Вчера Вчера 21 492

Страшилка навсегда

+10
«Любой, кому хоть раз в жизни снился кошмарный сон, знает, что в основе каждого кошмара лежит реальная тревога. Сон — это место, куда вы идёте со своими тревогами, чтобы сложить их там и больше не забивать ими голову.»
Стивен Кинг

Сентябрь. Время начала учебного года. К сожалению, мой день рождения приходится именно на этот месяц и мне всегда было обидно. Но за лето 2026 я успел пройти серию, известную как The Coma. Написал отзывы к каждой части этой серии. В процессе прохождения я понял, что в обычный отзыв не поместится всё, что я бы хотел сказать конкретно про заключительную часть данной серии, поэтому пишу первый блог на СГ.

Ну и скриншотов я сделал столько, что ни в один отзыв такое не влезет.

Прежде всего, хочу сказать за студию разработчиков. Начинали корейцы из Dvora Studio/ Devespresso Games относительно недавно по меркам индустрии, всего-то в 2015 году. Их первая игра, оригинальная Кома, уже давно недоступна для покупки в Стиме, ведь после выхода ремастера первой части они сняли оригинал с продажи. Жаль, я бы купил чисто ради того, чтоб поддержать эту студию.

С каждой новой игрой качество рисовки в их играх неуёмно росло — и вот, в 2026 выходит эпический финал их страшильной истории про корейских школьников. В этой игре разработчики подтянули вообще всё, касаемо графики и анимации, нареканий вообще никаких.

Так же в эту игру завезли автосейвы, которые срабатывают при каждом переключении локации. Спрашивается, зачем теперь в этой игре ручные сохранения, доступные в защищённых комнатах?

Сюжет

Стартует третья часть спустя пару лет после окончания событий второй части. Так как Vicious Sisters и Catacomb (далее по тексту буду назваать их «Сёстры» и «Катакомбы») происходят параллельно и заканчиваются в одной точке, то разделять их не имеет смысла. Лично для меня они обе являются второй частью.

Здесь же сразу оказывается, что в полку главных героев прибыло: Сон Джихюн или же Мисс Сон — главная вайфу всей серии. Просыпается она именно в мире Комы, ведь главный макгаффин серии, благодаря которому в этот же мир попали Чой Ёнхо и Пак Мина находится у неё.

Я не знаю, почему это преподносится как откровение, ведь для читавших записки ещё в самой первой части это не является секретом
Я не знаю, почему это преподносится как откровение, ведь для читавших записки ещё в самой первой части это не является секретом

В мире Комы Джихюн разбирает завалы по работе, тренируется, вкусно кушает и собирает шуруповёрт. ̶М̶и̶с̶с̶ ̶С̶о̶н̶, ̶ ̶в̶о̶з̶ь̶м̶и̶т̶е̶ ̶м̶е̶н̶я̶ ̶з̶а̶м̶у̶ж̶! ̶

Далее, нас переключают на Пак ̶Г̶р̶а̶н̶а̶т̶у̶ Мину. Она хоронит своего недавно почившего отца и сильно грустит по этому поводу.

На похороны приезжает таинственная старушка. В истинной концовке игры раскрывается такой лютейший плот-твист, тянущийся через все части, что я вообще не решусь озвучить его в этом обзоре.

Предупрежу сразу, я играл Миной со скином альтухи. В Стиме он называется Gangster Shaman Girl Skin. Описание скина гласит:

«Обнаружив шокирующее измерение, известное как Другой мир, Мина испытала сильный стресс из-за судьбы шамана и начала сходить с ума. Она стала носить черную одежду, украшенную грубой бижутерией, и становилась все более мрачной. И теперь, вместо того чтобы бежать от тьмы из-за страха, она стала колдуньей, которая контролирует и использует ее».

И лично мне именно это кажется идеальным развитием Мины, а не то, что в каноничной версии, так ужасные вещи, виденные ею во второй части, вполне могли оставить след на её психике.

Как же мне нравится её спрайт в этой позе:

А потом появляется та, о ком я вообще не подозревал…

Миён.
Миён.

Просто как оно изначально было: проходя «Катакомбы» в режиме Симулятора свиданий под его конец мы узнаём, что всё это на самом деле маняфантазии Ёнхо, до сих пор откисающего в Коме. И мне казалось, что Миён это эдакий собирательный образ одновременно Мины и Ёнхо, что и отражено в её имени, именно поэтому я романсил именно её, ведь Ёнхо ещё с первой части неровно дышит к ней, а в зумерских традициях принято давать «пэйрингам» названия по частям имени парочки.

В итоге, в третьей части оказалось, что Миён это не маняфантазия Ёнхо, а вполне себе существующая, собирательный образ всех трёх дивчин, которых Ёнхо может заромансить в начале второй части. Видимо, в голове нашего казачка её расщепило.

Для Ёнхо я изначально использовал скин клоуна, в магазине называемый Overaction Skin.

«Более широкие глаза и раскрытый рот! Янгхо отточил свои актерские навыки, обучаясь самостоятельно. Его преувеличенные жесты и выражения лица делают его персонажа совершенно другим, делая ужасающие и страшные ситуации еще более гротескными… или абсурдно смешными».

В какой-то момент я понял, что он слишком нелепый и поменял на дефолтный.

Далее по сюжету появляется древняя демоническая ОПГ. Для читавших записки во второй части не будет спойлером, но от разглашения плот-твистов я, пожалуй, воздержусь.

Гарный хлопчик Пак Кунву
Гарный хлопчик Пак Кунву

В этой части тоже дают мобилу для мира Комы. В этот раз не Нокия и даже не Саусунг, а что-то странное. Я не знаю ирл аналогов, честно.

Только вот толку от мобилы практически никакой, в отличие от второй части, где можно было созваниваться с охотниками в любой момент. В третьей части все звонки заскриптованные сюжетом.

Пу-пу-пу
Пу-пу-пу

Противоречие сюжета

В процессе заприметил такое: наш казачок рассуждает о том, что подделал школьные оценки в мире Комы. Это события первой части. Но вот в чём беда — он никак не мог подделать их в первой части, ведь любая «нечестная» оценка ведёт к плохим концовкам игры (чем подделок больше, тем хуже концовка), а каноном для третьей является именно хорошая, в которой Ёнхо как минимум жив и успешно вышел из Комы в конце второй части. Эта сцена меня прям вывела из себя, так как разработчики либо забыли собственный сюжет, либо хотят выставить Ёнхо тупым, а он ведь топ-2 по оценкам среди учеников своего класса.

Геймплей

Если вы играли в другие игры серии или в великолепную Красную Шапочку от тех же разработчиков, то не откроете для себя ничего нового. Он остался таким же. Большую часть времени вы будете заниматься поиском предметов, благо они иногда подсвечены, поиском записок, которые просто невозможно не заметить, перекатами от вражеских атак и разгадыванием различных загадок. Загадки здесь неплохие, хоть и не дотягивают до вышеупомянутой Красной Шапочки, но на уровне второй части. Конкретно, ближе к «Сёстрам».

Однако, в каждой бочке мёда есть свои тараканы… Или как там правильно… Неважно.

И я говорю о боёвке. Единственный персонаж, за которого она доступна — Ёнхо. Во второй части он залутал себе древнюю шашку, но ещё не умел ею орудовать. За два года, вероятно, научился. И боже, вот тут я поверю, что оценки по фехтованию у него плохие. Ёнхо ужасно неповоротливый и медленный. Три атаки это единственная серия, на которую он способен при своей стамине. А противники особо не задумываются, когда бить, некоторым на удары вообще плевать.

Это единственный скрин с размахиванием шашкой, который я сделал. Надеялся, что наглую девицу можно ею задеть.
Это единственный скрин с размахиванием шашкой, который я сделал. Надеялся, что наглую девицу можно ею задеть.

В итоге, лучшим вариантом будет только одно: перекаты. Тут они остались и стали визуально приятнее.

Но есть пара моментов в сюжете, когда Ёнхо ОБЯЗАН вынести всех супостатов на локации, ведь «там скоро Мина придёт, а она драться не умеет, только с перцового баллончика всех поливать». Братишка, я управляя Миной умирал намного реже, чем управляя тобой. Что в этой, что во второй части. И ведь против Мины выступали двое из четырёх членов древней ОПГ.

Геймплей за Мину Т̶М̶-̶6̶2̶М̶ представляет из себя скорее стелс. У неё есть палочки из второй части, называемые «Призрачные благовония». В этой части визуально показано, что они создают вокруг охотника пузырь, который делает всё внутри невидимым для теней. Но только на ограниченное время. В целом, полезная вещь. Также у неё остался одноразовый перцовый баллончик, который она может применить против поймавшего её супостата из той древней ОПГ. Только есть нюанс: он бесполезен, ибо число этих супостатов ровно два, хваран да генерал, и те побеждаются очень быстро. На рядовых противников баллончик не применяется. Так что, в отличие от второй части, мне баллончик не пригодился ни разу. Зачем попадаться в руки мутного демона, если можно перекатываться? Даже если первый будет применен против генерала, то позже по сюжету Мина найдёт ещё один и он точно никогда не пригодится. Лучше бы что-то полезное добавили, а не баллончик этот.

Мина полезнее чем Ёнхо и геймплей за неё интереснее. Даже он сам это говорит.

Ёнхо литералли я
Ёнхо литералли я
Квентин Тарантино?!
Квентин Тарантино?!

Наконец, игра переключается на геймплей за Джихюн. И тут всё плохо.

Понятия не имею, что выделить за неё. У неё нет боёвки, нет стелсовых средств, даже баллончика нет. Разве что «Страна чудес», которую Джихюн видит вместо мира Комы. Её ачивка у меня забагалась в первом прохождении, хотя должна выдаваться по сюжету. В итоге, я начинал спидран прохождение с самого начала до геймплея за Джихюн, чисто ради недостающей для подсолнуха ачивки. Справился за 1 час 14 минут.

Ну и они… Пончики!

Самые страшные противники в игре плевать на то, что их атаки сразу сносит половину здоровья Джихюн, у неё там неограниченный запас батончиков, восстановить здоровье не проблема. Но на эти пончики не работают перекаты. Вообще. От них нельзя увернуться или проскочить перекатами. Когда я осознал это — мир рухнул.
Самые страшные противники в игре плевать на то, что их атаки сразу сносит половину здоровья Джихюн, у неё там неограниченный запас батончиков, восстановить здоровье не проблема. Но на эти пончики не работают перекаты. Вообще. От них нельзя увернуться или проскочить перекатами. Когда я осознал это — мир рухнул.
Смэрть от молотков пончиков…
Смэрть от молотков пончиков…

При Злобной Сестре такого не было!

Слава богу, что больше в игре они не появятся. Жуть полнейшая. Я бы не смог пройти игру с такими противниками.

На одну сцену я всё же решил вернуть Ёнхо скин клоуна.

Найди 10 отличий

ПАМ-ПАМ-ПАМ!

Но вот топором она орудовать умеет!
Но вот топором она орудовать умеет!

В этой же части попытались в плохо сделанную экшен боёвку. Не вышло. Попытались добавить элементы из второй части. Не вышло. Попытались добавить персонажа, у которого 0 интересных фишек. Вышло, но, а толку?

Единственные реально опасные и страшные противники это пончики, выше я уже сказал по какой причине. И те не в геймплейной части за Ёнхо.

Я так посмотрел, но третья короче любой из вторых частей и её гораздо легче пройти на подсолнух, ибо почти все ачивки не геймплейные, а сюжетные. За плохие концовки ачивок нет и это замечательно. За получение критического урона ачивок нет и это просто великолепно. Так что не боитесь фармить подсолнух в этой части, ибо это легчайше сделать.

Записки в этой части? Ну, закидывают удочки, может быть выкатят однажды какой-нибудь спин-офф. Поживём — увидим.

Выше я сказал, что разработчики захотели сделать Ёнхо тупым. Не совсем так.

Так вот именно поэтому оценка ниже, чем у второй части про Мину. Та часть была страшнее и атмосфернее. Была хардкорнее. Была, внезапно, веселее и интереснее. В третьей лор очень неплохо раскрыт, но такое ощущение, что раскрытие сеттинга Комы сильно ей повредило. Проходя самую первую часть, я вообще думал, что сюжет строится вокруг выражения «Быдло получает по заслугам», где Ёнхо должен был превозмочь себя и стать лучшим учеником класса. Но всё завертелось в «Сёстрах», продолжилось вертеться в «Катакомбах», а в третьей измерение Комы превратилось в какой-то пшик, куда герои, похоже, отдыхать ходят. И ведь попадают туда вообще рандомы периодически и выживают.

Тут речь про Гвансу, который приходится отцом Даён, подруги Мины из второй части. Я ту часть проходил и знаю, что это отвратительный человек.

И Сехи, любительница пошопиться во сне, где монстры, демоны и тени на каждом шагу.

Мина, девочка моя, ты стала голосом разума среди этого сборища.

Из новых героев выделяю Пак Кунву — брата Мины. Машина просто

В чём он неправ?
В чём он неправ?

Финальная секция против главаря демонической ОПГ самая напряжённая часть игры, но суть в том, что она совсем не завершает игру. А после неё игра становится симулятором сосаликов. Передвижение бегом конечно возможно, но лучше перекатами. Особенно за Ёнхо. И от его шашки толку 0.
Конец сюжета… Ох, ну я уже упоминал лютейший плот твист. Кто захочет пройти все части — собирайте записки в каждой. Я был в диком восторге.

Только Джихюн смогла добазариться со своей тенью в мире Комы.

Самое крутое, что есть скрытый момент, тянущийся через всю игру. Это выход на истинную концовку. В ней должны выжить все главные герои игры.

Итог: Третья часть лучше Катакомб и Первой, но сильно слабее Сестры во многих аспектах, кроме графоуни. Сюжет превосходный, хоть и пропала атмосфера второй части. Персонажи, как и всегда, шикарны. Мина лучшая. Загадки на уровне «Сестёр», но местами лучше, местами хуже. Записки уступают таковым из второй части. Геймплей неплохой, но несколько бесполезных моментов всё портят. Багов непосредственно в игре мной не замечено. В обеих вторых и в первой замечены были.

Разработчики из Dvora Studio создали головокружительное и эпическое завершение истории, берущей своё начало ещё в 2015 году. Да, эта часть мало чем выросла, но и не стала хуже. Если вам хочется пройти неплохую серию страшилок, то советую. Если не хочется, то советую ради загадок, ведь их разработчики делают шикарно. Надеюсь, они не потеряют планку качества после окончания своей главной серии, а продолжат выпускать увлекательные и красивые игры с качественным геймплеем.


The Coma 3: Bloodlines

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
30 апреля 2026
65
3.9
16 оценок
Цена от 607 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Спасибо спасибо. В полк блоговедов прибыл!

Конечно, нет такой душещипательной истории, как у Димы Антивируса, но я старался!

Хорошо, хорошо, в конце месяца добью эту часть, я тебя понял.

Багов непосредственно в игре мной не замечено

Они были на старте, но патчи клепали чуть ли не каждый день, постоянно у меня игра обновлялась после релиза.

А, ну я начинал спустя пять месяцев после релиза, к этому моменту всё исправили получается

Зачем кошкомальчики, когда есть кошкодевочки?

В смысле, зачем? А на прорыв кто отправится?

О! Вот и с первым блогом тебя!

У нас тут весело к слову.

Спрашивается, зачем теперь в этой игре ручные сохранения, доступные в защищённых комнатах?

Чтоб выйти на правильную концовку, если ты что-то забыл или накосячил. Ну, а автосейвы - ОКАЗУАЛИЛИ, получается.

Кстати, в планах новых квестов вроде Шапки у них нет?

А я всё равно сохранялся в один ручной слот.

Как-то в моменте ручной слот мне помог, ибо я, просматривая инвентарь, понял, что забыл отдать крем Миночке. А ведь это чревато её гибелью. Я бы не выдержал, только не она

Кстати, в планах новых квестов вроде Шапки у них нет?

А вот этого не знаю. Может на G-STAR анонсируют, там же мощно корейцы показывают игорей.

А так, яб хотел, чтобы они выкатили The Last Magic School на компы, а то игра только на телефоны

Ясно, ждëшь игру с кошкомальчиками.

Фен одобряет ваш выбор.

Читай также