Меню
StopGame  Блоги Персональный блог бывшего главреда Ассасинские срачи, драмы и вообще

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 25.06.2019 — Разнообразие в Watch Dogs Legion, серверы WoW Classic, новая карта в HITMAN 2, Heavy Rain на PC…
  • Видеообзор игры Judgment
  • Видеообзор игры Crash Team Racing Nitro-Fueled
  • Обзор игры GOD WARS The Complete Legend
  • Обзор игры Riverbond
  • Блоги: «История визуальных новелл: Snatcher, Rance и Dragon Knight (1988-1989)»
  • Как главный редактор две недели в ASUS ROG играл
  • Первые игры гениев, или Как делали инди в 80-е
  • Layers of Fear 2. Ужасы по Станиславскому (экспресс-запись)
  • Rage 2. Этюд в яростных тонах (экспресс-запись)
  • E3 2019. Devolver Digital: Fall Guys Ultimate Knockout, Carrion…
  • Обзор игры Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer featuring The Legend of Zelda
  • «Диверсант!» 2018 – переиздание одноимённой игры 1986 года
  • Главные анонсы E3 2019, Death Stranding, гостевые блицревью и календарь релизов!
  • «Королевская битва» в Fallout 76 — внезапно весело
  • Asus занесла чемодан!
  • E3 2019. Мы видели неугасающий свет к игре Dying Light 2
  • E3 2019. Видеопревью игры The Outer Worlds
  • Обзор игры SpellForce 3: Soul Harvest
  • Блоги: «Transistor. Сказка о потерянном голосе»
  • Блоги: «Полный разбор лора Overwatch»
  • Мы играли в Cyberpunk 2077! (ну, почти)
  • Обзор игры Reventure
  • E3 2019
  • E3 2019. Поиграли в Ghost Recon: Breakpoint
  • Обзор игры Dead or School
  • E3 2019. Уже поиграли в Watch Dogs Legion
  • Поиграли в Wolfenstein: Youngblood. Кооператив (не) лишний
  • E3 2019. Видеопревью игры Roller Champions
  • ЛЕТНИЙ ЛЕ-МАН 2019 — Записи стримов

Ассасинские срачи, драмы и вообще

+149
Уже не за горами многообещающая Assassin's Creed IV: Black Flag, рецензия на которую по традиции задержится до релиза компьютерной версии. Однако в томительном ожидании будет не лишним оглянуться назад и вспомнить всякое интересное. В первую очередь — дежурные вопросы и срачи, как по часам полыхающие в комментариях к любому обзору очередного эпизода эпопеи.

Вообще немного досадно годами напролёт вариться в этой сфере, потому что слегка жутковато наблюдать за эволюцией деградацией аудитории. Вроде бы игры становятся взрослее и даже потребительский круг ширится. Но то, как меняется восприятие — это караул. Каких-то восемь лет назад тот, кто не играл в Morrowind — не имел вообще права голоса в обсуждении Oblivion. Мог, конечно, пропищать своё веское на форуме, но был бы уничтожен на месте силами высшей справедливости. Сегодня же наплевать — матёрый фанат Skyrim никого не удивит тем, что о предыдущих частях только слышал.

И то же касается Assassin's Creed.

Немногие знают, что первая часть вообще называлась Prince of Persia: Assassins. На стадии разработки. Просто судьба распорядилась так, что сиквел превратили в стартап на волне пристального внимания к некстгену (прошлому поколению, разумеется) — вот и получилась Assassin's Creed. Весьма амбициозный проект с открытым миром, красивой подачей и зрелищным паркуром. Взяв за основу одну из самых ярких эпох в истории человечества, которая могла быть бездонным источником вдохновения, авторы просто не были готовы к тому, что потребители уже бесповоротно поддались коридорным механизмам. Мир оказался слишком открытым, а сюжет слишком требовательным к содержанию черепной коробки, чтобы выиграть на фоне тотальной дрессировки пользователя, приведшей нынче к играм, где вообще может отсутствовать процесс как таковой.

Первая глава ассасинской истории действительно была где-то рутинной, там не было механизма воздействия на мир вокруг — был только суровый убийственный быт и девять целей. Девять сверхзадач, планомерное достижение которых вознаграждалось сюжетом, а не блекджеком со шлюхами. Шаг прочь от основного пути не возбранялся, но и не поощрялся большим теннисом или случайными квестами. Разработчики вложили душу в атмосферу, но столкнулись с массовым негодованием игроков, уже тогда готовых с распростёртыми объятьями встречать однокнопочные блокбастеры.

И тут понеслась…

На поводу у толпы родилось продолжение, которое буквально открыло глаза разработчиков на приоритеты потребителя. Какая разница, про убийцу игра или про домохозяйку — покраска юбки не бывает лишней. Круто же покупать трусы, спасать чужих гусей, выручать бездомных и ловить дядюшкиных коней.

Идёт киллер по улице, а незнакомая девка ему:
— Эй, мой муж мне изменяет! Избей его, он как раз сейчас сосётся с кем-то через пару кварталов отсюда!
Матёрый диверсант, революционер и ангел политического возмездия нахмурился от постановки вопроса, но выдержал ответ:
— Ну разумеется! Пойду найду его и настучу в дыню, сударыня. В моей жизни нет ничего более срочного, нежели Ваша семейная драма!

Кстати, не дала. И следующая не дала.

Искренне забавно было наблюдать, как с каждым шагом в тупик народ любил серию всё больше. Менеджмент, управление недвижимостью, идиотские сюжеты, главный герой-терминатор, бомбы… Чем дальше в абсурд — тем веселей людям. Зачем жертвовать своим временем и силами ради адекватной истории, если можно получить средневековую GTA — бессмысленную и беспощадную, но зато вотъ. Неважно, почему Эцио за одну ночь из богатенького сынка превратился в магистра убивательных наук — главное что можно убивать по двое в прыжке. Почему Коннор не убивает безоружного злейшего врага при встрече в конгрессе, но находит время отстроить целую деревню? Наплевать, зато можно в шашки играть.

Эволюция серии Assassin's Creed — зеркало потребностей современного игрока. Когда-то мы долгими часами боролись с боссами ради пары строк сюжета, но сегодня за такое фанаты распнут, а рецензенты снимут половину баллов. Когда-то думать должен был игрок, но сегодня он поднимет истерику, если всё уже не придумали за него. Вот ведь забавно. Совсем скоро на прилавках окажется «Чёрный флаг», который концептуально обязан нашим «Корсарам», но разработчики отказываются это признавать, а вы и вовсе не знаете. И что ещё забавнее — тот, кто мигом достигнет в АС4 потолка авторитета, в той же «Корсары: Город потерянных кораблей» не переплывёт и с Ямайки на Бермуды…

Такая вот нынче «зелёная трава» к обсуждению.

По традиции много текста, но мало картинок.

Позитиватор:
Комментарии (273 шт.)
Как давно это было.
На самом деле, не так уж и давно. И от этого только досаднее.
Правильно ж всё написал.
Лично я (лично я) так и не смог осилить ни одной бредовой истории про Эцио (во второй АС лишь переехал в Венецию и происходящее перестало радовать совсем), третью прошел только ради концовки и через силу и ради морских просторов. То, что механику морских боёв спёрли у «Корсаров», так и ладно, лишь бы не во вред. Но вот ребята из Seaward'а наверняка сделали бы не хуже, а то и лучше, чем в «Чёрном флаге». А ведь действительно кому-то нравится и вторая, и остальные игры серии; и им отчего-то совсем не обидно отождествлять себя с «домохозяйкой» Эцио или тупым, как обух топора, Коннором. Помню, как сюжет и персонажи первой части зацепили и хотелось увидеть вторую.
Пусть выйдет еще хоть 5 частей AC, но соровно первая часть была лучшей.
И кстати там же Юбики переделывали Splinter Cell, из-за того, что он слишком походил на первую часть AC.
Захотелось перепройти первый АС. Эх, все таки была там клевая атмосфера времен крестовых походов.
Первую часть я взахлеб три раза прошел, и это до сих пор самая лучшая игра, в которую я играл, даже несмотря на недостатки. Было что-то такое, из-за чего я глаз не мог оторвать от нее.
Та же история. Прошел раз 5 по — моему. Всегда устанавливаю АС на все новые компьютеры и ноутбуки и прохожу. АС 2 тоже понравился, но уже не то. Остальные части проходил чисто для галочки, а третью даже не запускал…
Raven's Cry — 24октября выход. Игра про нормальных пиратов, которую жду.

А ассасин… Давно уже оскомину набил.
Sid Meiers Pirates! Это тоже игра про нормальных пиратов, да и Корсары тоже.
Думаю речь о будущих играх, а не о тех что уже вышли.
Максим, мне кажется вы заработали косарь :)
(для недалеких: это сарказм, я в курсе должности Максима)
Лучшая часть братство. АС3 ужассен, хуже ревелейшенса. Но уверен, АС4 станет лучшей в серии.
Лучшая часть братство.

Это ведь там можно купить половину Рима в личную собственность?.. И вроде как ещё на долю ассасина выпадает миссия по восстановлению республиканского метрополитена, да. Бодряк.
Это же прорыв! 10 из 10! Еще арбалет добавили, который почему то еще в синематике первого АС засветился.
А еще там лошади вызывали стойкую ассоциацию с машинами из GTA. К тому же лагали и глючили на узких улочках Рима.
Ну если брать AC3 как просто отдельную игру то ничего плохого, но если брать её как игру в серии AC то уже все намного хуже, тематику ассасинов помоему они уже делают для галки.
Они ее для галки делают со второй части.
Вообще, лучшие части ассассина — первые две(ну и братство разве что как огромное дополнение второй). Однако, сугубо моё мнение: единственная достойная из них — первая. Просто сеттинг второй части — венеция(а далее рим и т.д.), где прыгающие по крышам и огромным площадям мастера паркура выглядят нелепо, куда проще отравить или подкупить приспешников жертвы для грязной работы. А скрываться в толпе куртизанок, ну просто огромная нелепость(вроде и отражает особенности эпохи, но явно сделана прежде всего не для сюжетов и атмосфер). Да и других минусов в них много, тогда как у первого ассассина был нудноватый геймплей и однообразные задания(зато и была она хардкорнее и с более менее историей, не в духе средневековых «сокровище нации»).
Да и вообще, лучше бы они перезапустили принца персии, а то добивают его труп последние несколько лет всякими «Forgotten sands» и прочим ******.
Согласен. Не с мнением про четвёртый, но братство и впрямь хорошее)
мне показалось, что всё таки 2 часть была самая лучшая… первая была очень хорошей, но не много нудной ИМХО
слишком требовательным к содержанию черепной коробки

Или в игре просто ужасный сторитейлинг. Конечно, отсутствие разделения на хороших убийц (logical) и плохих тамплиеров-достоинство, но как же ужасно всё подано. После прохождения было ощущение, что я пересмотрел ''Древо жизни''(всё не так плохо, но когда в сравнении с этим фильмом говорят ''это не так плохо'', то как комплимент это рассматривать не стоит). Продолжительное время ничего не происходит, потом тебе 30 минут впаривают объянения. Так 9 раз. И гениальная концовка, которую додумаешь, то получишь невнятное говно. Пришлось ждать 5 лет, чтобы разобраться во всём… и говно какое-то в конце получилось(сразу видно, куда курс держал сюжет с самого начала). Уж лучше будут шаблонные Карибские острова с шаблонными пиратами. Это весело. И без драм с пророчествами божков, подающихся с серьёзным лицом.
История первой части самодостаточна и в своих рамках не имеет никакого отношения к «божкам». Если ты видишь только глобальный сюжет, а эволюция личности тебя не интересует (первооснова драматургии, кстати) — это только твои проблемы.
Эволюция персонажей-главное, что меня интересует в сценарии. Но в первой части запомнился только Аль-Муалим. Все 9 целей просто ужасно написаны. Почему меня должна интересовать 30-минутная кулстори от персонажа, которого я вижу 2 минуты? Это если бы я подошёл к случайному человеку и сказал, что сестра кошки бабушки мужа двоюродной сестры моей матери умерла, а потом начал требовать от него сочувствия. Но человек не будет жалеть меня, он пошлёт меня.
Полностью согласен сюжет в первом AC был только в прологе и эпилоге, а в остальное время нужно было доставлять письма, и заниматься другими не менее важными делами. Первая часть было концептуально слабее второй. Именно там показано тайное братство убийц. В первой части Ассасины выступали на ровне с тамплиерами как ещё одно военизированное образование, только работали чище.
А что бы понимать всю продуманность и аутентичность второй части советую почитать книгу Джон Норвича «История Венецианской республики».
сторитейлинг

Повествование, друг, повествование.
Ну мне кажется с Revelations начали потихоньку приводить в порядок сюжет (хоть и очень не быстро), по крайней мере нет идиотски-прямого разделения на черное и белое (в третьей части Конор сюжетом вообще обосран так, что тамплиеры выглядят предпочтительней)
Конор обосран геймплеем. С каких пор охота на белок и защита всяких караванов имеет отношение к AC.
Хм, а ведь и правда.Только сейчас подумал, что AC единственная часть, которую прошел больше одного раза.Да и 3 прошел только потому, что хотелось узнать, чем вся эта хренотень кончиться… Надеюсь,4-я будет не хуже, чем Risen 2.Пиратский дух и все такое.
Risen 2 был дерьмом же.
Сколько людей, столько и мнений.Лично мне очень понравилась, да и СГ «изумительно» поставили.Возможно, мы говорим о разных играх.
Ну, вот даже не знаю, что сказать.
Я согласна, что определенная серия зародилась с определенным каноном, который якобы нельзя нарушать. Каждый сиквел, должен быть тем же самым оригиналом с атмосферой и геймплеем, но больше, лучше, изящнее и раскрывающее те блики сюжета, которые не были видны в приквеле.
Но.
Я думаю, что не стоит уделять особое внимание сравнению новой части с прошлой, потому что игра новая, хоть и принадлежащая той же самой серии, тому же самому разработчику. Нельзя ругать продукт (будь то фильм или игра), который очень сильно отличается или же похож на предыдущий. Поэтому любой имеет право что-либо говорить об Oblivion, не поиграв в Morrowind.
Разве можно кидаться какашками на Assasin's creed 3, потому что в ней ассасинов и эпохи средних веком? Нет. Можно лишь кидаться на неё, потому что она скучная и играть в неё надоедает с середины прохождения.
Ты только что сказала, что если в новой части «Трансформеров» не будет ни одного робота, то это нормалёк. И критиковать её за это ни в коем случае нельзя.
Конвейер-не конвейер, эволюция-не эволюция, а вот игра остается игрой.
… фильм остаётся фильмом, оке.
Да.
Пардон что врываюсь в ветку, но проведу аналогию с молоком — ты любишь молоко. Обычное, свежее молоко, от одной фирмы. Но со временем это молоко прокисает, и всё внутри бутылки превращается в кефир. И хотя на обёртке написано «Молоко», ты пьешь кефир. И тут два выбора — либо купить другое молоко, либо пить кефир, помеченный «Молоком».
Вот тут согласен, хотя пример странный
Кроме молока, я не нашел еще какой-либо продукт, который вместо превращения в говно, с окислением превращается в другой продукт.
Сыр с плесенью)))
Который, если не соблюдены масса условий, превращается в говно.
Молоко превращается в простоквашу, а вот деревенская сметана через несколько дней начинает пахнуть сыром.
Но, даже если молоко и превращается в кефир, то почему бы и кефир не попить? Он же вкусный. А кефир — он и в Африке кефир. Если не устраивает, что на упаковке написано «молоко», то вылей содержимое в стакан и пей спокойно кефир из стакана.
Потому что когда ты покупаешь молоко, ты хочешь чтобы в упаковке оно и было. И тебе хочется молока а не кефира. И это обманывает твои ожидания.
Я провел аналогию с игрой. Обёртка — бренд и название игры(Кредо убийцы). Молоко — приключения ассасина в духе первых частей. Кефир — симулятор воинствующего банкира-строителя в условиях суровой американской революции.
И когда я покупаю Assasin's Creed про ассасинов — я хочу увидеть там отнюдь не симулятор воинствующего банкира-строителя в условиях суровой американской революции. А если так — то пусть меняют бренд, а не мусолят уже иссохшийся труп.
Чтобы прочувствовать первый Assassin Creed нужно было пробиться сквозь однотонный геймплей и начать вслушиваться в собственно то, что же так проникновенно говорили «цели» после их убийства. Сквозной сюжет с реальным миром и миром анимуса создавал неимоверное ощущение реальности. Разработчики смогли вписать реальные факты личности, объекты культуры и живописи, музыки и подать это так словно «А может так оно и было». Поиск «Истины» (обрывков информации с головоломками) — это самое крутое что было в первой и второй части. Помню тот ВАУ-эффект когда в конце первой части у Дезмонда появляется «орлинное зрение», было ощущение того что во всех этих символах скрыта какая-то истина, которая ответит на вопросы чуть ли не Вселенного масштаба.

И именно это свойство и потеряла 3 часть. Потеряла ощущение причастности всего происходящего к реальному миру. А 4-ая к сожалению еще дальше отошла от оригинальной идеи и фишек за которые лично я перепроходил AC по меньше мере 2 раза (первую и вторую часть (без аддона).

Я уже не Assassin Creed, я Корсары 4. ©
Согласен. Чем бы ни был «Чёрный Флаг», это уже совсем не Assasin's Creed. Вспоминаю как играл в первую часть, когда на всего 9 боссах игрока шныряли по трем локациям — но действительно ощущал себя в роли скрытного убийцы, который предпочитает бежать нежели драться, и решать проблемы простыми, но изящными путями. А сейчас можно просто пробежаться до цели, перебить 20 охранников и тыкнуть босса ножом, после чего пойти проверять деньги в банке, скопившиеся от починки обувной лавки.
И самое печальное в этом то, что, что 8 лет назад, что сейчас, играя в те же прекрасные «Пираты Карибского Моря»(они же Корсары 2) — понимаешь, что там это было лучше.

P.S. Кстати, раз уж зашла речь о Корсарах — давно в каком-то стриме упоминалось что Максим озвучивал бармена в какой-то части(онлайновой вроде, если таковая вообще имеется) — это правда? И если да, можно ли где-то найти этот звук?
Боги Олимпа, это когда Онлайновые Корсары вышли-то? Впрочем, не важно. Макс озвучивал некоторых персонажей в «Городе Потерянных Кораблей» и его можно найти в резиденциях некоторого государства. Вот только микрофон у него был такой гавеный, что мои уши кетчупом изошлись, но было приятно.
Максим озвучивал начальника порта. А на форуме последних корсаров он на доске почета даже висит.
Значит мои надежды на то что черный флаг будет как корсары призрачна.
Именно что ''как''.
Если тебя не смущает то что многотонные корабли движутся со скоростью моторных лодок, то получатся как раз почти корсары
Играл во все, кроме 3 части. Чем старше, тем меньше времени на игры… Могу сказать, что первая часть, да и вторая брали сюжетом… мне было реально интересно играть, не смотря на все минусы. Дальше, увы, затянули… на мой взгляд, вряд ли 4 часть станет хитом. Assassin's Creed переросла в дешевый сериал, как грустно бы это не звучало. Сама идея сошла на нет…
Вторая часть сюжетом. Ну не знаю… Лично для меня он был прямолинеен и предсказуем как троллейбус.
Я думаю, имелся ввиду сюжет не ассасинский, а Дезмондовский. И соглашусь, что в первой и второй частях с этим лучше всего. Особенно помню «прогулки» по комнате с Анимусом, где еще можно было коды к компьютерам искать, письма читать, секреты искать, и т.д.
Дезмондовский сюжет во второй части топтался в одном лишь складе, и единственный запоминающийся там момент — это просачивание «в Альтаира»
Это да, но то об этом ты понимаешь лишь пройдя игру. А играя в первый раз, ты постоянно ждёшь взрыва, который на протяжении игры обещает прогреметь. Но в итоге тебе говорят, что он будет в следующей части. Или в следующей за той. И так сюжет скатывается в уныль. Но играя в первый раз, тебя это заинтересовывает. Серьезно, не говори, что после первой части, ты не был удивлён побегу из Абстерго и т.д.
А вот закончили Дезмондовскую сюжетку убого, да…
Неа, меня ничто там не заинтересовывало.
Ну, тогда я один такой. Или ты не такой. В любом случае, в первой части завязка цепляла, как минимум потому, что раньше такого не было. И только потом ее поставили на конвейер.
Я про вторую часть вообще-то.
Ну, а я про первую и вторую.
Не один бро. Не один.
Меня привлекало обыгрывание истории. Внедрение «своего» в настоящую историю. В первой части крестовые походы, во второй продолжение тематики яблок эдема и прочего, также сама идея с анимусом… Что-то в этом было затем весь сюжет ушел на нет, и как ты выразился: «Предсказуем, как троллейбус».
Прямолинейный сюжет — это не всегда плохо, если он наполнен интересными ситуациями, атмосферой того времени и прочее. Ведь за что к примеру любят фильм «Служебный роман». Ведь сразу ясно чем он закончится в конце.
После второй части начался ад.А уж о четвертой и говорить нечего-МОРСКИЕ БОИ, О, БОЖЕ, КАК ЭТО КРУТО.Не знаю чем они вообще думали, когда до них дошло, что это может быть интересно.
Да, после первой части многое упростили, боевку в том числе. Ведь в первой части, была отличная боевка. Враги были действительно опасными. Особенно много геморроя могли доставить, вот, эти ребята.
Показать картинку
Они меня только своими криками уже пугали, а когда получал по капюшону, так вообще бежал куда глаза глядят.
Это те ребята, что слева? Да, ненавижу их. Только хочешь убить жертву незаметно, так эти подонки тебя толкают и всё проваливается и при приходиться всех в открытом бою фигачить :(
Боевка была не сложной, если приноровиться. Зато мне очень нравилось, что если ты дерешься с оравой стражи и среди них есть тамплиер, то они могли встать кругом, устроив вам своеобразную дуэль! К тому же после его убийства все в панике разбегались, т.к. ты только что убил самого крутейшего из них.
Идентичная боёвка, во второй части просто добавили возможностей. А тамплиеры убивались одной контратакой скрытого клинка.
Про фишку со скрытым клинком я знаю, но т.к. мне больше нравилось сражаться мечом, то в игре сохранялся хоть какой-то челендж. Во второй части добавили возможностей, но не добавили достойных врагов, поэтому убивать их стало легче.
Спасибо Максим, отличная статья.Даже заставляет задуматься.
Об Эцио рассказали хоть красиво, а вот Коннор какой-то… картонный.Где его эмоции? Отец Коннора намного лучше вышел чем сам ГГ.
Прошедшим АС3
Я был готов идти за Хейтема из-за невнятной болтовни Коннора.
Пацан из леса вышел, можно понять.
Хэйтем был харизматичный – да, а вот Коннор вышел тупой и наивной макакой, прыгающей по деревьям. Такой сын позорит отца!
Ох, ну наконец-то какой-то годный блог от Макса. Таки со всем согласен (даже сам псот об этом писал, ня :3). Первая, хоть в некоторых аспектах нудная, но зато с душой что ле. Даже рутинная подготовка к убийству придаёт некоторый шарм игре (неужели кто-то и вправду думает, что планирование тактики убийства жертвы и поиск информации о ней во времена Средневековья — это должно быть дофига со взрывами и вообще ГОЛИВВУД ГОСПАДИ 10ИЗ10!!11). Играл практически во все части, да. Ну, за исключением всяких там Хроник Альтаира и третьей части (забросил ещё на прологе, нудятина дикая, скачивал чтобы только комп потестить, вот сегодня купил по скидке, второй раз себя попробую, хотя не думаю, что айс будет :C). Со временем серия деградирует, а Юбики просто тупо пытаются угодить всем и вся, что лично для меня очень печально. Такая ведь концепция была, такой потенциал, а разработчики всё просрали :( Новую часть опробую торрентом, возможно куплю на распродаже или когда цена будет в размере 200-300. Ассассин-Неассассин, но на рынке мало игр с подобной тематикой…
неужели кто-то и вправду думает, что планирование тактики убийства жертвы и поиск информации о ней во времена Средневековья — это должно быть дофига со взрывами и вообще ГОЛИВВУД ГОСПАДИ 10ИЗ10!!11

А причём здесь Голливуд? Проблема была вполне очевидной: планирование всех девяти убийств состояло из трёх абсолютно одинаковых обязательных миссий. Насколько я помню, за это большинство и критиковало игру, поэтому не совсем понятны претензии к аудитории. Однообразие было, вряд ли с этим кто-то будет спорить. Просто Юбисофт стали устранять этот недостаток не тем способом, которого от них ждали те, кто всё же оценил первую часть, несмотря на её недостатки.
Но в этом вся фишка, ибо жизнь труъ ассассина — рутина :(
Так вот как называется лень разработчиков — «фишка». :D
Так почему бы и нет?
Потому что рутины и так хватает. ;)
«Это не баг, а фича»©
Ничего страшного не вижу. Деградации тоже. Аудитория всегда была такой. Просто происходит градация, как в любом виде искусства. Массовое и авторское. Для всех и для тех, кто любит думать.
А у Assasina давно проблемы с логикой. Хотя, тень гашиша всегда ходил за серией незримым историческим первоисточником, так что всё несуразицы и нестыковки в сюжете можно сослаться за него.
Почему ты не убиваешь врага в конгрессе? Тебе накрыло так, что тебе пох. Почему ты отстраиваешь деревню? Кто-то гашиш же должен выращивать.
Ассасины не имеют никакого отношения к гашишу. Вообще.
А ассасины и хашишины не одно и тоже?

P.s. История серии то будет?
В википедии написано так. На том самом сайте, где любой дурак может отредактировать информацию по собственному желанию.
В википедии написано так. На том самом сайте, где любой дурак может отредактировать информацию по собственному желанию.

padaread.com/?book=35033&pg=150
Об этом написал Петрушевский-, советский историк-востоковед, специалист по средневековой и новой истории Ирана, Закавказья, Средней Азии, доктор исторических наук (1941), профессор ЛГУ (с 1947).
Я не знаю, может он не шарил.
Даже в книженциях по игре про гашишинов написано
Историки положились на мнение Марко Поло, который слегка (всего на полтора века) опоздал в Аламут, ассасинов никогда не видел и при всей своей осведомлённости не учёл, что хашишины пришли из Персии, а «гашиш» арабское слово. Арабы их так называли. Но сами они по-арабски не говорили и называли себя хасасины. Всё предельно просто: хасасин — это «последователь Хасана». Это как по-русски «хасановцы», например. Тот же принцип словообразования, что и «единоросы», «декабристы» или «консольщики». )

Никакие вещества они не употребляли, поскольку секта была радикальной и корнями уходила в ранний Ислам. Употребление веществ или алкоголя для них — смертный грех.
А я думал, что они назывались ассасинами потому, что всё шло от слова «Хаса» (по арабский «Война»).
Дополню:

Марко Поло возможно и скурпулезно собирал сведения, но главная его ошибка была в том, что арабы называя приверженцев Саббаха «гашишшинами», то есть «употребляющими траву» или же «травоедами», намекали на характерную для низаритов (они же гашишшины) бедность и, видимо с большей вероятностью не имело отношения к «травке».

А европейцы стали произносить это название как «ассасины».
Это одна из версий происхождения слово Ассасин. Не единственная. Вторая -как раз пресловутый гашиш. И пока, не будет убедительный доказательств, что одна из версий ошибочна, придется считать верными обе
Это не версия, это конкретное объяснение ошибки Поло, на которую опираются историки. Глупо считать верной теорию, которая сама по себе говорит в пользу малой осведомлённости автора о раннем шиизме и пути преобразования секты в орден убийц.

Вся их история уходит корнями в крайнюю религиозную фанатичность. Не такую, как у отмороженных пепенских черрористов, а олдскульную — культурную. Они вообще появились-то потому, что готовы были кровью отстаивать только каноничное право наследования духовного лидерства — т.е. поддерживали только потомков Мухаммада. И такие люди могли употреблять дурман?.. Серьёзно?
не так все просто, в википедии автор обязан приводить ссылки на источники информации.
Ассасины не имеют никакого отношения к гашишу. Вообще.

Марко Поло говорит, что какие-то вещества там были задействованы. Какие не уточняют, но все сошлись на гашише.
Тогда нужно править вики и еще пару книжек по истории.
Даже математике с физикой верить нельзя, точным, казалось бы, наукам, чего ты ждёшь от истории? Большинство учебников по типу википедии и пишется, только автор подписывается.
Даже математике с физикой верить нельзя, точным, казалось бы, наукам, чего ты ждёшь от истории? Большинство учебников по типу википедии и пишется, только автор подписывается.

То есть я могу сказать, что Ленин на огромном птеродактиле, во главе армии гномиков с плошками совершил Февральскую революцию и это возможно будет правдой? Ведь большинство учебников пишется, как википедия, и автор их подписывает. Следовательно им нельзя верить
совершил Февральскую революцию

Октябрьскую. Простите.
и это возможно будет правдой?

Да, если ты сможешь запудрить мозги большинству населения своей Страны и получить к своему учебнику рекомендацию Министерства образования. Это ещё и детям рассказывать будут.
Т.е. про птеродактиля и армию гномов это норм, а вот месяц нужно поправить.В угоду реализму.
Это почему нельзя верить математике с физикой?! Я пятый год учусь на радиофаке, у меня рухнул мир. Что мне теперь делать!!!
На ноль делить можно, скорость человека, которая бежит по поезду, не равна сумме скоростей. По одному примеру хватит? ;)
*который, конечно же.
На ноль делить можно, скорость человека, которая бежит по поезду, не равна сумме скоростей. По одному примеру хватит? ;)

А где аргументы, что физике и математике нельзя верить?
Школьникам на математике и физике говорят так. После их ждёт разочарование в том, что им всю их сознательную жизнь врали.
Я, наверно, не правильно выразил свою мысль в самом начале. Я имел ввиду учебники на ряду с историей, но никак не сами науки.
имел ввиду учебники на ряду с историей, но никак не сами науки.

Так и пиши. А то мы тут с пацанами немного прифигели от твоего заявления. И да- история- порядочная шлюха
то, чему учили в школе верно в рамках некоторых приближений. Просто в школе на это не обращали внимания. А чем не угодила школьная математика, мне вообще не понятно.
чем не угодила школьная математика
Ею можно сагрить в блогах какого-нибудь студента радиофака. Чем не повод?
что?! На ноль делить можно, только расскажи как, о мудрец! ну сколько будет 5/0? Как эту операцию проделать? Про предел мне только затирать не надо, там делят на бесконечно малое число, не равное нулю.
Скорость человека в поезде прекрасно описывается СТО, классическая теория — предельный случай, когда скорости человека и поезда значительно меньше скорости света. Если ошибка незначительна, то зачем усложнять себе жизнь?!
Давай ещё примеры, не убедил.
не убедил
Не пытался.
У Маши было пять яблок. Она сделала из них пюре. Где яблоки? Вот, в пюре.
То есть Маша разделила пять яблок на ноль кучек. В каждой кучке… пюре.
О! Философия пошла. Люблю это дело. Как по мне так 5/0 — это 5 деленое на ничто, следовательно раз не на что делить, то факт деления является фикцией и остается просто пятерка.

5/0=5 В моём мире это так происходит ^_^
Ну я специально пример привел с яблоками же. :) Ты не делишь на ничто. Ты делишь на какое-то количество равных кучек. У меня получилось 0 кучек. Но и яблоки никуда не пропали, они превратились в другой объект.
Но у тебя свой мир, ага. :)
Прошу простить, но разве пюре не является считабельным объектом. Ведь пюре — это бесконечно большое количество бесконечно маленьких маленьких яблок стремящихся к бесконечности, чтобы схлопнуться в сингулярность, разорвать временной континуум и уничтожить вселенную. Ты с яблоками не шути, эти хреновины опасны. Лучше дели на «ничто».
А вот если растирать яблоки очень-очень-очень сильно, то можно разорвать молекулы и разрушить атомы яблока, в результате чего образуется некоторое количество антиматерии, которое и будет являться физическим эквивалентом абсолютного математического нуля.

Если делить предмет на антиматерию, то образуется черная дыра нам хана… выходит реально нельзя делить… мой мир разрушен!!! ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ СО МНОЙ?! ВЕРНИТЕ ВСЁ НАЗАД!!!
Обсуждение AC4 перешло в дискуссию о том, как разделить на ноль 5 яблок… Люблю СГ XD
Тысяча чертей! Так в этом же вся соль! Не игры же обсуждать в самом деле ^_^
Спасибо, Максим. Твой пост как лучик света в этом непроглядном «некстгене»
Дайте косарь этому автору!
Так вооот оно что.
А дали почему-то Тосте.
Просто бложую! Из-за сильной затянутости AC: Brotherhood я не смег дальше половины продвинуться, хоть я и один из тех, кто ищет всякие штуки, ремонтирует здания, но мне банально стало скучно и неинтересно. Первую часть я взахлёб за одну ночь прошёл.
*не смог
быстроfix
Никогда особо пиратами не увлекался, хоть и сильно затянула Sid Meier's Pirates. До сих пор для прохождения и геймплея мой любимый АС — второй. Хоть и изрядно ушедший от концепции тихого убийцы, и с провалами в сюжете, но всё-таки выигрывающий саундтреком и общим дизайном. Однако считаю первого АС — чем-то вроде недоработки отличной и замечательной игры. У разработчиков на руках был грааль, который они вроде бы и открыли, а потом решили что он какой-то не такой и надо бы его менять.
1 часть была довольно крепким проектом. Оригинальным и самобытным. Несмотря на тотальную однотипность геймплея между миссиями игра получилась отличной. 2 же часть прибавила в разнообразии. И прибавила весьма добротных фишек. Из недостатков можно лишь назвать менеджмент и упрощение боевой составляющей. Драки хоть и интересны, но в большинстве своём челлендж в них отсутствует. Братство почти загубило первоначальную концепцию. Для меня эту часть вытянул отличный мультиплеер. Откровение уже покупал лишь из-за сетевой игры. Благо там она доведена до ума почти во всех аспектах. Ну а за то время, что я играл в 3 часть, в голове едва ли появлялась мысль об ассасинах. 4 же часть покупать не буду, а дождусь Raven's Cry.
А за что тогда любят гта, кроме как за ту абсурдность геймплея? Сейчас ассасин перерос из игры про спасение мира на щах, в весёлый сендбокс, с кораблями и охотой. В целом, если я хочу сюжета, то лучше почитаю книгу. Игра — это в первую очередь развлечение, само слово ИГРА об этом говорит. Я, например, когда прихожу из школы, хочу отдохнуть, а не слушать про муть в духе МИНЕРВА УНИЧТОЖИТ МИР, ОСТАНОВИ ЕЁ.

Кстати, Максим, хорошо, что поднимаешь эти темы.
Для этого существует рынок. Выбор. Ассортимент. Есть тупорылые книги, а есть гениальные. Есть кино для ума, а есть для глаз.

Я не против существования ни той стороны, ни другой. Жалко, когда прицел сбивается в угоду широкой аудитории. Только и всего.
Ну так разработчики тоже люди, им тоже нужно кормить свою семью, это нормально.
Я не против существования ни той стороны, ни другой. Жалко, когда прицел сбивается в угоду широкой аудитории. Только и всего.

Ай да ладно -можно подумать с ассасине были просто гениальные сюжеты. Куда там Кодзимке с Лейком то.
И не говори, было бы там о каком сюжете спорить.
Весёлый геймплей?
Игра — это в первую очередь развлечение, само слово ИГРА об этом говорит.

YOBA
Первая часть Ассассина была для меня чуть-ли не разрывом шаблона на день ее выхода (тогда из игр я знал-то только код четвертый): прекрасный сеттинг, крутой главный герой, более-менее реалистичный паркур, крутая на тот момент боевка на мечах, сюжеты и прочее. Вторая тоже не хило мне доставила(помню всю ночь за ней просидел): Прокачка, покраска трусов Эцио в брутально розовый, новые геймплейные нововведения (вообще чем дальше играешь, что-нибудь да новое для себя найдешь; взять к примеру летательный аппарат да Винчи). Братство стало для меня эдаким Вторым Ассассином только больше. Можно было скупить весь Рим(поначалу такая дрочка достовляла, но птом постепенно наскучила), арбалет, миссии да Винчи с его машинками. Правда в повествовании она приубавила сюжета по сравнению со второй частью. Там, где во второй части количество новых персонажей зашкаливало, целей было немерено, в Братстве есть только Борджиа, которых надо убить. И мультиплеер. Поначалу тоже нехило доставлял, но механика приелась + убогий юплей работал через задницу. Откровения не запомнились ничем особым, кроме миссий за Альтаира, и миссии за менестреля (единственная миссия, которая мне очень доставила). Можете поднять меня на смех, но третий Ассассин для меня был эдаким некст-геном. Я пускал слюни от каждого трейлера, кидал деньги в монитор, но ничего не происходило. И вот, релиз. Честно, я первые часы просидел с открытой челюстью. Великолепно поставленные ролики, атмосферный саундтрек (особенно запомнилась матросская песня на корабле), больше оружия, больше анимаций для паркура, улучшенная динамичная боевка, опять же крутой главный герой (я про Хейтема). И я ожидал эпичный конец истории Дезмонда… А вот хрен моржовый! Конец получился сырым и безвкусным, что напрочь убило во мне желание перепроходить на платину. И теперь я со скептицизмом отношусь к Черному Флагу, но новый Сплинтер Селл, который Блеклист, теплит во мне надежду, что юбики не только вгоняют серию в говно, но и вытаскивать их оттуда умеют. Все выше перечисленное — чисто мое мнение. Извиняюсь за стену текста. :)
Да, первый часок в АС3 ещё неплох. Но с середины игры ты начинаешь понимать что тебя где-то наеб…
А то. Половину игры проходить за тамплиера, хотя по сути то играть надо за ассасина.
Меня больше печалит то, что юбисофт одну игровую концепцию натягивают сразу на несколько «разных» игр. Никак не могу отделаться от мыслей что грядущий блек флег неистово похож на прошлогодний фар край. И к сожалению не только визуально, но и механикой. А что еще хуже — совершенно новый франчайз — вотч догз, одели в ту же одежку…
Это настолько занудно что я даже перестал ждать этот самый вотч догз.
Скорее прошлые игры про ассассинов одели в более тропическую одёжку из чего и получился Фар Край 3.
Да дело тут вовсе не в ассасине, а действительно вообще в индустрии игр, сейчас люди говорят в комментариях что-то типа «прошел на ютубе», да, это действительно теперь можно делать, ибо игры и правда становятся одно-кнопочными, интереснее смотреть, чем играть, хотя и раньше проходили некоторые игры ради новой крутой заставки, только теперь эта самая заставка и есть вся игра, «графон», вот ради чего половина аудитории играет, играть и созерцать на то, что наворотили разработчики с визуальным рядом, тот же Биошок инфинит, не будь этой красотищи на экране, по геймплею, я бы не сказал, что это какое то откровение. Выйди он с галимым графоном, никто бы не стал в него играть. Следующая сторона это сюжет, без него сейчас тоже никому игра будет не нужна, самый ближайший «товарищ недосюжет» — beyond two souls, по сути игра та же что и раньше, а вот не сложился сюжет в единую картину, а игра то та же по геймплею, что и предыдущие творения Кейджа, но просела в сюжетном плане, и на тебе — получай 6 балов, а не 10, только за то, что перед ней вышли Fahrenheit и heavy rain. А Ассасин идет по пути, который нравится потребителю, а как ему еще развиваться? Первый Ассасин был хорош атмосферой, но выпусти они второй раз ту же игру, без большого сюжета, что мы и увидели в 2 части, его бы не приняли и завалили говном, мне лично понравился Revelation, в котором закрыли сюжетом жизнь Эцио и Альтаира, показали их старыми и вообще получилось хорошо, но опять же в сюжетном плане, по геймплею конечно так какой то ужас со строительством баз, бомбы и т.д. Так что, сейчас если игра выходит хоть чуточку отходящая от современных канонов, так сразу же ее окрещивают «устаревшей» в плане геймплея, и игры становятся сразу же либо говном, либо олдскульными, в которые будет играть, только те, кто в такие игры и играл, тобишь какой то стаж есть, да и даже определенная часть которая постоянно играет в игры тоже «опопсилась» и тоже сочтет олд скул устаревшим явлением. Так что действительно сложно сказать что это, деградация или все же эволюция?
а игра то та же по геймплею

Нихера, в Фаренгейте и Хэви Рейне на высоких уровнях сложности QTE могли зад порвать. В Beyond только X нажимай время от времени. Там действительно нет геймплея.
Мне порой поездка на мотоцикле в Хэви Рейне вспоминается…
На машине?
Именно на мотоцикле.
я себе так концовку запорол по самое не хочу :P (когда в конце надо завести мотоцикл дабы полиция не арестовала, играл с мувом, и два раз повернул его не туда) Зато ачивку получил :D
И почему только на высоких. В фаренгейте, когда в квартире все вещи норовят тебя убить, даже на лёгком было трудновато. И в психиатрической больнице на лёгком не один раз перепроходил момент с освободившимися психами.
А бой на крыше? там можно было высказать столько мата, сколько и не думал что знаешь )
Крыша проходилась нормально. А вот спарринг, игра в баскетбол и танцы никогда не забуду. Ты вроде бы наблюдаешь за происходящим, но и попутно надо в очень диком темпе тыкать кнопки. Причём в других моментах такой сложности не возникало.

P.S. А локализацию зря ругают. Вроде бы добротная.
Локализация, как по мне, так шикарная
Да и вообще тот зимний вечер, когда просто так запустил незнакомую игрушку, а в итоге просидел за ней всю ночь… навсегда запомню.
С какой же злостью я буду вспоминать беспощадные QTE-бои в фаренгейте. Ох уж этот спарринг на ринге…
А я как-то без особых трудностей проходил все QTE в игре ;)
Раскрою маленький секрет: в зависимости от настроек графики QTE сцены воспроизводились с незначительным различием в скорости. Вроде и незаметно глазу, но этого хватало, чтобы сбить тайминги появления экранных подсказок и нажатия клавиш. Сам маялся с этой фигней, пока в опциях какой-то эффект не отключил.
Согласен, я именно выделил сюжетную составляющую, ибо в том же фаренгейте многие играли и наслаждались именно сюжетом, и вспоминают QTE бои как проклятие )
ИМХО, Кейдж ошибся не только насчет расстановки сюжетных сцен в Beyound, но и в управлении. То, что ему казалось эволюцией, на самом деле стало «окозуаливанием» и без того казуального геймплея. Знай себе, «Пресс треугольник ту вин» и лениво теребить стики. Когда в том же Heavy Rain или Fahrenheit можно было себе руки сломать на высокой сложности, а когда пальцев не хватало, упорно жать на кнопку носом(поверьте, у меня друг так делал :D).
Кейдж никогда не умел в сюжеты, в завязку да, но по ходу игры он всё терял.
Одно но, во время самой игры ты об этом не думаешь, да и не нужно, на первое место выходят эмоции и чувства.
Любимые части 1 и Братство. Две абсолютно разные и две абсолютно прекрасные.
Первая часть сюжет и атмосфера + правильный во всех отношениях главный герой, который выполняет волю своего хозяина. Но братство идеально геймплейно( в рамках серии).
PS
Для себя заметил, что играм серии не хватает харизматичных врагов.
Я не могу вспомнить больше одного второстепенного «злодея» из каждой части после первой, не буду говорить что помню всех и из неё, но всё же пару-тройку назвать смогу.
Чёрный флаг обещает харизматичных злодеев. Заклишированные британские старики, ненавидящие пиратов- всегда круто.
Надеюсь что так.
Помню в третей части десяток вот таких болванчиков, не вызывающих к себе хотя бы какие-то эмоции.
на мой скромный взгляд, больше всего эмоций вызвал хэйтем, который как бы главный злодей в игре. но мне его поведение понравилось намного больше, чем якобы главного героя( тупого конора)
А мне вот практически все вкатило.
В школьные годы я любил по 20 раз на неделе проходить Принца Персиков, и вдруг вроде-как анонсируют скриншоты из новой части. Где-то через пол года я уже читаю превью на Ассассинс Крид. Паркур, открытый мир, бои на мечах… На выходе первая часть оправдала все ожидания, я до сих пор помню половину монологов Аль-Муалима.
Единственный минус игры — это пустой мир. Есть 3 огромных города, но пройдя все миссии делать в них, кроме собирательства флагов и поиск новых способов убийства 20 стражников одним лишь скрытым клинком, было нечего. И вот на каком-то там Е3 показывают АС2, где добавили рюшечек и ништяков. Да, сюжет уже не торт, но провести время, в этом прекрасном мире паркура и убийств, было где.
Затем был странных Бразерхуд, который слил по всем параметрам, затем — Ревелейшнс, где нам вроде-как досказали историю Альтаира.
И вот она 3-я часть. Наконец-то новый/улучшенный движок, новые стильные анимации, улучшение скрытия в толпе (да, выглядит тупо, когда здоровый мужик, при полном наряде, «резко» исчезает среди 2-3х человек, но это ведь фишка серии). А на выходе еще и тонна часов внесюжетного геймплея.
Сюжет не пестрит гениальностью, но играть было приятно.

Да, сюжет катится в тартарары, но рынок диктует разработчикам правила. Мы платим за «пресс Х ту вин», мы же и предпочитаем новым именам на рынке, конвейер.
Вот еще одна тема для срача:
Название серии «Кредо ассассинов», но собственно «креду» в истории Радунхагейду уделено внимание, которое стремится к 0. Станет ли Блэк Флэг мостиком от повиновения закону братства и веры Альтаира, к невежеству и безрассудству Конора…

Ничто не истина, все дозволено.
С вечно пьяным, матерым, похотливым буканьером-то? Вряд ли XD
«резко» исчезает среди 2-3х человек,

Эх, а вы разве не видели фильмы, книжки не читали, где таинственный странник исчезает, стоит тебе на секунду отвернуться? Ассасины таки профессиональные убийцы, они это должны уметь ;) Просто так это реализовано в игре
Срыв покровов просто.
Знаете, я как-то первую часть прошел всего 1 раз в далеком 2007. И что я могу вспомнить о ней? Ничего. Да, открытый мир, паркур и т.д. Но весь геймплей сводился к укради-убей-найди. О, ты выполнил дополнительные миссии? Вот тебе информация, как подойти к жертве. А потом все равно в документы не особо заглядывал- все убийства были сплошной импровизацией. Да и из жертв не помню никого. Какие-то люди, их надо убить, потом вдруг наставник оказывается злодеем… Вместе с постоянными выбросами в современность, вся игра для меня превратилась в кашу.
**Меня еще очень убил момент с рангами ассассина. Ты мастер-ассассин, умеешь все. Мы тебя понижаем и все, ты мечом еле махаешь.
А что непонятного?
Раб был слишком самоуверен, ослушался своего хозяина, провалил задание и получил наказание.
А еще вот этот человек все хорошо выразил, уложившись в два раза меньшее количество строк. Ну и молодец он, в отличии от Рината, потому как в профиль я его теперь не плюсану.
Меня еще очень убил момент с рангами ассассина. Ты мастер-ассассин, умеешь все. Мы тебя понижаем и все, ты мечом еле махаешь.

Это ведь в каком-то смысле аллегория. Не всегда удается высказать все мысли тщательно. Когда-то 2 палки и 1 пиксел на экране означали игру в пинг-понг. Да, тогда уже был известен широкой публике Фаренгейт, но там-то и упор на геймплей не ставился вовсе.
Сложно было найти связь между рангами ассассинов и двумя палками?
на сколько я помню, он ещё ножом в живот получил. Может растерял навык, пока лечился?
О, да ладно. Так пафосно, что начинает казаться, будто бы Ассассинс был действительно когда-то годной, чуть ли не культовой игрой. Первое кредо нашло почтение в массах только потому, что сделало некий прорыв. Никто ведь даже подумать не мог, что можно заделаться великим цыганом, а не машины угонять. Серьезно, о каких сюжетах здесь идет речь? Особенно о «не влезающих в черепную коробку». Ходи себе по древним развалина и бей того, кто лицом не вышел, а добрый мастер потом тебе сказку расскажет. А вторая часть не была такой уж и ужасной, если опустить эти бредовые растягивания, как то миссия в Венеции с тремя испытаниями за маску, без которой (как и с дополнительными миссиями, которые, по-моему, никто на протяжении всей игры насильно игроку не совал) вполне можно обойтись. Но прекрасные итальянские города все же привлекают больше. Бродить было интереснее по улочкам Флоренции, а не по Акре, где субъект — фаворит протагониста. И саундтрек был лучше. Что же насчет Братства… Ну, в нем тоже был хороший саундрек. Наверное, я очень хороший человек, потому как проблему с менеджментом испытывал только раз, а после о нем даже и не вспоминал. Но дальше первых трех частей пройти мне все же не удалось, завершив поход по серии на второй миссии в Revel, забив на те же однотипные задания, что уже видел в прошедших частях. Наверное, я бы понял тебя, если продолжил, но до такого мазохизма еще придется дожить. Ни одну из игр серии я никогда более не переигрывал, на чем делаю вывод, что Кредо — недостойно возросшая на костях Персии серия, и если уж она кому-то нравится, то я буду только рад за Юби, но не за человечество.

P.S. На самом деле в этом есть только одно хорошее — Яспер Кид.
Чет я расстарался, не зря постскриптум писал. Да, он отражает суть.
бей того, кто лицом не вышел, а добрый мастер потом тебе сказку расскажет.

Прям краткий курс мировой истории.
Первое кредо нашло почтение в массах только потому, что сделало некий прорыв.


Да и правда, всего-то сделало прорыв и всё.
Решил перепройти все части.
Как ни странно, но первая часть показалась совсем не рутинной, разговоры интересны.
А вот вторую смог пройти только до дяди Марио, дальше не смог, удалил к чертям.
Тогда ты и Братство не осилишь!
Та я и не стал его ставить, как и не стал и «Откровения» и третью часть. Видит Бог, четвертую разок пройду и забуду.
Вторая часть мне понравилась. История мне показалась вполне себе неплохой, а побочные квесты, аки в заправской РПГ — способ больше времени провести в игре, причем совсем не обязательный. Никто не ругает Скайримы, Драгон Эйджи за подобные вещи, а чем Ассассин хуже-то?
РПГ без побочных квестов смотрится бедно. Если они есть, но говно для галочки, то РПГ смотрится плохо. Да и вообще, хоть нигде не написано, что побочки в РПГ обязательны, но я вот припомню только одно РПГ (из тех что я прошел) без побочных миссий (или с двумя, тремя бестолковыми) это Оф Оркс энд Мен, которую РПГ то назвать язык не поворачивается. И в ДАО каждый побочный квест был интересный и не особенно-то выбивался из истории Стража. Да еще и прокачке это способствовало. В ассасине побочные миссии это помощь левым теткам, которым изменяют (Вот я не понимаю зачем это убийце, у которого есть работа и ее надо делать, оставаясь при этом незаметным) или освобождение города в одиночку, когда ты прибыл в него чтобы найти пару вещей и тут же уехать. Чтобы не размусоливать: В ДАО ВСЕГДА было чем заняться вне основной сюжетной линии, но там это было в условиях не совсем открытого мира. В Скайриме с квестами похуже, но там мир проработан, полностью открыт и интересно просто его исследовать и развивать персонажа. В ассасине между миссиями делать часто нечего в плане доп-квестов. Особенно в третьем где надо километры наматывать туда сюда, чтобы орлиным зрением посмотреть на следы, убить зверушку и все миссия выполнена.
В ассасине побочные миссии если и есть смысл делать, то работать над ними. Принеси-подай-убей можно пережить, если это хотя бы интересно подано и в умеренных количествах. При условии что на три таких будет одна действительно хорошая(я бы смирился хотя бы с таким). С интересной историей и обоснованной целью.
Никогда не, честно говоря, не думал, что Ассассин — это РПГ. Нет, серьезно? Может там и класс персонажа можно сменить и в диалогах ответы выбирать, ну или хоть как-то влиять на мир, кроме как прохождением сюжета? РПГ — это жанр о принятиях игроком решений, Ассассин — это рельсы.
Вот я не понимаю зачем это убийце, у которого есть работа и ее надо делать, оставаясь при этом незаметным

Такое ощущение, что все этим доп. миссии проходят. Ну не может твой ассасин помогать тёткам, так не помогай им.
И это совсем не ломает атмосферу, ага.
Невыполнением заданий? Или то, что Эцио и Коннору никто не запрещает делать то, что они хотят, а они никому этим не мешают? Серьёзно, помогать тёткам-грех похуже контроля над разумом людей с помощью яблока Эдема?
Нет, не хуже. Зачем это было вводить в игру? Для кого? Вот будь ты ассасином у которого убили родных, стал бы помогать неизвестно кому побить неверного супруга? А мстить и заговоры разоблачать будут другие? Как может найтись на это время, я не понимаю.
Не-не-не..! Не надо про яблоко Эдема. И про этих «двух тёток» тоже. Это всё- «сон собаки».
Такое ощущение, что все этим доп. миссии проходят. Ну не может твой ассасин помогать тёткам, так не помогай им.
Вот не надо скидывать на ролеплей. Если разработчик сделал в игре что-то, то это надо щупать и оценивать, а потом для себя решать нужно их выполнять или нет. Я не написал это подразумевая, что ты их все выполнил, но то что пробовал это точно.
Если разработчик сделал в игре что-то, то это надо щупать и оценивать

Лол. Ты из тех, кто в Масс Эффекте с мужиками трахался, а потом кричал, что там педики кругом?
Под*б засчитан. С Мирандой.
Всем этим и хуже. Был бы он РПГ, то требования к нему возросли бы экспоненциально.
Идёт киллер по улице, а незнакомая девка ему:
— Эй, мой муж мне изменяет! Избей его, он как раз сейчас сосётся с кем-то через пару кварталов отсюда!
Матёрый диверсант, революционер и ангел политического возмездия нахмурился от постановки вопроса, но выдержал ответ:
— Ну разумеется! Пойду найду его и настучу в дыню, сударыня. В моей жизни нет ничего более срочного, нежели Ваша семейная драма!

Стоило, я думаю, написать что-то подобное и о первом АС:

— Брат, мне сказали у тебя есть информация о том рыцаре.
— Да, но… эх, я такой неловкий… нес в руках 40 флагов, тут поднялся ветер и раскидал их по окрестностям.
— И?
— Они офигенно важны для братства, собери их всех и быстро. Да, я вещаю уже две минуты, а это значит, что тебе осталось только 40 секунд, но ты же мастер-ассассин!
*Спустя 40 секунд*
— Вот флаги.
— Рыцарь будет в своих покоях, о чем ты и так узнаешь, когда пойдешь за ним. Удачи, Альтаир!
Вам, товарищ, от меня аплодисменты и похлопывание по плечу в форме плюса.
Идея, конечно, была «неважнецкая», но такое было повсеместно.
Кроме того, можно было узнать о лучшем входе или о количестве охраны и её передвижении и т.д.
Что мешает ему найти лучший вход самому? Или он не может осмотреть локацию, пока за время не добежит до точки? Это если бы в Хитмане нам сказали бы о количестве охраны после того, как 47 убил 5 голубей за 60 секунд.
Ты ж не от левых людей эту инфу получал, а от братьев по ордену.
Получить полезную информацию за пустяковую услугу- лучше, чем соваться в потенциально опасные места самому. Это всё же более глубокий уровень погружения, чем взбивание неверных мужей для незнакомых тёток за сомнительную по ценности награду.
Историю серии нам запили. D:
Когда какое-либо произведение, изначально задумывавшееся как хорошая целостная история в N действиях, вдруг начинает приносить неплохие бабки, то издатели чешут свои бороды и говорят: «N частей — это конечно хорошо, но вот (N+1)^2 было бы просто замечательно.» И с этого момента начинается полный швах: безобразно коверкают и ломают сюжет, чтобы за одну игру (или книгу) не раскрыть слишком много инфы, вводят пачку абсолютно левых историй с такими же персонажами, просто чтобы заполнить пространство, насуют дешевых геймплейных фич и добавят пару новых анимаций, но… обертка разная, а вкус один. Тошнит уже от этой конфетки, другую хочу.
Речь же про тех, кому всё это нравится и кто покупает все эти игры.
И главное: за хорошие и оригинальные идеи ещё и ругают разработчика, подталкивая того к упрощению всего и вся в угоду балбесу на диване.
И это печально. Беги за стрелочкой, вовремя жми кнопки, которые подсвечиваются на экране. Надоело всё, пойду проходить Thief первый, там такой хрени нету.
Или третий.
Только после первого и второго.
У Макса бомбонуло) Но я абсолютно согласен. Вторую часть ели прошел, дальше сил не было. Смотрю в будущее с интересом. Накушаемся мы адового регресса прогресса, чувствую.
Праведно, спору нет.

Но всё же — первая была страшнейшей рутиной. Раз за разом заставляют делать АБСОЛЮТНО то же, блин, самое. Раз за разом, подслушай-проследи-догони-залезь-на-высоту-поговори-начни-финальную-миссию-замаскируйся-под-монаха-убей-приди-в-орден-подслушай-проследи и тд. Хочешь развлечься? Хер тебе. Играй. Сюжет. Аляля. Коко. Альтаир порою совершал откровенно самоубийственные прыжки в никуда, АИ был тут и брал на себя львиную долю условности, во второй части перешедшей в вопрос быстрого взросления Эцио. И при всём этом — игра дико затянута. Дичайше. Ты должен перемалывать её через себя, дабы дойти до конца. Ты должен 9 раз отмерить, и 0.25 раз покушать сюжетца. И так раз за разом. В старых играх с боссами по 3 часа на каждого ты, хотя бы, цель видел. Ты знал, ЗАЧЕМ ты маешься, и что пройдя ты получишь колоссальное удовольствие, ведь ты прошёл и вся игра всё ещё впереди! А тут… Ты прошёл одну хрень, которую делал уже кучу раз, так сделай, будь добр, другую. Ах да, а вон с той балки Альтаир опять прыгнет не туда. Приятного просмотра!

К чему я это всё? Лучшая часть — вторая. Она интересна, умеет развлекать, сюжет подаётся ровно так, чтобы ты вскочил на эту тележку и захотел подталкиваться, дабы поехать дальше. Но как ты захочешь остановиться — пожалуйста, делай чего душа хочет! Потрать пять минут, ограбь все шкатулки в районе! Или почитай очередную инфу про очередное здание (коих, кстати, во второй части ещё не было запредельное количества, и ты реально читал, а не проматывал к чертям). Или загадки поотгадывай. Или воруй. Убивай. Лазай. Помогай. Делай что хочешь. Но это деланье что хочешь — это именно остановка. Это не ГТА. Через 20-30 минут ты снова лезешь в тележку, и снова толкаешь её дальше. Двойные скрытые клинки, юмор, персонажи, сюжет, подача — вторая часть избавилась от рутины, но при этом сохранила великолепие сюжета. А стоило-то всего — сделать нормальную главную линию, и прикрутить пяток (повторяю, пяток, не нужно больше) допзаданий. Вуаля. Лучшая АС.

Единственное что хочу ещё отметить — Братство. За мультиплеер. В котором я шлюшке-Максу дал под конец стрима по щам с ноги. Оно того стоило ^_^
А, да, забыл концовочку.

Это могло показаться неочевидным, но вот в эти вот два абзаца я лишь уместил своё виденье того, почему именно вторая часть серии является зе бест, а не молодецкая первая.

В остальном же Макс всё правильно бомбанул сказал, и это вроде как очевидно. Вот теперь всё.
Что такого волшебного в сюжете второй части?) Взять хотя бы тамплиеров, знавших с самого начала, что Эцио — ассасин, но так и не удосужившихся наведаться к нему в гости. Или слитая сцена казни родственников, которая была великолепно поставлена в трейлере. Или процесс взросления и тренировок, представленный ровно никак. Ролики интересные, связывают миссии. Но ничего в себе не несут.
Я не отменял несуразности некоторых сюжетных твистов, и, главное ж, прямым текстом на них указал. Но за общей главной линией всё это видно ровно… Никак. Меня куда больше бесило, что 40-летний Эцио говорит таким же голосом, как и 17-летний в русской озвучке. Сюжет двигался ровно тогда, когда ты хотел его продвинуть, и двигался ровно настолько, чтобы ты не чувствовал себя всемогущим — мол, пошевелил пальцем — улетел на двадцать страниц сценария вперёд. Ну и просто было интересно.
Ты написал про сохранение велеколепий сюжета и нормальную главную линию. Если имелось в виду наполнение, а не форма, то как-то не сходится)
Меня куда больше бесило, что 40-летний Эцио говорит таким же голосом, как и 17-летний в русской озвучке

Настолько современные актеры озвучки игор обленились. :(
Либо просто бездари.
Меня так бесило, когда Эцио видел, что эти люди плохие, их нужно убить, но вместо того, чтобы прыгнуть им на голову — «сурпрайз мазафака!» он стоял и смотрел на них, и только через 10-20 лет он их перебил, где в этом логика?
Я даже не упоминал 3ью часть.
И там то же самое. Короче единственный АС, который удался — Far Cry 3
Волшебного? Пожалуй, его подача. Персонажи там зачетные к тому же. Сюжет не дает скучать.
Ну они же картонки без характеров, поделённые на плохих и хороших — что в этом волшебного?)
Ты сейчас про кого? Про Да Винчи? Про Эцио? Про Катерину? Они картонные?
Люди, которым было уделено 10 минут экранного времени, и в роликах обсуждающих только то, чем они займутся в предстоящей миссии или результаты прошедшей — картонные насквозь. Из базы данных анимуса получаешь в разы больше информации, чем из самой игры. Какие тут ещё могут быть вопросы?)
Ага. Еще про прохожих скажи…
Ну, если ты так не думаешь, то приведи какие-то свои аргументы.
А я, кажется, не почувствовал той самой непередаваемой магии Ассассина с порядковым номером два. То есть, соглашусь, сюжет там может подаваться бодренько, да, однако, надеюсь, никто не будет отрицать, что на одинаковые временные отрезки «бодроты» авторы вкидывают такие же отрезки «скукоты». Хотя, возможно, это просто мое восприятие таково. К сожалению, один из таких отрезков, практически в самом конце игры, слишком уж затянулся, поэтому игру я так и не прошел :(
Хороший такой эксукрс по первой части. + сексуальный позитиватор.
Плюсую.
Тема — баян =)
Можно каждый раз, начиная с 2009го, убиваться из-за того, какой в серии убогий, непроработанный сценарий для малолетних, а можно играть в хорошую игру. Или не играть. + в этом году модно писать петиции разработчикам.
Эй, ребят, я тут накатал петицию в Ubisoft, чтобы они следующего ассассина сделали на новом движке, с новой анимацией бега, ходьбы и паркура, и чтобы задания были разнообразные. А если не сделают так, то мы не будем покупать. Уже больше 100000 подписей шшш.AssassinBlablablaUbisoftBlabla.petiton.com
Лучше сделай петицию, чтобы ассасину дали отдых на пару лет и сделали действительно НОВУЮ игру… А пока можно и нового Принца Персии выпустить
Ассассина на пенсию. А принц Персии лучше, чем Warrior Within, уже вряд ли будет. Так что рекомендую его пройти еще разок.
лучше, чем Warrior Within, уже вряд ли будет

Sands of time. Хоть и был, а не будет.
Sands of Time был пробой пера, хотя тоже весьма и весьма.
Как по мне — все же лучшим был Prince of Persia 2008. Не в плане геймплея (он был интересных, хоть и однообразным), но как произведение в целом. Ибо это была прекрасная история, с манящей сказочной атмосферой. Такой же была и Sands of Time (за что я её тоже безумно люблю), но все же тот принц был лучше ИМХО.
Если бы не слитая концовка.
Пробой пера перед чем? WW общего с ST имеет очень мало.
Я просто надеюсь, что мы говорим об одной и той же игре. Sands of Time была первой игрой про принца в 3D с занимательной акробатикой и ненавязчивой слешерной частью. WW акробатику расширил, смешал ее с боевкой, которая тоже разрослась раза в три. Адекватный сюжет с неожиданными поворотами и шлюхами развивает события первой части. Графическая составляющая и дизайн локаций тоже прибавили в качестве. Ну и скоростные забеги от Дахаки тоже не минус.
Вообще мне только третья часть не сильно доставила с её QTE убийствами, но если брать трилогию в целом, то она шикарна.
Графическая составляющая и дизайн локаций тоже прибавили в качестве

Я сейчас не буду много говорить о том, что боёвка в WW сейчас чувствуется хуже боёвки ST, а сюжет страдает тем же, чем страдает почти любое произведение про путешествия во времени(об этом лучше почитать статью на Kino-Govno). Но локации? Серьёзно? Самые обычный на свете серый замок- ''прибавили в качестве''?
Да чего уж. Лучше историю серии от Глеба посмотреть.
Ну, видимо, дело вкуса. Однако из Песков времени я ни одной аутентичной локации не могу вспомнить, а из WW целую пачку непохожих друг на друга мест: нижние этажи замка, висячие сады, водонапорная башня, канализация, тюрьма.
И «путешествия во времени,» кхм, ну как бы вся игра именно о них и о песках, которые тому способствуют.
Сюжет? Довольно логично, что гг хочет изменить свое печальное прошлое, разве нет?
Ну а с боевкой видимо сыграл фактор того, что я предпочитаю быстрое кровавое рубило под динамичную музыку. Каждому своё, как говорится.

Возвращаясь к теме ассассина и однообразия: принц персии — вот замечательный пример того, как трилогия игр, значительно отличающихся от части к части, смогла угодить всем, рассказать хорошую историю и до сих пор в состоянии теребить мозги поклонников и вызывать споры.
Играл первые 2.5 части, прошёл 1.5 части, дальше интерес к серии исчез.
Играл первые 2.5 части

По моему скромному мнению, это уёбищно выглядит.
Хоть олдфагом можно назвать меня с натяжкой (всего 17 по паспорту), но в свое время, когда был пузатым школьником, а Игромания была крутым журналом, ждал игру с нетерпением и люто завидовал другу, у которого был Xbox 360 с ассассином (а мне как истинному Пекарю пришлось ждать аж до марта!). И игру проходил тогда с великим удовольствием и даже не обращал внимания на «однообразие» (хотя тогда одна лишь возможности полазить по крышам или порубить стражников в капусту доставляла неописуемый восторг). Вторая тоже была еще ничего, а дальше понеслось… Возможно я стал более придирчивым и менее заинтересованным в видеоиграх, или серия действительно растеряла свой «запал», но 3 для меня была абсолютно дежурным блокбастером, не оставившим после прохождения ни одной мысли кроме как «наконец игра закончилась», а на 4 уже абсолютно пофиг. Но все равно большое спасибо, Макс, за такую «ретроспективу»!
Опять — зеленная трава, игроки оказуалились, под массы делают, вот сволочи. И тому прочее…

Если не путаю, то еще Климов (работал в Snowball) говорил, что проблема современных игровых тенденций, повального оказуаливания не в том, что игроки на самом деле не могут освоить игру хотя бы на «normal». А то, что большие боссы в юби или ЕА считают, что это игроки не могут освоить игру хотя бы на «normal». А это огромная, принципиальная разница.
По той же причине юби некогда ни признавали, что низкие продажи на пека — это из-за херовой издательской политики. Ведь куда проще все свалить на ператов.

Но я отвлекся. Так вот разве те же примеры с Ведьмаком, Мит боем, The Last of Us Halo и даже ГТА V не доказывают, что в общем то успеху и отличным оценкам ни чуть не мешает сложность? Все больше зависит от грамотного пиара, позиционирования.

P.s.
Вот почему всегда находятся старперыдумы, которым словно жизненно необходимо мы хардкорщики и играли в сложные многокнопочные игры???
А в асасина не играл, ибо зажатые две кнопки для паркура — это явно не мое.
И да кто бы тут еще рассуждал про челлендж — ни одного стрима без фейла (не говоря про чисто технические проблемы), да и в мультиплееры ты точно не нагибаешь. Уж прости Макс, но серьезно.
2-ой абзац-истиная правда!
Блог — хреновая альтернатива истории серии, Максим. Но я все еще надеюсь на тебя. :3
Помнится, в первом АС был разочарован не столько рутинными заданиями, ибо мной в ту пору рутина была принята как нечто абсолютно естественное в играх, сколько вялым началом. От конца пролога и до четвертой главы, то бишь участка памяти, не происходит ничего и герой ни черта не мог в бою, ибо будучи разжалованным из мастера-ассассина до прислужника уборщика-ассассина, герой внезапно потерял все свои боевые навыки. Это единственное, что оттолкнуло от игры, но было замечено только при повторном прохождении. По окончании первого же, я в полном восторге два часа обсуждал с другом по телефону теории касательно финала.
Вторая же часть прошлась за три дня (первая за две недели) и казалась лучшей игрой в мире, но сколько не пытаюсь повторно пройти, так ничего не выходит. Там была изумительная музыка, яркие моменты и интересная интерпретация исторических событий, которые пришлись мне по вкусу, как любителю теорий заговора и тому подобного. А об остальном и говорить не хочется. Братство прошел и был в полном недоумении от того, как прискорбно продолжилась жизнь непобедимого Эцио, приличная (по меркам всей второй игры) точка в которой была поставлена еще во второй части и был несказанно расстроен утерянными авторами некоторыми сюжетными нитями. а Откровения вовсе не осилил, как и третью.
От Ubisoft я больше ничего так не жду, как новых приключений принца, вот только не вышло бы так как с последней трилогией или, не дай Б-же, как с АС.
Вчера, кстати, видел АС первый на плойку за гроши. Пожалуй, пойду куплю.
P.S. Дружи, а поясните мне, чем отличается версия для консолей, от Пекашной Director's Cut? )
Дружи, а поясните мне, чем отличается версия для консолей, от Пекашной Director's Cut? )

Простите, не удержался. :D

А если серьёзно, то в Director's Cut добавили это:
— Rooftop Race Challenge. Игрок должен добраться от одного информатора к другому за определенное время;
— Archer Assassination. Игрок должен убить заданное количество лучников, при этом оставшись незамеченным;
— Merchant Stand Destruction Challenge. В этой миссии нам предлагается разгромить «все, что нажито непосильным трудом» нечестных торговцев;
— Escort Challenge. Альтаир должен помочь своему коллеге по цеху добраться из одной точки в другую.
Не так-то и много добавили.
Спасибо, друже!
Конечно, все это печально, что серия АС идет не совсем в том направлении, превратилась в конвеер и т.д. Но давайте взглянем на эту ситуацию с другой стороны. Прибыль, от этого самого конвеера, позволяет юбикам экспериментировать и создавать новые IP. Наверное, никто кроме Ubisoft, не анонсировал столько новых тайтлов за последнее время.
Знаете, ребятушки, а я не вижу в такой деградации сложности игр ну вот совершенного ничего странного. Как кажется мне — хотя ходит мнение, что есть сильная вероятность, что я ошибаюсь -, этот прогресс чем-то схож на прогресс, развитие, самого человечества. Вы, конечно же, спросите, в чем сходство, верно? Отвечу. Раньше, когда человеки еще не были окружены современными технологиями, большинству людей, в чьих жилах, конечно, не текла голубая кровь, приходилось тяжело работать, чтобы добыть еду для себя и своей семьи.

Однако взглянем-ка на современный мир. Думаю, что многие согласятся с тем, что достать еду в нашем-то 21-ом веке не является проблемой даже для самого последнего аутиста. Люди перестали вкладывать столько усилий, чтобы добыть себе пропитание. Именно из-за этого вопрос развлечения стоит так остро. Мне кажется, что проблема «голода» того времени можно практически поставить на один уровень с проблемой «скуки» нашего времени.

Теперь же вернемся к игровой индустрии и перенесем всю эту аналогию. Изначально, как верно было подмечено в самом посте и комментариях выше, игры были значительно сложнее. Думаю, у каждого есть история о том, как он потратил целый вечер для убийства какого-либо босса, чтобы получить парочку дополнительных сюжетных строк. Со временем же, приоритеты менялись, менялась аудитория. Большинство разработчиков теперь не ставят себе целью сделать игру, которая бросит вызов игроку. Наоборот, иногда считается это отвратительным недостатком, если игра слишком сложна так еще и не имеет разных свистушек и плюшек, чтобы развлечь игрока в свободное от прохождения сюжетных заданий время.

Так вот, к чему это все я? Ах, да. Суть в том, что, как кажется мне, не стоит жаловаться на весь этот процесс, ведь он, как я уже попытался показать выше, вполне естественен. И даже при большом желании, повернуть вспять мы его не сможем. Да, всегда будут такие ребята, как From Software, с их Dark Souls, однако на большее рассчитывать не стоит.
Ну зачем же так-то оказуаливать? Враги тупеют (полоски палева в Хитмане и Фишере), боссы легчают, интерфейс «округлился», а панель быстрого доступа стала 2 и 4 кнопочной (спасибо консолям), сохранения на контрольных точках, в РПГ смысл ответа нужно чуть ли не угадывать по паре слов. Вот зачем все это? Людям лень читать? Лишние кнопки тыкать? Нормальных игр вообще в последнее время не выходит…
Я же уже, вроде, выше дал ответ на этот вопрос, нет? Это естественный процесс, людям нужен простой интертеймент, это факт. Понимаешь, если ты среднестатистический работающий человек, то, естественно, твоим единственным желанием по окончанию рабочего дня будет элементарно расслабиться за игрой. Тебе не нужен вызов, не нужна сложность. Ты просто хочешь отдохнуть. Таких людей огромное количество, ради них и создается контент.
Я лично тоже не вижу в этом проблемы. Игры испокон веков завышают сложность искусственно, это и сейчас осталось. Просто делать это стали еще хуже. Не помню ни одной игры, которая была бы сложна, из-за интеллекта противников, что и есть реальная а не искусственная сложность игры. Разве что Икс-ком первые. К тому же, большинство игр не оказуаливаются, а предоставляют выбор, который люди просто не в состоянии принять по видимому. Ну и игры я не воспринимаю как что-то что должно бросать вызов, потому как считаю это либо приятным развлечением, либо искусством, зависит от игры. Ну и еще я говорю это, как вынужденный казуал. :3
Когда говорят о сильном ИИ, то я всегда вспоминаю Фир. Думаю, Макс поддержит меня в заявлении, что там был сильный искусственный интиллект.
Я бы сказал довольно неплохой. Но, не дотягивает до Хорошего. Хотя если учитывать какой интеллект в играх, то можно даже хорошим назвать. Ну, это мое мнение.
Думаю, Макс поддержит меня в заявлении, что там был сильный искусственный интиллект.

А я как хейлофан — ноуп.
ИИ в FEAR идеален для закрытых помещений, HALO для более или менее открытых. Враги просто по разному себя ведут. Например в ODST враги лихорадочно скачут по всей комнате и бросаются гранатами. Ну и аналогичная ситуация в FEAR/
Анрил 3. Вот где интеллект сильный. А все эти ваши шутерошеньки для нубов. :3
Анрил 3. Шутерошеньки. Анрил 3. Кажется, я что-то перестал понимать в этой жизни.
Серия Assasin's Creed пострадала прежде всего от нежелания (или неумения) разработчиков серьёзно отдаваться процессу создания игры, придумывать что-то действительно новое или хотя бы уместное и интересное. С каждой новой частью игры всё больше наполнялись бессмысленными и беспощадными сайд-квестами и прочей ненужной и неуместной ерундой вроде крафта, обустройства помсестья и так далее. И вся эта бредятина отнимала средства, силы и время разработчиков, которые должны были пойти на создание захватывающего и интересного сценария, на улучшение игровой механики. И если геймплей ещё как-то доставлял удовольствие практически в каждой части серии (за исключением Brotherhood, которую я ненавижу всей душой хотя бы за уровни с полётами на летающей машине-бомбардировщике), то сюжет и проработка персонажей к третьей номерной части скатились в абсолютную банальщину, скукоту и безысходность. Истори растягивают всеми правдами и неправдами, заставляя игрока недоумённо почёствать голову, когда главный герой совершает откровенную глупость, из-за которой развязка откладывается на добрых 2-3 часа. Отрезки в нашем времени, которые не так сильно бросались в глаза и отвлекали в первой части, к AC 3 стали настоящей мукой, потому что были ещё более бессмысленными и идиотскими, чем главный сюжет.

Короче говоря, Assasin's Creed с каждым разом всё сильнее разочаровывает, но я почему-то всё ещё надеюсь на лучшее и в глубине души верю в успех Black Flag. Просто потому, что задумка у игры очень хорошая и содержит в себе гигантский потенципл. Что ж… Поживём увидим.
Лично я горжусь тем что играл в первую часть на момент ее выхода.Конечно я жестко тупил в ней.Мне же около десяти лет было.Но все ровно Assasin's Creed мне очень понравились.Не сюжетом(так как был еще слишком мал и все диалоги скипал), а геймплеем.К примеру я реально сидел и думал как можно поизящней убить цель(ибо роли плей и ничего кроме).Только при втором прохождении я узнал что все малую чуть линейно.Но все ровно она мне жуть как понравилась.Но в 2011 я поиграл во вторую часть.В которой я просто не пользовался и половиной возможностями который впихнули в игру.Ибо зачем они простому ассасину? Так же и в Братстве Крови, и в третьей части.Кстати мой Коннор взошел на борт корабля два раза и то по требованию сюжета и моей любопытности.Так вот.Все это я набросал только что бы казать, что я считаю, что незачем было вставлять весь этот контент в игру про убийцу.Веть что там должно быть? Вариативность убийства, нелинейность и атмосфера эпохи конечно(и с ней во всех частях все нормально).
P.S
С запятыми в ссоре с пятого класса.
С удовольствием прошел первую часть (из-за необычности проекта), да и вторую тоже не без интереса прошагал (возможно, из-за красивый декораций и разнообразности). Ну а дальше серия не вкатила
А ведь правда это, игроки сами не очень то любили первого ассассина. А теперь ноют мол какая игра тупая… И вот если бы оставили все как в первой части игроки бы все равно были недовольны. Хотя нового с каждой частью много чего пришло. Первая часть-социальный стелс экшен с элементами паркура. Во вторую часть уже ролевая система пришла (шмотки, побочные квесты) В брозерхуде появился мультиплеер. Вот ревелешионс ничего не привнесла кроме клинка-крюка (но это моя любимая часть). В 3 части решили проверить как пойдут морские сражения на движке, и они очень удались, жаль только 2 раза можно было попробовать. И вот выходит 4 ассассин где появились полноценные морские похождения, охота на китов, абордажи и прочие прелести морской жизни (очень жду и обязательно куплю её, как и остальные части). И вот за всеми геймплеными новшествами разработчики забыли об интересном сюжете (хотя мне кажется что в 3 части если смотреть на сюжет только, без унылого открытого мира, то он не плох)
Видать, не зря я положил болт на серию после Brotherhood.
Подписываюсь под каждым словом автора. Первая часть хранится на жестком диске со времен первого прохождения и пройдена в свое время несколько раз, в то время как вторая еле как была пройдена и раз, а лицо, во время ее прохождения болело от шлепков ладонью на протяжении всей основной компании. Позже лишь ревилейшен смогла заставить меня вернуться к ассассинству, потому как было видно некое желание угодить фанатам оригинальной части, но и эта часть для меня закончилась, ибо это ассассинс крид, а какой же ассассинс крид без сраных тауер дефенсов, ну!!!

Братство и третью часть не трогал потому что просто нет, а четвертая часть вызывает у меня странные ощущения, с одной стороны это же мать его корсары! Но с другой это корсары в которых вы сможете на ходу увернуться кораблем от уже выпущенного залпа вражеских ядер, прыгнуть со своей мачты на корабль противника и перебить всю команду, не уверен нужны ли мне ТАКИЕ корсары
Максим, а что ты сам думаешь о последних корсарах, которые Каждому Свое, если играл?
Не играл.
Самая любимая игра серии — первая Assassin's Creed. На мое субъективное, только там тема всех этих тайных убийств с предварительными выслеживаниями, поисками, прятками в стогах сена и «нычковании» на балконах была оправдана. Потом серию начали набивать ненужным стаффом с захватом вышек, развитием собственной «ассасинской бригады» и покупкой недвижимости. После Brotherhood на серию забил. Black Flag жду только потому, что там будет много моря и пиратства.
Согласен ( только мне больше АС2 понравился). В особенности в третьей части раздражало сканирование занятий людей для «энциклопедии простого человека»
Абсолютно та же история и у меня.
Мне нравился только первый АС, дальше сделали тупо конвеер а-ля КоД
но находит время отстроить целую деревню

Как что-то плохое. Задание поместья — лучшее, что было в АС3, кроме каперств. А сюжетную линию запороли-то, да
Это не плохо с точки зрения автономной игры. Я сам все эти задания выполнил, многие были прикольные. Но это очень плохо с точки зрения абсурда и атмосферы. Абсолютно идиотское занятие, если представить себя на месте Коннора.
Не столько ломают задания, сколько ломают, например, сюжетные огрехи и глупости. Каперства тоже не вписываются в атмосферу, но веселы даже в сыром виде. Ничто не мешало создать атмосферу в сюжетных заданиях отдельно и заполнить доп. заданиями тонну временных провалов в сюжете, которые были созданы для пущей "ЭПИЧНАСТИ!1". Алсо, забыл еще сказать про отвратительнейшею тиранию Вашингтона, там сюжет вообще убрали, впихнули сверхспособности и играть в это стало просто невозможно.
Сегодня же наплевать — матёрый фанат Skyrim никого не удивит тем, что о предыдущих частях только слышал.
— и Костя в одном из ночных стримов-попоек по аддонам к SKYRIM, сам утвердил, что все игры серии достаточно различны, и привел кучу аргументов. Так в чем же дело? Откуда нотки укоризны?;)

Немногие знают, что первая часть вообще называлась Prince of Persia: Assassins
— и сам ты не знал, пока блоггеры не пробросили ссылку на ютубовское видео, которое удалили через пару дней.

а сюжет слишком требовательным к содержанию черепной коробки
— это в каком месте? Там, где рамочная композиция? Беседы с Аль-Муалимом? Так этот месседж такими же сжатыми крупицами и проталкивали и в последующих частях серии разбавив клише, навроде: «Свобода — значит, нас всех убьет», «Кредо — значит, толкуется двояко» и погребли микроменеджментным геймплейным говном и прочим. И не над чем там было напрягать черепную коробку. Для игры ААА-класса — норм.

почему Эцио за одну ночь из богатенького сынка превратился в магистра убивательных наук
— да ладно, прям таки за одну? А ничего, что в игре таймлайн скачет. Момент обучения на 10 минут реалтайма — игровые месяцы.

Искренне забавно было наблюдать, как с каждым шагом в тупик народ любил серию всё больше.
— высокомерно-утонченный главный редактор вселенского игрового портала. НеоНомадивайся, пожалуйста! Вы с Костей тащите, а Номады нет. Это интересно, потому что все более беспрецедентное количество ресурсов угроханных в игру весомее, чем пачка идей заскорузлых концептуальщиков. Пример: боевая система оказуалилась до двухклавишного закликивания. Зато количество и качество боевых анимаций — впечатляет. А зная, сколько ресурсов нужно на одну анимацию (Performance Capture+Maya+3d's max+еще хер знает сколько самописных плагинов)…

Такая вот нынче «зелёная трава» к обсуждению
— в точку. С рыжей крапинкой. Из принципа напишу игре восхваляющую простыню текста, которую никто не осилит, просто потому что ты поставишь ей зеленое похвально с натяжкой.
все игры серии достаточно различны, и привел кучу аргументов. Так в чем же дело? Откуда нотки укоризны?;)

Логика 80 лвл. Тут нужны комментарии? Серьёзно?.. Давай по наглядности лучше: все псалмы, послания и евангелия «достаточно различны». Но я знаю наизусть только послание апостола Павла к римлянам. Окей, я имею право зваться экспертом по Новому (да чо уж мелочиться — и по Старому) завету. И слегка по Корану, который тока по телевизору видел.

и сам ты не знал, пока блоггеры не пробросили

… кхм, ну пусть будет просто «лол».

это в каком месте?

Как раз в том, где тебе кое-чего не хватило.

А ничего, что в игре таймлайн скачет. Момент обучения на 10 минут реалтайма — игровые месяцы.

Идеальное доказательство предыдущего пункта. Чего и куда там скачет? Эцио на выходе из отцовского подвала (он впервые увидел вообще костюм ассасина, на секундочку) — феерически круто убивает троих (или четверых?) латников. При чём тут таймлайн? У тебя небось и уроки истории в школе скакали, если тебя не смущает казнь через повешение пятилетнего ребёнка. Иди дрочи гугль сколько хочешь — это феерическая чушь и цирк. Самый хардкор по суду на такой случай (для семьи изменника) — это ссылка родных и лишение права наследования титулов, фамилий и земель.

Дальнейшие пункты я вообще не постиг. Ресурсы анимации — это замечательно, конечно. Ведь все премии мира по художественным произведениям открываются номинациями за лучший грим, лучшую анимацию и лучшие костюмы. При чём тут какая-то драматургия, театр ведь не с неё начинался.
?!


От ты ж укурок! Про крутость и многослойность первой части игры распинаешься чуть ли не истории серии обзора Assassin's Creed 2. Только что-то я ни разу разенького не слышал, что же там крутого и многослойного. И гугль выдрочил достаточно, что бы осилить сначала «Историю ордена nамплиеров» за авторством Марион Мелвиль, а затем «Историю ордена Ассасинов» и весь трехтомник Колина Уилсона впридачу. И с высоты своего толстого ЧСВ, заявляю: сюжет одинаково тупой во всех частях серии. У меня такое ощущение, что ты сам уже забыл что там крутого нашел в первой части, и чисто по инерции нас тут всех «просвещаешь»!

Чего и куда там скачет? Эцио на выходе из отцовского подвала (он впервые увидел вообще костюм ассасина, на секундочку) — феерически круто убивает троих (или четверых?) латников
— ну просто п… ц. В игре замечательно видно, насколько неумело Эцио закалывает свою первую цель. Смотреть надо! А делать двойной набор анимаций всех убийств латников ради одной сраной главы перед обучением — это нерационально с точки зрения бабла на геймдев.

При чём тут какая-то драматургия, театр ведь не с неё начинался.
— театр? Ха. 3 раза. Ты шо, из тех кто читает книги по фильмам? Какой нафиг театр? По-моему это специально для тебя написали: habrahabr.ru/company/mailru/blog/197152/
«Историю ордена Ассасинов»

Это ведь там про гашиш и арабское происхождение названия персидского культа, не так ли?.. :3

И тут же классика жанра: если не знаешь ответа — сделай вид, что вопрос не был задан.

Всё в порядке с сюжетом, да. В твоих литературных источниках было очень много фактов казни пятилетних детей. Ты просто забыл указать страницы. Понимаю.

сюжет одинаково тупой во всех частях серии

Расскажи мне про хорошие сюжеты, пожалуйста. У нас, наверное, культурная рассинхронизация.

театр? Ха. 3 раза. Ты шо, из тех кто читает книги по фильмам?

Ты из тех, кто плохо понимает простые фразы? Ссылка твоя — кромешный идиотизм в рамках нашей беседы.
А драматургия — первооснова любого развивающегося произведения.

«Сначала было слово» — слышал когда-нибудь фразу?

ощущение, что ты сам уже забыл что там крутого нашел в первой части, и чисто по инерции нас тут всех «просвещаешь»!

Да просто герои аналитики вроде тебя приходят и уходят, а я остаюсь и утомляюсь повторяться. Было дело, на здоровье к ознакомлению. Вопросы?
Вопросы? Их есть у меня. Если осилите.
Я перешел по ссылке:

АС — это притча о страстях людских, иллюзорной иерархии и ослепляющей вере. Каждый персонаж олицетворяет тот или иной канонический порок и его последствия. Всё это красиво подано на фоне истории героя, наказанного за гордыню и индивидуализм, который искупает вину смирением и послушанием, но в итоге лишь благодаря этим своим грехам не становится в стройные ряды рабов.


Красиво сказано. Если бы эта мысль прозвучала в видеообзоре или в отдельно взятом блоге, уверен, что не пропустил бы её. Да, доморощенные аналитики набегают и уходят, но я, правда считаю, что помню достаточно: и пиксель арт Ивана, и Миковульфовскую лигу плюсов, и набеги Ваномаса, который на тот момент запилил сюда обзор, осилив около трех последовательстей из первой части Assassin's Creed, и Васино прохождение мясного пацана, и увесистую пачку крылатых фраз из ваших стримов начиная еще с блоговой трансляции по второй кваке, параллельно с которой Кирилл и Ярослав стримили кооп Portal 2. Но звездных комментариев счет идет на тысячи. Уж извините, столько памяти у меня нема.

Я считаю сюжет одинаково тупым во всех частях, по той простой причине, что он слишком спекулятивен. В начале каждой части нас заставляют читать фразу про большую команду историков работавших над игрой. Вот только, схема подачи одинакова/конвеерна.
1) Берем исторический образ овеянный легендами на фоне неполноты исторических данных.
2) Подстраиваем так, что бы их смерть была от руки протагониста. Якобы суперскрытный убийца.
(Роберт де Сабле и семейство Борджиа. Их объединяет, тот факт, что существует официальная версия смерти, давно собравшая наибольшее количество доказательств, и пачка легенд, которые развеяны на все 99 процентов.)
Согласно Марион Мелвиль, Сабле умер в одной из битв на два года позже, чем в игре.
Саббатини же очень логически обосновал, почему Чезаре было невыгодно травить Родриго.
Что делают рассказчики из Юбисофт? Они оперируют этим самым последним процентом. Всех убивают храбрые Ассасины, а Чезаре против всякой исторической логики заставляет своего политического союзника-отца откусить отравленное яблоко. Если история откровенно перевирается во имя «глубинного смысла» — это уже нельзя назвать ни притчей,
ни сказкой. Хороший сюжет — захватывает целиком, оставляя «послевкусие». Прокручиваешь в памяти яркие моменты, а в голове появляются вопросы, на которые ответы можно копать хоть в том же гугле. Сюжеты всех частей ассасинской «саги», у меня лично оставили только сумбур.

Примеры сюжетов получше? Да у тех же Юбисофт: Prince Persia: Sands of Time. Красивая сказка, о том что время — это река, и как бы ты не изменял прошлое, будущее учтет даже само изменение времени, не говоря уже о последствиях твоих поступков. Сказка! От начала и до конца, с прозрачным намеком в конце.
Из книг? Пожалуйста. Джинн Калогридис «Невеста Борджиа» на голову выше
всех похождений Эцио вместе взятых даже с Assassin's Creed: Embers. Причем во всем, начиная от накала страстей, заканчивая местью Санчи Арагонской.

Про что я? Ах да, спекуляции. Казнь детей вначале второй игры. 100% исторического свидетельсва скорее всего нет, а косвенных парочка найдется точно.

Ссылки? Пожалуйста. Николо Макиавелли «История Флоренции.» Книга 3, страница 14.

Один из членов Синьории Гверрианте Мариньоли, движимый более страхом, чем какими-либо чувствами, сошел вниз под тем предлогом, что, мол, надо охранять нижнюю дверь, и побежал к себе домой. Но когда он уходил, ему не удалось сделать это «заметно, и толпа его узнала. Никакого вреда ему, правда, не причинили, а только принялись кричать, чтобы все члены Синьории убрались из Дворца, не то всех их детей перебьют, а дома подожгут. Тем временем обсуждение закона кончилось, и члены Синьории разошлись по своим помещениям. Члены же Совета, сойдя вниз, не стали выходить на площадь, а оставались во дворе и в лоджиях, отчаявшись уже в возможности спасти государство, ибо они презирали толпу, а тех, кто мог бы обуздать или даже сокрушить ее, они считали либо слишком злонамеренными, либо слишком трусливыми.


Конечно, это супер косвенно. Но такое было, а я не вижу сильного противоречия в том, что разборки, скажем, между влиятельными семействами (тем более между ними!) могли к этому привести. Насколько это было публично, вопрос другой. Опять же фактов почти нет ни у кого, и у тебя в том числе. Логика и спекуляции.

А знаешь в чем главная спекуляция? Да в том, что даже когда Ассасины и Тамплиеры еще существовали, факты прямого пересечения двух орденов можно счесть по пальцам руки пьяного дровосека.

Ослепляющая вера? — А если одна религия ставит себя выше других (буддизм не трогаем), это уже само по себе „ослепление“. Но те кто об этом знает — вряд ли будут громко утверждать, а остальные просто слепо верят. Религиозная философия сравнительно поверхностна и спорна. Почему? Владимир Серкин в книге „Свобода шамана“ убийственно точной логикой это обосновывает.

Я на вскидку набрал текстовую стену нестыковок, отсылок тебе провесил, а ты говоришь — притча.

А драматургия — первооснова любого развивающегося произведения.
— Опыт в писательстве у меня конечно нулевой, но что-то мне подсказывает, что первооснова — идея. Потом, в случае игры, обычно концепт-арт, параллельно с ним/после него… Как вы говорите? Драматургия. Идея. Первый Ассасин ослеплен гордыней, второй — местью, третий — борьбой.

Драматургия? Притча? Сюжет не просто оставляет вопросы — он обрывается в никуда каждый раз. Философская пустышка — в пышных исторических декорациях.

Картина маслом.

А вот нахрена 24-летний главный редактор раскрученного игрового портала создает блог в стиле главного персонажа грибоедовской комедии? Это уже более интересный вопрос. Взявши спекулятивную основу и намазавши сверху свой жизненный опыт. Раскрыть тему полностью нет ни времени (работы много), ни желания (1000 раз уже отвечал), да и писать „по ходу пьесы“ попрощее будет. Зато подкупаешься дешевыми подначками, вроде наглого комментария а ля „набижавший луркоеб будет предъявами батьку жизни учить“. Вот что точно вызывает у меня еще больший сумбур. Честно говоря, я уверен, что тебе эту стену текста было скучно дочитывать. Если еще вообще дочитываешь. А стал бы ты её читать, без подколок вначале?

Картина маслом.

Полностью согласен, первая часть мне очень понравилась, а дальше все хуже и хуже, геймплейных фишек больше, а ассасинства меньше, и это печалит.
Я вот играл в первый Assassin's Creed когда совсем ещё не разбирался в играх, не интересовался индустрией и даже оценить игру не мог. Эта игра была первой на новом компьютере, до этого был плохенький. И это было нечто! Огромный красивый мир, классная атмосфера, заставки, графика, геймплей. Но она была скучной и затянутой. Но зато я верил в этот мир. И готов был принять его правила. Позже вышел второй, который растерял всё атмосферу ордена убийц. И хоть геймплей стал получше, да и мир наполнили хоть чем-то — всё равно это уже было не то. Там не было правил. Второй и последующие я проходил лениво и явно не погружаясь. На сюжет вообще забивал и маялся фигнёй. Купить красно-зелёный петушиный костюм? Окей! Воровать у всех людей вокруг? Окей! Убивать невинных людей? Окей! (почему бы и нет?! хоть игра и писала, что ГГ не убивал мирных жителей, можно было убить вроде троих, а после сейва ещё троих и т.д.) И хочется увидеть не очередной AC, где ещё добавят возможность красить обои трюма дирижабля, а тот самый первый, но только с живым открытым миром, с логичными доп. квестами по поиску информации о цели, с множеством оружия(но не так, что на ГГ висит 80 рапир и пистолетов, а сам надеваешь на себя его по весу, что нужно, то и берёшь… я бы только скрытый клинок взял бы и кинжал), с хорошей анимацией. (ну и умение плавать не помешало бы Альтаиру) Но при этом не превращать всё это в AC2. Очень жаль, что такая интересная идея обросла ненужной мишурой, за которой саму идею то и не видно.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Что же с мафией?
Блог John_McClaine
Почему стоит играть в Mount and Blade в 2019 году?
Персональный блог человека с редким именем
Курилка безнадёжная
Блог курилок и длинных разговоров
Bloodstained Curse of the Moon
Блог обзорщиков
Всеобщая мысль
Блог им. Nikintosh
Курилки Умирант Форевер
Блог курилок и длинных разговоров
Психология как ключ к идеальной игре
Персональный блог AbuseReviews
VtM: Bloodlines 2 | Анализ материалов с E3 2019
Персональный блог Бэтмена
Тёмное Братство Блогов [Cтримы на всё лето]
Персональный блог Rated N for Nobody
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Наверх ↑