26 октября 26 окт. 10 734

Adrenalinkick. Мотоциклетный анрылослоп с изюминкой

+6
«No brakes, no fear, only throttle, only gear»
(цитата из игровых треков Unleashed Fury, Ignition Rush, Throttle and Rise)

Хейо-хейо-хейо и прочие приветствия трендовых мотоблогеров! Если вы не проживаете на тёплых югах или не вкручиваете саморезы в шины, то, вероятнее всего, вы уже закрыли мотосезон и поставили верных железных коней на зимовку. Целых полгода мототоксикоза. Ну как, уже покручиваете воображаемую ручку газа, когда блуждаете по квартире? А не желаете ли сублимировать-с, пока ждёте тёплых деньков?

На помощь вам уже спешит идеальный симулятор городского ракетчика Adrenalinkick!

Желаете прочувствовать разгон за 2 секунды до 100 км/ч, не раскошеливаясь при этом на Kawasaki Ninja H2R?
Тогда раскошельтесь на 200 р. в Steam, ну или на 5 евро или долларов США, если вам не повезло с регионом аккаунта, и не думайте о заправках!

Оседлайте полигонального коня, который станет для вас хоть Aprilia, хоть BMW, хоть Honda, но сохранит свои непревзойдённые качества!
К сожалению, не так давно мотоцикл подзадушили, и теперь его максимальная скорость составляет всего лишь 334 км/ч вместо 386 за 15 секунд, но вы всё равно будете ехать быстрее всех на любой из трёх представленных трасс! Мотоцикл настолько хорошо тянет на любой передаче и оборотах, что встать на заднее можно на максималке, не снижая скорости!

Ни мотобат, ни камеры нисколько не потревожат вас, пока вы бесконечно пилите по прямой!
Шальной мотобратишка не влетит вам в бок, пока вы лавируете между рядов!
Но будьте начеку — как и в реальной жизни, проклятые коробочники только и ждут вас в своём зеркале заднего вида, чтобы перестроиться прямо перед вашей пташкой!
Впрочем, у вас настолько крепкий мотоцикл, что зачастую именно машины будут попадать вам под колёса и разлетаться в стороны! Ничто не должно помешать вам пройти 50 км за одну попытку, что является целью каждого заезда!

Картину происходящего приятно дополнят мотодабстеп, моторегги, моторок, мотоопера и прочие жанры музыки, а также настройка погоды и времени суток под свои пожелания. Мечтали поездить на спортбайке по заснеженной дороге? Какие странные у вас мечты, однако… но Adrenalinkick не остановит вас, разве что шипы для шин не предоставит! Игра работает на современном движке Unreal Engine 5, что обещает невероятную графику и технологичность!

Я ни капли не шучу!
Я ни капли не шучу!

Нет смысла откладывать. Adrenalinkick — только вы, ваш байк, трасса, поток машин и одна попытка без шанса на ошибку. Почувствуйте себя настоящим Призрачным Гонщиком в этом…

АНРЫЛОСЛОПЕ

Перед включением серьёзного тона оговорюсь, что абсолютно всё написанное в предыдущем разделе является правдой.
Игра и правда сделана на движке Unreal Engine 5 и упоминает Призрачного Гонщика в описании.
Вы и правда играете роль единственного мотоциклиста на трассе в бесконечном потоке машин, которые так и норовят перестроиться к вам в полосу при вашем приближении. Даже если вы едете по обочине.
Для любой из трёх трасс можно выбрать время суток и погодные условия из предустановленных.
Здесь действительно нет никакой полиции.
Зато здесь есть механика посадки на мотоцикл и пешей ходьбы, которые только добавляют проблем.

Описать Adrenalinkick практически целиком можно фразой «аркадный симулятор мотоциклиста, который катается по дорогам общего пользования без каких-либо ограничений».
Кстати, несмотря на заверения Steam, игра поддерживает геймпады, и даже реагирует на промежуточное положение триггера (если геймпад позволяет), что немного помогает при разгоне и торможении не в полную силу.
На этом объективные плюсы игры стремительно заканчиваются.

Давайте как можно более вкратце рассмотрим местное меню и перейдём к основному блюду.

Жмём START GAME — и попадаем на экран выбора персонажа. Здесь мы вольны ввести своё имя (или не вводить вообще), выбрать одну из двух вариаций мужского или женского аватара, а затем перейти налево в гараж.

В гараже оформляем свою номерную табличку, выбираем раскраску мотоцикла… всё, здесь больше делать нечего. Никакого выбора транспорта для телепортации нас в отбойник и уж тем более его глубокой кастомизации в Adrenalinkick не предусмотрено.

Реальных моделей мотоциклов и брендов на ливрее, конечно, ждать не приходится
Реальных моделей мотоциклов и брендов на ливрее, конечно, ждать не приходится

Возвращаемся назад, выбираем одну из трёх трасс (считая тестовую), дожидаемся постепенной прогрузки объектов, и наши покатушки начинаются. Причём сразу с технических неполадок.
Можно уронить мотоцикл на себя и проиграть. Можно уронить мотоцикл, поднять его, сесть, внезапно отправиться в полёт и проиграть.
Предположим, мы смогли успешно усадить тушку виртуальной Ванессы или Калеба на байк (обычно это происходит без проблем). Опционально даже выбрали время суток и погоду из меню. Что дальше?

Зачем, просто ЗАЧЕМ нужно было добавлять в игру пешую ходьбу…
Зачем, просто ЗАЧЕМ нужно было добавлять в игру пешую ходьбу…

Газ в палас и пилим! По сути, всё, чем предстоит заниматься в Adrenalinkick — стараться не вмазаться в автомобили и статичные объекты, пока виртуальный мотоцикл летит на запредельных скоростях по прямой. На побережье у дороги хотя бы есть некоторые ощутимые изгибы, и езда в режиме газ-тормоз здесь куда интереснее, чем на прочих трассах.

И вот тут начинается интересное?

Народная мудрость гласит «пока ты на мотоцикле, все вокруг пытаются тебя убить». Дело не в звуках прямотока в 2 часа ночи во дворе спального района, а в гораздо более высокой маневренности в сочетании с регулярным превышением скорости потока и стабильным попаданием в слепые зоны водителей автомобилей. Из-за этого, мотоциклист часто оказывается невидимкой, который прилетает из ниоткуда — в том числе, в бочину автомобиля, который тихо-мирно решил перестроиться. Естественно, без поворотника.
Adrenalinkick следует этому принципу с абсурдной верностью. Ни один водитель не включит поворотник. Кстати, водителей как таковых тут нет. Все автомобили движутся на автопилоте без человека в салоне, регулярно совершая не самые логичные манёвры при приближении игрока к ним.

Беспилотный автомобиль остановился и ждёт, но вовсе не потому, что решил поинтересоваться, случилось ли у нас что (а оно случилось)
Беспилотный автомобиль остановился и ждёт, но вовсе не потому, что решил поинтересоваться, случилось ли у нас что (а оно случилось)

Мотоцикл летит 334 по крайней левой полосе? Срочно перестроение в левый ряд! Мотоцикл едет между обочиной и правым крайним? Очень нужно съехать на обочину! Ты либо самый быстрый и летишь справа, просчитывая, успеешь ли оттормозиться, если машина решит уйти на обочину в стоящий там грузовик, либо играешь в змейку где-то левее. Миллиметражить в междурядье приходится в любом случае.
Ни одна тактика не гарантирует выживание. Нигде нет безопасной зоны, кроме как на тестовой трассе. Схитрить практически невозможно.
Прямо как в жизни. Лети и не влети. Иначе увидишь меню с АУФ-цитатой. Про передачи можно не думать, мы тут на автомате катаемся, тахометр что-то показывает, указатель передачи что-то перещёлкивает. Если табло не отключится, конечно.

Но, даже если вы ни во что не влетите, вы с вероятностью 99,9% вляпаетесь в баги, из которых Adrenalinkick состоит примерно наполовину.

Игра зачастую некорректно исполняет пулинг объектов, из-за чего можно поехать прямо и улететь ниже уровня грунта из-за непрогрузившегося участка дороги. Потому что перед этим ты немного прошёлся пешком. При этом, в районе пляжа можно уехать в море, погрузиться в пучины затекстурья и всё равно не проиграть автоматически!
Из-за стыковки кусков дороги рождаются кочки. Мотоцикл уходит колёсами в асфальт, что влияет на управление. Машины тоже. Машины будут останавливаться рядом с вами и не двигаться, пока не движетесь вы, а те, кто появился впереди, будут нещадно бить друг друга и создавать заторы.
Физика живёт своей жизнью. Можно впечататься в багажник впереди идущей машины и оттолкнуть её на несколько метров вперёд, самому при этом оставшись на колёсах. А затем слезть с мотоцикла и наблюдать его полёт куда-то за отбойник. Ну или своему персонажу в челюсть, что является проигрышем. Спасибо хоть на том, что игрока в пешей форме не убить машиной — пилот полежит немного, встанет и пойдёт дальше.
На газу можно поднять мотоцикл на заднее колесо с любой скорости на любой передаче. Поднять на переднее при торможении — тоже, но на трёхзначной скорости вы почти гарантированно отправитесь в полёт куда-то прямо по курсу вместе с мотоциклом. Впрочем, шанс на то, что техника после такого пируэта приземлится на оба колеса и успешно остановится, весьма высок.
При манёвре можно свалиться набок, заскользить, переложиться и подняться обратно, аки профессиональный гонщик. Другое дело, что повторяемость ни одного из этих действий не гарантируется.

Всё ещё помните упомянутые во вступлении моторегги, моторок и прочие музыкальные жанры? Они тут реально есть! Но и нюанс тоже есть: абсолютное большинство из внутриигровых треков — плоды генерации Udio, причём глючные, а один и тот же текст на несколько ломаном английском зачастую служит основой для нескольких треков в рамках не то что одной станции — здесь виртуальные рэперы и рокеры исполняют одно и то же!
То, что музыкальные треки не переключаются самостоятельно, а только по нажатию цифры на клавиатуре, соответствующей виртуальной радиостанции, даже упоминать не хочется. Либо вы тыкаете в кнопки с риском отвлечься и разбиться, либо слушаете основную тему на бесконечном повторе, или же едете без музыки под адов вой двигателя с периодическими звуками «автомобиль заводится и уезжает, как будто вы стоите рядом с ним, а вовсе не летите мимо 300+». Впрочем, самый лучший вариант — это вырубить звуки игры вообще. ВООБЩЕ. И в микшере Windows тоже. Потому что игра умудряется игнорировать собственные настройки звука.

Мотоциклист должен страдать, это аксиома. Чем дальше едешь по загородной трассе, тем сильнее падает частота кадров в секунду! На некоторое время помогает остановиться и/или слезть с мотоцикла, но ранее упомянутые проблемы портят все попытки.Уж не знаю, что происходит на дороге вдоль берега (мне не хватило терпения, чтобы узнать наверняка), но единственная трасса, на которой я не заметил таких проблем — тестовая. Левая полоса всегда свободна, в правой изредка появляется автомобиль, на обочине изредка появляется другой автомобиль. Красота же! Но вот незадача — я проехал заветные 50 км и предвкушал получение трофея, после которого собирался отправиться писать данный блог…, но ничего не произошло. Ни сообщения о выполнении условий челленджа, ни пометки в интерфейсе около таймера, ни-че-го.
Даже трофей в комнате трофеев не появился. Да из игры в принципе выпилили ту комнату, которую раньше хотя бы можно было просто открыть и посмотреть на пустые полки! Там ещё, помнится, было место для трофея за 25 км, но она пустовала, несмотря на все мои усилия. Тогда я подумал «Ну ладно, может, разработчик пока что не реализовал выдачу кубка за 25 км».
Сейчас же я вздохнул и подумал «Ну, может, хоть при выполнении 50 км на шоссе хотя бы у таймера появится отметка о выполнении челленджа».

Сколько-то попыток спустя я выстрадал эти несчастные 50 км по шоссе и посмотрел на таймер. Отметка не появилась.
Больше в игру ради попыток именно проехать, а не просто снять скриншотиков для блога, я не заходил.

Зачем, мистер Андерсон?

Игра суть abandonware. Последнее обновление без патчноута пришлось где-то на август 2026, судя по SteamDB. Похоже, теперь Adrenalinkick существует просто как технический памятник без цели, а разработчик переключился на другие проекты, в частности, кхм, симулятор вебкам-студии.

Но вот парадокс.

Параллельно существует Motorcycle Night Ride — другой аркадный симулятор катания на мотоцикле по дорогам общего пользования. Несмотря на название, кататься можно в разное время суток, при этом настраивая плотность трафика и режим езды — с изгибами дороги или строго по прямой, с набором очков за проезд между машин или просто покатушки. За глобально пройденные километры открываются новые мотоциклы (5 штук) и варианты их раскраски, а также трассы. Игра сделана на Unity 3d, работает со стабильной частотой кадров в секунду, поддерживает геймпад (даже позволяет переключать треки крестовиной!), не выкидывает коленца своей внутриигровой физикой, и объективно лучше, чем Adrenalinkick. Даже какая-никакая прогрессия есть, хоть и без цели на каждый заезд.

Мне хватило часа в Motorcycle Night Ride, чтобы выйти и больше не заходить. Это пресное ничто без нерва и кайфа. Автомобили перестраиваются крайне редко (спасибо, что при этом поворотники включают!), трассы идеально гладкие, а на одном из игровых мотоциклов я умудрился выставиться на дороге так, чтобы ехать ровно между полос, не меняя траектории. Оставалось только закрепить курок в зажатом состоянии резинкой и наматывать виртуальные километры для открытия контента. Торможение двигателем происходит как-то реще, при использовании тормозов мотоцикл не колбасит, триггер даёт очень слабый эффект при неполном прижатии.
Да, можно было бы не искать лёгких путей и ездить исключительно в режиме дороги с изгибами при максимальном трафике, но даже тут Motorcycle Night Ride скучнее — можно сколько душе угодно врезаться в автомобили и падать, за аварией последует респавн.
Adrenalinkick такого не прощает. Ты либо постоянно на взводе, потому что едешь и борешься с игровой реальностью, либо пытаешься расслабиться, поскольку вышел из игры.

Причина бедности контента и печальности технического состояния, конечно же, проста до предела — её сделал соло-разработчик Михаэль Вилкенс (Michael Wilkens) под псевдонимом Draconum. Конечно же, он применял нейросети для генерации «некоторых изображений» и треков, у которых в качестве исполнителя значится Udio, при этом отдельной радиостанцией он добавил треки собственного сочинения под псевдонимом Tazmanischer Teufel.

Автор Adrenalinkick ничего и не скрывал
Автор Adrenalinkick ничего и не скрывал

Естественно, такой проект не может жить без пресловутых «ассетов из стора» — вот, например, мотоциклы и те самые варианты их раскраски в гараже.
Причём анимацию посадки на мотоцикл, поднятия его с земли и выставления подножки Adrenalinkick делит, например, с недавней «мусорной»  Agefield High.

Но самое важное, что, кроме всех перечисленных инструментов, у парня была глобально нишевая идея с уникальной фишкой. Не знаю, намеренно ли было реализовано именно такое поведение машин, которые ярко выраженно пытаются убить виртуального мотоциклиста, но эта особенность и лишь она одна оправдала Adrenalinkick в моих глазах, связав воедино все «ассеты из стора», куски кода в бесплатном движке и бесчисленные нейрогимны мотоциклам с повторяющимися текстами на неровном английском, которые по-своему очаровательны — настолько, что я невольно пропевал про себя «We ride again!» с интонациями из процитированных во вступлении нейротреков, когда отправлялся в путь в реальной жизни.

Прикиньте, я сейчас на серьёзных щах защищал этот анрылослоп! И не потому, что суммарно накатал в нём почти 9 часов и хотел бы как-то оправдать такое времяпрепровождение, а потому что парадоксальным образом почувствовал ИДЕЮ в Adrenalinkick.
В современном мире, где существует столько разных инструментов, доступных практически каждому, можно банально протянуть руку, слепить хотя бы отдалённый образ того, что хотелось бы получить, да ещё и осмелиться продавать получившийся ПРОДУКТ в Steam. Но без прикольной идеи никакой слоп не выдержит конкуренции с потоковыми продуктами такого же качества, чего уж там говорить о проектах, сделанных вручную.
И Михаэль наглядно это доказал. И я даже немного завидую ему. Михаэль танцевал всех девчонок на школьной дискотеке, пока остальные стеснялись.

А играть в Adrenalinkick за авторством Михаэля, конечно, рекомендовать не могу.

Непрошеный совет напоследок

Если уж вдруг припёрло покататься в межсезонье, Таиланд слишком далеко, а прыгать по заснеженным лесам не особенно хочется, не нужно идти во всякие  RiMS Racing и  MotoGP. С большой долей вероятности, после них как раз захочется всё возненавидеть ввиду механик управления.

Запустите старую добрую  GTA V и наслаждайтесь хоть шпильками Вайнвуда, хоть длинными загородными трассами, хоть попрыгушками в лесах. Ещё и соседу по игровому трафику можно средний палец показать по настроению.

И не вляпывайтесь в слопослоп. Не повторяйте моих ошибок.

Чёрт с ней, с девочкой на каблуках в обтягивающем на зелёном Кавасе! Где взять такие поворотники-слайдеры?!
Чёрт с ней, с девочкой на каблуках в обтягивающем на зелёном Кавасе! Где взять такие поворотники-слайдеры?!


Adrenalinkick

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
10 февраля 2026
0
0
0 оценок
Цена от 200 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Справе дливая оценка. Пойду в роадраш.

Есть RIDE - нормальная серия симкад. Вполне годный вариант почилить на двух колёсах.

Можно ещё в Road Redemption пошпилить, вполне себе наследница Road Rash. Странно, что нет клонов/продолжения.

В своё время играл только в Road Rash на плойке (помню коляски и вихляние жёпами), Road Redemption в голове всегда держал, но никогда не пробовал. Не слишком интересует активная боёвка во время покатушек и необходимость уклоняться от противников.

GTA 5 в этом плане прямо по грани проходит, и то я поломал пальцы с непривычки, когда попытался на геймпаде сыграть и одновременно пытаться стрелять.

А вот тут занятная ситуация.

Когда взял PS 5 пару лет назад, в PS Plus были MotoGP 24 и RIDE 5, рейтинг у обеих 3/5.

Попробовал Moto GP 24, плюнул на этот реализм и больше не пытался, пройдя мимо RIDE.

В отзывах в Стиме к подобным играм люди зачастую пишут "вы просто не поняли физон, игра прекрасная", но я из тех, кто не хочет ни физон понять (хотя это ещё ладно, это ещё интересно), ни шмякаться на скорости 20 км/ч при максимальном повороте стика (хотя физика тут, в общем и целом, понятна, я просто в траекторию не вписываюсь, а телом не отыграть).

Натыкался, возможно, когда-нибудь заинтересуюсь поглубже, но пока что не совсем то.

Читай также