Вчера Вчера 7 216

27 новых демо октябрьского NextFest, часть 1/3

+6

Завершился осенний фестиваль демоверсий «Играм быть»! Значит и мне пора, подобно другим отважным демкопроходцам, не откладывая в долгий ящик, подбивать итоги и делиться впечатлениями от сыгранных демок. Итак, часть первая, многообещающая:

Lost in Art — Scriptorium: Master of Manuscripts — Contaminant — Prospice: Anomalous Logistics — Inkblood — Blade of Mercy: Bloody Countess — Lost in Tandem — My Beautiful Faraway, Please Don’t Be Cruel To Me — Voivod: The Nuclear Warrior

1. Lost in Art

Время игры: 62 минуты, затупил. Перевод: нет.

Ist das Kunst? На размышление дается один трек ВИА Hämatom.
Ist das Kunst? На размышление дается один трек ВИА Hämatom.

Стилизованное под ручную рисовку с целл-шейдингом приключение про девочку, которая уснула в обычной галлерее искусств, а проснулась… нет, не в очередном клоне Резидента, хотя фиксированная камера и обилие головоломок наводит на такие мысли, но где-то рядом. Кругом темно и не души, привычные выходы заблокированны — порой весьма непривычными способами, вроде внезапно выросших в дверном проеме труб, а на стенах и картинах, стоит отвернутся, проступают странные надписи и гримасы (нет, за героиней никто не гонится, хотя, возможно, я просто не дошёл до этого).

Очень увлекательная головоломка с необычной тематикой. Жаль, что на английском и без сохранения. Было бы что-то одно, я бы её обязательно прошёл, но читать там в самом деле много приходится, и я сдался.

Осторожно рекомендую, с оглядкой на современное искусство.

2. Scriptorium: Master of Manuscripts

Время игры: 89 минут, бросил. Перевод: нет.

Симулятор средневекового художника (несовременное, получается, искусство, хе-хе), творящего в меметичной манере Страдающее Средневековье ®. Есть кампания, где к герою приходят персонажи разной степени странности (уже вторым является дьявол) и просят порисовать на заказ — заказы обычно требуют не конкретных сюжетов, а просто использовать какое-то количество рисунков или деталей из опеределенного раздела — за что постепенно открывают новые рисунки и детали и песочница, где большинство изображений и категорий уже открыто и ничто, кроме границ холста, не ограничивает фантазию игрока. Не скажу, что разнообразие прям внушает, зато можно пилить тематические DLC, чем разрабы и занялись. Игра вышла в феврале, последнее обновление с 50+ новыми рисунками — в августе. Бесплатно!

Людям с творческим видением, думаю, будет интересно потыкать, я же в этом плане обладаю потенциалом хлебного батона, а кампания без перевода для меня неиграбельна. Печалька, но фактик.

3. Contaminant

Время игры: 25 минут, дроп с матом. Перевод: есть.

Нам повторяли в детстве: не ходи за гаражи\Покуда жив. Там только грязь и конский труп едят бомжи,\Там правит декаданс и вырождения все типажи\Ведут свой пьяный рамс, это портал в рассадник зла и лжи. Не соврали.
Нам повторяли в детстве: не ходи за гаражи\Покуда жив. Там только грязь и конский труп едят бомжи,\Там правит декаданс и вырождения все типажи\Ведут свой пьяный рамс, это портал в рассадник зла и лжи. Не соврали.

Попытка сделать отечественный Silent Hill. Маша слышит по радио голоса пропавших родителей, которые зовут её вернуться на какую-то фабрику в населенном пункте Даль. Нормальный человек выключил бы и перекрестился, но героиня, дура такая, вправд едет в этот Даль, а там типичная Россия: темнота, брошенные в снегу «буханки», столбы без проводов, гаражи и избы. Люблю такую атмосферу, она плавит мне сердечко, но надо признать — никому ещё не удалось сделать мало-мальски, я не говорю «хороший», хотя бы «сносный» сурвайвл-хоррор в постсоветском антураже, и Contaminant исключением не стала. Наоборот, это максимально сырой кусок [цензура] в луже поноса, в котором не работает примерно [цензура]: ни обучение, ни управление, ни боёвка. Даже стартовый ролик не выдает изображения, заставляя читать опережающие озвучку субтитры на чОрном экране. Единственная ложка мёда в этой бочке каловых масс — звук, в игре он неплохо пугает и нагнетает, а в главном меню играет [цензура] пост-панк, тревожный и гулкий. Но поскольку нигде инфы по музыке нет, хотя в Стиме вообще-то народ интересуется, то пошёл он [цензура], этот разраб. Пошли [цензура] и Horror Game Awards со своим шоукейсом, где продвигают такой скам. Ну и я тоже пойду, трачу своё и ваше время на подобную [цензура]. [цензура][цензура][цензура]!

4. Prospice: Anomalous Logistics

Время игры: 46 минут, обучение + 1 заезд. Перевод: есть.

Эдакий Snowrunner в сеттинге SCP. От первого взята геймплейная база — месить грязь на пониженной передаче и доставлять из пункта А в пункт Б всякие грузы. Добавочка от себя, в смысле, оригинальная фишка игры — из кабины можно и нужно выходить, чтобы сдать\принять задание или положить груз в кузов. Это важно! Я на первом задании доехал до точки, полез за маячком, который требовалось установить, и, облазив весь грузовик, понял, что забыл его на базе. Пришлось возвращаться. И хоть было недалеко, второй раз я возвращался — уже воткнув маяк и выполнив задачу — почти затемно, чего, кажется, в этой игре не рекомендуется делать. Потому что… да, сюжетное обрамление тут от SCP. В смысле, много всякой странной чертовщины с обширным лором и научнообразная шарага, которая это всё изучает, не вылезая из костюмов химзащиты. Я ничего не читал, хотя там дофига всего понаписано, мне хватило, что в обучении мы везём огромную отрезанную кисть на пост для исследования, а обладатель кисти лежит рядышком. К счастью, уже холодный как скалы, вровень с которыми он возвышается.

Сверху это всё приправлено шумной картинкой, призванной имитировать взгляд на мир через объектив цифровой камеры, но если кому некомфортно, есть режим без имитации, с чистенькой картинкой.

Мне, честно говоря, было малость скучновато. Типичный для «раннеровской» серии игровой процесс, где ты давишь в стол клавишу Вперёд, а транспорт едва-едва ползёт, выбираясь из очередной лужи, тут особо ничего не скрашивает, ни возни с якорями и лебедкой, ни хотя бы красивых пейзажей я не дождался, не говоря уж о какой-нибудь всамделишной чертовщине, а не лежащих на обочине гигантских мощах (вот бы он встал и пошёл ночью вокруг поста со словами: «Где моя рука? Отдай мою посадочную ногу руку!». Может надо было поиграть подольше, дать игре раскрыться. Или сразу врубать подкаст. Не знаю. Вроде и хорошо, а вроде и скучно.

5. Inkblood

Время игры: 38 минут, прошёл основной квест. Перевод: есть.

Если вам кажется, что у свечи есть ноздри, вам не кажется.
Если вам кажется, что у свечи есть ноздри, вам не кажется.

Поинт-н-клик головоломка про дознавателя Инквизиции, который расследует пропажу своего предшественника. Примечательна визуалом, который отвал всего (в хорошем смысле) и богатым инструментарием для расследования, выходящим далеко за пределы тривиальных клещей, дыбы и прочих средств для задушевной беседы с Инквизицией. Если фотоаппарат и дисковый телефон — прямиком из кареты! — я готов признать просто анакосмизмами, то вот эхостекло, которое позволяет видеть прошлое, явно попахивает… магией! Как и кучер, у которого на спине карта. Да и сама карета работает благодаря очень интересному двигателю, берегите его! Разобраться, как тут всё работает — от инквизиторских гаджетов до мира за окном — отдельное расследование, ничуть не проще других.

Дичайше рекомендую ознакомиться.

6. Blade of Mercy: Bloody Countess

Время игры: 35 минут, наигрался. Перевод: есть.

Экшен-платформер под пиксельное ретро, где предстоит играть…, а вот и не угадали, не за Эржебет Батори, знаменитую Кровавую Графиню, а за её младшую сестру, Софию, которая отправляется выручать старшую, без вины оболганную завистниками. Версия имеет место быть, более того, скорей всего так и было, все ванны из крови девстевнниц были только поводом захватить богатства рода (Синяя Борода, Жиль де Рэ, тоже сходным образом досвистелся), но игра использует не реалистичный сеттинг, а именно легендарный, я бы даже сказал, лубочно-сказочный. Только гляньте на эти пиксельные кудри, подъёмы-сальто в духе Лары Крофт, опереточных разбойников и волколаков. Есть даже подземный город, населенный скелетами римских легионеров (а что, Dacia Romana как раз Трансильванию включала). Несмотря на откровенно несерьезный вид, игра вполне себе неплохая, никакой сляпанной на коленке пародии, с заявкой на метроидванию. Но вот есть от геймплея ощущение какой-то трудновыразимой словами вязкости, инертности, шероховатости… Не знаю, как правильно назвать, мне в неё очень трудно было играть хорошо, чтобы всё получалось гладко и чётко, постоянно приходилось преодолевать игру. Даже банальные прыжки за расходниками по деревьям вызывали затруднения, мелкие, но всё же. Может быть, дело во мне, может быть — в игре. В любом случае, я за проектом следить буду, мне он любопытен. В том числе, как лубок, который не становится откровенной клоунадой, привет большинство проектов на базе богатырского фольклора.

7. Lost in Tandem

Время игры: 35 минут, прошёл Перевод: нет.

Двухмерная головоломка-платформер о приключениях девочки и огромного человекообразного робота, вроде не боевого, хотя не уверен, в мире зеленого постапокалипсиса. Отчасти похоже на Planet of Lana, только я не помню, можно было там управлять спутником героини. Тут — можно, более того, игра поддерживает кооп и на робота можно посадить второго игрока. Ну и в одиночку, конечно, можно управляться. Робот прыгает и бегает не хуже героини, умеет ворочать неподъемные металлические контейнеры и заряжать генераторы, а ещё на его широком стальном плечике можно мило кататься — или использовать его как платформу для прыжка. Задачки несложные, платформинг более чем дружелюбный, есть всякие сувенирчики из прошлого мира. Почти медитативное путешествие. Только я так и не понял, куда они идут.

(К сожалению, столь приятное впечатление мне несколько смазал проблемный запуск демки: вначале она наглухо вырубила мне систему, пришлось отключать питание, потом всячески сопротивлялась геймпаду, а когда худо-бедно заработала, оказалось, что у неё поотлетали элементы текстового интерфейса.)

8. My Beautiful Faraway, Please Don’t Be Cruel To Me

Время игры: 31 минута, прошёл. Перевод: есть.

О, альтушка нашлась!
О, альтушка нашлась!

Головоломка в обёртке трип-репорта. Главный герой путешествует то ли по миру снов, то ли в посмертии — можете в диалоге выбрать сами — и решает несложные задачки, чтобы продвигаться дальше. Зачем? Любимый ответ местных обитателей: «Какая разница?» На самом деле, цель у героя есть — дойти до антенн. Они могут дотянуться до мира снов, а оттуда герой получил тревожный звонок. Видимо, вокруг всё же посмертие, раз из мира снов сюда звонят. Странно, а я ведь выбрал сон… Зачем я соврал? А зачем он спросил? Ну вы поняли, трип-репорт. Меланхолично, неспешно, лоуфайно. Поначалу кажется душными графоманскими страдашками юного гуманитария, которому плечистые румяные физкультурники обступали ноги и отдавили бока в транспортной толчее, но дальше становится поживей, особенно когда в поисках пульта от телеке для ссорящихся супругов находишь под деревом синявку в полуотрубе и одном ботинке. Ищу и плачу, как говорится.

Но вообще, автор (ы) оба раза по краешку прошёл\прошли. То слишком нудно и страдательно, то сме[цензура]чки на грани фола, — эдакий маятник от кринжа до кринжа. За полчаса игры сойдёт, но на более длинной дистанции может и сорваться.

9. Voivod: The Nuclear Warrior

Время игры: 33 минуты, где-то половина демки. Перевод: есть (даже стилизованные шрифты остались!)

Метроидвания, которая каждый миг призывает выпить за карася. Не знаете, зачем пить за карася? Потому что он икру метал! МЕТАЛ! (выпивает). Ик! Перед нами история могучего воина, местного думгая, который настолько навоевался, что оказался в дурке, опустошенный победой, но, поскольку вояка был нереально крут, в дурке он пережил конец долбанного мира. И теперь, спустя хрен знает сколько времени, выползает наружу — а там полный фоллаут, и не какой-то там третий-четвертый-семьдесят шестой, а самый первый (или где там муравьев лупить надо было). И герой потихоньку познает новый мир, тыча в него винтовкой, собирает забытые фрагменты памяти-умения, бегает, прыгает, стреляет и рубит, — одним словом, живёт полной жизнью протагониста метроидвании. Если играли в первый Valfaris — это вот его наследник, такой же ультимативно брутальный, металлический и шипастый, только круче. Почему круче? Потому что мне больше понравился. Не такой оголтелый как Valfaris, где все враги несутся на тебя, словно знают про контактный урон, а помедленней и попроще: патроны не кончаются, вражеские снаряды можно отбить рукопашной атакой. А ещё первым умением Ядерный Воин получает возможность брать тяжелый аккорд… на своей винтовке. Что открывает тайнички и проходы в некоторых местах.

Это мне надо, это я беру.

Продолжение следует…


26

Лучшие комментарии

А ведь с её комплекцией там можно проползти

не говоря уж о какой-нибудь всамделишной чертовщине, а не лежащих на обочине гигантских мощах (вот бы он встал и пошёл ночью вокруг поста со словами: «Где моя рука?

Вообще оно имеет место быть. Ночью из нор выползают огромные антропоморфные страшилки, и в бункер какой-то жуткий ты спускаешься — словом, штуки происходят.

Значит, надо поиграть подольше.

Voivod: The Nuclear Warrior заинтересовала. Может, гляну.

Ничё не "увы", ещё ж джве части будет (я надеюсь). Что-нибудь да глянется.

Читай также