Каким должен был быть Fallout 3 — Игры-призраки, выпуск 3
+56
Большой рассказ о том, каким на самом деле должен был стать «Fallout 3». До того как франшизу «Fallout» купила Bethesda, студия Black Isle, создавшая первые две части разрабатывали свой «Fallout 3», который так и не увидел свет из-за банкротства издателя. Все наработки были выброшены в мусорную корзину. Однако, через несколько лет в сети интернет начали всплывать различные дизайнерские документы, касающиеся несостоявшегося проекта. И многим стало понятно, что игра должна была получится на голову выше, чем тот «Fallout 3», который мы все увидели…
Приятного просмотра.
4.6
1 917 оценок
Моя оценка
3.6
330 оценок
Моя оценка
4.4
1 281 оценка
Моя оценка
4.9K
3.9
3 470 оценок
Моя оценка
Читай также
Лучшие комментарии
Видео крутое, не знал, что было известно так много о сюжете Van Buren, спасибо.
И мне кажется, что если бы игра вышла с таким-то графоном, то она бы мало кого впечатлила. Сюжеты это хорошо, но по мне дизайн выглядит скверно, из-за чего в игру было бы тяжело играть, особенно спустя годы. Fallout 1 и 2 как-то лучше сохранились.
А ещё мне кажется, что Fallout 3 и New Vegas страдают от густо заселённости. В оригинале были огромные, выжженные территории, по которым было опасно передвигаться, тем более, что привал сделать по сути было нигде. В 3 и New Vegas, полно мелких локаций, территории Пустошей не большие, поэтому опасности не дойти до пункта назначения, просто нет. Ну и так же, из-за близкого расположения локаций, рождается проблема того, что нет открытых территорий, на которых игрок был бы как на ладони для врагов устроивших засаду.
От этих дум, я даже хотел сделать ролик «Что потеряли сиквелы — Fallout», но руки пока не дошли.
Осмотр не занял много времени и когда пришло время уходить, я с ужасом узнал, что очко накрыло меня полностью: у меня не хватало препаратов от радиации, чтобы выбраться из капкана живым и сейвов до похода не осталось. Это была совершенно ужасная ситуация, намекающая на то, что мне придется проходить игру заново. Но не бросив всё, я пошел на отчаянный риск: облазив всё Свечение как только мог, я нашел немного препаратов, попутно увеличив собственное облучение.
Понимая, что антирадиационных лекарств всё еще не хватает – без них, персонаж не проходил и трети пути до ближайшего города, я решил принять всё что было: первую помощь (я был ещё и ранен, потому пришлось заняться самолечением), от которой сломал себе руку, 4 рад-x, 3 антирадина, 2 ментата, 3 пива, 1 самогон и несколько аптечек (к слову медициной я владел ужасно и эффект от аптечек был не велик). И в таком состоянии я рискнул покинуть локацию. Несмотря на простейшие представление передвижения по карте, я испытал невероятную бурю переживаний, когда персонаж тащился через пол пустыни, постоянно останавливаясь на блювашки и потерю сознания.
Добравшись до ближайшего населения, я испытал счастья больше, чем от прохождения очередного шутанчика на вечер, не смотря на страдания персонажа в виде практически максимального облучения, отходника от лекарств, нескольких привыканий, постоянной тошноты с кровью, выпадения волос, слизания кожи и потери около двух месяцев на восстановление, поскольку денег на лекарства у меня не было и себя вылечить я не мог. Но при всем при этом, в каждый момент игр, я помнил: если я не буду спешить, Убежище погибнет; поэтому даже бальное перемещение между локациями нужно было делать осмысленно (это съедало время причем приличное).
В этом и есть шарм первых частей — у игрока всегда была не иллюзорная мотивация действовать.
Конечно от экшена в первую очередь ожидают динамику и вполне естественно было строить карту мира так, что путешествия между локациями занимало непродолжительное время, но это был косяк. В Fallout 3 и New Vegas буквально лишены путешествий — быстрое перемещение безопасно, время затраченное на поход от одно локации до другой значения не имеет (даже в хардкор режиме New Vegas), враги конечно ходят по пустоши, но в большинстве случаев игрок застаёт их врасплох, а не наоборот.
Насчет сюжета Fallout 3: он никакой. В отличии от первых частей, где от бездействия игрока погибнет Убежище, небольшое племя Арройо да и вообще весь мир, в 3 никто не страдал от грязной воды и кроме отца с его дебилбригадой, эта вода была в общем-то никому не нужна. И опять же, в первых частях, накал страстей повышало временное ограничение.
У меня нет причин, с особым остервенеем опускать Fallout 3 и New Vegas, игры добротны, особенно Vegas, просто первые части были куда комплексней, в них работал календарь, перестрелки были опасны (сейчас играю в New Vegas и на максимальном уровне сложности, я вообще не парюсь), а постъядерная пустошь не была дружелюбна с игроком.
Если будут видосы минут на 10, то там ещё можно скорость снизить. Но чем длиннее видос и чем больше в нём, давайте честно, откровенно нудных для не-ортодокс-фанатов пластов информации, тем быстрее нужно читать чтобы не отпускать зрительский интерес.
Всё же два часа реального времени (в топку фаст-трэвэлы) угробить на то, чтобы пройти по полю ничего от одной деревни к другой деревне — как бы не очень вдохновляет. В той же The Fall к проблеме подошли изящно, нарезав отдельные локации и высыпав их на карту, но иногда и там в пределах одной локации встречались поля пустоты, топать через которые было совсем неинтересно.
В общем, тут спорный вопрос. С одной стороны атмосфера, с другой — геймплей.
Микр только по-топовей купи. Речь, подача информации, все остальные важные аспекты — на очень высоком уровне. Продолжай :)
Густая заселенность ?! Серьёзно! Ты не подумал о том, что по пустыне шляться не так уж и весело, особенно от первого лица!
Кстати, в пригороде(а именно там происходить действие в Fallout3) устроить засаду легче чем в пустыне.Догадайся почему!