Пройдя игру, чувствуешь себя как то опустошенно. Непонятно, вышел ли перезапуск игры хорошим или плохим. Те кто играл в прошлые части, такие как Thief: The Dark Project или Thief: Deadly Shadows, вспомнят как они заставляли нас быть невидимыми и более того, в Thief 2014 это тоже получилось, но как то не так…
Вообще играя в Thief первые 30 минут, понимаешь что разработчики от многого, что было в прошлых частях не отказались и это радует, но многое изменили.Первое что мне бросилось в глаза, это город, он очень красив, он чем то цепляет, в нём хочется быть и воровать, но того чувства магии или хоть какого нибудь волшебства которое было в прошлых частях, ровным счётом нуль. Второе, это сам главный герой, может я один не заметил Гаррета? Ну да ладно, об этом я уточню чуть позже когда углубимся в сюжет.
Несмотря на вышеперечисленное сам геймплей остался пожалуй почти таким же как и был, и это не может не радовать. Ведь само ощущение игры за вора, где нельзя никого убивать, где ты можешь обчистить весь дом при это не подняв тревоги, оно собственно и держит тебя у экрана, и заставляет перезапускать миссию тогда, когда тебя заметит какой нибудь стражник потому что ты где-то ошибся. И ты начинаешь заново, так как вору такое непростительно, да и ближний бой в игре не к чему, ведь Гаррет-вор. Даже лук наш герой использует не для убийств, а именно для того, что поможет ему оставаться незамеченным. У него есть водяные стрелы для создания необходимой нам атмосферы, газовые стрелы(они же удушающие), тупые стрелы для нажимания кнопок, огненные для поджигания ну и веревочные.
В общем изначально игра вызывает приятное ощущение, ведь она выглядит хорошо, да и сам геймплей вроде неплох, да что там и музыкальное оформление можно похвалить, и настройку сложности под себя…
Но чем больше проходишь игру, тем больше понимаешь, что не всё так хорошо.
Первое, и основное это сюжет. Непонятное начало, непонятное повествование на протяжение всей игры, где ты слушая какой нибудь диалог в ролике, ищешь кнопку «пропустить». И в конце игры ты получаешь то, что и должен получить с таким отношение сценариста к тебе, то есть ровным счётом ничего. Сценарий написала Рианна Пратчетт. Да-да, та самая которая писала сценарий к нашей любимой «Tomb Raider». Где хрупкая Лара, которая в роликах плакала из-за того, что освежевала оленя, потом убивала ротами кучу неадекватных здоровенных мужиков. В Thief получилось тоже самое, геймплей совершенно невозможно соединить с сюжетом. И если бы главного героя назвали бы Дэвид или ещё как нибудь, то ничего бы не поменялось. Такое ощущение что это не игра про вора Гаррета, а это Гаррет в какой то игре, про какого то вора. Это пожалуй та игра, в которой побочные миссии выглядят более интересно, чем прохождение основного сюжет.
Второй минус, это пожалуй составляющая РПГ,абсолютно непонятно зачем она нужна в такой игре. Прокачивать нам можно в основном то, чем можно «обездвижить» врага. Но мы вроде бы играем за вора, но никак не за оперативника четвертого эшелона.
Ну и наконец,третий минус и он же последний, это сами «уровни». Ближе к середине игры ты вдруг осознаешь, что ты не тот вор которому надо на этом уровне украсть что-то, а ты тот парень которому сказали: «вон там, дом»,«дойди до него»,«обойди охрану»,«зайди в ту комнату»,«укради, вон то». После такого, проходить эту игру второй раз, но другим способом абсолютно не хочется, да и не получится, пожалуй можно выбрать только как залезть, через дверь, крышу или окно.
В конце концов, пройдя игру всю игру мы имеем двоякое ощущение. С одной стороны это та игра, которую мы ждали, это вор Гаррет, тот самый, с приятным визуальным рядом.Пусть и дома поменялись общим стилем, но они красивы. Да и стелс здесь хорош, по сравнению с теми играми которые пытаются показать что у них можно стелсить. Но с другой стороны, это игра с совершенно бездумным сюжетом, с ненужной здесь РПГ составляющей, но которую нынче суют везде,(даже удивительно что в Thief 2014 нету мультиплеера), и с абсолютной линейностью. Но всё же в общем потоке игр которые сейчас выходят, она выглядит достойно.Возможно, что в конце 2014 года о ней вряд ли кто-то вспомнит, а жаль...
Лучшие комментарии
MerovudНе хватает лишь форматирования нормального, а так мысли здравые.
MerovudНету тех самых исследовательских уровней. Несмотря на развилки, всё более менее линейно.
Ну и упростили стелс шибко. полтора охранника на каждой карте.
Чувствуешь себя Корво с оравой суперспособностей, несмотря на то, что Гаррет, вроде как, простой смертный.
То биш очередная игра для новичков, что будет непонята ветеранами.
Не всегда. Не могу сказать, много ли такого — я не очень много играл пока, скорее всего подобные случаи единичны, но всё же приведу один пример: в городе в одном из домов, в который можно забраться через окно, можно услышать диалог, доносящийся с другого этажа, в котором женщина жалуется, что муж ночью пытался снять с её руки обручальное кольцо, чтобы продать (пропить или долги вернуть, точно не помню), поэтому она спрятала это самое кольцо возле дымохода, откуда мы его тут же можем украсть.
Ну, если я правильно помню, разработчики почти что сразу сказали что магии не будет. Хотя идея с Прималью как раз смахивает на магию.
А вот с рельсами все гораздо хуже… При этом рельсы не самые ровные. Например: После пазла с башней идет сцена побега, в которой я буквально сразу затупил. Нужно было перепрыгнуть через стол, но молотчинка Гаррет упорно врезался в него… Проигрывал, а затем бредовый чек-поинт в до начала ролика. И опять стол… Тыкался-тыкался, даже подумал что мне в другую сторону. Но нет, просто нужно подбежать к столу в определенном месте.
А иногда в «открытых» комнатах непонятно куда идти. Вот скажем в Дизонорд (как-же без него) все проходится без «затупов». Все понятно на интуитивном уровне. Левел-дизайн — всему голова.
Отдельное «Спасибо» хочу передать движку игры. У меня уже видюха «в самом рассвете сил», так что словил кучу багов со светом и тенью, казалось бы главной фишкой Вора… Иногда свет не падал на объекты, иногда долго прогружался. И это при 50 фпс.
А в Воре 2014 вообще этого нет. Ты просто собираешь «ноунейм стафф», который моментально превращается в золото, которое меняешь на ничто. Кроме двух инструментов — купить нечего. И обносишь ты либо пустые дома, либо дома с злодеями.
MerovudИ если учесть, сколько скарба тащит Гаррет, то за ним к концу уровня должен бряцать огромный мешок с ножами, вилками, чашками и пепельницами.
А в «сцене» с кольцом — вообще без чувств. Хотя может это я такой черствый… В общем я без раздумий забрал колечко. И сразу-же забыл про него, инвентаря ведь нету.