Меню
StopGame  Блоги Персональный блог имени Плюшевого Динозавра [ШОУ] Вопросы для «Что? Где? Когда?»

Самое актуальное

  • Голосуй за лучшие игры года!
  • Grand Theft Auto: Online. Судный день в San Andreas
  • Resident Evil 7: Not a Hero & End of Zoe. Пятничный довесок зла
  • Разбор полетов. Alpha Protocol. Часть 1
  • Обзор игры Demons Age
  • Обзор игры Steep: Road to the Olympics
  • ​Steam-понос (экспресс-запись)
  • Инфакт от 18.12.2017 — PayDay 2, Call of Duty: WWII, Devil May Cry 3, Afterparty…
  • Обзор игры Hello Neighbor
  • The Game Awards 2017 в «правильном переводе» (экспресс-запись)
  • MODДНО Grand Theft Auto: Vice City (экспресс-запись)
  • Трудности перевода. Wolfenstein 2: The New Colossus
  • ММОдерн №180 — Escape from Tarkov, Sea of Thieves, WoW…
  • Поясняем за! ИТОГИ ГОДА. Голосуем в! прямом эфире
  • Обзор игры Nocturnal Hunt
  • Обзор игры Nine Parchments
  • Worms: Armageddon. Червоточина счастливого детства
  • Пользовательский обзор недели
  • Сезон охоты объявляется открытым!
  • Видеообзор игры Resident Evil 7: Biohazard — End of Zoe
  • Обзор Acer Predator Triton 700 — игровой «макбук»?
  • Видеообзор игры Hello Neighbor
  • Бестолковый геймер. Assassin's Creed: Unity
  • Обзор игры Seven: The Days Long Gone
  • 73-й выпуск дайджеста инди игр
  • Превью по пресс-версии игры Kingdom Come: Deliverance
  • Деград-отряд на стриме «Ле-Ман 24» (экспресс-запись)
  • Замес FlatOut 2 на стриме «Ле-Ман 24» (экспресс-запись)
  • PlayStation Experience 2017. Больше ивентов богу ивентов!
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Торжественное вручение

[ШОУ] Вопросы для «Что? Где? Когда?»

+122
Друзья, несмотря на все технические заминки, первый выпуск «Что? Где? Когда» прошёл, и на наш взгляд прошёл весьма успешно.

Надеюсь, теперь, на практике и примерах, вы поняли логику построения вопросов!
Если нет, то верну вас в прошлый мой блог, где эта логика наглядно и на примерах объяснялась.



Дерзайте, друзья, пока хайп ещё свеж! Следующему выпуску обязательно БЫТЬ! Задавайте свои вопросы в комментариях, если они будут достаточно хороши, Дмитрий Кунгуров (блин, это же мой блог, на автомате написал) придёт к вам в личку и узнает ответ!

Не стесняйтесь в сложности, вы видели, что ребята играют отлично!
Комментарии (368 шт.)
Прошло Круто!
Известный американский кинорежиссер считает фильм по этому роману худшим в своей карьере, объясняя провал в прокате тем, что его не допустили до монтажа финальной версии. Много лет спустя вышла расширенная, режиссерская версия, которая была уже ближе к оригинальной идее, тем не менее, фильм особой популярности так и ни снискал. Позже, по этому роману, вышел одноименный телесериал, получивший неплохие отзывы.
Игре же по этому роману повезло куда больше. Она стала родоначальником целого жанра и культовой в своих кругах. Назовите игру.
Эта японская, «сердечная» серия игр собрала вокруг себя тысячи фанатов, среди них не только любители JRPG, но и этого. Вопрос знатокам, любителей чего ещё собрала вокруг себя эта серия игр?
Kingdom Hearts и Дисней? Херня вопрос.
Напиши лучше, кто тебе мешает, тем более сомневаюсь, что кто то на Стопгейме на этот вопрос ответит. Ну кроме Екатерины Краснопольской
В том-то и дело, что вопрос на знание, а должен быть на логику.
Вопрос основан на вопросе из предыдущей игры:

Еще до Джонатана Блоу и его игрой Braid мощный толчок к популяризации инди-игр сделала компания, состоящая из двух человек.
Главная героиня игры года могла перемещаться и делать это, хотя это прямо противоречит известной идиоме.
Некоторые из вас себе это тоже позволяют. К сожалению, в прямом эфире.

Мой вопрос:

Чтобы выпустить хорошую игру не обязательно иметь большую команду разработчиков.
Так в году 2000 + ИКС команда из ИКС человек выпустила игру, которая заработала множество наград, в том числе ряд титулов «Игра года».
Главная героиня игры могла перемещаться и делать это, хотя это прямо противоречит известному правилу раскрытия персонажей.
Некоторые из вас себе это тоже позволяют. К сожалению, в прямом эфире.
Назовите это и того из вас, кто по мнению зрителей, делал это больше всего на предыдущей игре.
Поправка:
«могла перемещаться и постоянно делать это».
Технические ограничения консолей повлияли на дизайн внешности этого персонажа, что стало его уникальной чертой. Назовите имя этого персонажа и в чем особенность его внешности.
Несколько идей:
1) в конце каждой игры устраивать голосование среди знатоков за лучший вопрос игры (можно два вопроса — лучший среди тех, на который ответили, и лучший среди тех, на который не ответили). И как-нибудь поощрять зрителя, который его задал.
2) сделать для ведущего счетчик до 5000, и в случае если набралось — ведущий играет блиц, придуманный знатоками. Но ведущий играет блиц за зрителей, то есть если он не ответит — очко знатокам. Чисто чтобы баланс в игру внести (а то так зрители могут только завалить знатоков, а не помочь). Ну и с коммерческой точки зрения максимальные «интересные» инвестиции в игру со стороны зрителей увеличатся.
За первую идею люто плюсую, уже пытался спросить у Келебро на стриме но он не заметил. Про второй даже не задумывался, но это будет хорошая замена тринадцатого сектора, где Келебро — за телезрителей.
Вы не ждали, я спросил

Про малодоступные вещи обычно говорят, что они «не растут на деревьях». Этим фразеологизмом вполне можно описать прокачку в играх – ради заветных очков характеристик приходится напрячься. Однако о силе в ЭТОЙ европейской игре так не скажешь. Назовите игру.
Спойлер с возможным ответом
Это Готика 2? Там можно было получить +1 к силе, поедая яблоки. А яблоки растут на деревьях.
Если это так, то мне кажется, что вопрос не очень. Ответ полностью зависит от конкретного знания в конкретной игре.
Касательно «знания конкретного».

В эфире был вопрос, чтобы ответить на который надо было помнить особенности CD-привода старой консоли. По-моему мой вопрос не требует более узких знаний, но тут уже как начальство решит.
Эта игра фактически является первой в жанре JRPG для игровой приставки Sony Playstation One. Вторая часть этой игры стала дебютной работой для начинающего композитора в игровой индустрии, написавшего для неё звуковые эффекты. Вопрос: как зовут этого композитора?
Это вопрос, на который невозможно подобрать ответ. Тут нужно именно знать. На него бы не ответили, даже построй вопрос как: «Кто был композитором в *название игры*?»
Интересно вы рассуждаете. А на этот вопрос можно подобрать ответ? youtu.be/IBXUDBMPtFQ?t=1h37m37s
Мне кажется в том вопросе тоже нужно знать.
С этим вопросом все очень просто потому как: 1) его имя содержится в названиях и не слышать о нем за всю свою жизнь просто невозможно; 2) причастных к разработке игр лиц с таким послужным списком с одинаковой должностью крайне мало. Финальный вопрос был достаточно легкий. Существуй серия игр с припиской Ханс Циммер — вопрос про композитора был бы засчитан)
Ну, за меня уже ответили xD Просто этот вопрос со стрима достаточно подробный, чтобы сложить с десяток фактов, да и имя на слуху. А ты попробуй, вспомни музыкального творца, допустим, девятой FF.
Во второй части этой игры один из играбельных персонажей периодически говорит, что он кондуктор некоего поезда, хоть таковым и не является. Также он рекомендует сыпать соль на рану, но это лишь часть фразы, которую он говорит. Одно из слов во второй части этой фразы в английском варианте созвучно с именем одного из супергероев вселенной DC. Назовите фразу целиком. Хочу отметить, что говорит это не только он, но и его собратья.
Спасибо за отличный стрим!
Было очень круто. Аж захотелось тоже какой нибудь вопрос придумать.
Но Кунгуров, без обид, слишком часто пытался подражать ведущему чгк. В какой то момент становится тяжело воспринимать речь где так много пауз, и по делу и нет. И помощник точно нужен ведущему)
А так все было афигенно, молодцы
БольшАя часть пауз была обусловлена тем, что я тупо искал кнопки, чтобы всё переключать)))
Вообще помниться, что в ЧГК также были вопросы с картинками, было бы прикольно их увидеть тут.
Все мы наверное знаем, что разработчики игр способны опережать события. Доказательством можно считать отсутствие этой пары в одном крупном американском городе из игры Deus Ex. Назовите эту пару двумя словами, начинающимися на одну и ту же букву.
Это ну слишком очевидно, да и сам факт довольно распространенный.
Школьные шкафчики, очевидно
По традиции, парочка, организационных вопросов.
1) При существующих правилах Знатоки не могут выиграть. В результате игры они получают, либо стрим по доте, либо отсрочку от стрима по доте. Чтобы не проиграть, им нужно будет побеждать зрителей бесконечное количество раз. Разве не лучше было бы, чтобы после серии побед ставка менялась?
2) Вам не кажется, что лучше играть до определённого количества очков, а не до последнего вопроса? Какой будет смысл продолжать играть со счётом, например, 11:0, если вопросов всего 20, то есть 15 основных и 5 блицов? В этот раз игра шла напряжённо, но раз на раз не приходится.
Ну вроде как за стрим разыграли не все вопросы. Он остановился, когда победа уже была очевидна.

А если играть до определенного капа, то стрим будет кончаться слишком быстро.
Он изначально выделил на этот стрим 15 вопросов, и все их задал.

Да, способ Дмитрия позволяет сделать стрим подлиннее, но стопроцентной гарантии не даёт. Случай, который я описал выше, утрированный, но если всё же что-то подобное произойдёт, стрим окончится раньше. К тому же, можно задать высокую планку, например, 10 очков, а не 6.
А кто сказал, что ставка не будет меняться?
Обратного тоже ещё никто не говорил.
Логично, что в этой игре должен быть азарт. Имеет смысл делать ставку одноразовой — если проиграли, то делайте, а если выиграли, то наслаждайтесь отсутствием необходимости выполнять нежелательную ставку. Думаю ребята давно догадались об этом.
Логично. Однако в этот раз Дмитрий ставку не отменил, а просто перенёс на следующий стрим. И это беспокоит.
*получают либо
Полностью согласен со 2-ым пунктом, но хотел бы добавить. Общее количество вопросов в 20 штук не совсем правильно для такой игры как что где когда. Количество вопросов должно быть строго нечетным, что бы не возникала этакой не чьей, и Кунгурову не приходилось бы прибегать к «помощи» чатика.
Ну и маленький совет по поводу блицов. Вопрос Гальперову
Назовите 5 игр на которые вы сделали обзор 3 года назад
задавая такой вопрос желательно заранее, до игры, собирать базу возможных ответов, и сравнивать с тем что отвечает игрок.
И еще один.

Сидевшая женщина. Реально существовавший убийца. Эксцентричный хакер-мультимиллионер. Хранитель маяка. Всех этих игровых персонажей объединяет имя, достаточно популярное и распространенное. Этим именем назван еще один персонаж – примерный семьянин, которому очень понравилась машина главного героя игры. Назовите эту игру.
именно эта игра построила гейм дев индустрию, в стране которой уже нет, на четырёх предметах из четырёх предметов.
Только Глеб неправильно ответил на свой блиц, ведь The Banner Saga вышла 14 января 2014 г.
2014 + 3 =?
= 14 января 2017. ЧТо Где Когда проходил в Ноябре 2017. Либо ответ неправильный, либо надо уточнять рамки и непосредственно в вопросе упоминать, что именно имеется в виду. А то таким образом можно всегда подхимичить ответы в пользу одной из сторон.
Просили за четыре года же.
А вроде за три.
Комментатор выше прав, за четыре года просили перечислить обзоры Василия. Глеба просили перечислить игры за три года. Господин ведущий, чозанах?)
Действия серии игр разворачивались на четвертой планете от Солнца, основная механика игры была очень хорошо принята пользователями и в следующей части серии была добавлена способность, которой очень не хватало игрокам. Вопрос: назовите последнюю часть серии и способность добавленную в нее
комментарий удален
В одной из части легендарнейших серии игр, где ещё в роли главных недоброжелателей выступают некоторые мифические звери, в самом начале есть возможность ненароком закосплеить одного именитого актера, потерпев поражение с «пропуск». Только в игре, к сожалению, за это нельзя получить оскар. Назовите «пропуск».
Возможно, стоит уточнить что самое начало — это в пещере, чтобы как-то сузить поиск игры, если это конечно, не и так очевидно
Короче спустя неделю реконструирую свой вопрос, чтобы он стал хотя бы более понятным, пускай у меня есть стойкое ощущение, что в ЧКГ я всё ровно не попаду. Но всё же:
В игре, новой уже как семь лет, в которую хорошо играть во время новогодних праздников, можно вступить со множеством опасных и интересных противников, но только сражившись с одним из них, можно ненароком закосплеить одного именитого оскараносного актера. Вопрос: Что это за противник?
ну и ответ
Игра — конечно же, Скайрим. Ответ: Медведь, типа можно вступить с ним в схватку и закосплеить ДиКаприо. Сам понять не имею, почему выбрал именно Скайрим, а не любую другую игру с медведями, но основная идея — заставить знатоков, судорожно переберать всех возможных вражин в Скайриме, потом они поняли бы что под оскароносным акером, имеется в виду ДиКаприо, так как самый очевидный вариант, и допёрли бы (или не доперли бы) до медведя.
«Здесь погребены останки того, кто обладал Красотой без Тщеславия, Силой без Дерзости, Храбростью без Свирепостью, и всеми достоинствами человека без его недостатков.» БАЙРОН. Эти слова посвящены тем, кто нёс службу наравне с солдатами, и был последней надеждой и источником утешения. Вопрос: в какой игре этот персонаж сыграл свою значимую роль для главных героев.
этот персонаж

Опечатка? Я правильно понял, вы имели в виду «в какой игре эти слова сыграли свою значимую роль»?
Это не опечатка, этот персонаж был одним из тех, кому были посвящены эти слова.
Да кто хоть минусы ставит? Кто это обиженка дурацкая хотелось бы знать :(
Я сама не знаю приятель( Походу это мой личный антифанклуб, который минусит каждый мой коммент, даже самый позитивный :(
И не тебе одной прилетело) Видимо и правда есть на сайте «одарённые» люди которые вечно ставят минусы.
Есть? Да они вроде всегда тут были(
Возможный ответ
Valiant Hearts: The Great War ?
Пожалуй, немножко подкорректирую свой вопрос.
«Здесь погребены останки того, кто обладал Красотой без Тщеславия, Силой без Дерзости, Храбростью без Свирепости, и всеми достоинствами человека без его недостатков.» БАЙРОН. Эти слова посвящены тем, кто нёс службу наравне с солдатами, и был последней надеждой и источником утешения. Этот персонаж был одним из них. Вопрос: В какой игре этот персонаж сыграл свою значимую роль для действующих главных героев.
Что объединяет болота Мериленда, столицу Америки, Питтсбург и космос?
Ответ
Fallout 3.
В игре Dreamfall: The Longest Journey молодая девушка по имени Зои Кастильо через свои сны попадает в сказочный мир магии, Аркадию. Вопрос: Где живет Зои Кастильо? (Назовите её город и мир)
В истории существует множество примеров фанатизма, но есть нечто, что вызывает даже у умных людей желание приносить жертвы на алтарь и, в порыве благоговения, грызть горные породы. Даже в играх этому нашлось место — одна Леди-под-землей погубила множество жизней во имя этого. Что же это?
скрытый текст
эээ золото, ну или деньги
Нет.
Простите тупого дауна, но это всё что я успел пока придумать.
За употребление слова Х в своём видео этого автора постигла такая же участь, что случилась с ним за год до этого. Однако двое рыжих автора, выпускавших свои видео в один месяц с этим автором, употребляли слово Х и оставались безнаказанными.
Назовите Х.
А почему вопросы пишутся сюда, а не напрямую в личку? Это вопрос доверия, конечно, но я бы не был уверен в том, что кто-нибудь из следующего состава не заглянет сюда, чтобы прогуглить ответы заранее.
А в чём смысл им подглядывать? Для них это тоже веселье и азарт, да и тут такие вопросы задаются, которые нельзя прогуглить
Здесь задается сотня вопросов, не думаю что кто-то станет заморачваться с нахождением и записью ответов на все, ведь не известно какой выберут, плюс вопросы к эфиру перефразируются.
В фильме, название которого вам знать не обязательно, коллега главного героя сделал ЭТО ради определённой цели. А воспользуйся он опытом своих видеоигровых собратьев, результат был бы лучше. Назовите объект, которого в фильме не было.
Вариант попроще
В фильме, название которого вам знать не обязательно, наёмный убийца сделал ЭТО ради определённой цели. А воспользуйся он опытом своих видеоигровых собратьев, результат был бы лучше. Назовите объект, которого в фильме не было.
Вариант починенный
В фильме, название которого вам знать не обязательно, наёмный убийца сделал ЭТО ради определённой цели. Если бы, делая ЭТО, он воспользовался опытом своих видеоигровых собратьев, результат был бы лучше. Назовите объект, которого в фильме не было.
Шоу вышло отменным! Желаю дальнейшего развития и процветания данного формата, быть может в будущем с реальными призами =33
Хочется также внести свою лепту в сию передачу.
Вопрос 1: Эта личность начала свою карьеру как обычный программист в компании, чьё имя созвучно с антагонистом самого известного научно-фантастического фильма 20 века. Благодаря его таланту, он достиг небывалых высот: спас компанию, в которой он работал, тем самым помог выпустить одну из известнейших jRPG на консоли SNES, а затем получил самую высокую должность в другой не менее известной игровой компании, где он посодейтсвовал появлению самой популярной консоли последних лет. Вопрос: как звали этого человека?
Ответ
Этого человека звали Сатору Ивата — начав обычным программистом в компании HAL Laboratory (создатели Кирби и не только), из заметила компания Nintendo. Сатору помог своим ребятам сотворить Earthbound для SNES, что спасло компанию от финансовых долгов, а по прошествии лет — стал президентом компании Nintendo, приняв участие в создании Nintendo Wii.

П.С: Пишу сразу ответ по причине скорейшего ухода в армию — уж простите =(
Есть одна серия игр, в которой люди уподобляются животным и начинают творить преступления, в то время как мир движется к своему концу. В каком городе происходят события игр серии?
Роб Кинг это один из немногих людей, кто приложил руку к разработке каждой части серии HoMM, не смотря на то, что над серией успели поработать четыре абсолютно разных команды разработчиков.
Именно Роб Кинг на пару с 15-летней Карин Мушегян в работе над второй частью серии ввел этот элемент. Таким образом HoMM2 стала первой игрой, где это используется, но далеко не последней. В дальнейшем в видеоиграх это неоднократно использовалось и продолжает использоваться.
Удивительно, что Робу удалось вновь сотрудничать с Карин Мушегян в 2014 году, когда он работал над седьмой частью Героев. И пусть способности Карин изменились с возрастом, итог оказался не менее гармоничным.

Назовите этот элемент, который Роб придумал использовать в своей работе.

HoMM — Heroes of Might and Magic

PS Сорян за кривую формулировку, надеюсь на полировку вопроса от Келебро.
Энд эназер уан

Одно из положительных качеств игр кампании Blizzard – это то, что в их игры удобно и просто играть. Однако есть одна игровая особенность, которая появилась в стратегиях от «Метелицы» только к их 20-илетию, и отсутствие которой загоняло неопытных игроков в строгие рамки. Долгие годы разработчики решали ее постепенно, тогда как в других метрах жанра, как например C&C, «Казаках» и частично в Stronghold ее не было изначально. Назовите эту игровую особенность.
Прошу прощения, сайт лаганул, и вместо нового сообщения в тебя полетел ответ. Возможно, модераторы как-то перенесут или вовсе удалят, формулировка вопроса сохранена у меня в документе.
Про способности Карин, изменившиеся с возрастом, в конце можно убрать, а то уже просто станет
На усмотрение Келебро оставил, пусть будет.
Многим известно, что в древности их изображали более похожими на людей, чтобы простые смертные могли поверить что и они могут стать ими. В первой части этой игры показали основных этих представителей, причём достаточно правильно. И лишь только ЕГО одного показали «не по канону», хотя практически ЕГО именем назвали эту игру. Кого изобразили неправильно и почему?
Вопрос 2: Кейджи Инафуне за свою карьеру разработчика поучаствовал в создании множества проектов: от посредственного Mighty No. 9 до великолепной серии Rockman… Но его первые работы в Capcom были отнюдь не про голубого робота — тогда Кейджи приложил своё дизайнерское перо к первенцу ныне наипопулярнейшей серии игр, которая сперва вышла на аркадном автомате и произвела если не революцию, то фурор в своём игровом жанре. Однако игра на фоне её сиквела не снискала бешеного успеха, причём настолько, что порт для одной из первых консолей 4-ого поколения именуется совсем иначе. Вопрос: назовите этого «первенца».
Ответ
Первая игра своего жанра на аркадных автоматах, предлагавшая шестикнопочное управление атаками главного персонажа, чей сиквел стал первой игрой в своём жанре, позволявшая игроку выбрать полюбившегося бойца. Да, это Street Fighter
Легкий вопрос:
В этой серии игр члены одной организации при вступлении наносили себе увечье, другой — заражали себя смертельным вирусом, а третьей и вовсе отмечали свои похороны. Назовите четвертую организацию, находящуюся в центре внимания последней части серии.
Во вселенной Warhammer 40K, у расы орков активно бытует поверье, что каждый цвет имеет определённое влияние на предмет, в который он окрашен. Красный — более быстрый. Фиолетовый — скрытный. Синий — притягивает удачу, а Зелёный так и вовсе круче всех!
Но если бы в дружеской беседе, протагонист любой номерной части Fallout рассказал бы это в качестве анекдота, то лишь у одного бы это исправно не вызывало улыбку. Почему?
Ответ, если что
Хах, попался! Думой!
Ладно, тут уже есть.
Собаки не различают цвета.
Тут для понимания ответа не хватает «рассказал КОМУ», а так вопрос неплохой.
.
Если сразу уточнить КОМУ, то весь вопрос сведётся к угадайке относительно плохого чувства юмора у собак. Наводящая подсказка — протагонист ЛЮБОЙ НОМЕРНОЙ ЧАСТИ (так как только «Псина» (или просто собаки) исправно выступает напарником ГГ во всех Фаллаутах, номерных так точно.)
Да я не про то.

Но если бы в дружеской беседе, протагонист любой номерной части Fallout рассказал бы это в качестве анекдота, то лишь у одного бы это исправно не вызывало улыбку.

У «одного» кого? Того, кому рассказывается анекдот? У одного из протагонистов? Я про это говорю, формулировка непонятная, по тексту создается ощущение что рассказ идет не кому-то, про кого вопрос, а просто в пустоту.
Тогда «у одного из собеседников».
ответ неверен
Собаки различают цвета, но слабее
Ответ верен в достаточной степени, чтобы считаться ответом
Потому как чистых монохроматиков что среди людей, что среди животных — абсолютный мизер. Даже у людей-дальтоников абсолютное отсутствие цветового зрения встречается в 1% случаев от общего процента заболеваемости. Все остальные дальтоники не различают в большей части красный и зелёный (исключение — тританопики, у них всё в красно-зелёном спектре, но их гораздо меньше протанопиков и дейтеранопиков, и к тому же это именно люди). Собаки же — ты сам скинул — видят только сине-желтую часть спектра, ЧЕГО В ПРИНЦИПЕ ДОСТАТОЧНО, раз мы говорим за красно-зелёно-фиолетовых орков. Говорю как человек, который когда-то пытался отвечать на вопросы дальтоников в духе «а чем этот цвет, отличается от этого?».

мимо изучал цветовое зрение на протяжении полугода
И-и-и вдогоночку к предыдущим двум…
Вопрос 3: Во времена, когда президентом США был Джимми Картер, эта игровая контора была на пике своего величия. Однако с приходом Рональда Рейгана она медленно, но верно закапывала себя на задворки индустрии. Ныне она переживает новый расцвет. И кто знает — быть может, к середине 21 века она вновь вернёт былое величие. Вопрос: назовите эту контору.
Ответ
Да-да, это Atari — в конце 70-ых они были рок-звёздами игростроения и показали всем, что видеоигры способны приносить славу и много денег, но видеоигровой кризис 1983 года пошатнул её позиции лидера, и через десяток лет она ушла в издательскую «тень». Сейчас же Atari намерена воспрять ото сна, чем намекнула сперва в х/ф «Бегущий по лезвию 2049», а затем анонсом новой консоли.
Про «закапывали» очень наводящая подсказка.
Полагаю, если Келебрыч возьмёт данный вопрос, то он его подкорректирует по своему усмотрению =3
В некоторых играх есть нечто, что настигает героев, которые слишком долго бродят в тёмных уголках замков, подземелий и даже собственного разума. Хотя, если подумать, раз они туда полезли, то это уже давно заявило права на их жизнь. Что же это?
Ответ?
Безумие?
Эта вещь будоражила умы многих учёных и писателей-фантастев. Её применяли во многих фильмах. И в одном из культовых фильмов для этого использовал дневник. С его помощью главный герой был инвалидом, успешным студентом.
В одной из новых игр применяется та же вещь, но для этого нужна фотография. Даже есть символ из фильма в игре у одного из персонажей.
Используя эту вещь надо помнить одно — на всё есть последствия.
Вопрос: что это за вещь?
Ну это слишком изи
Ответ?
Эффект бабочки?
Внимание!
Чёрный лутбокс!

Фоновая музыка

Этот «товарищ» внутри лутбокса крайне полезен и в какой-то степени бессмертен.
Несмотря на свою неидеальную фигуру на протяжении игры много раз позволял протагонисту добраться до, на первый взгляд, недоступных мест.
В отличии от болтливых персонажей игры — не обманывал и в решении возникших проблем имел гораздо больший вес.

Внимание вопрос — что в чёрном лутбоксе?
ответ
ломик
Человек, возглавлявший кондитерскую фабрику, создал один из символов победы. До его модернизации, в нём был «пассажир», что характерно показано в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad. А для качественной его работе выдавался шёлковый платок, но в игре это не отраженно.
Вопрос: что за символ победы?
В одной из классических частей популярной серии horror игр, была исполнена песня от лица одного персонажа к другому. Песня подчёркивала связь между ними, отношение поющего персонажа к другому и была вплетена в контекст ситуации. Эта песня относится к особому типу песен: исполняемых людьми в определённых отношениях, в определённых ситуациях, для достижения определённого эффекта и не требующих музыкальных инструментов. Возможно очень близкий человек пел и для каждого из вас такую песню когда-то. Назовите этот тип песен.
В этой игре тяжело разобраться без хорошей подготовки, а некоторые вещи игроки оправдывают фразой «не баг, а фича». В одном из обновлений ЭТИ животные стали самыми страшными монстрами, пожирающими наших волосатых подопечных, хотя, казалось бы, делали лишь то, что и всегда.
Разобравшись в игре, игрок станет им подобен. Что это за животные и благодаря чему такими стали?
p.s. знаю, подсказок довольно много, но тут уж сами решайте.
Небольшая переделка, дабы было поадекватнее.
Переделка
В этой игре тяжело разобраться без хорошей тренировки, а некоторые вещи игроки оправдывают фразой «не баг, а фича». В одном из обновлений ЭТИ животные стали самыми страшными монстрами, пожирающими наших бородатых подопечных, хотя, казалось бы, делали лишь то, что и всегда.
Разобравшись в игре, игрок будет чувствовать себя как в своей стихии. Что это за животные и благодаря чему такими стали?

Спойлер с ответом
ответ
Это рыбы из Dwarf Fortress, которые из-за одного апдейта лишь плавая прокачали себе характеристики настолько, что стали имбой.
Есть мнение, что одна из самых известных и грандиозных научных экспедиций имеет много общего с сюжетом третьей части одной известной игровой серии. По крайней мере, и там и там основных действующих лиц было двое. Назовите цель путешествия и игру.
Есть 2 игры, одна — часть известной серии, другая — часть известного сеттинга. В первой нет карт, во второй их множество. Для первой из них последний патч вышел давно, для второй они выходят регулярно. Одна из них очень сложна, другая — весьма проста. В каждой из них есть персонаж, которого никто не любит. В обоих играх его зовут одинаково (на английском). Назовите это имя.
Одного взгляда на эту игру достаточно, чтобы угадать страну-производителя — если, конечно, не смотреть на оружие. Назовите игру.
Ответ
Эта игра использует три цвета: белый — для окружения, красный — для врагов, чёрный — для оружия. Первые два цвета также являются цветами флага Польши, страны, где эта игра была сделана. Правильный ответ — Superhot.

Да, я уже кидал этот вопрос в прошлой теме. Но я просто не понимаю, чем он хуже тех, что были заданны на ЧГК. Объясните мне, пожалуйста.
Скорее всего формулировка слишком маленькая/прямолинейная/определение подходит под несколько игр, а нужен четкий ответ.
Скорее вопрос слишком простой)
Версия 1.1
Понять, что эта игра является ИКС, можно с одного взгляда — если, конечно, игрок не пытается воспользоваться чем-либо. Впрочем, называть её ИКС хоть и логично, но не справедливо. Мы не просим вас назвать эту игру. Мы также не просим вас назвать ИКС. Ответьте, что выдаёт в этой игре ИКС.
Разработчикам одной инди-игры пришла в голову «гениальная» идея: пусть игроки своими действиями сами определят дату релиза игры. Однако они недооценили силу коллективного разума, и были вынуждены помогать игрокам в этом процессе — ведь дело шло к тому, что у разработчиков не будет технической возможности сдержать обещание. Релиз состоялся в пятницу. Назовите причину, которая могла помешать разработчикам выпустить игру в день, который определили бы игроки.
С течением времени меняются и нравы — сейчас ТАКОЕ предложение никого не удивит, и скорее всего даже не расстроит. Но во времена выхода ЭТОЙ игры, вкупе с общими проблемами, данное предложение стало вишенкой на торте, и всего одна строчка была расценена общественностью как удар ниже пояса. В связи с этим, игроки, зашедшие в эту игру сейчас, эту строчку уже не увидят. Что это за игра, и каково было предложение?
Ответ
А ладно, почему бы мне не задать свой тупой вопросик :3
Можно сказать, что в этой игре протагонистом является цвет. В палитре самой игры его не так уж и много, но именно в кругах этого цвета мы находим наших основных противников. Тем не менее один из них — наш старый друг, который дополняет и поддерживает нас на протяжении всего прохождения. Назовите этот цвет(или игру, я если честно, не совсем уверен в этом моменте, да и в самом вопросе не уверен :) )
Некоторые разработчики имеют обыкновение прятать в своих проектах из ряда вон выходящие предметы. Как правило, такой секрет — не более чем христианская шутка, а способ его нахождения зачастую не очевиден. Исключением не стали сотрудники одной известной американской студии, которые спрятали в своей игре именно этот одушевлённый праздничный символ. О каком символе идёт речь?
Три героя этой игры начали свое путешествие внутри плюшевой игрушки. Позже каждый из них вступил в схватку с убийцей, который и в нашем мире считается одним из самых смертоносных. Кстати, в этой игре любят обыгрывать действия игрока. Правда (как и в одной из версии игры) выложу карты на стол: делают они это слегка запоздало. Вопрос: Что это за игра и что имелось ввиду под «обыгрывать действия игрока»?
Решил немного подправить вопрос:
Вот вам идеальные условия: три героя этой игры начали свое путешествие внутри плюшевой игрушки. Позже каждый из них вступил в схватку с убийцей, который и в нашем мире считается одним из самых смертоносных. Кстати, тут любят обыгрывать действия игрока. Правда (как и в одной из версии игры) выложу карты на стол: делают они это ровно в полночь. Вопрос: Что это за игра и что имелось ввиду под «обыгрывать действия игрока»?
Тут товарищ выше вспомнил, что в игре есть черный ящик, так что А ПОЧЕМУ БЫ И МНЕ НЕ ПОПРОБОВАТЬ? Вопрос относительно простенький, но все же.

ВНИМАНИЕ: ЧЕРНЫЙ ЯЩИК


В играх серии «Корсары» есть очень много различных товаров для торговли, аутентичных для изображенной эпохи – материалы, драгоценности, припасы. Если не считать подбора плавающего груза, то можно выделить 2 традиционных способа забрать их себе в трюм: переместить из инвентаря владельца магазина во время торговли и забрать с другого корабля. Однако то, что томится в черном ящике, можно переместить себе в трюм третьим способом. Вот только из-за его специфики 2 традиционными способами переместить его сложнее, чем остальные игровые ресурсы.

Что в черном ящике?
Спойлерная похвала
А ты хорош!
Ранее утро воскресенья провел за просмотром. Что сказать, было классно, интересно, да и познавательно. Спасибо всем, кто был вовлечен в реализацию данной задумки.

p.s Было бы интересно увидеть адаптацию «Своя игра» в подобном формате. Мне кажется, это тоже может получиться замечательно.

Ещё есть идея по адаптации шоу «Угадай мелодию». Благо, игровая индустрия за время своего существования подарила нам огромнейшее количество узнаваемых и популярных музыкальных композиций.
Есть уже программка для своей игры, только там побеждает не тот, кто больше знает, а тот, кто перекликает.
Назовите японскую игру, разработчикам которой после премьерного показа на Tokyo Game Show в 2007 году из-за излишней схожести с известным продуктом кинематографа пришлось взять «кофе-брейк» длиною в пару лет на переработку некоторых аспектов своего проекта, включая название и внешность протагониста.
И да, идея ЧГК by SG просто замечательная. Она даст большой толчок развитию сайта (не сочтите за определение текущего положения застоем, это НЕ так, просто целевые планки всегда необходимо задирать). Старания чувствуются и дают плоды. Браво!
В некогда популярном платформере главный герой, который в прошлом являлся другом императора Николая II, новенький в коллективе, расследует пропажу у людей ЭТОГО. ЭТО люди используют каждый день и чаще всего не по назначению. Что ЭТО?
Принцип ориентации в пространстве этого млекопитающего довольно схож с умениями одного из оперативников R6:Siege, а название игры, где он является главным героем, походит на никнейм другого.
Вопрос: Назовите игру и имя ГГ.
В малом возрасте ЭТО раздражает многих, некоторые готовы были болеть что бы изгибать ЭТОГО. Без условно ЭТОГО ни кому не избежать ведь даже Аристотель говорил что в ЭТОМ лежало стремление объяснить законы функционирования Вселенной. Но все таки и в малом возрасте ЭТО многим заходило, особенно когда они включали молчуна и Больного. От вас лишь требуется сказать что ЭТО.
в словах «молчуна и Больного» регистр верен, это своеобразная подсказка.
Вопрос:
Есть один известный мем. Этот мем появился в одном очень популярном аниме, которое было жемчужиной в своем жанре. В этом меме фигурировала цифра, которая нашла своё отражение в одной очень популярной игре, роковой для всей игровой индустрии. Что это за цифра?
В одной части этой игры E озвучивала C а в другой Эрика Латтрелл.Вопрос назовите игру и персонажа.
Подсказка находится в буквах.
В игре The Night of the Rabbit большинство персонажей представлено животными. Иронично что одним из самых обеспеченных среди них является Она. Назовите её 2 словами.

Можно попроще сделать… Но, вроде, можно и так раскрутить.
Как же я пропускаю запятые…
ответ (надеюсь правильно воспользуюсь функцией спойлера)
Короче, я не хотел спамить, просто я кривой. Ответ: церковная мышь
В современных играх на качество теней тратят колоссальные ресурсы. В этой игре тени не играют большой роли, однако они принадлежат большим существам. Назовите игру.
Можно поменять «В этой игре» на «В переизданиях этой игры». А то может слишком сложно.
Разработка высокобюджетных игр, несомненно, долгий и сложный процесс. Однако сейчас появилась мода анонсировать крупные проекты за долго да релиза, что превращает и так долгие видеоигровые конференции в нудное повторение одного и того же из года в год. Так, на одной из недельных конференций у зрителей создалось впечатление, что крупное издательство, оставив на горизонте ААА проекты, решило сделать уклон на такие игры, как ЭТА. Назовите ЭТУ игру.
скрытый текст
На Paris Game Week была анонсирована LocoRoco 2, в которой надо наклонять горизонт (:-S)
ЭТА композиция из 2-го действия оперы русского композитора, основанной на памятнике древнерусской литературы приобрела огромную популярность. Было создано огромное количество каверов, аранжирок, на её основе была создана композиция в жанре «Рэп», а её отрывки были использованы в качестве саунтрека аниме-сериала. Игры ОНА тоже не прошла стороной. В 2011 году на PlayStation 3 и Xbox 360 вышла игра в жанре action-adventure, где ОНА использовалась в качестве саундтрека, а в 2013 ОНА звучала в первом дополнении к одной знаковой игре. Назовите ЭТУ композицию, или первую строчку ЭТОЙ композиции, под которой ОНА известна в России.
Спустя пару месяцев после выхода фильма про Братьев Марио, Nintendo выкупила права на ЭТО, чтобы остановить производство и распространение. Видимо, считали, что ЭТО порочит франшизу известных водопроводчиков, хотя сам фильм опорочил её гораздо сильнее. Назовите ЭТО.
Спуйлер
Не, ну это очень понятный и доступный вопрос, действующий по известному правилу Интернета (мб попробуй завертеть покруче вопросик =3)
В игре Assassin's Creed появляется король Англии Ричард Львиное Сердце, но мало кто знает, что у него есть ещё и второе прозвище «ИКС и ИГРЕК». В Швейцарии говорят, что «ИКС и ИГРЕК» весят одинаково, а в России нужно соблюдать определённый дресс-код и запрещается говорить «ИКС и ИГРЕК». Назовите «ИКС и ИГРЕК».
а почему в россии это запрещается говорить?
Не помню как правильно на оригинальном языке звучит прозвище, но в переводе что-то вроде «Да и Нет», получил он это прозвище за то, что практически не имел собственного мнения и легко мог изменить свою точку зрения, если кто-то другой этого хотел. Короче влиять легко на него было. А вот какой дресс-код и почему это нельзя говорить в России я чёт не улавливаю.
PS: гуглиться очень легко, в оригинале «Oc-e-No», всё остальное я правильно выше написал, вопрос о дресс-коде и запрете остаётся
Дорогой мой человек ответь мне на вопрос, зачем писать ответ в комментарии к вопросу. Если бы я хотел написать ответ, то написал бы его. Ты мог бы написать свой ответ в ЛС и не портить впечатления другим. А если ты хотел показать, какой ты умный, то да, ты «всё остальное правильно выше написал». И с каких пор сложность вопроса определяется тем, как быстро ты его загуглил?
Я вовсе не хотел показывать какой я умный, честно говоря, хорошо если я ответил на 10% вопросов заданных тут, но ответ я написал только на этот, т.к. он очевидно также легко гуглится не только мной, но и любым посетителем сайта, ведь ответ находится в самой первой ссылке (на всем известную народную энциклопедию), по самому очевидному запросу «Ричард Львиное Сердце». Т.е. что увидеть мой ответ, что загуглить — разница 10 секунд, сомнительная «безопасность» вопроса без ответа :)

Тем не менее, если разрушение «интриги» ответа так Вас расстроило — прошу простить, ничего личного, ради блага следующего выпуска.

Далее, даже если подавляющее число людей, узнавшее само прозвище, легко поймёт часть вопроса об одинаковом весе этих слов в Швейцарии, то причины необходимости соблюдения дресс-кода и тем более запрета фразы «Да и нет» в РФ я не могу понять абсолютно никоим образом, поэтому воспринял эту часть вопроса как дезинформацию.

Тут как говориться либо лыжи не едут, либо я «неправ».
Ах да, и ещё один момент, который игнорируется многими, задающими здесь свои вопросы, вырезка из первой темы по сбору вопросов (ссылка есть в начале этой темы вверху):
«Формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний, не зная этого факта.»
Ещё накину вопросик, если позволяете =33
Данная студия известна тем, что давала нам устроить хаос на дорогах. Но однажды в середине нулевых эта студия показала то, чего никто не мог ожидать, и когда этот неожиданный продукт оказался в продаже, многие были несколько впечатлены результатом, ведь до этого студия ни разу за подобным не наблюдалась. Вопрос: назовите этот необычный для данной студии продукт.
Тут типа ответ, все дела...
Студия, о которой идёт речь в вопросе, именуется Criterion Games, а игра, что являлась диковинкой для них, называется Black — экшн-шутер от первого лица
В одном известном у себя на родине японском фильме, школьница использует ЭТО ОРУЖИЕ, чтобы нанести по врагам сокрушительный удар в финале фильма. В то же время в одной очень популярной японской игре в жанре survival horror игрок тоже может использовать ЭТО ОРУЖИЕ, но по каким-то причинам делает это редко и только в крайнем случае. Вопрос: Что это за оружие?

Никогда не отгадаете… на… наверно
История этой европейской компании началась в мастерской плотника и её продукция долгое время производилась из дерева. На сегодняшний день на счету компании имеется более 20 видеоигр, больше 10 фильмов и сериалов, а также её название стало именем нарицательным для схожей продукции. Как называется эта компания?
Вопрос хороший, но не знай я этот факт — не угадал бы. Стоит добавить подсказку в вопрос и он станет еще лучше.
Я подготавливал несколько вариантов вопроса, но мне каждый раз казалось что всё слишком упрощается.
скрытый текст
Тем более в Чехии есть завод этой компании, так что я думаю Макс Солодилов может угадать.

Ну а если все таки сформулировать с подсказкой, то:
История этой европейской компании началась в мастерской плотника и её продукция долгое время производилась из дерева. На сегодняшний день на счету компании имеется более 20 видеоигр, больше 10 фильмов и сериалов, а также её название стало именем нарицательным для схожей продукции, которую каждый из нас в детстве был рад получить в подарок. Как называется эта компания?
Или:
История этой европейской компании началась в мастерской плотника и её продукция долгое время производилась из дерева. На сегодняшний день на счету компании имеется более 20 видеоигр, больше 10 фильмов и сериалов, а также её название стало именем нарицательным для схожей продукции. К слову, некоторые модели выпускаются в эксклюзивных и коллекционных вариантах за немалые суммы и копируют некоторые популярные франшизы. Скажите, как называется эта компания?
а продукция является тем, что способно принести самую невыносимую боль в жизни человека, при его невнимательности или я ошибся? :)
Всё верно =)
Эта серия насчитывает ровно 10 партийных RPG игр, но большинству известна благодаря своему стратегическому ответвлению. Также в рабработке одной из игр серии участвовала российская студия-разработчик. Как называется данная серия?
При связывании двух фактов: 10 партийных RPG игр и участвовала российская студия-разработчик — вопрос становится элементарным.
Странное дело. В абсолютном большинстве игр и тем более фильмов этого нет. Ирония в том, что это является, как ни странно, источником жизни. А одна очень известная Вам игра, так вообще неразрывно связана с этим. Что это?
P.S. Кажется вопрос слишком лёгкий(
Включив в определённом месте в пустыне песню популярной в коммуналках 90х музыкальной группы и полистав при этом не раз экранизированную книгу зарубежного фантастпа Вы с лёгкостью отгдадаете название этой культовой игры.
Имя персонажа одной игры и имя человека, подарившего этому персонажу свою внешность вместе составляют название классической серии квестов. Вопрос: назовите последнюю на данный момент игру, выпущенную студией-разработчиком, придумавшей того персонажа.
Если бы в названии этой игры было бы в три раза больше неизвестных, то его(название) можно было бы спутать с адресом, который, в свою очередь, был бы запрещен в некоторых странах, таких как Китай.
Поправочка: мог бы быть запрещен
Этот, известный многим игрокам, британец имеет солидный послужной список. Вот немногие из его «подвигов»: зачистка североафриканского городка Матмата, оборона моста «Пегас», операция под прикрытием на Линкоре «Тирпиц», смерть, «путешествие во времени», спасение агента-связного, отсидка в ГУЛАГе, предотвращение мирового пожара… Список можно продолжить. Назовите этого британца.
Длиннее послужного списка только его усы)
В 1590 г. китайский книжник У Чэнъэнь в своем фантастико-сатирическом романе описал путешествие трех не похожих друг на друга героев, объединившихся для достижения общей цели. Интересен тот факт, что, спустя несколько веков, данное приключение нашло свое воплощение в видеоигре 2010 г выпуска. Однако, в современном варианте истории не все герои отправлялись в это странствие по своей воле. Более того, один из них даже «сменил» пол, стараниями британского писателя и сценариста. Вопрос не в том, что это за игра и кто эти герои. Вопрос в том, куда они направляются?
Небольшой апдейт моего вопроса.

В 1590 г. китайский книжник У Чэнъэнь в своем фантастико-сатирическом романе описал путешествие трех героев по знаменитому Шелковому пути, пролегающему из Китая в Индию и Средиземноморье. Интересен тот факт, что, спустя несколько веков, данное приключение нашло свое воплощение в видеоигре 2010 г выпуска. Однако, в современном варианте истории не все герои отправлялись в это странствие по своей воле. Более того, один из них даже «сменил» пол, стараниями британского писателя и сценариста. Вопрос не в том, что это за игра и кто эти герои. Вопрос в том, куда направлялись герои книги 16 века и видеоигры 21в.?
Этот игровой персонаж не раз отдавал долг своей стране, учавствуя в многочисленных современных боевых конфликтах, тем не менее, в шуточном контектсе он стал известен благодоря своей работе швейцаром.
не помню игры, где можно за Трампа играть :D
Для разработки второй части игры этой серии был разработан новый движок, название которого означает «Мир» или «Земля» на арабском. Что довольно иронично, ведь он обеспечивал реалистичную полуразрушаемую среду и специальные эффекты, такие как динамическое распространение огня и эффекты шторма. А также ночной и дневной цикл в режиме реального времени, динамическую музыкальную систему и неписанные действия искусственного интеллекта.
Возможно благодаря этому игра вызвала положительные отзывы у далёкой западной прессы. Однако в российском игровом сегменте данная игра скорее вызывала крики недовольства и шквал критики.
Что это за игра?
На фронтальной стороне коробочных изданиях этой же игры изображен досадный технический ляп художников. Судите сами:
На переднем плане изображены явно недавно отстрелянные гильзы и пустой магазин от автомата. На заднем плане человек, у которого в руках мачете, а за спиной автомат, идёт по направлению к машине. Цветовая гамма указывает на вечернее время суток, а на небе распростёрлось грозовое облако.
Так что же это за ляп?
N.B. Было бы неплохо, если бы Дмитрий вывел бы немного замыленную картинку всем знатокам на обозрение. А при ответе на вопрос показал оригинал.
У них был союз. Она благородных кровей, из элиты, он же буквально сапожник. На поле брани, вместе достигли они небывалых высот, никому до тех пор неизвестных. Он ушел, но вернулся спустя несколько лет и защищал уже флаги родные. Мастера программировать вскоре, эти битвы перенесли на экран. О какой серии игр идет речь?
Господин ведущий, у меня есть предложение.
Довольно простые вопросы, которые легко решаются, можно объединять в своего рода блицы. 3 вопроса по 30 секунд. Можно конечно постараться объединить их в общие темы, но это строго опционально. Плюс, должно набраться достаточно много вопросов для таких блицов.
Развивая своё предложение…
Можно сделать шестую копилку «Суперблиц». При наборе соответствующей суммы всей команде знатоков задаётся 3 вопроса по 30 секунд каждый. Естественно можно брать дополнительные 90 секунд, делать досрочные ответы и всё остальное по списку.
Для некого телезрительского азарта можно сделать больше чем одну копилку на разные темы для суперблица.
Да не это хрень какая-то…
Гораздо интереснее следить за индивидуальными блицами. А значит их и оставить.
3 вопроса по полминуты должны вводиться в игру господином ведущим как единоразовое средство, чтобы усложнить жизнь стопакам.
В игре одной очень яркой российской студии-разработчика, название которой вам знать не обязательно, по сути единственной геймплейной возможностью является ЭТО. И, исходя из всех законов жанра игры, ЭТО является единственно верным действием для того, чтобы избежать встречи с врагом. Однако ваши противники не только игнорируют ЭТО, но и могут совершать действия, обратные ЭТОМУ, что не только обесценивает ваши старания, но и наносит вам урон. Назовите ЭТО.
Наличие ЕГО в первой части малоизвестной трилогии огорчило публику, которая, в большинстве своем, не смогла воспользоваться немалым преимуществом, которое ОН давал. После, ЕГО не удалось добавить во второй части, но получилось в третьей, в более безболезненном виде. Вообще ОН существует не только в этой трилогии игр, но в ней он представлен воином. Что ЭТО?

Ответ
Правильные варианты:
Бонус за предзаказ
Бонус за спонсирование на краудфандинговой площадке (в частности, Kickstarter)

Первая часть трилогии The Banner Saga имела бонусного персонажа за предзаказ (который можно было сделать единственным образом — через Kickstarter) — Триггви (в другом переводе Трайггви). Он умел предсказывать будущее (в пределах игры, естественно), а получить его после выхода игры было уже нельзя. Вторая часть выходила уже на деньги разработчиков, и за предзаказы никаких бонусов не давали, а в третьей части за поддержку на Kickstarter максимум что дают — загрузочные экраны и иконки профилей (может еще чего, но это все чисто косметическое).
В одной серии игр невозможно было сделать это. И если в первых двух номерных частях сие действие объяснялось с помощью соответствующих «камер», то в последней неномерной части — «слезами» нашей компаньонши.
К сожалению, абсолютно все мы можем сделать это.
Из-за ошибки в коде в первой части этой игровой серии, снижение ЭТОЙ характеристики приводило к обратному эффекту, в результате чего один исторический персонаж становился своей абсолютной противоположностью. Приводило это к тому, чтот игра могла закончиться тем, что является «началом» одной культовой серии ролевых игр. Назовите, пожалуйста, эту характеристику.
Внимание, вопрос:
Мы личность человека превознисли на небеса, чтоб скрыть её в пучинах. Назовите игру.
ЭТОТ фильм был идейным вдохновителем серии игр, которая получила экранизацию и была идейным вдохновителем другой серии игр, которая в свою очередь дала толчок к перезапуску первой серии игр, которая ожидает новой экранизации. Назовите игру по культовой экранизации книги, главную роль в которой сыграл актер, игравший главную роль в ЭТОМ фильме.
И ещё один вопрос:
Он хотел спасения. Она хотела спасения. Но как так вышло, что получив спасение, они не получили его, оставшись там, где свет был и пропал? Где последнии из нас бились над спасением, получили его, не спасся себя. Назовите игру.
Русские имена главных героев видеоигр, не связанных с постсоветским пространством довольно редкое явление. Одна из именитых серий компьютерных игр стала использовать их с далеко не первой своей части и делает это по сей день. Назовите эту серию игр и особенность имён в разных версиях локализаций родоначальницы этой традиции.
Однажды, группа людей сидела за столом и вела разговор, при этом наслаждаясь кофе и сыром «Греве». В частности, обсуждали они бешеное животное, которому помогали букашки, а также защитников, которые обожали строить башни. Беседа была настолько увлечённой, что один человек нечаянно пролил кофе на стол. ЧТО объединяет этих людей?
В конце девяностых, с появлением трехмерных игр у разработчиков встал серьезный вопрос, как можно реализовать прицеливание в играх, где требуется постоянный контроль на одном противнике с мгновенным приключением на других. Позднее, в 1998 году на консоли того поколения вышла игра, где была реализованная данная механика, которая в будущем популяризовало ее так, что сейчас, это стандарт для любого современного экшена, либо адвенчуры от третьего лица. Удивительно, что игра вышла, именно, на эту консоль, на консоль, ром которого весил всего 64000 кб. Внимание, вопрос: назовите название консоли, а также игры, где главным героем был мальчишка в тунике, а главным его магическим предметом был музыкальный предмет – духовой инструмент времени.
Первые три четверти вопроса можно вырезать и ничего не изменится. Почему? Потому что вся суть вопроса заключена в последнем предложении.
Эта культура пришла в Японию из США в середине прошлого века и очень быстро завоевала бешеную популярность. Настолько, что ее атрибуты можно лицезреть в фильмах, аниме и конечно же играх. Наверняка, вы не раз видели, как герои японских игр профессионально устраняют врагов весьма нестандартными методами. Справедливости ради, можно отметить, что эта культура не чужда и обитателям StopGame, ведь ее представитель не раз посещал особо страшные моменты стримов. Назовите имя этого представителя.
Вопрос больше не на эрудицию, а на знание стримов, потому что
AND HIS NAME IS...
Типо знание стримов — это не эрудиция? Хмм… Что же я тогда делаю со своей жизнью
Если для тебя знание стримов = эрудиция, то ты всё со своей жизнью делаешь не так))
А что же тогда такое эта ваша эрудиция?)
Гугл даёт несколько иное определение, но если простыми словами, то я описал бы эрудицию, как в своё время про некоторых людей говорил Задорнов «Есть люди Умные и Разумные. Умные очень много знают, а разумные ещё и понимают это всё». Так и здесь, я бы сказал: эрудиция — это большое количество знаний/фактов и умение их грамотно сопоставлять, для понимания фактов/процессов, достоверной информации о которых нет.

Пока писал первую часть сообщения, понял, что мой предыдущий ответ был не совсем корректным, скорее типично тролльским (не смог пройти мимо «очевидной глупочти»). Виноват, прошу простить.

Часть сообщения «Типо знание стримов — это не эрудиция?» — действительно весьма сомнительна, однако и появилось это сообщение из-за того, что я повёлся на коммент выше, а не вдумался в вопрос. На самом деле вопрос клёвый (если конечно Вы не считаете ключевой его частью предложение о стримах), но я бы предложил переформулировать вопрос и выбросить окончание, должно быть довольно интересно, только пока что он сосредоточен именно на «плохой» концовке.
Спасибо за адекватный фидбек и критику)
Быстрее, выше и чуть сложнее
Эта культура проникла в Японию из США в середине прошлого века и там ее ждал просто оглушительный успех. Настолько крепко она захватила умы японцев, что сейчас ее элементы можно лицезреть во многих фильмах, аниме и конечно же играх. Наверняка, вы не раз видели, как герои японских экшн игр профессионально устраняют врагов весьма нестандартными методами. Справедливости ради, стоит отметить, что эта культура не чужда и обитателям StopGame, ведь ее представитель несколько раз весьма неожиданно посещал местные стримы. Назовите имя этого представителя.
Героиню этой игры точно не назовешь беззащитной. Создатели наделили её недюжей ловкостью, живым умом и редкими способностями. Всё это помогает ей пройти свой путь от начала и до конца сквозь пространство и время. При этом, в какой-то мере, нарушая «законы жанра» и игнорируя современные тренды, разработчик умышленно усложняет жизнь игроку, лишая героиню в противоборстве с врагами возможности делать ЭТО.
Никогда зимняя ночь больше не вызывала столько тёплых воспоминаний, как февральская ночь 2007 года, когда была запущена некая игра. Студия, выпустившая ранее 1-ю часть, в дальнейшем привила любовь к, так сказать, blue skin. Какая игра была запущена в ту зимнюю ночь?
А то, что она сначала вышла на приставке Xbox 360 осенью 2007 года Вас не смущает, господин FanSun?
Этот герой частенько путает океаны с озёрами, хоть и должен быть довольно-таки эрудирован в виду своей писательской деятельности. Но разработчики этой видеоигры вдохновлялись явно не литераторами такого жанра, а именно творчеством этого автора. Назовите этого писателя.
Слишком много подсказок, господин VLADJ99. Постарайтесь переформулировать данный вопрос, ибо в игровой индустрии не так много главных героев писателей.
Согласен, подумал об этом уже после подтверждения комментария, может быть: небольшой городок, творящаяся чертовщина и писатель имеющий отношение к созданию обои этих произведений искусств объединяет весьма успешный фильм этого года и видеоигру, выпущенную более 7 лет назад и, получившую stand-alone дополнение, которое по духу очень сильно отличается от оригинальной игры. ( тут могу ошибиться в терминологии, не уверен, что это считают дополнением).
Собственно говоря, назовите видеоигру.
Кривовато получается, но:
Количество лет, что исполняется данной игре в этом году ровно на 4 меньше, чем количество официальных фильмов в франшизе, по которой она сделана. Назовите эту игру.
1) Стандартную раскладку клавиатура приобрела после того, как были выявлены и определенным образом расположены самые часто используемые буквы в английском алфавите. Первоначальные прототипы печатных машинок имели совершенно другую раскладку. Каждому геймеру знакомо сочетание клавиш WASD отвечающее за движение во многих играх на ПК. Скажите, а какие символы были бы использованы в старой версии клавиатуры вместо этих букв, если не брать в расчет клавиши TAB и CapsLock, и если известно, что:
* В клавиатуре было всего два ряда символов, начиналась она с нижнего ряда.
* Нижний ряд начинался с четырех цифр, верхний ряд начинался с тире, а далее следовали еще четыре цифры.
* Все цифры на клавиатуре были разбиты на две логичные группы (по 4 в каждом ряду).
* На клавиатуре отсутствовали цифры 1 и 0, их заменяли буквы I и О.

2) Warhammer 40,000, World of Darkness, Fallout, Star Wars — все эти вселенные в игровой индустрии имеют кое-что общее. Мы подождем, пока вы ответите, что именно?

3) Это может быть человеком, у этого может быть 10 углов, это может помочь капитану. В видеоиграх это используется для обозначения победы, либо того, что у вас неприятности. Что это?
Дмитрий, а имеет смысл перезадавать вопрос из прошлого блога ЧГК? Или все те вопросы как бы признаны непригодными к употреблению кроме заданных? Непонятненько.
А еще Дмитрий писал что
Я внимательно прочитаю каждый вопрос, заданный в комментариях и напишу в личку каждому, чья формулировка будет звучать правильно и интригующе. Вместе мы отточим нюансы и отправим вопрос в эфир.
Не берусь утверждать но кажется никто никому не писал в личку ибо я писал автору вопроса sidneyshow74 что вопрос ну слишком простой, как альтернативу вместо 15 финалки предлагал использовать 10 МК который Х.
Ну и вообще позвольте мне выразить мое искреннее фи по поводу настолько очевидных вопросов. Фи, пусть у ребят лучше будет больше времени на обсуждение, 3 минуты а не 1,5.
Он всем в личку написал, 48 авторам которые он отобрал, включая меня. Но в шоу попало только 15, видимо самые интересные.
Келебро мне писал касательно этого вопроса и я ему предложил поменять на МКХ. Но он, похоже, решил оставить вопрос в первозданном виде, так как несложные вопросы тоже должны быть.
Этим недугом может быть заражена примерно половина человечества. Да что уж! Многочисленные звери, птицы, насекомые тоже находятся в зоне риска. А что нам говорят об этом видеоигры?
Во-первых, если в XVIII веке сознаться, что заражен им, то судьи могут отсрочить смертную казнь.
Во-вторых, этим можно заразиться даже от луны.
В-третьих, по мнению Тосихиро Нагоси, этот недуг мог полностью перейти от людей к роботам.
Что же это?
Согласно юмористической игре Deponia, это можно сделать из следующих ингредиентов: острые бобы, чистая вода, порох, живительная влага, стимулирующие добавки, высокоэнергетическая вода.
Что это, если то же самое, Вы сможете сделать минимум из двух ингредиентов.
1. В одной игре от шведских разработчиков, действия которой, вначале развивались через десять с небольшим лет после этого события. Но развитием игры рамки игры раздвигались и уже затрагивали как это событие так и время до него, но к неудовольствию фанатов игры по всему миру, но это так и не было добавлено, сами разработчики считают, что придерживаются правильного мнения, так как в действительности это лишь «юридически» закрепило то, что произошло ещё давно. В итоге разработчики примирились с фанатами и добавили возможность устранить этот раскол, что в реальности, к большому сожалению так и не произошло по сей день. Что «юридически» закрепляло это событие?
2. P90 возможно одно из самых узнаваемых оружий в игровой индустрии. Оно присутствует во многих шутерах, в некоторых из них это оружие не любят. Да что далеко ходить, даже в игре в альтернативной реальности — Fallout 2, где другие виды современного вооружения отсутствует и вроде как не вписываются в атмосферу, P90 каким-то образом считается каноном, правда производиться другой, немецкой компанией-производителем вооружения и называется P90c, хотя если вспомнить другие орудия этой компании, называться оно должно именно так. Как?
3. В третьей игре крупной истории носящее цифру «II» в названии и принадлежащее к ещё большей серии игр действие разворачивается в недалёком будущем одна из миссий происходит на борту американского авианосца, интересно что будь авианосец в реальности его название могло совпадать, ведь как в игре так и реальности, авианосцы носят имена этих людей. Кем были те люди?
4. Все игры 4х отличаются глубокой проработкой управления своим государством, его армией и пути развития, по которому оно пойдёт — к тоталитаризму или демократии, к милитаризации или пацифизму, к гонению несогласных или плюрализму и т.д… Однако, как бы не хотели разработчики добиться большего реализма в управлении и сколько бы нововведений не добавляли — одна вещь настолько не вписывается в 4х, что включи они её — 2/3 игры прошли бы мимо игрока, а её хорошая реализация заняла бы возможно столько же времени у создателей, как и разработка самой игры. Однако, при её отсутствие невозможно заявить, что ты построил свободное государство. О какой вещи идёт речь?
Французский импрессионист Моне, скандально известный Горе-творец, русский художник Брюллов, название всех фильмов Стивена Сигала в пиратском прокате, звестный поп-исполнитель Джордж, американский президент Рузвельт. Назовите известную фирму-производителя электроники, которая должна занять последнее место в этом списке.
Куча плюсов за вопрос, но это полный ****ец, мы тут вдвоем отгадывать ****ли, а именно ответ вообще гуглить пришлось, потому что
скрытый текст
**й его знает, какая у него лошадиная фамилия!
Но все равно, еще раз тысяча плюсов за вопрос)
Грац, пока отгадывали я испытал матерый Дубай. Возможно стоит чутка понизить градус пи*децовости перечисленных личностей… или нет… В любом случае это бомба.
Изначально вместо Брюллова был Линней)))
Но спасибо
ОН часто появляется в видеоиграх в разных эпохах, начиная от Холодной войны и современных конфликтов, заканчивая Третьей мировой и недалёким будущем. ЕГО именуют одним и тем же именем, хотя часто в место НЕГО используют китайских, румынских, венгерских собратьев, а так же называют ИМ младших братьев. ОН был в руках многих людей и даже является символом некоторых стран. Некоторые утверждают, что у НЕГО немецкие корни, но этот лишь миф. И лишь недавно вместо НЕГО стали включать младшего брата. И самое интересное, что даже ЕГО имя неправильно, так как ЭТО имя западное.
Вопрос: о чём идёт речь?
Вопрос откровенно так себе, но попытаюсь:
В первой части Silent Hill, при посещении школы, в одном из мужских туалетов можно услышать специфический звук. Этот звук странно слышать там, учитывая что Алессу в школе обижали. Что это за звук?
Вопрос:
Я был там, в темном его отражении
Сквозь сон, я видел смерти многих
Я и сам был поглощён тайной, окутавшей мою гордую семью
И ей же я был убит
Моим голосом в России был, тот кто просил покаяться во грехе

Кто же я?
Они — частый гость как в играх, так и в книгах разных направленностей. Они бывают добрыми, плохими, нейтральными, разных цветов и оттенков, разумными и не очень, звереподобными, инопланетными, а иногда даже смесью растений и животных. Не смотря на обилие нюансов, общий их образ довольно традиционен и схож во многих произведениях. Это не мешает обвинениям в плагиате, не смотря на то, что права на них никому не пренадлежат. Назовите игру, где их совсем нет и которой бы не существовало без другой игры, разработчиков которой обвиняли в плагиате их образа у другой компании.
Какой актер мог бы играть в самый кровавый файтинг на самой мощной консоли звоня по самому очевидно названному телефону?
В культовой части этой легендарной серии игрок периодически начинал игру со знакомства с этим маленьким и незначительным персонажем. Но несмотря на свои размеры, эти персонажи вызывали очень бурные эмоции у одного известного защитника короны. О какой игровой серии идет речь?
*Предположим, что во вселенной живет существо, которое может передвигаться, есть, пить, заниматься прочими повседневными вещами. Радикальное отличие этого существа от нас заключается в том, что существо не знает, что такое восьмая буква в английском алфавите. Более того, оно никогда не узнает о нашем существовании, если мы будем смотреть на него сверху вниз. О каком виде игр идет речь?

Немного наркоманский, но забавный вопрос:
*Это игра, в которой присутствует бесконечное множество галактик. Игрок может отправиться в любую точку вселенной и заниматься всем, чем ему захочется. Это единственная игра, которая могла бы быть издана во всех странах мира и распространяться бесплатно. Какая это игра?
В игре Spyro: Year of the Dragon, один из персонажей мог дать главному герою важное предупреждение, которое ломало четвёртую стену. О чём предупреждали хитрого дракона?
ошибочка, слова предупреждали и советовали лучше заменить на совет и советовали соответственно.
Эта серия игр одной турецкой студии разработчика сделала игру ставшей хитом среди определенного круга фанатов подобного жанра РПГ на глобальной карте. К данной игре было выпущено множество модификаций среди которых самые популярные о Наполеоновской Войне и моду с абсолютно новой сюжетной кампанией по мотивам Игры Престолов. Тем не менее продолжение данной серии игр находится в разработке с 2012 года. Вопрос: назовите название данной серии игр.
Ответ: Mount and Blade.
Этот персонаж компьютерных игр является одним из самых узнаваемых и популярных в мире, по сюжету игры его имя носило в разное время два персонажа, два родных брата. А его именем можно описать температуру за окном.
Эта игра стала родоначальницей целого жанра компьютерных игр, который полюбился огромному кругу фанатов по всему миру и был актуален во все времена с момента создания данного жанра из простой модификации к фэнтэзийной игре.
Четыре главных героя. Две части. И орды противников.
В известном «зелёном» хорроре ЭТО практически единственный способ спастись. Также ЭТО присутствует в забытом киберпанке, хотя он так просил не забывать о нём. Но больше всего ЭТО прославила «женская» антиутопия и несколько парней в капюшонах. Дорогие знатоки, вы должны назвать что ЭТО такое.
Убийство этих животных не потревожит гринпис. Предложи их мясо вегану и он не обидится. Если вам невероятно холодно, то не стоит пытаться даже лизнуть этих животных. Сеттинг какой игры замаскирован в этих предложениях?
Эта игра стала заключительной в огромной серии, самой обруганной и провальной и с кучей багов. Тем не менее, именно благодаря ей, в большей степени, на свет появилась другая, многими любимая, серия игр (любопытно, что последняя часть этой серии так же изобиловала багами и плохой критикой, как со стороны фанатов, так и со стороны журналистов, а разработчиков до сих пор винят в том, что они всегда выпускают одну и ту же игру).
Назовите эту заключительную 3D игру с первым открытым миром от третьего лица.
История этого явления берет начало в конце 70-х годов на игровых консолях Atari, и с тех пор широко распространилась по различным видам культуры. Современное название этого явления связано с популярной в США праздничной семейной игрой.
Я на всякий продублирую, т.к. меня поглотил дубай и вопрос я закинул в ответы на другой комментарий.

Одно из положительных качеств игр кампании Blizzard – это то, что в их игры удобно и просто играть. Однако есть одна игровая особенность, которая появилась в стратегиях от «Метелицы» только к их 20-илетию, и отсутствие которой загоняло неопытных игроков в строгие рамки. Долгие годы разработчики решали ее постепенно, тогда как в других мэтрах жанра, как например C&C, «Казаках» и частично в Stronghold ее не было изначально. Назовите эту игровую особенность.
В серии игр Fallout есть оружие Толстяк, с помощью которого можно разрушать целые здания. Это оружие является отсылкой к одной из двух первых ядерных бомб. Примечательно, что через 10 лет после их взрыва, два персонажа из Европы произвели настоящий литературный взрыв, и назвать их можно также, как и две первые ядерные бомбы. Настоящее имя одного из них — Сванте Свантесон, которого Вы знаете под другим именем. Это же имя носит вторая ядерная бомба. Какое?
В мире Team Fortress 2 это было изобретено только в 1857 году, потому что разработчикам очень понравилась находчивость игроков, нашедших способ обходиться без этого. Стоит отметить, что данный способ не может полностью заменить это, потому что для выполнения своей функции длина этого объекта может значительно превышать возможности способа. Например, в Skyrim данный объект, поражая своими величественными размерами, позволяет добраться до одного из самых труднодоступных мест в мире без особого труда, в то время как этот способ был бы опасен и неуместен. Остался лишь вопрос — что это?
Может слишком просто, но я пытался)
Пулемет — это стрелковое автоматическое оружие, а лепумет — видеоигровое мероприятие, приобретшее нарицательное значение. Назовите любое из слов, которое было заменено в предыдущем предложении.
Антон Павлович Чехов в своем рассказе «Идеальный экзамен» писал: «ЭТО есть прибор, на котором женщина десять раз в день взвешивает свое оружие.»
Уважаемые знатоки! Поняв о чем писал Чехов, назовите игру в которой главному персонажу удалось «взвесить свое оружие» лишь однажды, вопреки названиям основного места действия и самой игры.
И если господин Ведущий перед вопросом спросит кого-то из знатоков что-то вроде «Василий! Любите ли вы женщин так, как любил их Антон Павлович Чехов?» — будет аутентичней)
Когда речь заходит о влиянии игрока на игровой мир, не стоит забывать об этом. Нередко страх испортить это заставляет игрока принимать такие решения, о которых бы в другом случае он и не подумал. Но в игре Tyranny это обладает такой большой значимостью, что не только отражается на геймплее, но и вписано в лор, как источник силы всех великих людей, включая протагониста. И правда, какая разница какие поступки совершает игрока без этого? Что же это?
Тьфу, очепятку пропустил.

Когда речь заходит о влиянии игрока на игровой мир, не стоит забывать об этом. Нередко страх испортить это заставляет игрока принимать такие решения, о которых бы в другом случае он и не подумал. Но в игре Tyranny это обладает такой большой значимостью, что не только отражается на геймплее, но и вписано в лор, как источник силы всех великих людей, включая протагониста. И правда, какая разница какие поступки совершает игрок без этого? Что же это?
Эта игра — последняя номерная часть серии. Она, без шуток, заставила нас ожидать нападения инопланетян осенью прошлого года. Считается, что именно в ней, впервые в серии, появилось ЭТО, но на самом деле ЭТО было и в предыдущей части. Впрочем, там ЭТОГО было меньше, и оно не было превосходным. Да и игру, как в случае с последней частью, не переворачивало. Внимание, вопрос: в каком виде ЭТО появлялось в предпоследней игре серии?
Хотя сюжет игры Zombie Night Terror состоит из юмористически обыгранных клише, в некоторых аспектах он очень реалистичен. Назовите причину появления в мире игры живых мертвецов.
Масса фанатов этой серии игр считает, что она умерла вместе с НИМ. Сообщество игры столь преданное, что каждый год отмечают ЕГО день рождения. Жаль, что не все игры оказывают на игроков такой сильный эффект.
Назовите игру
скрытый текст
Вопрос про одиннадцатое (по другой версии девятое) апреля?
Ответ
Mass Effect?
скрытый текст
именно
Очевидно Соник и его Юбилейная игра 2006 года.
Это умение объединяет одного из самых знаменитых персонажей видеоигр и один род войск РФ.
Назовите это умение.
Это является одним из самых легендарных препятствий, с которым сталкивались авторы Stopgame. Ироничным является тот факт, что самые унизительные поражения в попытках покорить это авторы терпели в одном и том же месте, несмотря на то, что оно технически не находилось в одной и той же игре. Но не падайте духом! Я не хочу, чтобы это навело вас на мрачные мысли. Уверен, что вы сможете ответить что же это.
В игровой индустрий бывает такое что большой проект делают не сколько студий. Это случилось с игрой Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory разработанной студией Ubisoft Montreal ей помогала студия Ubisoft Shanghai.В чем заключалась ее помощь?
Главный герой этой игры практически однофамилец одного короля. Он (главный герой), как и все остальные люди игрового мира, имеет одно кардинальное анатомическое отличие от всех своих предшественников, которое фанатами было воспринято весьма неоднозначно. В чём заключается отличие?
Герои этих игр являются очень дальними родственниками. Они находятся в одной вселенной, Но в разные временные отрезки. Имеют разный возраст и физические свойства, Но всех их объеденяет желание спасти мир и сделать это как можно более кровавым способом и не важно человек ты или нечто другое. В каждой игре можно найти отсылку к своему прошлому или будущему родственнику.
Вопрос что это за герои.
Эти две известные игровые серии кажется неподвластны времени и их можно считать по-настоящему братскими, ведь они имеют столько сходств. Общий разработчик, как старый, так и новый, общее место действия, общий жанр в конце концов. Есть и общая особенность, заключенная в названиях игр этих игровых серий и дополнений к ним, которая почти всегда соблюдается. Но с названием одной из этих игр авторы нас обманывают. Чего на самом деле нет во второй части одной из этих игровых серий и в чем особенность их названия?
С подсказки об упрощении вопроса предлагаю, как немного другой вариант:

«Эти две широизвестные игровые серии кажется неподвластны времени и их можно считать по-настоящему братскими, ведь они имеют столько сходств. Общий разработчик, как старый, так и новый, общее место действия, общий жанр в конце концов. Есть и общая географическая особенность, заключенная в названиях игр этих игровых серий и дополнений к ним, которая почти всегда соблюдается. Но с названием одной из этих игр авторы нас обманывают. В чем особенность названия игр данной серии и чего на самом деле нет во второй части одной из них?»
Логотип данной игровой студии содержит такие слова: «Design», «Art», «Code». Видимо этот факт и имели ввиду американские разработчики, придумывая название своей студии. Однако, наши игроки скорее будут асоциировать название этой студии с другим фактом. Каким именно?
P.S. Можно ещё добавить обрезанный логотип в качестве подсказки из «черного ящика».
Разработчики игр часто стараются быть оригинальнее своих конкурентов, чтобы обратить внимание игроков на свой продукт. И данную игровую серию можно легко использовать в качестве примера. Тут и необычный для подобного рода игр визуальный стиль, и смешение различных жанров, и спин-офф в совсем ином жанре. И злодей, оказывающийся «хорошим парнем» в продолжении. Хотя в продолжении или предыстории? Понять это без знания сюжета игры стороннему игроку практически невозможно — такое уж название у последней игры данной серии. Назовите эту игровую серию.
В свое время, разработчики игр любили строить ЛОР (Игровой мир, скажем так) делая отсылки к религии. Это же сделал и один из Культовых личностей, который был выходцем из Looking Glass Studios и принимал участие в создании Thief и SystemShock на момент работы в этой компании. Поначалу, он хотел сделать игру о бункере с зомби-нацистами, но когда его наняла 2K Games, сюжет изменился и приобрел 2 главных составляющие, названия которых были прямыми отсылками к библии и на которых был построен геймплей этой игры.
Вариант вопроса на ваше усмотрение:
1) Что это за составляющие?
2) Что это за игра?
Одна из студий разработчиков, специализирующихся на стратегиях, предсказала, что через 120 лет бОльшая часть населения Севастополя покинет свой дом, а оставшихся ждет эта участь.
Необычная рекламная стратегия в эпоху приставочного рынка. Концепция продажи приставки вместе с игрой, в тоже время не зазирая цену на продукт, с целью увеличения продаж, в то время было весьма не традиционно. В порядке вещей, раньше в коробки с приставками клали не очень популярные игры, т.к. они были дешевле, и таким образом их было легче сбывать. Однако, в день выхода новой консоли, эта компания положила в коробку с приставкой их лучшую игру (практически даром), при этом снизив стоимость самой приставки до 149$, в то время как у конкурентов их продукт был куда мощнее и дороже. Это был довольно рискованный ход, но благодаря этой рекламе, буквально за год, игра приобрела такую популярность, что эта компания имела равные шансы со своими главными конкурентами. Вопрос: Какую приставку с игрой смогла, таким нестандартным способом, продвинуть эта компания?
Эта игра, вышедшая на мобильных устройствах в прошлом году, успела наделать много шума, хотя официально в России даже не вышла. Цитируя Кост «Основная идея этой игры — это ходьба». Икс — каменный персонаж этой игры. Какие 2 символа автор вопроса пропустил в предыдущем предложении.
№1
В дате рождения этого человека ЭТО встречается только один раз, но ни разу не встречается в названии игр, которые он разрабатывал.Назовите ЭТО.
№2
Из-за названии игры можно подумать, что игра нас отсылает в средневековье, хотя и не является таковой. Так или иначе в игре можно всей командой захватить замок.Назовите игру.
Немного понаркоманю)
Вы играете в старые добрые игры сначала нагрев воду.
Дайте четыре ответа на этот вопрос.
Разработчики любят прятать пасхалки. Так, разработчики Warcraft 3 спрятали сразу несколько пасхалок в чит-кодах к игре. Не буду заставлять Вас вспоминать их все, но назовите чит-код, который немедленно приведет Вас к победе, учитывая, что он является одной из самых меметичных игровых фраз, впервые появившейся в игре начала 90-х.
интересненько
Эта компания, на протяжении всей своей более чем столетней истории занималась исключительно развлечениями, но если сейчас она ассоциируется с семейным отдыхом, то в самом своём начале, развлекала только взрослых. Внимание вопрос: что эта за компания
это можно использовать в виде подсказки
Затри вотермарку, очень уж палевно.
Упс, вообще не заметил, спасибо)))
(только вот комментарии редактировать нельз:p)
Вот новый вопрос. Может быть в этот раз попаду в эфир.
Итак, вопрос:

«У игрока, в отличии от его героев, есть необычайная сила, с помощью которой он добивается победы в конкретных игровых ситуациях. Для этого ему нужно взаимодействовать с ЭТИМ. Однако жизнь — не игра, и в реальности большая группа людей, для которых ЭТО — целый символ — успешно помогает человечеству вот уже 68 лет. Может быть, они сегодня и вам помогут? Я не прошу назвать ЭТО, назовите, что с этим нужно сделать игроку, чтобы добиться своей цели.
Второй вопрос:
В этой игре было использовано огромное количество отсылок к реальным людям, некоторые из них сами и принимали участие в озвучке, а весь мир пропитан различными жанрами и временными периодами их профессии, на пример: Лита Халфорд это отсылка к двум людям сразу — Лите Форд и Робу Хэлфорду. Имя главного героя отсылается на эту группу которая не принимала участие в этой игре, даже их работы не были задействованы. Если бы не ЕА, то возможно мы бы их услышали в продолжении этой игры. Вопрос: на кого имеет отсылку главный герой этой игры?
Один из известнейших серийных убийц Америки в 1886 году взял себе фамилию, которую вы точно знаете, даже если никогда не слышали об этом жестоком маньяке. Фамилию эту носил известнейший во всем мире персонаж (впрочем убийца взял ее за год до выхода в свет первой повести об этом персонаже). В последнем сезоне сериала, названном именем этого персонажа, главный антагонист серии даже насмешливо интересуется, не состоит ли герой в родстве с известным маньяком. Назовите серию игр, посвященных этому персонажу, последняя часть которой вышла в прошлом году.
В этой серии игр, герой которой имеет далеко не самую престижную профессию, вышло всего шесть частей. Однако вам доведется побывать и в десятой и в двенадцатой. Как называется эта серия игр?
«В начале нулевых эта британская компания-разработчик была на волне успеха. Как-то раз они привезли свой новый самостоятельный проект на показ издателю. Издателю понравилось увиденное, но один из дизайнеров издателя сделал некоторую ремарку, после чего предложил переделать проект из самостоятельного в проект — часть существующей успешной серии. Считается, что именно после выхода этой игры как компания разработчик, так и игровая серия пошли на спад.
Вопрос: какую ремарку сделал дизайнер.»
Ответ
Действующие лица: разработчик — Rare, издатель — Nintendo, дизайнер — Сигеру Миямото, игра — Dinosaur Planet (до переделывания), Star Fox Adventures, серия — Star Fox,
ремарка — «Главный герой очень похож на Фокса МакКлауда, главного героя серии Star Fox».
Данный протагонист компьютерной игры перепробовал себя в массе амплуа. Он успел побывать грузчиком, таксистом, телохранителем, матросом и даже контрабандистом. Впрочем самое невероятное достижение своей жизни он совершил на другом поприще. В роли кого так преуспел этот персонаж серии игр?
Попробую задать свой вопрос.
Как мы все знаем, компьютерные игры нередко оказывают немалое влияние на наш мир. Но одно событие этого виртуального мира настолько взволновало общественность, что им заинтересовались даже учёные Пристонского университета. Догадайтесь о каком событии и о какой игре идёт речь.
Какой боец из игры жанра файтинга появлялся благодаря семантической ошибке?
В игре “Grand Theft Auto V” механика разговора пассажиров транспорта вашего персонажа в определённые моменты отличается от остальных игр серии. Что изменили(исправили) разработчики, если теперь общение в транспорте выглядит более реалистично?
Очень понравился первый выпуск, настолько, что решил зарегистрироваться и задать вопрос для следующей игры.

Родители, порой, бывают жестоки к своим детям. В 1965 году был проведен эксперимент, поводом для которого стали физические повреждения ребенка. Психолог Джон Мани из университета Джона Хопкинса в Балтиморе (США), к которому обратились за советом родители ребенка, посоветовал им «простой» выход из сложной ситуации: Сделать ЭТО. Как мы знаем, японцы не стесняются поднимать извращенные темы в своих произведениях, в том числе и в играх. В 2011 году на свет появилась игра, в последствии получившая два продолжения, в которой с одним из персонажей, несмотря на божественное происхождение, сделали ЭТО. Мотивирован сей поступок был наличием у мальчика силы Луны. Что конкретно сделали родители со своим ребенком?
Вопрос:
Вот вам 2 факта:
1)Джон Пембертон (создатель Кока-Колы) родился в деревне Ноксвилль в штате Джорджия.
2)Ядерные силы — это силы, удерживающие протоны и нейтроны в ядре.
Связав эти два факта, вы получите предмет. Если посмотреть на верхушку этого предмета, то вы увидите второй предмет. Этот второй предмет используется в очень популярной серии игр. Вопрос: в качестве чего используется второй предмет(в данной серии игр)?
Ответ
В качестве валюты

Пояснение
Кока-Кола + Ядерные силы = Ядер-Кола. Если посмотреть на верхушку,
то мы увидим бутылочную крышку. Эти крышки используются как валюта в Серии игр Fallout
И еще один:

В 1998 году эти разработчики открыли врата успеха и заявили о своих амбициях. Спустя два года им удалось повторить это действие, и продолжение до сих пор считается одним из лучших в своем жанре. Ночи напролет они трудились над новой игрой, она стала великой, а компания приобрела культовый статус. Стоит ли говорить о том, что следующий их проект имел космический успех? Решив придерживаться выбранной тематики, в 2007 году разработчики выпустили игру произведшую эффект разорвавшейся бомбы и полюбившуюся миллионам игроков. К глубокому сожалению, следующий их проект стал для разработчиков началом творческого кризиса, самокопирования и выпуска бесконечных сиквелов. В наши дни о них отзываются нелестно, даже несмотря на былые заслуги. О какой студии разработчиков идет речь?
Название Этого произошло из французского языка, хотя их первое подобие придумали американские индейцы. Во время Второй мировой войны 1939-1945 Это посылается солдатам бесплатно. В наше время около миллиарда людей используют Это ежедневно. Это не обошло стороной и игровую индустрию. Солид Снейк может применять Это во всех частях Metal Gear, и иногда Это может даже принести пользу. Мы просим Вас ответить: Что подразумевается под Этим?
Уважаемые знатоки, вы безусловно профессионалы в игровой индустрии и этот факт неоспорим, но что на счёт произведений мировой литературы? Ибо её знание, должно помочь ответить вам на следующий вопрос.

Каждый настоящий фанат этой, по истине любимой и народной игры, прочел эту повесть, ведь именно она послужила прототипом для её создания.
Эта повесть встала в один ряд с произведениями таких гениев научной фантастики как Айзек Азимов, Кир Булычев, Станислав Лем и другими.
Привожу цитату из повести:
«Душу-то ведь я никогда и никому не продавал! Она моя, человеческая! Вытяни из меня сам, чего же я хочу, — ведь не может же быть, чтобы я хотел плохого!.. Будь оно все проклято, ведь я ничего не могу придумать, кроме этих его слов: „СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!“
Опираясь на эти данные, назовите название игры
Слишком легкая цитата.
Для тех, кто читал, определенно. Но вот если человек не знаком с этой повестью, то могут возникнуть трудности. Тут либо знаешь и отвечаешь сходу, либо думаешь и ищешь подсказки в тексте
Нет, именно для всех. Цитата уже давно живет отдельно от повести, стала весьма крылатой, в этом проблема вопроса.
Плюс к тому цитата звучала в одной из концовок самой игры.
«Только ситхи все возводят в абсолют»
Кхм, к чему это я, нет не для всех, не все фанаты этой игры и далеко не все знают эту цитату, проверено на моих друзьях и знакомых, так что не нужно кичиться своими знаниями и считать это общеизвестным фактом.
Да и в любом случае, вопрос задан, если редакции он понравится, но покажется через чур простым, его формулировку всегда можно исправить.
Так. Точки над и. Я не говорю что вопрос ПЛОХОЙ, такие даже комментировать не надо. Я предлагаю обрезать конец цитаты, или же изменить ее на еще какую значимую из книги. Как фанат ЧГК я хочу красивые вопросы. Как взгляд со стороны (и не стоит обращать внимания на мой ник) я с уверенностью считаю что вопрос чрезмерно легкий для команды видеоигровых журналистов (!) в количестве шести (!) человек.
К тому же, помимо «Трудно быть богом» и этой повести я не знаю ни одной другой
народной игры
с прототипом в виде литературы.
Да я и не в обиде)
В конце концов у каждого своё мнение)
На счёт цитаты можно подумать, если конечно вопрос вообще заинтересует редакцию)
Внимание, музыкальный вопрос.
Простлушайте данную композицию (в названии трека подсказка) — www.youtube.com/watch?v=MKrswM3iLfg
Данную музыкальную композицию за авторством Марка Моргана можно услышать в культовой игре Fallout 2 путешествуя по пустошам Калифорнии. Но не всегда и не сразу после начала игры, так как при обычных условиях игрок слышит совсем другую композицию. Что должен сделать (или иметь) игрок, чтобы услышать именно этот музыкальный трек?
Это первый попавшийся видос на ютубе, а так есть гораздо большим кол-вом просмотров, так что трек весьма известный.
Перефразированный вариант и правка орфографии)

Внимание, музыкальный вопрос.
Прослушайте данную композицию — www.youtube.com/watch?v=MKrswM3iLfg
Эту композицию за авторством Марка Моргана можно услышать в культовой игре Fallout 2 во время путешествия по пустошам Калифорнии. Для этого игроку придется приложить немало усилий и стоптать немало сапог. Что должен получить в итоге игрок, чтобы услышать этот музыкальный трек?
Дела этих мастеров рассказывать истории шли не очень гладко вплоть до 2012 года, когда одна из игр этой студии выйграла 4 номинации на VGA (Video Game Awards), включая «Игру года». После этого успеха разработчики выпустили немало игр, отчего многие игроки стали обвинять авторов в «конвеерности». Однако, одну из своих историй, начатую в 2014 году, студия не спешит продолжать. По словам самих разработчиков — они также, как и весь остальной мир ждут этого. Чего именно?
Надеюсь получилось норм: не легко, не сложно.
«Насколько я помню, в этом футуристичном городе людям запрещено носить огнестрельное оружие. Игрока не оставили без дальнобойной атаки, только вот дырку во враге сделать не получится, скорее сбить его с толку. Чем же стреляет игрок?»
Это кажется смешным, но у мьюзикла Иисус Христос Суперзвезда и игр есть точки соприкосновения. Например, увертюра подозрительно напоминает саундтрек из Payday 2. А экстравагантный кастинговый ход в отношении ЭТОГО персонажа в киноадаптации заставляет вспомнить одну из частей серии GTA, а также эпизод вернувшейся на экраны известнейшей киносаги. О каком персонаже идёт речь, и в чем связь между Иисусом, частью GTA и этим эпизодом киносаги?
Изобретение этой технологии сильно облегчило человечеству жизнь. Спустя многие годы известная студия разработчик добавила в свой новый проект механику, основанную на этой технологии, что стало своего рода революцией в одном из игровых жанров. О какой технологии идёт речь?
Если бы Resident Evil 3 появилась на персональных компьютерах году в 2010-ом в том же виде в каком она вышла на них на смене столетий, то игроки точно бы захотели изменить её настройки управления. Так как бегать на «Esc», открывать инвентарь на «Z» и пропускать ролики на «M» и т.п. им было бы явно непривычно. Хорошо, что в игре не использовалась давно привычная для всех геймеров игровая механика, так как в поисках нужных клавиш игрок рисковал бы получить совсем неожиданный результат. Забавно, что современный игрок вероятно даже не стал бы искать эти клавиши. Назовите клавиши «вызова меню управления» и «мгновенного выхода из игры» в игре Resident Evil 3 для ПК.
«Меню настроек», а не «управления». Ошибся) Т.е как-то так.

«Если бы Resident Evil 3 появилась на персональных компьютерах лет десять назад в том же виде в каком она вышла на них на смене столетий, то игроки точно бы захотели изменить её настройки управления. Так как бегать на «Esc», открывать инвентарь на «Z» и пропускать ролики на «M» им было бы явно непривычно. Хорошо, что в игре не использовалась давно привычная для всех геймеров игровая механика, так как в поисках нужных клавиш игрок рисковал бы получить совсем неожиданный результат. Забавно, что современный игрок вероятнее всего даже не стал бы искать эти клавиши. Назовите клавиши «вызова меню настроек» и «мгновенного выхода из игры» в игре Resident Evil 3 для ПК.»
У главного героя одной игры есть транспортное средство, которое созвучно с названием самого хитого альбома группы которая играла с постоянным и переменным током, этот альбом по сути является траурным по цвету. Как называл главный герой своё транспортное средство?
Ну степень очевидности ведущий пусть латает под себя(или знатоков).
Эта игра, которую часто сравнивают с популярным сериалом, является платформой для необычного челленджа по уничтожению человечества видом Х. Вопрос, что это за вид?(в качестве подсказки — возможность замены доминируещего вида не предусмотрена механикой игры)
Ответ
Лошадь
Название данной игры отсылает нас к вымышленному факту из греческой мифологии. В ней игрок старается исполнить «волю божью» и «принести славу себе и роду своему», решая возникающие перед ним задачи и проводя философские споры о жизни и разуме с другими обитателями этого мира. До того, как игрок окажется в «Геенне огненной», ему придётся найти путь на «Небеса», доказав Создателю, что он достоин этого. Главное помнить, что лягушки — тоже люди. Кем был протагонист игрока?
Одну подсказку забыл)

«Название данной игры отсылает нас к вымышленному факту из греческой мифологии. В ней игрок старается исполнить «волю божью» и «принести славу себе и роду своему», решая возникающие перед ним задачи и проводя философские споры о жизни и разуме с другими обитателями этого мира. До того, как игрок окажется в «Геенне огненной» ему придётся нарушить запрет своего Создателя и преодолеть путь на «Небеса», чтобы уничтожить его мир. Главное помнить, что лягушки — тоже люди. Кем был протагонист игрока?»
Nintendo делала «это» еще до создания Famicom. «Это» шло в комплекте с оригинальной «The Legend of Zelda», но в отличие от довольно распространенных картриджей с игрой, «это» очень редко и дорого. «Это» одно из немногого общего что есть в «Космических рейнджерах» и «Super Mario Odyssey». Что «это»?
В первой части этой игры главный герой, проводя свое детективное расследование,
весьма активно использовал данный предмет.
Однако из второй части игры (последней на данный момент времени)
этот предмет и связанные с ним геймплейные действия убрали,
тем не менее, порождаемое этим предметом явление в игре присутствует.
Назовите этот предмет.
Вопрос №1.
Вопрос-«хокку»

Нежной весною мир без лутбоксов,
Фримана третью повесть узрел и рассвет Андромеды,
Жена, прошу…

Закончите это хокку.

Вопрос №2.
Внимание: черный ящик.
В телевизионном «Что? Где? Когда?» она украшает костюм практически каждого знатока. В черном ящике находится то, что следуя специфике нашей версии игры должно бы ее заменять. Однако носить этот предмет на воротнике было бы проблематично.
Что в черном ящике?

Вопрос №3.

Большинство из них малы и безобидны, и, в приготовленном виде, даже употребимы в пищу. Однако, проглотив некоторых из них вам понадобиться помощь врачей. Но даже это не слишком страшно. А вот если вы фанат классики, то при встрече с ним лучше вообще не шевелиться.
Кто он?

П. С. Спасибо за реализацию, господин Кунгуров. Честно говоря, когда вы сказали на том эфире, что возьмете эту предложенную идею в оборот, я думал, забудете. Но, когда все же случайно попал прямо на трансляцию первого эфира ЧГК, очень порадовался. Рад, что эта идея вам пригодилась.
П. П. С. В старом ЧГК (еще с Ворошиловым) не было тринадцатого сектора, но был сектор «зеро». В нем играли вопросы от ведущего. Возьмите на вооружение ))
Практически стандартом наличие ЭТОГО в играх жанра FPS, сделало продолжение одной культовой игры. Вскоре другая игра из известной гоночной серии позаимствовала ЭТО и в свой жанр. Несмотря на полное отсутствие других сходств, ЭТО заставило, на тот момент, несколько ассоциировать данные игры между собой, хотя название гоночной серии создавала ассоциации совершенно с другой легендарной игровой серией. Назовите ЭТО.
Бытует мнение, что последняя из вышедших на сегодняшний момент игра этой студии настолько бездушна, что оказалась за гранью ожидаемого (и едва ли тому виной разнообразные погодные условия). Назовите место действия следующей, выходящей в 2018 году, игры этой студии.
Та самая последняя на данный момент, имхо, самая душевная) Но обратил внимание не поэтому, а потомому что «погодные явления» там скорее «плохие», чем «разнообразные», это немного сбило.
Хотя всё верно, просто подумал, что погода — это об пред-предыдущей)
Про душевность я, в общем-то, согласна — мне, несмотря на массовое скорее негативное отношение, игра показалась очень даже неплохой, а в чём-то даже и лучшей, чем предыдущие.
Говорят, что глаза — отражение души человека. В ЭТОЙ игре глаза весьма важны. ЭТА игра является одной из немногих хороших игр популярного некогда вида рекламы. Студия, разработавшая ЭТУ игру позже попала на одно печально известное кладбище, в котором недавно прибавилось. Что это за игра?
В одной из частей известной серии игр, которая всегда славилась своим юмором и необычными головоломками, перед игроками была поставлена довольно простая задача. От них требовалось лишь найти и использовать один сантехнический инструмент. Но всё же для многих эта задача стала непреодолимой, так как в реальной жизни объект, выдаваемый в игре за данный инструмент, заинтересовал бы скорее зоологов, нежели сантехников. Хотя с филологической точки зрения претензий к разработчикам нет. Назовите этот объект и сантехнический инструмент, в качестве которого его использовали.
Игра Left 4 Dead 2 подверглась цензуре в некоторых странах. Это же коснулось и обложки. В Германии и Японии отгрызенный большой палец пришлось вернуть на место. Ранее обложка первой части в этих странах была исправлена так же. Однако, для выхода второй части в Великобритании обложку тоже пришлось изменить, хотя таких проблем с первой частью не было. Скажите, каким образом была изменена обложка игры Left 4 Dead 2 для Великобритании.
Не знаю, нужно ли напоминать, как выглядит обложка первой и второй части Left 4 Dead. На усмотрение ведущего.
Этот человек безусловно был быстрейшим пилотом своего времени (в своей дисциплине), однако из-за своей привычки разбивать машины смог стать чемпионом мира только 1 раз. В его честь названа культовая серия игр. Назовите имя этого человека.
Flatout? :D
В одной известной американской серии жанра RPG есть одна из последних игр, где при открытии любого сундука игрок никак не мог избежать одного плачевного последст­вия. Как называется эта серия?
Вопрос
Эти кальмары чрезвычайно опасны, хотя они не ядовиты, но одного из них хватит, чтобы убить сотни тысяч людей. Их жертвы обычно гибнут от высокой температуры и огромной массы. И вы вовсе не должны жить у моря, чтобы быть в опасности. Их может победить только солдат с поля боя, где один такой же солдат искал брата, как в кино. Как называются эти кальмары и какое имя у этого солдата

Ответ
Это Жнецы из серии игр Mass effect. Того, кто может их победить зовут Джон Шепард. Жнецы выглядят как кальмары, чтобы убить кучу народу, хватит и одного из них. У них нет никакого яда, они либо сжигают, либо давят своим гигантским телом. Они не живут в океане и достанут вас где угодно. Солдат, ищущий брата — главный герой фильма Спасти рядового Раяна, Шапард такой же солдат, как и он. Этот фильм про высадку в Нормандии, корабль Шепарда называется Нормандия.

Подойдет такой вопрос?
То самое чувство, когда ответ длиннее вопроса:)
В 2004 году эксклюзивно на игровую консоль Nintendo GameCube была выпущена игра Metal Gear Solid: The Twin Snakes — ремейк легендарной Metal Gear Solid, которая впервые вышла в 1998 году на Playstation. Ремейк отличается улучшенной графикой, новыми геймплейными возможностями и постановкой катсцен. При этом сюжетная часть игры практически не изменилась. Но всё же некоторые фразы одного из боссов — Psycho Mantis были переписаны, хотя за всё время прохождения они могут и вовсе не прозвучать. Что это за фразы и почему они были изменены?
Хотя для Лоева слишком просто будет. Тогда стоит убрать названия игр и имя босса.
У известной игровой серии было своё генеалогическое древо, на котором строилась вся сюжетная линия. Но после перезапуска серии в дереве произошло одно изменение, после которого главный герой перестал быть человеком вообще. Что изменилось?
Пришла тут идея, но… формат не очень подходит… Все же оставлю это вот тут:)

Эти персонажи никак не связанны между собой, не считая того, что почти все они являются заглавными антагонистами событий, разворачивающихся в их игровом мире. Назовите имя человека, который обедняет этих персонажей.
Открыть черный ящик
Не перепроверил… =_=
апдейт
Эти персонажи никак между собой не связанны.
Единственное что их объединяет — это заглавные роли в их игровых вселенных. Назовите имя человека,
которое объединяет этих персонажей.
так персонажей объединяет имя человека, человек или имя?:)
В этом и есть подвох ;)
ответ.
Китана Рю Альтаир Трейсер Огрен Соник
КРАТОС

Сразу не понял, что это огрен. Говно-вопрос. Ставлю минус))0
Что объединяет «русскую клюкву», «стражи галактики» и «сыны анархии»? назовите имя)
Этот напиток не распространен в северных и средних широтах, но пушистые обитатели пустынных регионов этого популярного (у создателей Fallout) мира, очень высоко ценят его. Говорят, что этот напиток обладает опьяняющими и галлюциногенными свойствами. Назовите этот напиток.
Подсказка
Если вы — убийца драконов, то наверняка пробовали его.
Это персонаж из вселенной Starcraft, помогает протагонисту с выбором улучшений для войск.Ненавидит изначальных зергов и не использует местоимения при разговоре.