Меню
StopGame  Блоги Персональный блог имени Плюшевого Динозавра [НОВОЕ ШОУ НА SG!] Что? Где? Когда? | Составляем вопросы! В блогах! Сейчас!

Самое актуальное

  • Обзор игры South Park: Phone Destroyer
  • Видеоигровое «Что? Где? Когда?». Игра 1
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Скайрим мне в глаз!
  • Инфакт от 23.11.2017 — Bloodborne, Assassin's Creed: Origins, Black Mirror…
  • Обзор сезона игры Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
  • Видеопревью игры MU Legend
  • Инфакт от 22.11.2017 – Overwatch, Disney против Battlefront 2, Neverwinter Nights…
  • Need for Speed Payback. Финишная косая (экспресс-запись)
  • Разбор полетов. Warhammer 40,000: Fire Warrior
  • Star Wars Battlefront II. Рыжая армия рвётся в космос (экспресс-запись)
  • Обзор игры Space Pirates and Zombies 2
  • Обзор игры LEGO Marvel Super Heroes 2
  • Обзор игры Sonic Forces
  • Middle-earth: Shadow of War. Послевкусие
  • Уэс и Флинн играют в Assassin's Creed: Origins
  • Need for Speed: Payback. Финишная косая
  • Star Wars Battlefront II. Рыжая армия рвётся в космос
  • ММОдерн №176 — Ascent: Infinite Realm, Monster Hunter World…
  • Это Star Wars: Battlefront 2
  • Инфакт от 17.11.2017 — Pillars of Eternity 2, Wild West Online, The Game Awards…
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Hand of Fate 2
  • Видеообзор игры Horizon: Zero Dawn — The Frozen Wilds
  • Обзор игры Need for Speed: Payback
  • Инфакт от 16.11.2017 — экранизация Mario, Sky, Trüberbrook, The Game Awards 2017…
  • Инфакт от 15.11.2017 — EA отступает, экранизация Hitman, ещё одна Total War…
  • Прохождение игры Wolfenstein 2: The New Colossus
  • Обзор игры Call of Duty: WWII
  • War Thunder. Крутое пикек
  • Видеообзор игры Assassin's Creed: Origins

[НОВОЕ ШОУ НА SG!] Что? Где? Когда? | Составляем вопросы! В блогах! Сейчас!

+90
Ремарка
Вопросы авторам Divinity из прошлой темы — ушли! :)
Ремарка 2
… и к слову о вопросах!
Повод для написания
У нас новое шоу!


ЧТО намечается? ГДЕ, на SG? А КОГДА?



День добрый, друзья! На сходке (почти 20 дней назад) я анонсировал новый формат контента на StopGame.ru — Twitch-проекты. Если вы до сих пор не посмотрели запись (зря-зря) или уже успели забыть, то напомню, что у нас теперь будут запускаться серии тематических стримов, со своими правилами и общей темой.

Я обещал, что ВОТ-ВОТ опубликую блог, посвящённый первому из таких проектов — “Видеоигровому Что? Где? Когда?”.

ВОТ-ВОТ. Тьфу, грёбаное главредское проклятье. “Ничего никогда не анонсировать”. Но лучше поздно, чем совсем не — и вот он, обещанный блог!

Что это будет за действо?

Команда стопаков (хотел написать “мудаков”, но сильно грубо, “знатоков” — тоже перебор), собирается в эфире и готовится отвечать на вопросы зрителей. Капитан команды отрубает голову курице крутит юлу и тем самым определяет первый вопрос. Господин ведущий зачитывает вопрос и включает таймер — через две минуты (две — потому что в скайпе нет возможности кричать через стол, как в жизни) один из членов команды, по решению капитана, даёт ответ.



То же самое, что и в телевизионном ЧГК, то же самое, что в спортивном ЧГК. И я предлагаю вам стать частью этого шоу, подкинув нам крутых вопросов. Даже составлю специальную инструкцию потому, как делается правильный ЧГК-шный вопрос — она и будет составлять основное мясо этого блога. Зря смеётесь, там на самом деле — целая наука!

Свой вопрос (или вопросы!) можете писать в комментариях. Если формулировка покажется мне интригующей, я набегу к вам в личку за ответом и пояснениями. И вопрос обязательно пойдёт в эфир!

Как составить вопрос для ЧГК?
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт.
Формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний, не зная этого факта.

Мой любимый пример:
-Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.

На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Таким же образом и я формулировал свои вопросы для ТЕМЫ ЧТО-ГДЕ-КОГДА ИЗ БЛОГОВ.
Если собрались что-то придумывать, то настоятельно рекомендую прочитать все вопросы и проникнуться духом. :)

Я внимательно прочитаю каждый вопрос, заданный в комментариях и напишу в личку каждому, чья формулировка будет звучать правильно и интригующе. Вместе мы отточим нюансы и отправим вопрос в эфир, насиловать мозг замечательной команды «знатоков»! ^_^

Позитиватор
Комментарии (347 шт.)
Попытайтесь Каверзнее!
А нужно только про игры, или можно про кино?
А куда кидать факты? Просто парочка уже есть!
Космическая комната, у мальчика отсутствовало, то чего небыло и у данного персонажа. Кто этот персонаж?
За время своей работы и своих приключении я не сказал ни слова, однако о чём я всё это время думал, знают очень многие. Кто я?
А что за стопаки будут? Рандомные авторы СГ (и уж точно не вы, учитывая, что вы в личке будете ответы спрашивать)?
Ну вообще игра на честность, какой азарт и интерес нам участвовать, если ведущий будет участникам спойлерить ответы заранее?
Мне кажется ты не понял вопрос.
В 1998 году Microsoft выпустила смесь симулятора и RTS. Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем, где плазменная технология – возможность создавать конструкции при помощи исключительно энергии – позволила военным командирам создать целые армии, предназначенные для порабощения врагов. На Земле сошлись в отчаянной схватке 6 фракций: 4 человеческих и 2 инопланетных. Назовите эту игру.
Подсказка 1
Единственным ресурсом является энергия, необходимая для построения юнитов и зданий, используемых для завоевания других фракций. Энергия добывается на управляющих электростанциях.

Подсказка 2
Игрок командует футуристической станцией, позволяющей создавать юнитов и здания, а также возможностью лично управлять любым юнитом.
Это вопрос на «знаю не знаю», а не логическое мышление.
Ну я попробую:

В фильме «Мгла» есть сцена, в которой один из персонажей фильма роняет полку с книгами. Особенность этой полки была в том, что все книги принадлежали лишь одному автору. Какому?

Ответ
Стивену Кингу, по рассказу которого и снят фильм
Зря ответ написал -_-
Почему?
Ну по задумке Димы, он отбирает самые интересные вопросы, а ответы спрашивает в личке. И тому есть причины, например, если ты выставишь ответ на всеобщее обозрение — его запросто может заспойлерить зритель на стриме, да и самому зрителю неинтересно будет думать над этим вопросом.
Я не подумал(
Бывает :)
Но вообще надежнее если у игроков видимости чата не будет. Зрители один хрен могут тупо быстрее угадать и вбросить, а игроки подсмотрят, скажут «а, ну точно» и ответят.
Тут вступает второй фактор
самому зрителю неинтересно будет думать над этим вопросом.

Когда зритель услышит вопрос, ответ на который он уже знает, для него пропадёт весь азарт затеи. На это можно конечно ответить «ну а фигли он посмотрел ответ если хотел азарта», но человек вряд ли будет задумываться о таких вещах заранее, тем более если ему в ДАННЫЙ момент интересен ответ и тем более, что у него нет причины предсказывать свои ощущения по поводу передачи, потому что, ну, её нет пока, и соответственно нет причины заранее оберегать себя от чего-либо.
Слишком легкий вопрос, я еще дочитать не успел, а уже ответил:) потому что в фильмах по мотивам книг Стивена Кинга полно отсылок к нему самому:)
это уж очень просто.
ну это ж слишком просто.
У кого какое образование?
щиет, ступил я
Что? Где? Когда? Что? Где? Когда?

Показать картинку
И рискну еще одним вопросом:

В почти каждой игре серии Heroes of Might and Magic (Героях Меча и Магии) есть негр, который совершенно не боится магии. Нюанс в том, что это не герой с особым резистом к магии и даже не именной персонаж. Кто же этот негр?

скрытый текст
Черный Дракон, самое сильное существо своего замка
Вопрос неплохой, но лучше заменить слово негр на чернокожий или взять в кавычки. И, возможно, если человек не знает о чём серия игр, то ему будет сложно догадаться.
Вопрос:
Данную игру сумели запустить на множестве устройств, среди которых калькулятор, принтер, бензопила, банкомат и даже сама игра внутри игры. Что это за игра?
Ответ
DOOM
Вообще нет.

1. Очевидный вопрос, все знают что дум запускали даже на микроволновке.
2. Чистый вопрос на «знаю не знаю». Логически тут не догадаться. Можно сослаться на бензопилу как намек, но это такое.
слишком простой вопрос, учитывая область знаний. вопросы на «знаю-не знаю» тоже бывают и тоже нужны, почему нет?
Знаю-незнаю это уныло и это то, от чего ЧГК только портится. Весь смысл ЧГК в первую очередь в рассуждениях, логике и умении мыслить, а не в том, кто более начитан.
Все так или иначе завязано на твоих знаниях. Если ты не знаешь, что волк — это животное, то никогда не отгадаешь, кого же там ноги кормят. В вопросах обычно есть цеплялки на даты и страны, тоже «знашка» с какой-то стороны. Тот же пример с Хичкоком — знашка. Вот и получается, что это вопросы скорее на кругозор, чем на знашку, которые плюс-минус можно взять без знания самого факта. Просто есть плохие вопросы на знание, типа, «в таком то году была выпущена такая композиция для такой-то никому неизвестной игры, назовите композитор», которые и портят само понятие, но в большинстве своем все вопросы, которые вообще не используют области знаний — либо плохие вопросы из-за своей вариативности, либо просто очень легкие.
ЧГК это НЕ нужно. В этом суть игры — вопрос, который можно логически подумать и коллективным рассуждением «Расколоть». Тут нет абсолютно никаких рычагов для поиска вопроса, да и сам он на абсолютно очевидную тему. Дум в этом вопросе не угадает только человек который играми вообще не интересуется.
Это вопрос скорей для Своей игры, чем для ЧГК.
А вопросы какого плана? сгншного или любого?
тема топовая, сам хожу на чгк, там всегда лютый трэшак и угар. могу вопросов подкинуть.
Рискнем и в третий раз:

В номерных играх этой серии все главные персонажи принадлежат к одной кастефракцииобщине. И все они занимаются поиском чего-то. Обычно к середине, но иногда и к концу игры они таки находят это самое что-то, однако только одному из персонажей находка дала положительный результат. И этот счастливчик принадлежал к общей касте/фракции/общине меньше остальных персонажей. Вопрос: о какой серии игр идет речь?

За ответом уже в лс на всякий, если что.
Так вот что Дима сегодня в восемь вечера строчил на компе. Так громко по клавишам бил)
Осенью 2016 года американском журналу Newsweek пришлось в срочном порядке отзывать уже поступившие в продажу номера из-за допущенной в них существенной ошибки. Назовите эту ошибку как можно точнее.
А при чем здесь видеоигры?
Герой американского фильма — подросток, которого часто обижают. При знакомстве с новичком он протягивает визитку, где указано, как его можно найти. На визитке написаны телефон, е-мейл, контакты в социальных сетях и номер ЭТОГО. Назовите ЭТО двумя словами, которые начинаются на одну и ту же букву.
Не знаю, насколько это важно тут, но вопрос уже игрался в спортивном чгк
Пруф: db.chgk.info/question/sib16.3/6
Этот человек обладает особым видом уличной магии, благодаря которой его продукты становятся хитами и имеют множество подражателей.
Назовите этого человека.

(И не пишите в комментах ответ, если догадались. Ответ простой, но надо же все-таки оставить хоть немного интриги.)
В начале нулевых годов начал выходить некий сериал, который, чтобы добавить динамики в повествование, использовал кинематографичный приём, который впоследствии стал использоваться в других формах искусства, в том числе и играх. Особенно активно он применялся в видеоигре про
лысого алкоголика, сидящего на таблетках. Что это за приём?
слишком жирная подсказка.
Да, осознал после написания. Жаль коменты нельзя редактировать.
Напишу ответ в личку
А ещё этот алкоголик соответствовал своим именем и стрижкой одному из главредов SG -_-
Да мы поняли ответ. Слишком лёгкий вопрос
В нашем обществе достаточно часто можно встретить людей, которые владеют несколькими навыками на высоком уровне: могут и петь, и играть на музыкальном инструменте; ремонтировать бытовую технику и строить дома. Однако не в каждом обществе такое встречается. Так, этот не умеет ни готовить еду, не имеет никакого писательского таланта, а тем более, хотя он хочет в это верить, не умеет играть на фортепиано. Но он это знает, и его данный факт нисколько не смущает. Так или иначе он умеет делать только ЭТО и был создан для ЭТОГО. Однако без ЭТОГО он не смог бы помочь главному герою игры, хотя факт того, помог он ему или нет, очень спорный. Что это за навык такой?
Стоит возможно попроще сформулировать или понятнее переписать. Я три раза перечитал и не то что не придумал версий — я даже толком не понял что от меня хотят.
Слово его осбеность, а внутренний мир великих существ, его страсть. Кто данный персонаж?
Логотип этой компании — снеговик. Также их название связано со льдом, и их 2 первые игры получали награду «Самая нестандартная игра» на КРИ. Назовите эту компанию.
Вопрос не для Что? Где? Когда?, это чистейший вопрос на «знаю — не знаю».

Люди, ну для вас же все написали в примере, вся тема в дегродских вопросах «угадайте кадзиму», «в каком году вышел дум».
Немецкий замок, увешанный рыболовными сетями, а потому что его обитатели не умеют ничего другого. Что за компания?
Мне кажется слишком легко.
Я слишком деграднул со старой администрацией сг для такого да и про мамку заки тут не пошутишь.
Он любил женщину, а он любил бить собой, стрелять пузырями, есть рыбу, и ловить животных. Его дом, дом других животных! Он не знаком с марио, но знает соника. А за его спиной всегда был друг. Кто это?
Келебро понравится

Известная песня поэта Ханса Бауманна содержала слова «Сегодня нам принадлежит Германия, а завтра — весь мир». Назовите годы жизни поэта.
Попробую так:
Древние греки называли это наукой, пусть и довольно необычной. В Древнем Китае полководцы считали это искусством. А в современности это полноценный видеоигровой жанр, игры которого почти всегда выходят только на одной платформе. Назовите этот жанр.
Слишком просто, не?
Да фиг знает, Я как только не формулировал, получается или слишком легко, или слишком сложно. Пусть так будет, проба пера.
Может стоит убрать подсказку про древних греков и про одну платформу.
Про греков не стоит, а вот про платформу имеет смысл. (ИМХО)
Мне кажется, это лёгкий вопрос.
полководцы

Сразу наталкивает на правильный ответы.
В уже далеких 90-х годах трое друзей создали уникальное творение, приводящее в ужас дрессировщиков и кинологов всего мира, но радовало добрую половину игроков.

Правильным ответом должно считаться название этого творения.

(И не пишите в комментах ответ, если догадались. Ответ простой, но надо же все-таки оставить хоть немного интриги. Пожалуйста.)
Немного неправильно сформулировал вопрос, с точки зрения русского языка, но надеюсь, что вы все поймете. Извиняюсь.
Думаю легко догадаются, есть очевидные подсказки.
Звучит настолько интересно, что решил даже зарегистрироваться ради этого. Попробую:

В 1981 компания Nintendo заключила договор с компанией Coleco на портирование их аркадного хита, Donkey Kong, на домашние консоли. Однако, порты этой игры сильно разнились по качеству: для Atari 2600 и Intellivision игра вышла с кривым управлением и невнятной графикой, когда как версия для ColecoVision подобных проблем не имела.
Вопрос: По какой же причине некоторые из портов Donkey Kong оказались настолько плохими?
Рассказ о пешке, воставшая против ферзя, он повел за собой другие пишки, но он не дошел до конца доски, он лишь хотел к своим друзьям, страшный суд ждал его в конце… и кто знает кто был ферзем… потеряя все он надел повязку и не стало героя в данной партии…
Вопрос:
Весь сюжет чуть не стал концом времени для Джека, т.к. устройство описанное знаменитым британским фантастом стало противовесом в его отношениях со старым лучшим другом.
Как насчёт такого? Вопрос: «Если бы эта серия игр была разработана в России, то главного героя бы назвали Юрием, несмотря на то, что главного героя этой серии называют по фамилии.»
Очень интересно, кажется, даже ответ понял, можно проверить в личке?)
Пиши, если угадал
комментарий удален
Надо было писать в личку, если угадал
Автор ЭТОЙ «похвальной» игры изъявил желания сделать продолжение.
Автор ЭТОЙ «похвальной» игры также хотел бы…
Другие игры серии, имеют схожий стиль повествования.
Назовите ЭТУ игру.
Даже не так. Получилось плохо. Дубль 2

Здравствуйте, уважаемые знатоки. Автор ЭТОЙ «похвальной» игры изъявил готовность сделать продолжение.
Здравствуйте, уважаемые знатоки. Автор ЭТОЙ «похвальной» игры вдохновлялся Евангелионом.
Здравствуйте, уважаемые знатоки. Другие игры этой же вселенной, имеют схожий стиль повествования.
Уважаемые знатоки, назовите ЭТУ игру.
Будет очевидно, особенно если Дима будет зачитывать вопрос))
Возможно) Но там же не написано, кто будет. Да и, имхо, для не игравших не факт, что очевидно) Довольно сложно задать вопрос на чистую логику, сделав его при этом сложным, находясь лишь в рамках игр.
Компания, создававшая игры этой серии, своим названием обещала новый мир использования компьютеров, а логотипом уничтожить планету холодным оружием. После развала этой компании, серия была перекуплена фирмой, обожающей различные теории заговора. Конкурс на разработку первой части игры, изданной «компанией-заговорщиком», был выигран российской студией, ранее создавшей серию игр про куски земли, плавающие в астрале. Следующая часть была доверена сначала венграм, потом немцам, а крупное дополнение к ней было создано китайцами. Последняя часть, созданная немцами, является простой калькой с предыдущей. Назовите серию, героически выдерживающую все эти злоключения.
Уважаемые знатоки.
Вопрос вам подготовил король Исландии. Артур Биргиссон.
Внимание вопрос:
Именно в этой игре персонажу было дано имя шутливого поцелуя. В то время как в остальных играх это имя используется в качестве «душной сумки». Назовите пожалуйста им и этому игру.
Вот не надо писать было с телефона. Аррр.
Назовите пожалуйста имя и название игры. Вот.
Его не любят те, кто любят зелень, а ОН, в свою очередь, буквально ЖИВЁТ фильмом «Грань будущего».
Актер без оскара, любимец всех кто играл в данную игру! Эмоции были только позитивными и желали данному персонажу только добро да любовь. Очень любит пить. Имел красную полосу в его жизни! А Петр I был его любимым персонажем! Всегда пользовался wi-fi-ем в метро! Если вам скажут кому вы доверялись больше всего в вашей жизни, это будет ОН!
Немногие знают, но существует связь между продуктом появившемся в конце 2013 года и событием в Евразии XIV века. Эта связь выражается в количестве, Азией, как места появления и чёрном цвете. Что это за продукт?
Придуманное это перед Первой мировой во Франции стало одной из основ геймплея игр про прошлое.
Вопрос: назовите эту серию игр.
Это компания, которая известна своим маскотом, крупными провалами и создала игру, популяризирующая один из самых часто используемых геймплейных элементов в современных играх.
Складывается ощущение, что большинство комментаторов никогда не смотрело ЧГК. Суть вопросов там не в проверке знания фактов, а в проверке умения логически мыслить. Почти все вопросы из этой ветки на даный момент подходят под формат программы «100 к 1», но никак не под ЧГК.
Вынужден не согласиться с Вами. Да, лучшие вопросы, как правило, требовали включения логики. Но бОльшая часть вопросов все же была рассчитана исключительно на знания. Я все детство смотрел ЧГК, как и другие передачи.
И тем более, Вы либо явно ошиблись, либо сами не имеете понятия о том, что написали. В «100 к 1» игроки угадывали 6 (вроде) самых популярных ответов, данных людьми с улицы. Не представляю, о каком «знании фактов» идет речь в этой передаче.
Да я ошибся. Писал 100к1, имею ввиду свою игру. Но сути это не меняет.
Тогда получается интересная ситуация, ведь лучшие знатоки ЧГК вполне успешно выступали и в «Своей игре». Александр Друзь, Максим Поташев, Анатолий Вассерман, Равшан Аскеров и другие. Как же, придя из игры, где вопросы исключительно «на умение логически мыслить», они конкурировали и обыгрывали местных игроков? Ну и мой первый ответ, Вы, конечно, не заметили.
В детстве многие мечтали прокатиться на этом, но большинство, став взрослыми, лишь смеются над наивными мечтами. Грустно, когда люди опускают руки из-за страха и неуверенности. Уверен, что поездка на этом все равно может их осчастливить. Я сам видел, как один гуль в Fallout: New Vegas просто светился от радости в предвкушении исполнения мечты. Остался лишь вопрос — что это такое?
Подсказка слишком жирная, надо хотя бы убрать слово «светился»
Моржовый сервелат.
Чтобы объяснить сюжет Bioshock Infinite с научной точки зрения, часто упоиминают ИХ. К слову, героиня сиквела другой игры, который ещё не вышел, как и Букер ДеВитт, неплохо перебирает ИХ. Правда, в трейлере перед тем, как начать перебирать ИХ, её рука в садинах сильно дрожит.
Назовите ИХ.
Разработчики игр постоянно изменяют, доделывают и исправляют свои творения патчами. В одной известной видеоигровой серии этот персонаж буквально является этим патчем, он изменит ваше восприятие о дружелюбии и бескорыстной помощи ближним. И даже извинится потом за это! Назовите этого персонажа.
Зачастую для успешных игр и фильмов делают ЭТО. В игровой индустрии ЭТО получается чаще удачно, чем нет. Однако в киноиндустрии ЭТО хоть и может принести много денег, но чаще всего плохо воспринимается конечным потребителем. Назовите ЭТО.

PS Очень тупо сформулировал, но может заинтересует.
Очень многие известные персонажи видеоигр любят это делать. Кто-то это делает перманентно, кто-то же большую часть времени. Но несмотря на это многие персонажи становятся любимыми для многих игроков. Что делают персонажи игр?
Вопрос как то уже задавал, попробую переформулировать под новые правила.
Существует две вселенных. В обеих существуют мощные артефакты невиданной силы, имеющие одинаковую форму. В первой этот артефакт позволяет сосредоточить в руке всю власть, а в другой — следить за развитием формы жизни как бы на уровне ангелов. Назовите игру из второй вселенной.
Вопрос #2
Эта компания обожала вставлять синтезаторные каверы на различные мелодии в свои игры. То гимн некой, ныне несуществующей, страны закаверит и пустит фоном в заставку с прячущимся за металлическим предметом мужиком, то на первый уровень следующей их игры, просто АДОВО динамичной, поставят фоном кавер на Master of Puppets Металлики. Что это за компания, во многом заложившая основы мегапопулярного ныне жанра видеоигр?
Зомби-апокалипсис — популярный сеттинг в видеоиграх. Но далеко не всегда авторы объясняют, из-за чего же началась катастрофа. В данной игре причиной, по которой люди стали зомби, объясняется тем, что люди заразились ЭТИМ. ЭТО в игровой индустрии использовалось по разному: как бонусы, как наркотики и даже как целая раса. Что ЭТО такое?
А ирл это еще и название одной музыкальной группы, которая всех задолбала своим хитом ;)
В антиутопическом «городе зеркал» вся надежда на сохранение конфиденциальности в обществе возложена на главного героя. И несмотря на то, что в его видении мира выделяется красный цвет, крови в этой игре мы так и не увидели.
Я не прошу назвать героя, назовите игру.
Город зеркал всю интригу убрал
Ну и ещё один вопрос:
Когда то, да и сейчас, это соединяло людей, но сейчас русские геймеры, завидев это издалека около любимой игры, трубят тревогу. Назовите то, чего так боятся геймеры.
(В свете недавних событий)
Этот персонаж, использующий для прыжков предмет, прозванный по наименованию такого существа, которое, как пелось в одной песне, сидело в траве, является внуком ярого истребителя военизированных представителей национал-социализма. Назовите персонажа (при желании, вопрос можно упростить).
Я догадался. Могу в личку ответ написать?
Да пожалуйста)
Вопрос #3
ГГ этой игры зовут Дэйв, он носит красную кепку и карабин, он опасен и он забрёл в поместье с привидениями. Что это за игра?
Подсказка
Ответ находится в самом вопросе
Мало того, что вопрос на эрудицию, так он ещё и лёгкий. С таким успехом можно было написать: «ГГ этой игры зовут Шепард, и он спасает галактику.»
Одна очень популярная среди любителей инди-игр грустная история рассказывает об объекте, способным создавать иллюзию, в которой он кажется немногим больше, чем есть на самом деле; гиперболизированная версия этой иллюзии, кстати, часто используется многими режиссёрами для создания романтичных сцен в кино, мультипликации и так далее — что заставляет удивиться юных зрителей.
Назовите этот объект.
способном*
прстите
Этот британский хранитель хлеба, погиб в огне по собственной забывчивости. Назовите игру.
Я побывал в многих странах, и моя самая нелюбимая — та страна где очередь двигается, дай бог что по 10 человек в день. Я в какой-то момент просто развернулся и ушёл от её границы. Ох, как я понимаю Нейтана и Салли… Что за страна?
Можно ответ в личку написать?
Конечно, или ты боишься мне заспойлерить ответ?)
Не могу, не более двух писем в день
В западных лесах очень ценились видеоролики с живыми актёрами, они вставлялись во все возможные игры. В недрах этих западных лесов родилась серия, наследница игры про войну на далёкой песчаной планете. Что это за серия игр?
Несмотря на то, что этот человек не создал за свою жизнь ни одной видеоигры, его имя стало брендом в игровой индустрии. Впрочем, будь он был разработчиком видеоигр, его дебютом наверняка стал бы симулятор вождения атомных подводных лодок.
был
Мне кажется или здесь замешаны игры от Убисофт и фильм «Красный рассвет»?
Крестись, когда кажется. Говорят, помогает
О, хамство, интересно?
Дружеский совет
В играх встречаются разные предметы, но есть один, над которым измываются самыми разными способами. Персонажи в играх ходят по этому предмету, трут его о части своего тела, открывают его, прыгают на него, бросают его, колют им себя и других и используют многими иными безумными способами. И этим они компенсируют жестокость к себе окружающего их мира. Что это за предмет?
Слишком просто, на мой взгляд.
Первым приключенческим проектом этой студии, известной, в основном, по играм о белых элитных воинах, стала игра, созвучная по наименованию известного хранителя девяноста восьми окон. Назовите и студию и игру.
Гг этой игры очень странный эльф: то, что приносит бессмертие другим, ему несёт смерть; что даёт другим горы снаряжения, отбирает у него всё, кроме посоха. Назовите игру.
В игре Mass Effect 2 присутствует саундтрек, который изначально должен был играть в главном меню одной из частей серии игр Madden (американский футбол), но он был отвергнут разработчиками, так как для игры данного жанра музыка была «слишком техно». Когда композитор данного саундтрека дошёл до момента в игре Mass Effect 2, где играла его музыка, он был сильно удивлён, так как ему даже не сказали об этом. Попробуйте назвать место (или если вдруг знаете, полное название саундтрека), где можно было встретить данный саундтрек.
Подсказка
Музыка была слишком ТЕХНО и можно было встретить в КОНКРЕТНОМ МЕСТЕ (то есть не обширная локация, а какой-то её маленький кусочек, комната, помещение и т.д.).
Этот персонаж родился в конце 20 века, сменил множество профессий, а также и гражданство. Являясь некомпетентным работником он прославился на весь мир как водопроводчик, хотя ранее он был плотником. Вопрос: На какой платформе появлялся данный персонаж в эпоху своей первой профессии?
Ремарка: платформа должна быть названа в единственном числе.
Слишком изи
Напиши ответ хотя бы, чтоб знать так ли оно. Ремарка дает подсказку, но мне пришлось специально ее написать дабы избежать недопонимания.
Ааа, я понял, там не всё так просто. Всё, извеняюсь)
Не знаю можно ли так, но всё же попробую:)
<spoiler Вопрос №1=«Про персонажа этой культовой серии было разработано и выпущено 3 игры. Внимание вопрос: Что это за персонаж?»>
Таких игр ну просто дохрена.
Согласен, значит добавим ремарку)
Идиотский вопрос. Я могу, как минимум, два ответа дать. Уточняй
Ниже написаны оба вопроса, а эту запись я не могу удалить=(
Можешь в этой ветке написать уточнённую версию вопроса?
Скажем так это...
скрытый текст
От СГ был анонс этой серии игр
Тут уж не знаю. Но даю совет: не надо задавать неконретизированные вопросы. Потому что на вопрос в стиле «шутер из 90-х про уничтожение монстряков, появившихся из портала» можно ответить, как «half-life», так и «doom».
Келебро, я спился, пока читал вопросы и расшифровку под спойлером, какой там вопрос. :D
Разработчик этой игры, созвучной с именем персонажа популярной серии комиксов и породившей после себя целый жанр, так и не смог пройти ее до конца. Вместо него это сделала его жена. Назовите игру.
Дубль №2.
Не знаю можно ли так, но всё же попробую:)
Вопрос №1: Про персонажа этой культовой серии было разработано и выпущено 3 игры. Внимание вопрос: Что это за персонаж?

Вопрос №2: Персонаж этой проходной серии стал визитной карточкой компании и ассоциируется именно с ней. Внимание вопрос: Что это за компания?
Вопрос№1 — подсказка
Долбанные спойлеры…
Вопрос№1 — подсказка
Все игры из одной серии и они есть на ПК
У меня всё равно 2 варианта ответа
В лс напиши варианты. а я скажу верные они или нет)))
Не могу. Не более двух сообщении в день.
Дорогие знатоки, за вами, как и за остальными людьми, следят. Следит правительство, и, скорее всего, на некоторых даже ставят эксперименты.
Однажды, в далёких 80х, когда наша страна только изобрела тетрис, а в США геймпады были размером со шкаф, был проведён один эксперимент. Он закончился так же быстро, как и начался, однако последствия для юных геймеров были катастрофическими.

Внимание, вопрос:
О чём идёт речь?
Господи, кто верит в эту херню про Polybius?
Обычно в играх главного героя окружают другие персонажи. Отношения с ними бывают самыми разными, но есть кое-что, что производит такой эффект на массы, что привлекает журналистов, которые кружат над издателями и студиями, как ужасные драконы в сказочную эпоху. И так они любят измываться над этим, что хочется позвать какого-нибудь ведьмака, чтобы избавил нас от этих чудищ скандальных, но мы отклонились от темы. Без этого сложно представить современную серьезную ролевую игру. Вопрос — что это?
У существа из автомобиля отобрали его средство передвижения. Назовите игру.
Этого персонажа много раз убивали. Но только в 1997 году некоему игроку удалось убить за одно заклинание не только этого персонажа, но и создателя той игры, и даже одного из немногих, кто в 2008 году смог лично убедится в шарообразной форме Земли.

Назовите эту игру.

PS Вот это мне кажется посложнее, но и на эрудицию вроде как не заточено.
Это чистейший вопрос на эрудицию, без знания ответить на него невозможно.
Любой вопрос можно обвинить в эрудированности. Не забывай, кому мы вопросы задаем. Я очень сомневаюсь, что они не смогут сопоставить несколько фактов и назвать игру. Даже если они не знают кого именно убивали и в каких играх, в вопросе все еще остается полно зацепок, что бы человек знакомый с видеоиграми не понаслышке мог на этот вопрос ответить.
Хоть ответ я знаю, но вопрос на эрудицию. Но могу дать подсказку: это одна из первых ММОРПГ.
Половину этого точно подсчитать невозможно. Да и вообще она странная. Назовите обе игры.
Этот вечный проект стал одной из двух опор разработчика. Назовите игру.
Слишком много комментариев и возможно я не первый, кто это скажет, но суть ЧГК в том, что вопрос задаётся сразу, знатоки не могут его прочитать в комментах и подготовиться заранее! :3
Думаю игроки знают о том, что на этой теме с вопросами висит табличка «НЕ ВЛЕЗАЙ, УВОЛИТ!»
Путь от ворот в город до соседней галактики занял почти 20 лет. А причем тут сталь?
В 1989 году вышел художественный фильм в жанре роад-муви, про то как парнишка волшебно играет в игры и попадает на чемпионат по ним. Позже вышел ограниченным тиражом носитель с адаптацией этого чемпионата. К слову, сам чемпионат проводится ежегодно до сих пор.
Назовите название фильма.
Кунгуров, на что я трачу последние часы выходного дня?! За что ты так со мной?
Этот человек ассоциируется у некоторых с игрой Far Cray, другие запомнят его благодаря серии игр Bloodrayn, фанаты Alone in the dark так же знакомы с ним. Большинство любителей видеоигр бояться узнать что ЭТОТ человек будет связан с их любимыми проектами. Назовите его имя.
Слишком просто.
20 июня 1963 года между СССР и США была создана ОНА, для решения дипломатических вопросов. К одной из игр GTA ОНА, не имеет никакого отношения. Но зато легла в основу названия другой игры. Что это за игра?
не имеет отношения к чему?
К одной из игр GTA ОНА, не имеет никакого отношения.

Если тебе не понятно к чему не имеет отношения, то наш диалог закончен.
Эта серия игр известна давно. В первой части игры сюжет в одной из компаний должен был стать приквелом к другой серии игр. Однако в последствии от этой идеи отказались и теперь не смотря на персонажа это всего лишь отсылка.
Вопрос кто этот персонаж?
Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф в биографической рукописи «полвека поэзии» описывал свои странствия, что в большей части провел с верным товарищем. Тот в свою очередь прославился не меньше самого «маэстро», ведь автор описывал его жизнь во всех подробностях — начиная от странной привычки давать одно имя всем своим коням и заканчивая его подвигами. Рукопись к сожалению была утрачена в одной из очередных передряг, ничего не поделаешь, острый язык и неутолимая любовь к женщинам всегда впутывали автора в приключения.
Как звали верного друга автора?
Слишком просто. Ответ полностью выдает строка про коней и полное имя поэта. Читайте инструкцию к написанию вопросов внимательнее.
Насколько знаю, кроме маковея книг никто не читал, а в игре этого нет, так что подсказка про коня должна сыграть правильно, ну задумка по крайней мере была такой
Еще Денис и Солод читали.
Не читал ни одной книги, прошёл только крайнюю часть серии игр. Знаю и имя поэта, и особенность наименования лошадей.
Вопрос #4, простенький:

Иногда в RPG-играх разработчики дают игроку ЭТО. ЭТО столь могущественно, что способно лечить раны и болезни, прогонять жителей с улиц города и возвращать их обратно, а так же садить и подымать Солнце. Однако это не заклинание, не существо и не вещь. Что же ЭТО?
скрытый текст
Сон?
скрытый текст
Консоль XD
Вопросы по программе. Это что-то вроде ДнД-логов, но с вопросами? Будет ли какое-либо взаимодействие с чатом? Что будете делать с донатами? Если оно просуществует больше одного выпуска, вы каждый раз будете создавать блог для сбора вопросов?
Совместный проект герпентолога, патологоанатома и специалиста в области робототехники убитый на корню жадной корпорацией но ставший легендой.
Именно ЭТО безуспешно пытался(лась) изменить в себе один из авторов СГ, так же ЭТО является неотъемлемым атрибутом одного из самых популярных маньяков поп культуры, об ЭТОМ ходят слухи о его чудодейственном влиянии на организм, хотя это не доказано
Рыжие волосы Тости. Легкий вопрос.
Ты на самом деле не угадал :)
Чорт. Но я был близок)
Прикольный вопрос:) Думаю Солод и Вася сразу поймут о чем речь)
Надеюсь они не пересмотривали ТОТ самый эфир, он довольно давно был могли и забыть
Эти родственники в одной серии игр использовали лошадей еще до того как это стало Плотвой.
Это шутки ради, не надо воспринимать всерьёз.

Часто разработчики готовы хвастаться не качеством, а количеством. То у них более 100 видов оружие, то игровой процесс на 200+ часов, а кто-то записывает более 1000 имён для одного робота. Но очень редко разработчики хвастаются, сколько у них находится этого в игре, так как никто в здравом уме это считать не будет. И это правда — во время социального эксперимента, связанным со стартом продаж очередной части долгоиграющей франшизы, только школьник смог сказать, в каком же количестве представлен данный элемент в игре. А вы сможете назвать численное количество данного элемента?
5000!
Этот элемент симуляции геймплея был призван улучшить погружение при проведении одного из видов досуга с «друзьями» в перерыве между сюжетными миссиями. Однако, Этот элемент симуляции запомнился как бич «бандитов», наложивших руку на данную видеоигру.
Я не очень хорош в придумывании/разгадывании загадок но я попытаюсь.Значит скоро(может быть) выйдет игра которая является ремейком этой самой игры 2005 года в жанре survival horror(по крайней мере так говорит википедия)с элементами квеста. Так когда выйдет этот ремейк?
Так когда выйдет этот ремейк?

Скоро
:3
Точной даты релиза нет?
ОНА часто фигурирует в фильмах и играх. Более того, она настолько знаменита, что в одно время с НЕЙ встречался Том Хэнкс и Бред Питт. Как-то раз, я пил Вильям Лоусон с местным пастухом, который рассказал мне, что она сильно не любит ракообразных.
Кто она?
Она была известна человечеству со времен зарождения общества, однако их кровожадные повадки (поедание ближайших родственников) для общественности были истолкованы лишь в 18 веке одним французом. Очень жаль, что в игровой индустрии она была представлена неряшливо и забагованно.
*ее повадки
1. Чтобы пройти ЭТУ ИГРУ, игроку, среди прочего, следует перемещаться по радуге, всё выше и выше. Впрочем, технически, для достижения финала этого делать необязательно. Назовите игру.
2. Высказывание Джона Кармака о роли сюжета в видеоиграх давно уже неактуально. Сегодня сюжет является столь же важной частью видеоигр, как и геймплей. Однако до сих пор ни одной игре не удалось стать настолько похожей на какую-то книгу, как этой. Назовите игру.
3. У контрактника Джека, уже второго чужого хищника, приговорённого за криминальное происхождение отправится в середину земли, объятой тенью, не было страха перед кровью: всё равно никто не живёт вечно. Назовите авторов.
*какую-нибудь книгу
Советский самоходный лазерный комплекс; материал для рисования в живописи; персонаж, привносящей долю фарса, в одной из известнейших РПГ-серий. Все из перечисленного объединяет одно имя.
Назовите это имя.
Небольшой совет по 13 сектору. Пусть там аккумулируются вопросы из данатов, а фонд собранный за игру распределяется между авторами вопроса на которые стопаки не смогли ответить, подобным образом тому, что в тв игре. Шанс на попадания вопроса из дрнатного сектора должен быть равносилен донату.

Ну и сами вопросы от меня:

Вопрос 1
Дети разных поколений не любят это, ни в первой половине дня, ни вечером, но стоило им запустить больного или молчуна, так сразу дети в это влюблялись. Что это?


Вопрос 2
В не игровых новостях мы ничего не слышим про эту страну, как будто эта страна сказочных тварей, но в игровой журналистике все не так. В игровой журналистике эта страна всегда предстаёт в плохом свете, ибо новости от туда только о запретах.
Организационный вопрос: что вы собираетесь делать с донатерами, которые будут посылать голосовые сообщения, и пытаться таким образом отвечать вместо знатоков?
В начале 80-ых в США на рынке домашних компьютеров было много разных производителей, выпускавших несовместимые между собой модели этих самых компьютеров. Одними из самых заметных игроков были компания Atari и компания Commodore, которой управлял Джек Трэмэл. Трэмэл вел жестокую конкурентную борьбу с Atari, что стало одной из причин сильного упадка последней. Однако, в 1984 году произошло НЕКОЕ СОБЫТИЕ, в следствии которого Джек Трэмэл был заинтересован в том, чтобы борьба между Commodore и Atari, которая к тому моменту уже была убыточной компанией, не сбавляла оборотов.

Вопрос. Что это было за событие в 1984 году?
Несколько лет назад
Несколько лет назад,
Началась серия игр.
Новое слово в жанре!
Настоящий шедевр ролёвок!
Народ, короче, был в полном восторге.
Но вопрос ведь так и не задан…
Назовите ту серию игр.
Ваас Монтенегро очень часто глворил об этом, с этим так же тесно связан один одинокий воин из пустошей, назовите имя (желательно полное) этого воина.
Это ощущение очень знакомо одному детективу из Нью-Йорка, знакомо настолько сильно, что даже затисалось в его фамилию. Многие люди также испытывают это ощущение, играя в игры этой серии. О какой серии игр идет речь и какая игра была первой?
Лёгкий вопрос, дружище
Одного взгляда на эту игру достаточно, чтобы угадать страну-производителя — если, конечно, не смотреть на оружие. Назовите игру.
Раз уж даже мой лучший вопрос не попадёт на ЧГК, то выложу ответ здесь — просто чтобы зря не пропадал.
скрытый текст
Эта игра использует три цвета: белый — для окружения, красный — для врагов, чёрный — для оружия. Первые два цвета также являются цветами флага Польши, страны, где эта игра была сделана. Правильный ответ — Superhot.
За бортом 6 утра, мысли ещё спят, но... Простенько, но всё же!

«Сперва появилась игра, но несмотря на то, что название отрицало какое-либо продолжение, она переросла в популярную серию. Как называется эта серия игр?»
Отправил ответ в ЛС, если он, то по-моему очень легкий вопрос на обычное знание фактов, а не логику
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год.

Ну чтож, хитрый динозавр, если в этом вопросе и была ловушка, то я в нее попался
Будь я участником игры, определенно, я бы запорол раунд своей хорошей, но неверной догадкой. Желтолицые персонажи, несчётное количество сожженных шин…

Вопрос для викторины:
Говорят, что охотник не может жить без охоты. Возможно, победив своего врага, по прошествии многих лет, оглянувшись назад ты поймёшь, что лучшая часть твоей жизни приходилась на момент «борьба при достижении цели», а не на «получение результата». Возможно и не поймёшь…
В своё время оба претендента игровой индустрии сражались за вершину и, как это положено, есть победитель и проигравший. Как показало время, победа в битве за первенство в жанре предшествовала поражению борьбе за первенство в игровой индустрии. Удивительно, но даже после своей победы, победитель сохранил черту давать фору в свой каждый чётный ход. Назовите претендента.
В 2017 году вышла игра, сделавшая множественные отсылки к необъявленной серии игр, каждая игра из которой мало чем была связана с другими сюжетно, но больше своими геймплейными особенностями, атмосферой и общей темой философских рассуждений, где обсуждалась размытая тема того, «что есть человечность?». Как называлась эта игра?
Подсказка 1.
В игре имеется навык, который связывает её с той серией игр.
Подсказка 2.
В игре имеется технология, которая является прямой отсылкой к первым играм из той серии.
Подсказка 3.
Триквел к биологическому ответвлению серии фанаты первых игр не считают связанным с теми, по причине отсутствия философских вопросов и смысловых подтекстов в истории.
А можно ответ в ЛС? Хочу свои знания проверить
Этот атрибут есть во многих современных играх. Что он делает? Да ничего, но людям нравится. Что это?
Эта игра мотивирует англоязычных людей изучать русский язык.
В этой серии игр ты играешь за ультимативную форму жизни что может содержать свойства любого живого организма, ну может быть кроме вирусов.
Лучшая консоль 7 поколения это…
Этот автор на SG не гей
Все думали что была просто шутка свойственная для них. Но это была не шутка. Это было плохо, и это было восхитительно.
Этот человек обозревает не самые лучшие игры, не то чтобы он не хотел обозревать хорошие игры но приходится ведь все остальное уже разобрали.
Не надо так.
Этому человеку ОЧЕНЬ не нравится когда ему мешают смотреть кино.
Ты что, шпионишь за мной?
Этот автор на SG не сдерживает обещания, хотя он даже не главный редактор и никогда им не был!
Всем известный черно-белый король был большим фанатом ЭТОЙ серии видеоигр и ЭТОГО персонажа, в частности. Ходили даже слухи о том, что он написал саундтрек к 3-й части ЭТОЙ франшизы. Так назовите же ЭТО!
*исправляю предыдущий, так как отсутствовала подсказка*
Всем известный черно-белый король был большим фанатом ЭТОЙ серии видеоигр и ЭТОГО персонажа, в частности. Ходили даже слухи о том, что он написал сверхзвуковой саундтрек к 3-й части ЭТОЙ франшизы. Так назовите же ЭТО!
Эти двое, не побоюсь этого слова, легендарных разработчика начинали свой путь в Альбертском медицинском университете. Несмотря на то, что конечные изделия у них получались цифровыми, название их компании больше связано с медициной.
Назовите эту компанию.
upd. «Альбертский» лучше наверно убрать. Ответ гуглится с этим запросто.
Так гугла на игре не будет
Согласно одному «Официальному руководству по подсказкам» полное имя одного Коммандера, которого мало кто знает, полностью совпадает с именем его внука, которого уже знает весь мир, но больше всего немецкая его часть.
А какое ужасное прозвище дали внуку?
Ну и на посошок, простой вопросец, более связанный с мемом:
В разговоре с одним из компаньонов ГГ после воскрешения говорит:
— Уилсон спросил меня: «Что ты хочешь: лучшую память или член подлиннее»?
— И что ты ответил?
— ??????
На что компаньон довольно усмехнулся.
Что же ответил ГГ, судя по мему?
На случай, если кто-то засомневается в подлинности мема.
Всё новое на сг-радость для моих ушей/глаз. Возрадуемся!
Стрекозы принесли нам эту очень большую игру. Герои этой игры выполняли миссии в разных частях света. Назовите эту игру.
В ЭТОМ игрок был нем. Его враг и друг говорили как Гордон Фримен.
Назовите ЭТО двумя словами.
В игровой вселенной Варкрафт, у каждого из пяти драконов-аспектов, есть своё святилище. Так в святилище красного дракона, аспекта жизни, всегда цветут растения. А в святилище черного дракона, аспекта земли, вулканы всегда извергают лаву. Подумав минуту ответьте, какое природное явление непрерывно бушует в святилище бронзового дракона, аспекта времени?
Бесконечные комментарии: «ВоВ умер, варила была лучше!!!»?
***Ванила*** обожаю автозамену
В игре Don't Starve(Не голодай), которая была создана одной группой энтузиастов из Канады, при убийстве бабочки из неё могут выпасть крылья, с помощью которых она летает, или ЭТОТ молочный продукт. Назовите этот молочный продукт.
Годно. Настолько хорошо, что могут даже подумать «какая-то чушь» и заминусовать.
Норм. Отгадал ещё не дочитав вопрос.
В 1999 году на территории Японии в продажу поступили специальные музыкальные СD-диски «MIL-СD». На них содержалась музыка и клипы японских исполнителей. Но примечательны они были тем, что в последствии, именно эти диски едва не поставили крест на одном из гигантов японской игровой индустрии.
Внимание вопрос: Что такого особенного было в этих дисках?
Ну или немного другая формулировка:

В 1999 году на территории Японии в продажу поступили специальные музыкальные CD-диски, на которых содержалась музыка и клипы японских исполнителей. Но примечательными они стали по тому, что после своего выхода едва не привели к краху одного из гигантов японской игровой индустрии, который их, собственно, и выпустил.
Внимание, вопрос: Что такого особенного было в этих дисках?
Есть две вселенные, начинающиеся с одного слова и сильно похожие по содержанию. ОДНА началась с настольной игры, ДРУГАЯ с компьютерной. В ОДНОЙ противоборствующих фракций обычно множество, а в ДРУГОЙ обычно две. Одна вселенная была создана раньше ДРУГОЙ.
В Twitter-е есть аккаунт, в котором все записи делаются необычным способом: к кнопкам на клавиатуре прикрепляются кусочки сала и потом набирается текст из букв, на которых находились эти кусочки. Как называется этот аккаунт, если его название созвучно с названием одной популярной видеоигры.
Возможно такая формулировка будет лучше: В Twitter-e есть аккаунт, все твиты которого набраны с помощью клавиатуры, на клавишах которой лежат маленькие кусочки сала. Как называется этот аккаунт, если его название созвучно с названием одной известной видеоигры?
О какой игре идет речь? В этой игре есть пасхалки к Assasins Creed и Watch Dogs. Пасхалка к первой игре является атрибутом на самурайских доспехах, а ко второй надпись на байкерской куртке.
Наверное, слишком просто, но попробую.
Вопрос №1
Этот мифологический персонаж известен уже очень давно. Многие люди пытаются найти его, но получится сделать это лишь в одной серии видеоигр. Что это за персонаж?

Вопрос №2
Каждый человек видел ЭТО хоть раз в своей жизни. Да что там, ЭТО иногда можно встретить даже на улице. Но только в одной игровой серии у ЭТОГО есть ИМЯ и семья, а 25 декабря ЭТО навещает послушных детей в этой игровой вселенной. Назовите ИМЯ.
Назовите человека, который стал уже мемом, часто появляющимся в видео нарезках СГ, но, скорее всего, вообще не имеющего понятия о стопгейме и ни разу тут не бывшего.
*не бывавшего
Мы все знаем этого человека, не пойдёт :3
Эта игра нравится англичанам и американцам
*раскрывает свиток, длиной в половину земного шара*
А конкретнее? Уж слишком большой охват вариантов получается. Попробуй уточнить, драже.
*друже.
Ну, если уточнять, то это игра последних лет, в которой есть что-то от Америки и что-то от Англии (акцент на Англии, хотя всемвсе равно слишком мудрено)
Похоже мне не стоит заниматься загадками)
Судя по всему, герои по крайней мере половины всех шутеров являются ИКСами. Раз разработчики обеими руками за то, чтобы добавлять эту способность каждому второму вояке/воитильнице, им явно не известно, что ИКСы составляют менее 1% всех жителей планеты. Мы не просим назвать вас, что мы заменили ИКСами. Назовите эту способность.
Попробую себя что ли…

Вопрос 1
Этот видеоигровой персонаж ничего не отвечал вороне-бармену, предлагавшей ему лобстера без головы. Как зовут этого персонажа?

Вопрос 2
Главный герой этой игры бежал по снежной пустыне, а побоку от него появлялись каменные стены, и со временем их становилось всё больше. Как называется эта игра?
Попробую себя что ли…

Мне очень жаль, простите меня пожалуйста
В моей голове это звучало гораздо адекватнее XD
Потерять человеческое лицо и упасть до ЕГО уровня достаточно просто. Представители «Деград Отряда» на SG демонстрируют нам сей процесс в Rainbow Six Siege с завидной регулярностью. Однако именно ОН за свои заслуги был удостоен звания капрала в рядах британской армии, выступая в качестве верного помощника уроженца ЮАР Альберта Марра. Жаль, что в Battlefield 1 призвать на помощь ТАКОГО союзника возможности нет.
В этой весёлой игре от студии, недавно изменившей логотип, был уровень, в котором нужно убегать от верной смерти. Этот уровень пародирует известный момент из одного известного фильма. Назовите этот фильм.
Это ЧТО-ТО необычайно большое. Без этого не может обойтись не один стрим на СГ. Любой игровой сеанс можно считать бессмысленным, если на нём хотя бы не упомянут об ЭТОМ. Но главное во время остановиться, ибо весь стрим или даже отдельное видео может превратиться в диалог об ЭТОМ. Догадаться ЧТО это?
Это большая компания выпустила всего три игры, однако все они были с восторгом приняты критиками и игроками. А одну из них чуть менее, чем полностью озвучил один из коллектива Stopgame.ru.
Назовите эту студию.
Вопрос на эрудицию, а не на логическое мышление
+он настолько «сложно» сформулирован, что размышления стопаков, перед тем как они назовут supergiant, займут ровно 0 минут 0.1 секунд
Прочитай статью и особенно внимательно часть, про то как правильно формулировать вопросы перед тем как писать их, а то тут итак куча подобных вопросов, (некоторые из которых доходят до смешного, типа «угадайте кодзиму»).
Ещё до Джонатана Блоу и его игрой Braid мощный толчок к популяризации инди-игр сделала компания Bit Blop, состоящая из двух человек. В то время, как у Тима, главного героя игры Braid, все способности сосредотачивались вокруг манипулирования временем, главная героиня игры 2007 года вышеназванной компании Найя, кроме собственно перемещения могла делать только это. К слову, Вы тоже можете это сделать.
Озвучьте, это.
У большинства разработчиков ролевых игр внутриигровая валюта — это как обычно, всякого рода деньги, золото, кредиты. Тем необычнее было видеть, что одни немецкие разработчики сделали это в первой своей игре валютой, что было довольно логично, ведь только это там и добывалось.
Однако стоит сказать, что во второй части франшизы, да и в последующих частях, валютой становится золото. Как ни странно, это случилось благодаря нашему главному герою, ведь в конце первой части он вычерпал всю магическую силу у этого.
Я не хочу, чтобы вы озвучивали валюту. Достаточно назвать игровую серию.
Против вас играет Nyarlathotep, зритель Stopgame.ru

«Эти две серии видеоигр различны, но их объединяет то, что для названия они обе взяли по два слова из этого крылатого латинского выражения из трёх слов.»

Внимание, вопрос!

Буууумммммммммммммммммм

«Назовите это выражение.»

Пииииииим

[минута судорожного обсуждения]

Пииииииим

Итак, тишина полная. Кто отвечает?

-Отвечать будет username

-Ну, мы пришли к выводу, что это
скрытый текст
Alter ego


Господа! Чем вы слушали? Сказано же ведь: «выражения из трёх слов».
Правильный ответ:
скрытый текст
Deus Ex Machina


Шесть — один в пользу зрителей.
В 2001-году улучшенная версия этой культовой игры должна была выйти на Sega Dreamcast, но релиз был отменён за 3 недели до выхода без объяснения причин со стороны разработчика. Коробки с пиратскими копиями, утёкшей в сеть почти готовой версии, до сих пор можно найти на онлайн барахолках. Впрочем, всё это не помешало игре заиметь целых 3 продолжения в будущем. А вот окончание истории игроки до сих пор так и не увидели.

Внимание, вопрос: О какой игре идёт речь?
Честность — лучшая политика. Вероятно, так думали создатели модификации Portal: Prelude, добавляя в своё творение ЭТО. Назовите ЭТО.
Вопрос: «ЭТО было распространено в Европе XIV века, и ЭТО послужило основой для бэкграунда в игре, в которой существует персонаж с русским именем и фамилией, являющийся аллюзией на известнейшего человека эпохи Возрождения. Назовите ЭТО»
Один парнишка из арабской страны водил дружбу с неким мифическим существом. Имя этого мифического существа созвучно с именем одного из главных персонажей японской серии игр, последняя часть которой вышла после десятилетнего перерыва в этом году. О какой серии игр идет речь?
В игре «Skullgirls encore» в определённый момент и при определённых условиях на экране появляется сообщение, гласящее: «Чему равен квадратный корень из рыбы? Теперь мне грустно”.
Внимание вопрос: при каком условии высвечивается данное сообщение и какого его предназначение?
В Аравийской пустыне произрастает растение семейства Пионовых, по поверьям, способное защищать от злых духов. Вещество, полученное при переработки этого растения, позволяет предотвратить смерть хранителей правопорядка или спровоцировать выкидыш. Таблетку этого вещества получила Блондинка-Шут в подарок на День Рождения от своего Отца. Позже кулон с таблеткой был найден Заключенным, а еще позже такой же подарок получали те, кто помогал Камердинеру-Магу.

Что же это за вещество?
Слишком сложный вопрос. Даже для тех, кто знаком с этой игрой. А уж вспомнить точное название вещества — верх задротства.
За время своей работы и своих приключений, я не произнёс ни слова, однако о чем я всё это время думал, знают многие. Кто я?
Вот кто-кто, а редакция Stopgame'a с лёгкостью ответ на этот вопрос. Фишка в том, что этот вопрос для «своих».
Зачем было постить свой вопрос дважды?
Автору вопроса хочется верить, что вы находитесь от ответа в шаговой доступности. В далеком мире живут 3 пары: священная, легендарная и ламповая. И хотя они живут в разных городах, чувства их остаются сильны. В другом же мире, который ближе к нашему, живет еще один герой. И хотя он далек от мечей и магии, он точно знает, что ведьму лучше не тревожить. Наши пары объединены между собой тем же, что соединяет последнего героя со всем подряд. Что же это?
В 1590 г. китайский книжник У Чэнъэнь опубликовал свой, ставший ныне классикой, фантастико-сатирический роман, повествующий о странствии нескольких героев, каждый из которых отправлялся, по своей воле или нет, в путь, преследуя определенные цели. Кто-то хотел приобрести бессмертие, кто-то мечтал избавиться от мелких человеческих страстей (глупости, лени, чревоугодия, похоти), а кто-то хотел вернуть прежний титул и искупить ранее совершенные грехи. Бессмертно это произведение еще и потому, что нашло, в большей степени, свое воплощение в одноименной видеоигре 2010 г. выпуска. Прототипы героев китайского романа, пусть и с некоторыми изменениями в характерах, мотивации к приключению, поле, получились колоритными и запоминающимися. Несмотря на свои различия, протагонистов по-прежнему было столько же, сколько в оригинале и их объединяло одно — конечный пункт маршрута.

Вопрос: кто эти герои (назовите их имена из видеоигры) и, главное, куда они держат путь?
Опять же, вопрос на эрудицию. Либо ты знаешь, либо нет. Догадаться нельзя.
Любой вопрос, даже из тех, что в пример привел Дима, предполагает наличие минимальных знаний и эрудиции в той или иной степени. Если человек, допустим, не имеет представления кто такой Сэм Фишер и чем знаменита серия Splinter Cell, а тем более не представляет, что там изобрел Хичкок, то он никогда в жизни, основываясь только на логике, не сможет ответить на вопрос.

Что до моего вопроса, то он касается весьма известной игры (а мы, напомню, на игровом сайте). Сам роман очень известен, по понему сняты фильмы и существуют театральные постановки. Плюс в вопросе есть прямая подсказка на количество героев и их мотивацию к приключению.

Вашу претензию считаю безосновательной.
Да, любой вопрос требует от отвечающего эрудиции. Но особенность вопросов для ЧГК в том, что, в них самые обычные, общеизвестные вещи оказываются зашифрованы. Игроку приходится находить неочевидные взаимосвязи между фактами, чтобы ответить на вопрос. Например, то что фамилию «Фишер» можно перевести как «рыбак» (это действительно неочевидно, по крайней мере в первой ЧГК этот вопрос долго отгадывали), или что люди с жёлтыми лицами могут быть игрушками, а не азиатами.
Здесь же ничего не зашифровано. Ты просто не проговариваешь название игры, но вся остальная информация о ней подаётся напрямую. Если игрок знает название игры, он угадает её, не думая. Если не знает — не угадает никогда. К тому же игра не то что бы известная. Да, люди помнят, что она была, но героев вряд ли назовут.
Справедливо. Возможно следует оставить вопрос в виде «куда эти герои направляются ?», без необходимости называть их имена. Или поработать над формулировкой. В любом случае, тема мне показалась интересной.
Никогда подобным не занимался, но было любопытно попробовать. Выложу на суд общественности (мне кажется, что вопросы очень легкие).

1) Это гораздо чаще встречалось в более старых играх, но реже стало появляться в современных проектах, что приводит некоторых игроков в недоумение. Неудивительно, ведь многие люди по природе своей нарциссичны. Забавным является тот факт, что развитие современных технологий зачастую мешает этому появиться в новых играх, хотя должно быть наоборот. Назовите это.

2) Более 17 лет назад началась история проекта, в который мало кто верил, но который оказался весьма успешным. А создатели этого проекта еще и решили отсечь половину жанра научной фантастики, придумывая его. Назовите этот проект.

3) В одной из серии игр этот персонаж уничтожил галактику. Он зачастую давал игроку ценные советы. Ты мог увидеть этого персонажа, а мог и не увидеть, но он никогда не оставался в стороне. Назовите этого персонажа игр.

4) Стоило изменить одну букву в названии игры, как геймер уже начинал забывать о геометрических формах в столь излюбленной голливудом цветовой гамме. Назовите оба названия проектов, о которых идет речь.
Дима молодец. А я бездарь. Но вопрос сочинить попытался. Больно уж поучаствовать хотелось, да и игра на ум пришла хорошая.

Итак.

Сначала появилась книга. Увы, она не принесла своему автору всемирной славы. Затем по книге сняли одноименный фильм. Увы, о режиссёре было сказано не слишком много лестных слов. Конечно, создавая одноимённую игру по «франшизе» со столь сомнительной историей, компания рисковала. А тут еще и с рейтингом «17+» дебютировать пришлось, хотя, казалось бы, в игре есть всё для увеселения детишек: и радостный празник СОЧЕЛЬНИК, и звери дивные. Впрочем, всё случилось хорошо. Может потому, что сценаристы не пересказали, а продолжили книжную историю. Может потому что игра была не простая, а ролевая. А может, просто проект хороший… Не мне лезть в аналитику, а потому приведу ещё пару фактов: нынче у игры есть и сиквел (до сих пор фанаты спорят, лучше ли он оригинала), и триквел (а вот насчёт него никто не спорит), и даже что-то там ещё. Выпустившая игру компания стала большой и знаменитой, автор первоисточника написал ещё пару книг, а режиссёр фильма… может и правду о нём тогда говорили.

А теперь внимание, вопрос: какое название носит книга, фильм, и серия игр?

P.S. Работаю много, сижу с телефона, за вероятную необщительность извиняюсь :(
Чёрт, я всё испортил(( Вот не надо было посреди ночи отправлять)) Ну ок, всё же правка.

вместо «компания стала большой и знаменитой» должно быть «компания нынче большая и знаменитая».

Извините)
Для меня ответ очевиден, но вопрос хорошо начинался. Думаю часть с
Выпустившая игру компания нынче большая и знаменитая, автор первоисточника написал ещё пару книг, а режиссёр фильма… может и правду о нём тогда говорили.

можно убрать.
компания нынче большая и знаменитая

сильно сужает круг.
Хм. Действиельно. В общем-то все указанное я добавлял в последний момент, побоялся, что слишком мало информации (а насколько популярна игра в России и СНГ фиг знает, кто из авторов СГ в неё играл тоже фиг знает).

Но про большую компанию пожалуй лишнее, да.

А фильм и писателя зачем убирать? Они же опять-таки не сильно у нас популярны, вряд ли так сразу по ним ответ отгадают :)
В сундуке лежит душа, но добраться вам до неё не судьба. Солью пересыпан замок.
Как называется игра?
В игре, где присутствует перемещение во времени, ЭТОТ геймплейный элемент используется довольно часто. Оно и правильно, ведь в первоисточнике этот процесс считается по-настоящему жизненно важным. Назовите этот геймплейный элемент.
В игре 2012 года XCOM: Enemy Unknown всего стало больше, по сравнению с оригинальной игрой X-COM: UFO Defense 1994 года, больше полигонов, больше инопланетян, больше динамики, но ИМЕННО ЭТОГО стало меньше ровно в 127,5 раз.
скрытый текст
Именно это в игре fallout утратило свою краеугольную значимость при переходе в 3D
Перефразирую свой первый вопрос.

Ни для кого не секрет, что во времена, наглядно продемонстрированные в Battlefield 1, разные стороны конфликта использовали в своих целях представителей животного мира. Так, например, американский голубь Шер Ами за свои героические подвиги в доставке депеш при Верденской битве был удостоен памятника в Аргонском лесу и французской медали «Золотой крест с дубовыми листьями». Другой же «ТАЛИСМАН» 3-го Южно-Африканского полка британской армии дослужился до звания капрала, выполняя функции разведчика на поле боя и, один раз, медика, ловко орудуя разными устройствами и даже гранатами, опровергая всем известную идиому.

Вопрос: Кто был этим талисманом?
Динамичные тени в играх это конечно хорошо, но в этой игре от них только название, да и та принадлежит гиганту.
Назовите игру.
Стоит переставить одну букву, и эта игра превращается в другую. Впрочем, для неё превращения в порядке вещей. Назовите обе игры.
В большинстве игр присутствует список героев, доступных для игры, и если зачастую всех героев стараются делать «одинаковыми» то этот явно имеет преимущества, относительно своих товарищей. Одно из его оружий, при смене направления стрельбы, перемещалось «волной», а не резко меняло направление, как у других, он был ниже ростом и единственный, кто имел двойной прыжок. Данные «модификации» позволяли ему «контрить» огромное количество атак и способностей противников, ему мог позавидовать даже сам Робокоп. Кто он?
Подсказка
Помимо частичного описания этого героя, есть намёки. 1) (самая явная подсказка) «контрить» — смысл не только в том, что он с лёгкостью противостоит этим атакам и способностям, но и намёк на название игры, а точнее серии игр. 2) (сразу 2 намёка) Робокоп — наш герой не совсем коп, но по сюжету состоит в отряде по «защите мира» или что-то вроде того, и да, он робот. 3)… имеет преимущества относительно своих ТОВАРИЩЕЙ — это намёк на то, что игра одиночная (не имеет онлайн составляющей) и что все герои, доступные для выбора, союзники. 4) в каких играх при смене направления стрельбы снаряды не меняли направление «волной» при непрерывной стрельбе, а сразу? В старых битных играх, где для стрельбы были доступны только вертикаль, горизонталь и диагонали.
А ты думаешь, что хоть кто-то помнит его имя? Да и вообще, кто-нибудь знает как зовут хотя-бы одного персонажа в игре?)
ИКС — это замена.
До недавнего времени можно было предположить, что действие довольно известной серии игр разворачивается в той же вселенной, что и серия мультфильмов одной ламповой компании. Ведь до выпуска дополнения, в игре, как и в мультфильме, нельзя было увидеть ни одного ИКСа. По оценке 2008 года меньше всего ИКСов на островах Питкэрн. Так что же добавили в игру дополнением?
Версия 1.1
ИКС — это замена.
До недавнего времени можно было предположить, что действие довольно известной гоночной серии игр разворачивается в той же вселенной, что и серия ламповых мультфильмов. Ведь до выпуска дополнения для последней на данный момент части, в игре, как и в мультфильме, нельзя было увидеть ни одного ИКСа. По оценке 2008 года меньше всего ИКСов на островах Питкэрн. Удовлетворив всем критериям вопроса, ответьте, что же добавили в игру дополнением?
Версия 2.0
ИКС и ИГРЕК — это замена.
До недавнего времени можно было предположить, что действие довольно известной гоночной серии игр разворачивается в той же вселенной, что и серия ламповых мультфильмов. Ведь до выпуска дополнения, вводящего ИКСы в последнюю на данный момент часть, в игре, как и в мультфильме, нельзя было увидеть ни одного ИГРЕКа. По оценке 2008 года меньше всего ИГРЕКов на островах Питкэрн. Удовлетворив всем критериям вопроса, ответьте, что такое ИКС?
В двух форматах на выбор:

Видео


Текст
Центральной темой данной серии игр является личность. Эта особа может принимать разные формы, однако суть ее всегда одна. Громогласно взывая к ней о помощью, герои в действительности обращаются к самим себе.
Для обоих этих действий нам сегодня требуется резинка, однако он спокойно обходится без неё. Мы не просим назвать его. Назовите эти действия.
Некоторые геймеры считают игру Космические рейнджеры лучшей отечественной игрой. В её продолжении, Космические рейнджеры 2, есть квест об Иване, который просит передать некий металлический предмет своему давнему другу ИКСу Небоходову. Какое имя мы заменили на слово ИКС?
Корректровка:
В одной знаменитой отечественной игре «Космические рейнджеры 2» есть квест об Иване, который просит передать некий металлический предмет своему давнему другу ИКСу Небоходову. Мы не просим назвать имя ИКСа. Назовите имя его отца.
* Это используется в нуарных фильмах для создания визуального решения. Это насыщает кадр геометрией. Вы могли видеть это в таких играх как Max Payne и Deus Ex. Вы могли видеть это не только в играх и фильмах, но и в реальной жизни, однако отсутствие этого позволяет смотреть на мир куда шире. Что это?

*Часто с этим связаны геймплейные элементы, а иногда такой элемент даже становится основой концепции игры. Об этом высказывались разные люди. Генри Форд называл это образом неподвижной вечности, а Ян Райнис — самым дорогим и дешевым одновременно. Что это?

*Это есть в огромном количестве игр, а в некоторых даже вынесено в название. Более того, это есть у каждого человека, сколь сильное отвращение он бы к этому не испытывал. Что это?
В широко известном антивоенном романе был эпизод, в котором главные герои столкнулись с действием СЕМНАДЦАТОГО. Герои другой войны из известного линейного боевика же столкнулись с действием ПЯТНАДЦАТОГО. Важная ремарка: в столкновении персонажи находились по разную сторону баррикад. Назовите литературный, либо кинематографический первоисточник этой игры.
Это — негативная черта тела, которая была бы приговором для любого хищника, но только не для совы. Она нивелирует недостаток строения тела, используя возможность поворачивать шею на 270°.

Во тоже время, это – условность всех игр от первого лица, которая ощутима и противоречит анатомии людей. Мы не замечаем это через то, что в немногие игры жанра внедряли зеркала или окна с отражением персонажа, а разработчики никогда не делают, как должно быть, через путаницу с управлением.

Вопрос: Опишите коротко это?
Это — негативная черта тела… Она нивелирует недостаток строения тела

Я извиняюсь перед всеми, у кого пошла кровь из глаз.
Два часа сидеть и формулировать 3 абзаца, чтоб всем было понятно и так обосратся)
Здравствуйте, Дмитрий! У меня есть ещё пара организационных вопросов. Я понимаю ваше желание сохранить интригу, и поэтому задаю лишь самые важные вопросы, и не прошу конкретного ответа — просто хочу знать, что ответ в принципе есть. 1) Когда ажиотаж вокруг нового проекта на СГ уляжется, наплыв вопросов от посетителей существенно снизится. Да что там — уже снизился. Не боитесь ли вы, что в какой-то момент вопросов станет не хватать, и что вы намерены делать в этом случае? 2) Насколько регулярным планируется это шоу? 3) Какая роль отводится донатерам? 4) Игра будет вестись на интерес, или для зрителей и игроков предусмотрены призы, как в телевизионном ЧГК? 5) Отдельные игры будут не связаны друг с другом, или планируются серии игр, как — опять же — в телевизионном ЧГК? 6) Будущими Twitch-проектами тоже будете заниматься вы, и если да — когда вы будете спать?
А ведь можно даже устроить межпортальную серию игр — команда «stopgame» против команды «Игромании».
Точно, совсем забыл, куда отправлять черный ящик?
Так уж бывает, что японские игры иногда приходят в Европу в изменённом виде. Вот и в этой игре, вторая часть которой вышла в 2017 году, главный герой подвергся «перевоплощению», когда игру выпустили за пределами Японии — то-ли из-за того, что долго добирался, то-ли по эстетическим причинам. Как называется это «перевоплощение», если известно, что оно было одной из ключевых особенностей культовой игры от британского раззработчика с логотипом в виде головы царя зверей.
Самое странное в этой игре то, что прокачиваться можно вне помещения. Назовите игру.
ЭТОТ слон, созданный советским, ныне российским, аниматором Иваном Максимовым (к слову, упоротый мульт «Слева направо» его рук дело) «воспитал» многих посетителей сайта StopGame и, вероятно, его авторов. Путешествие через вампирский замок и «непроходимые» гонки в компании Рэша и Зитца до сих пор навевают теплые детские воспоминания.

Вопрос: что это за СЛОН?
Слишком просто
Прошу прощения за слегка офтоп, но это невероятно в тему. coub.com/view/x6p5z
В июньском номере журнала «Acta eruditorium» за 1696 год Иоганн Бернулли предложил математикам задачу. Она формулировалась так: «Среди всех линий, соединяющих две заданные точки, найти кривую, двигаясь по которой под действием силы тяжести, материальное тело прошло бы путь между ними за кратчайшее время». Лейбниц решил эту задачу и попросил Бернулли дать другим математикам год времени для состязания в ее решении. Через год он (Бернулли) опубликовал ее же, сопроводив следующим воззванием «Остроумнейших математиков всего мира приветствую я — Иоганн Бернулли! Людей высокого ума ничем более нельзя привлечь к работе, как указав им трудную и вместе с тем почетную задачу, решением которой возможно и славу приобрести, и оставить по себе вечный памятник. Я надеюсь, что заслужу благодарность всего ученого мира, если по примеру Паскаля, Ферма и других предложу лучшим математикам нашего времени задачу, которая даст им возможность испробовать, хороши ли те методы, которыми они владеют, велика ли сила их ума. Если кто-либо найдет решение предложенной задачи и сообщит об этом мне, то я объявлю ему публично заслуженную хвалу». Еще до истечения срока были даны три решения: одно принадлежало Якову Бернулли, другое — Лопиталю, третье было опубликовано без подписи автора. Иоганн Бернулли узнал автора «по его львиным когтям». Кому принадлежало третье решение?

Да, вопрос большой, но интересный. Дима, не отметай его сразу, тут есть подсказки и намеки на ответ) Школьники на этот вопрос отвечали быстро, секунд за 5. Готов все объяснить в личке.
Судя по словам этого человека, он мог бы стать главным героем игры, но все пошло не по плану. Можно предположить, что он никогда не был уличен ни в чем криминальном, что также затруднило бы его дебют в качестве главного героя. Ну хоть цитируют его почаще главного героя игры, что и немудрено, ведь главный герой за всю игру так и не произнес ни слова по-человечески. Имя главного героя здесь неважно, важно другое — кто-же этот человек?

P.S. Вроде неплохую тему нашел, развить бы еще нормально. Есть идеи как упростить/усложнить вопрос, в зависимости от того сложный он на данный момент, или простой. Когда сочиняешь вопрос трудно нащупать баланс и трудно понять, как быстро на него будут отвечать другие=)
привет) Возможно вопрос уже задавался, но все таки попробую быть оригинальным:
Я игра, которая заставляет вас страдать, деградировать, ведь каждый раз, запуская ее снова и снова, вы надеетесь на другой исход. «Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.»
Как меня зовут?
Придумать-то легко, но сложность вопросов предугадать не возьмусь. Пытался сочинить что-нибудь простое, но в то же время умное, а вышло это:
1) Это общество неразрывно связано с раком легких человеческой цивилизации, когда дело касается истории.
2) Уже давно ходили слухи об этих существах, а сейчас их можно даже и увидеть, но мы о них знаем наверняка лишь одно: в церкви они под защитой.
3) Он умный, но, может быть, и нет, он кажется живой, а, возможно, и не совсем.
4) Звали его Зигмунд, и сказал он, что страстно желать этого человека — нормально.
про зигмунда слишком просто.
Ответ на вторую загадку
Покемоны?

Расшифруй остальное в личку, если не сложно
Тут все слишком просто. По крайней мере, так было задумано для ведущих. Я в тебя верю.
А вот еще одну загадку придумал:
5)Однажды этот парень по кораблику гулял, и заветную фигурку он увидал. С тех пор загорелся он мечтой. Видел себя рядом с фигуркой той. Но с годами погасла мечта его, и тогда заветная фигурка оказалась у него.
Едва ли половина игр в этом жанре соответствует его названию, даже имея рейтинг 18+. Что это за жанр?
Ты взглядом весь простор здесь не окинешь
И что скрывают дали те, неведомо тебе
И чтобы ноги не сбивать в пути далёком
Современности сие великое изобретенье
Поможет мир познать во всём его однообразии

P.s. рифма конечно так себе, точнее её отсутствие, но предложения, по улучшению, принимаются
Этот инструмент применяемый физиками-теоретиками на столько известен, что даже грабители не брезгуют его использовать
Вопрос:
Эта японская компания-разработчик за свою историю выпустила игры, относящиеся только к жанру beat'em up. Будущий проект данной студии не изменил традициям. Главный герой интерактивного развлечения — мастер редкого боевого стиля, скитающийся по радиоактивной пустоши. Как называется команда, занимающаяся разработкой описанного выше эксклюзива для консоли Playstation 4?
Кстати, предложение: ради экономии слишком простые для командного обсуждения вопросы можно засунуть в какой-нибудь блиц для одного человека.
Компания с логотипом в виде воронки ежегодно провоцировала массовые убийства. Недавно она взяла перерыв, но в этом году массовые убийства случились снова. Назовите компанию.
Возможно уже задавали.

Одним из доказательств наличия у разработчиков игр экстрасенсорных способностей является отсутствие ЭТОГО в одном крупном городе из игры Deus Ex. Увы, согласно сюжету, причина отсутствия оказалась такой же, что и в реальности. Назовите ЭТО двумя словами, начинающимися на одну и ту же букву.
Этот предмет очень широко используется в промышленности, в одной популярной серии игр этот предмет является «фишкой», используется «Твердым Гадом».
Ответ
Ответ — Коробка. «Твердый Гад» — Solid Snake. Серия — Metal Gear Solid
Вопрос: В реальной жизни это устройство создано для защиты людей, в одной популярной игровой серии игр существует «Корпорация Зла» с одноименным названием.Что это за предмет?
Ответ:
Зонтик. «Корпорация Зла»: Umbrella из серии игр Resident Evil. «Защита Людей» — защита людей от дождя.
ТАК называется одна из игр серии Assassins Creed. ЭТО СЛОВО есть в ООН. Именно ЭТО СЛОВО и движет The Long Dark.
Подсказка есть в самом вопросе.