Дисклэймер:
В Далеком Далеком 2021 году на презентации сони был тизер игры про росомаху от инсомниак геймс. За прошедшие годы очень многое изменилось. Инсомниак растеряла всю свою репутацию и доверие. Сони все поколение пс5 занималась (и продолжает заниматься) очень всратой политикой. То начнет выпускать игры на пк, то перестанет. То диски отменит. То спустит миллиарды на развитие игр сервисов. Жертвой всего этого безобразия и главным козлом отпущения стала Marvel’s Wolverine. В данном материале потока моих мыслей, будет не столько про игру и про ее качество, сколько про откровенно набившую оскомину культуру засирания всего и вся в интернете и ее воздействие на общественное восприятие. Let’s fucking go!
Глава 1. Идеальная Игра?
Но начнем все-таки с того что росомаха 2026… Нормальная игра. Да это не шедевр на 10/10, но если посмотреть правде в глаза, эксклюзивы сони никогда таковыми и не были. Не зря они делятся буквально на 2 типа. Линейное Кинцо и дрочильня унылых открытых миров. Таким было тлоу, таким был первый паук инсомниак (сильно переоцененный на самом то деле в общественном сознании), таким был народный любимчик анчуртед 4.
Росомаха же разрабатывался как второй тип, но где-то на середине производства попал в производственный ад, его слили в интернеты, а потому огромные средства пришлось выкладывать чтобы в сжатые сроки переделать его в первый. И для тех обстоятельств что у них были получилось на самом деле, намного намного лучше, чем могло бы. (Это очень важный момент, господа, если вы уж уходите в производственные дебри в критике применяя раздутый бюджет, который вас волнует, тогда уж будьте добры разворачивать тему до конца и брать во внимание и то что этот бюджет ушел на переработку игры. Потому что один тейк просто будет вырван из контекста без второго).
Как итог, у нас в игре есть и не наполненные вполне открытые локи, и синяя линяя, и технические огрехи. У нас есть самый стандартный геймплэй супергеройских игр инсомниак, который кого-то к этому времени успел задолбать. Есть очень посредственные босс файты (Но опять-таки, а в какой супергеройской игре у нас в последний раз были хорошие босс файты? И не кажется ли вам, что хороший геймплэйно босс файт и массовая супергеройская игра, это несочетаемые вещи от слова совсем. Та же аркхем ориджинс имея лучшие босс файты в серии явно тащила в них не геймплэем, а постановкой).
А правда в том что многие из описанных проблем, на которые все так ополчились, это абсолютно нормальная тема для игр сони и для современных игр в целом. И тоесть всем годами было нормально, но… Что изменилось то на росомахе, как на проекте в целом? Это нормально хорошая игра, развлекающая тебя постановкой происходящего на экране. Простеньким геймплэйно, но зрелищным экшеном и вполне добротной, пусть и шаблонной супергеройской историей на уровне первого мсм (главный минус которой, это слишком большое количество крючков на сиквелы, которые имеют большую вероятность никогда не выйти, от чего послевкусие сильно смазывается). Самые обычные 7-7.5/10
Глава 2. Так что же произошло?
Произошла одна из главных проблем современного игрового сообщества. Игры в глазах людей перестали быть играми, развлечением в котором ты ищешь отдушину. Они превратились в объект ненависти к издателю, студии разработчика, к конкретной геймплэйной механике или социальной повестке. Оценки играм и их хейт превратились из средства выражения мнения относительно самой игры, на основе того, что ты в нее ПОИГРАЛ, в средство борьбы с жадными корпорациями в руках активного меньшинства. Игроки так долго и жестко критиковали вечно орущих активистов запрещенной в рф организации, что сами не заметили, как стали абсолютно такими же активистиками, которым интереснее с пеной у рта обосрать что-то, нежели просто поиграть в игру. И аргумент про цены был бы релевантен, но все забывают одну вещь. Когда игры стоили 2тысячи рублей (60$) это было дорого, когда они стали стоить 4-5.5 тысяч рублей (60$) это было дорого. Когда игры стали стоить 6-8 тысяч рублей (70$)это что? Правильно. Это дорого. Тоесть ни чего вашу кашу не изменилось. И что в 2007 году никто не измерял в цену 60$ количество хронометража у игры, считая 12 часовую игру какой-то менее достойной, чем 40-50часовую. Так и в 26м году это не изменилось от слова совсем. Только конкретно ты и эмоции что игра тебе подарила при прохождении, могут определять оправдана была стоимость или нет, но никак не длилась ли эта часа 5 часов или 150.
Итог:
На самом деле, как бы мне не было противно с игрового сообщества, какой-то правильной морали не будет. Этот текст не был призван изменить ваше отношение к чему либо, потому что интернет так не работает и один человек уж точно не переубедит в чем-то целую толпу намеренную жечь ведьму.
Это было просто сильное желание высказаться. Сделать еще хоть что-то, в отношении этой игры. Сделать и принять факт того, что Сони сами виноваты в том как принимают их игры, но пострадают от этого не сони, а люди которые в игры просто играют. И это… Печально.
Лучшие комментарии
Объясняют только его самопочиняемость, но не сам костюм. В отличие от кино на эту тему даже не шутят.
что не знаю как правильно пишется имя персонажа
Я искренне верю что все поставившие тут 0.5, лично поиграли в игру и никакого раздутого хэйта из нихрена просто нет.
Если очень интересно, то он носит такой вызывающий и яркий костюм, чтобы отвлекать огонь на себя т.к. ему пофиг, а остальным будет не очень приятно.
Благодарю за поправку, курсы вычитки текста не входили в то на что я потратил 70$, к сожалению(
Авторитетно выскажусь, как человек, который не играл и который не будет играть в Wolwerine скорее всего никогда: мне просто кажется, что игра выглядит неправильно.
На самом деле, обзоры на неё вызывают у меня скорее тёплые чувства, потому что игра будто бы очень напоминает типичный brawler, где игрок раскидывает пачку врагов, проходит далее (кстати, часто по мигающим стрелочкам, хотя никуда больше нельзя свернуть) и встречает новую пачку врагов. Это прям такой олдскульный вайб настоящих видеоигр. Если бы игра ещё выглядела как комикс, сочетание было бы просто идеальным.
Но потом картинка смазывается. У нас добавляются типичные обязательные атрибуны AAA-эксклюзивов от Sony, типа стелса в кустах, прокачки скиллов через очки, простейший сайд-контент, натужный драматизм в сюжете и крайне реалистичная киношная графика. Есть просто ощущение, что в ядре игры есть потенциал для заряженного комиксного экшена, но обязательность соответствия стандартам убивает всю эту индивидуальность, в итоге смазывая впечатления и превращая игру в generic слоп от Sony, или хотя бы направляя его в эту сторону. Игра просто не выглядит интересно со стороны, и рецензии на неё не убеждают меня в обратном. Вот.
P.S: Они правда логически объяснили костюм Росомахи в игре? Спасибо, я презираю это решение. Я думаю, что костюм выглядит очень круто, и это тот вайб, который я бы желал от игры. Я думаю, все, кому не нравится, как глупо выглядит костюм, просто не любят веселье. То, что у костюма есть логическое объяснение - I hate it, я думаю, это ужасно...
я когда вижу 0.5 к любой игре то хочу верить что это либо просто хейтеры, которые ну 100% в игр не играли, либо "великие уравнители", которые видят общую оценку игры выше той, которую лично они считают правильной, и ставят 0.5, чтобы эта оценка снизилась
я на вскидку даже 3 игр не смогу вспомнить которым я бы поставил 0.5.. а на СГ каждая третья игра с такими оценками, даже если в стиме у нее 99% положительных отзывов
Костюм обосновали просто. Это спец униформа на особых самовосстанавливающихся нано частицах. А так, если ты даешь игре выбирать те костюмы которые задуманы разрабами, то в костюме для заданий логан будет ходить меньше трети игры. Больше в повседневных вещах каких то. Кожанка, клетчатая рубашка, майка, пуховик
Так почему у тебя претензии к Росомахе только, а не ко всем супергероям.
То есть ты о мире супергеров ничего не знаешь.
я больше скажу - эти способности они якобы получили из-за МУТАЦИИ В ОРГАНИЗМЕ. мне вот просто интересно - какая мутация должна произойти в организме, чтобы человек научился УПРАВЛЯТЬ ПОГОДОЙ?
и вот т.е логически обосновывать какой там орган надо отрастить чтобы управлять погодой, летать без крыльев или стрелять лазерами из глаз(отрастил внутри головы батарейку, линзы и колбы с нужными газами, ага) не надо.. а костюм надо, ага
ну или хотя бы в другую серию комиксов)
Логика в супергероике простая: "если это круто - мы это берем". За приземленым наративном тебе в другие жанры.
Есть такое, но и людей мимо крокодилов тоже можно понять. Реалистичная трава, реалистичная кровь и т.д., а костюм нет. Диссонанс
Да вполне себе "реалистичный" костюм с куче мелких жеталеей, ОСОБЕННО по сравнению с комиксными. К этому можно былоб предъявлять, еслиб все остальные персонажи были в обычной одежде, а Росомаха в таком вот костюме, так нет же. и Мистик и Саблезуб тоже в своих фирменых костюмах, хоть и с переосмыслением.
Тебе уже человека два сказали что в супергероике обоснование в первую очередь всегда одно: "потому что круто".... так что "не понимаешь предмет" тут исключительно ты.
Это не научная фантастика где надо лорно обосновывать длинну каждого закрылка звездолета и назначение каждого шва на костюме. Ну спроси ещё почему супермен носит красный плащ, ведь плащи это в принципе не практично. Докопайся что ниндзя клана Руки носят красные костюмы, которые не способствуют их маскировке. Докопайся что Черепашки-Ниндзя носят цветные повязки...
Ответ один: "потому что круто. Это гребаная супергероика, так что хватит душнить со свой приземленной серостью. Она тут НЕ нужна."
И да манера пассивной агресси типа "ой кому-то тяжело текст без картинок воспринимать..." и прочие попытки возвысить себя за счет собеседника - тебя не красят.
Я играл где-то плюс-минус в момент релиза и она уже тогжда какой-то "страшненькой и неказистой" показалась. Когда я поиграл в Star Wars Battlefront (который 2003 года) и Battlefield Vietnam, я только в этом ещё раз уверился.
Потому что плащ ему заменяет длинный шарф, но чтоб это знать, надо было в игру играть. Понимаю. А ещё есть скинчик вдохновленный сюжеткой Old Man Logan и... ПАМ ПАМ ПААААМ! РОСОМАХА В ПЛАЩЕ))))
Не спорю что она скорее всего говно лютое, просто забавно скорее как игры детства откладываются в памяти лучше чем они были... И потом оказывается, что для кого то это чуть ли не худшее что случалосл в истории индустрии
Шарфы - круто, а ты не шаришь.