы и так это видите), а другим человеком (он указан в титрах). Я не могу знать всей картины, он лично занимался им, но я его редактировал и в общем искал инфу для футажей, более менее информирован.

Сейчас бы хорошую работу сценариста в Спек Опсе называть проломом 4 стены. Все события в рамках игры обращены непосредственно к главному герою, так что ничего подобного нет.

Я не согласен. Это здесь имеется. Жаль я не смог в удовлетворимым виде подробнее показать это в видеоролике. Как не пытался, всё выбивалось из общего ритма повествования. Как я уже говорил, я не писец. Я уже многое удалил, но вот вам на скорую руку видеофранкенштейн из уцелевших фрагментов с пояснениями. Ставьте на паузу.



Вот правда, на это место можно было бы поставить лечебницу бэтмена с его артефактами

Это забавно, но мысли о том, чтобы добавить бэтмена были. Но вместо 10 мест было решено сделать 7.
А вообще, лично я не плюсую просто из-за ужасной банальности контента, вариаций которой — сотни. Не вижу смысла поощрять копирку, не побуждая автора создавать что-то маломальски оригинальное или востребованное. Плюсуя, я хочу чтобы с этим контентом познакомилось больше людей. Тут же я бы им предложил то, что они видели.

Так получается вы ничего не поставили? Или что? Может подробнее объясните тугосоображающему мне.

Ах да. Вводная блога… Не является проломом стены ввиду того, что эта фраза является началом статьи, где автор априори контактирует с читателем.Ах да. Вводная блога… Не является проломом стены ввиду того, что эта фраза является началом статьи, где автор априори контактирует с читателем.

Согласен с вашими доводами. Сама идея пришла спонтанно, когда оформлял блог. На тот момент хотелось, чтоб описания коррелировалось с содержанием. Спасибо, что просвятили.
*смущяшки*

*вычёркиваю из списка строчку «засмущать человека в интернете»*

Я какие то вещи помню, а если не уверен, есть интернет)

Иногда интернет ещё больше запутывает)

Сценарий писать не умею, о чём рассказывать не знаю.Сценарий писать не умею, о чём рассказывать не знаю.

Я тоже не умею писать, особенно сценарии, а вот идеи есть, но их нужно правильно реализовать. По этому ищу людей, которые могут эти пробелы дополнить, создать некий симбиоз.

Если чтот оценить, то в целом могу, но не более.

Прекрасно, этого вполне достаточно. На правах единственного действующего члена команды я назначаю вас должностью — Внештатный консультант проекта.
Примите мои поздравления! :D
У меня сейчас по отношению к вам неподдельное чувство восхищения в плане познания данной тематики. Вы не только проанализировали видео (которое у меня вызывало смысловой диссонанс), но смогли разобрать его по полочкам и разъяснить в понятной форме. По моему я стал значительно компетентнее в этой теме благодаря вам)

И так, вы не проигнорировали этот блог, поделились своим мнением, дали дельную аргументированную критику и помогли мне прояснить нечто непонятное. Все ваши действия пошли на пользу и вполне возможно, в будущем сделают контент лучше.

Вы мне импонируете, как интересный и эрудированный человек. И у меня к вам предложение. Я бы очень хотел создать интересный уникальный видео-контент вместе с вами, в вашем понимании и виденье.
Я люблю видеоигры, они часть меня. Я горю желанием рассказывать о них, о индустрии в целом и её неизведанных гранях. И всё началось с 2013 года, с идей, которые я до сих пор не могу реализовать на должном уровне. Я пытаюсь, многому учусь, но этого недостаточно, одному это не под силу. По правде говоря сейчас я один, и этот Топ я делал один (не считая диктора). Я взял за основу недоделанный сценарий, которому почти 2 года. Я сделал всё, что на тот момент было возможно. Этот Топ возможность привлечь единомышленников, тех кто хочет и кому есть что сказать. Я не человек-оркестр, но мне приходиться им быть. И если бы мне помогли, то бы всё получилось лучше.
В любом случае, спасибо вам за неравнодушие.)
Прощу прощения за слоупочный ответ, я болел)
На счёт твоего предложения:
— Я согласен! Это будет волшебно!
+ Мне нечем оперировать, да и не хочется. Вашу точку зрения понимаю, но не принимаю, для себя считаю это разрушением. Спасибо за пищу для размышлений.

Вообще вы явно понимаете в этом гораздо больше меня. И мне очень интересно ваше мнение по поводу данного ролика. Наткнулся на него во время поисков материала для Топа.

Читай также