Вчера Вчера 4 127

[Demo-Hunter] Necrofane

+2

Тяжёлая эстетика Dark Souls это единственное, что я по-настоящему оценил в сим культурном событии, и в первый раз оставил игру именно по причине навалившейся на меня меланхолии упадка и угасания, какой принизаны её первые часы — вот такой я чувствительный мальчик Томми. Это уже позже выяснилось, что Dark Souls не более, чем безбожное недоразумение, состряпанное вывернутыми в обратную сторону руками японцев — умельцев выдать гейм-дизайнерское убожество за авторский замысел и испытание мастерства. Всё ещё худший игровой опыт в моей жизни, а ведь я играл в The Inquisitor и пиратские игры на NES.

Однако сам по себе жанр, известный как Souls-like, мне вполне по душе, особенно когда такие игры не стремятся ломать мне колени за неосведомлённость, и не гонят преодолевать десятидюймовые карнизы на этих самых коленях, падая от ударов крыс или умирая от их яда — короче ты понял. И точно не нужно быть напыщенным японским гением, чтобы пропитать свою игру в грязи, крови и нечистотах захлёбывающегося мироздания.
Короче говоря, Necrofane производит впечатление того самого наследника "Тёмных душ", что стремится воссоздать опыт пребывания, характерный для серии, но без всех тех "особенностей", которые так превозносят страдающие Стокгольмским синдромом, и которые ненавижу я, нормальный человек.

Хотя, на самом деле, стоило мне бросить взгляд на горизонт, представляющий собой тусклый молчаливый лес, лишённый теплоты солнца и дыхания жизни, как на ум пришла ассоциация не с соулсами, а с Vermis — ещё одной вариацией на тему вязкого и душного ужаса, которому нет конца.
В действительности, Necrofane не первое и не второе, а нечто своё, куда более обыкновенное и будничное — мы оруженосец сэра Гилфорда, чей жизненный путь окончился аккурат к началу повествования, спешим сквозь чащу на помощь аутентичному средневековому городу, переживающему нашествие нежити. И не считая самого факта последнего, а также боестолкновений с гигантскими улитками, крабами и вообще всем, игра придерживается реалистичных форм и приземлённых образов, без гипертрофии и помпезности, что была присуща тем же соулсам. По крайней мере, пока.

И это то, что подкупает с первых минут — обнаружение себя обычным человеком, пусть и благородным, стоящим у тропы, с которой нельзя сойти и которая ведёт в дали и дебри, покинутые для всего хорошего и доброго. И игра, надо сказать, берётся за этот мотив основательно, — не успел я привыкнуть к тянущейся вокруг сонной глуши как небо затянуло алым, а глазам моим явился горящий город, молящий об избавлении. Короткие диалоги с редкими выжившими дают понять, что не все рыцари этой страны отважны сердцем как сэр Гилфорд и что мы это лучшее, что есть у сей скорбной земли. Потому мы немедля спускаемся в крипту и сходимся боем с мастером тёмных искусств, победа над которым обещает лишь больше испытаний для тела и духа в ближайшем будущем.

Словом, выглядит Necrofane как игра мечты — стильный dungeon crawler, хорошо понимающий своё предназначение и искомые мотивы, лежащие аккурат между кошмарным и привычным — разве что я предпочёл бы стильное лоуполи этим докучливым спрайтам. Но вот почему я не верю в сей проект:

Во-первых, потому что никакой это dungeon crawler, а самый типичный соулс-лайк — ещё бы продукт, что с такой страстью апеллирует к эстетике "Темнодушья", представлял собой нечто другое. И здесь кроется главная проблема Necrofane, а именно в боевой системе — она и в Dark Souls представляла собой недоделку с заучиванием таймингов врагов , но и в то же время была многообразной, требовательной до чутья и в целом работала. А вот Necrofane, в свою очередь, проста до примитивного и куда больше походит на какой-нибудь "ударил-отошёл" Hexen. И в формате классического коридорного приключения — почему бы и нет, пускай, но нас ожидает тот самый пахучий Sssouls-experience, где ты должен умирать часто и натужно, желательно, не понимая причины или решения проблемы.

Это что, штаны мой урон от оружия увеличивают?
Это что, штаны мой урон от оружия увеличивают?

Но вот беда — у игры банально нет подходящих инструментов, чтобы составить игроку адекватный вызов. Поэтому, живность местных лесов в том числе пополняют лягушки, плюющиеся в тебя слизью с невыносимой частотой — ты либо сгораешь на подступах к ним, либо сначала теряешь всю стамину, блокируя плевки, и уже затем загибаешься сам.
Были ещё мертвецы, которые атакуют тебя с наскока и не дураки глотать эстус, но из них как раз получились вполне себе интересные дуэлянты. Однако, учитывая ту простую идею, что сложность игры нужно последовательно повышать, я даже боюсь думать, кого разработчики изобразят следом.

Во-вторых, ещё раз боёвка. Но на сей раз не применительно к противнику, а сама по себе. Насколько этого однокнопочного "ударил-отошёл" геймплея хватит среднему гэймеру, чтобы не умереть от скуки? Учитывая всю геймплейную бедность игры, я бы сказал, что часа на два-три максимум — и то с учётом активного экстетического влияния. Игра и сама будто бы это понимает, потому и взялась провести меня сразу через пятёрку локаций и их разновидностей за каких-то полчаса.
Necrofane должен быть аудиовизуальным приключением про особое настроение ума, а из него какого-то чёрта делают испытание для самых настырных любителей болот — вот в чём моя проблема с игрой. По крайней мере, хоть чекпоинты очень близкие друг к другу, но как всё это будет работать на релизе, пока что неясно.

В общем и целом, я воспринимаю Necrofane как прелюбопытный экземпляр меланхолично-мрачного фэнтези, который в самого начала развивается куда-то не туда. Весьма вероятно, что я заблуждаюсь, и у авторов хватит таланта и понимания, чтобы довести свою работу до образцового соулс-лайк уровня. Я буду только рад. Ну а пока что себя в качестве целевой аудитории игры я не вижу, несмотря на хорошо проведённое в ней время.

Куда ж мы без слепых женщин в таком жанре
Куда ж мы без слепых женщин в таком жанре


17

Лучшие комментарии

Спасибо, что открыл эту игру, я пошел добавлю к себе в желаемое, и да, согласен, что тут веет слегка Dark Souls, но в первую очередь... Это явный Kings Field, которым многими именуется как отец или дедушка souls-like движения. Потрясающая серия Kings Field, всю ее прошел, крайне шедевральные игры. И, по твоим словам, это что ни на есть как гемплей Kings Field, ударил и отошел — это база, но это не кажется скучным в Kings Field, ты умираешь там невероятно быстро, зоны сохранений (костров) очень мало и редки, запутанные локи, ты убиваешь врагов часто долго, и 1-2 удара пропущенных — ты, пожалуйста, прощай, и загружаешься там, где последний раз сохранялся, и пошел заново. Тут, кстати, визуально ну прям один-один King's Field IV, даже полоска выносливости сразу узнается. Я мега захотел поиграть в эту игру полноценно, хотя спрайты мобов выглядят немного аляповато. Потому это явно оммаж не к Dark Souls, а к дедушки King's Field.

Вполне возможно, что и King's Field. Хотя я не могу столь уверенно отделить серию от соулс-наследников. Более линейные уровни и прогрессия, быть может, и отсутствие вопиюще подлых моментов как тот же платформинг — но это не точно. В общем, тебе здесь лучше знать.

У них был малость другой — как его — вайб. А тут прослеживается конкретный вдохновитель.

Та самая игра из эдитов про Дарк фентези

Читай также