Вчера Вчера 2 228

Видеть смысл там, где его нет: мой СПГС во вселенной GTA

+5

Моё знакомство с Grand Theft Auto началось с VC в детстве. Тогда для прекрасного времяпрепровождения мне требовалась красивая картинка на мониторе, приятная музыка и желательно открытый мир, да побольше.

В студенчестве мне посчастливилось обновить ПК, и всё ради Red Dead Redemption 2. Она и стала отправной точкой для расшатывания рассудка во время игры вместо спокойного созерцания на Диком Западе...

«Приветствую всех читателей этого потока мыслей фаната Rockstar. Этот материал был спонсирован бессонницей и шансом заскочить на последний поезд конкурса от Gumboool. Вкусных печенек и спокойного прочтения»

Что я подразумеваю под СПГС

Чтобы не было путаницы и подмены понятий, объясню на примере, что для меня значит СПГС (Синдром Поиска Глубинного Смысла) в видеоиграх.

В  GTA III главный герой, как многие знают, молчун. Официальная причина такой особенности заключается в том, что у Rockstar не было ресурсов для создания полноценного характера героя и его озвучки.

Но если бы не интернет, где можно найти множество ответов, я бы интерпретировал молчание Клода как психогенную травму после выстрела Каталины во время пролога или представлял бы Клода социопатом. Обосновать первый вариант после появления Клода в  GTA: SA уже не получится, а вот второй вариант с социопатом можно додумать до того, что так разработчики сделали из главного героя «пустой сосуд», который олицетворяет игрока и слепо делает всё то, что взбредёт игроку в голову.

Надеюсь, я смог объяснить принцип, по которому отношу различные ситуации к СПГС. Если нет, то дальше по тексту будет больше примеров.

Фильмография в серии GTA

Самыми известными деталями в серии о великом автоугонщике можно смело считать отсылки к фильмам. Начиная с GTA III, Rockstar стали красиво «воровать» образы, сюжеты и даже сцены из большого кино.

После того как однажды увидишь параллели между игрой и фильмом/сериалом, начинаешь перепроходить игры и пересматривать кино в надежде заметить что-то ещё менее очевидное. Благодаря GTA я посмотрел с десяток фильмов, которые служили вдохновением для той или иной части. Каждый раз было приятно видеть, с какой сцены разработчики брали наработки для игры.

Иллюстрация Александра Черепанова. Позаимствовал с блога Кинопоиска.
Иллюстрация Александра Черепанова. Позаимствовал с блога Кинопоиска.

Либерти-Сити в третьей части выглядит грязным и нуарным, как это было в «Таксисте» Скорсезе. Разборки, связанные с итало-американской мафией, их структура и персонажи напоминают то, что было показано в фильме «Славные парни».

И в остальных частях серии этого становится только больше. Там и семейные проблемы Тони Сопрано повторяются в жизни Майкла Де Санты из  GTA V, и Нико Беллик переживает криминальную драму, словно он в главной роли балабановского «Брата», и CJ с Биг Смоуком косплеят сцену из «Терминатора 2» в миссии «Just Business». Чем больше вы смотрите фильмов, которые нравятся Хаузерам, тем больше вы знаете про GTA.

Спорное утверждение про то, что вступительная часть  GTA IV пересказывает фильм «Брат 2», настолько затуманило мне разум, что было дело, я писал заказной материал на тему того, какое большое количество отсылок к российской культуре и литературе есть в игре.

Дальше я стал искать смысл и в других областях...

Названия брендов и компаний

Мне, как человеку, плохо понимающему англоязычные отсылки из-за «трудностей перевода», по сей день забавно замечать что-то в окружении, рекламе, диалогах прохожих или названиях миссий.

Недавнее прохождение  GTA: VCS позабавило меня тем, что я не мог нормально прочитать название инкассаторской службы «Gruppe Sechs». Как оказалось, данное название не просто так созвучно с «Group Sex».

За пол часа не смог встретить вновь этот грузовик, но нашёл старый скрин (справа)
За пол часа не смог встретить вновь этот грузовик, но нашёл старый скрин (справа)

Любопытство взяло верх, а потому следующие игровые сессии в других частях начались с того, что я стал переводить названия брендов и компаний. Спойлер: обнаружил много забавного.

Список может быть длинным, поэтому приведу лишь то, что показалось мне наиболее интересным:

  • Фондовая биржа «BAWSAQ» в GTA V. В шотландском сленге созвучна с «bawsack», что переводится как «мошонка».
  • Аналог Диснейленда в GTA: SA в рекламе называется «Glory Hole». Так себе аттракционы, скажу я вам...
  • Интернет-кафе «TW@» в GTA IV, оказывается, произносится как британское ругательство «twat» и означает «влагалище».
  • Спортивный бренд «ProLaps» отметился двумя шутками. Первая заключается в прямом переводе, который означает медицинский термин «пролапс» — выпячивание внутренних органов или их выпадение через естественные отверстия. В данном случае, вероятнее всего, речь про ректальный пролапс.
  • Вторая шутка — в слогане компании. К фразе «Train Hard» (рус. «тренируйся усердно») на рекламных билбордах дорисовывают букву «S» в начало слогана, что в итоге приводит к дословному переводу «напрягайся сильнее».

И таких отсылок повсюду множество. Вспомнить хотя бы трёхногого мужчину с билбордов  GTA: LCS из начала блока.

Сюжеты с отсылками к нашей реальности

Результаты бунта в Лос-Анджелесе 1992 года
Результаты бунта в Лос-Анджелесе 1992 года

Для людей, интересующихся западной культурой, не секрет, что в Grand Theft Auto есть множество интерпретаций и оммажей реальным событиям.

Я лично ознакомился с подобными историями благодаря случайности или банальному запросу в Google: «к чему отсылает «название миссии» из GTA?». Учитывая такой подход к разработке, можно смело сказать, что GTA действительно является культурным наследием определённой эпохи и поколения.

Основной сюжет San Andreas крутится вокруг скандала и бунтов 1992 года, вызванных работой департамента полиции Лос-Анджелеса (LAPD), а именно работой спецотдела C.R.A.S.H. Аббревиатура расшифровывается как «Community Resources Against Street Hoodlums» или «Общественные ресурсы против уличных хулиганов».

Сценаристы игры взяли два громких скандала, связанных с C.R.A.S.H., и перенесли их в виртуальный Лос-Сантос. В 1992 году причиной бунтов стало оправдание белых офицеров, жестоко избивших темнокожего Родни Кинга. Запись избиения попала на телевидение, но офицеры не понесли наказания. Второй скандал случился в конце 90-х: после бунтов спецотдел C.R.A.S.H. стал превращаться в самостоятельную ОПГ внутри LAPD. Офицеры участка «Рампарт» во главе с Рафаэлем Пересом (прообраз Фрэнка Тенпенни) стали подбрасывать улики невиновным, сами торговали запрещёнкой и фальсифицировали дела.

San Andreas ярче всего отображает такой подход с отсылками к реальной истории, но всё это было и до, и после части SA. В Vice City были показаны события Мариэльского исхода и войны наркокартелей в Майами. В GTA IV упоминаются военные преступления Югославской войны и тайная торговля людьми на морских судах.

Каждая часть серии берёт что-то в основном из американской истории и обыгрывает это в своих сюжетах. Иногда это получается довольно откровенно, как было в SA, а иногда — как с отсылками к негуманным пыткам спецслужб США в GTA V.

Тайны и теории внутри игры

Ничто так не развивает СПГС во вселенной GTA, как её конспирологические теории. Большинство игроков наслышаны про истории о призраке Каталины, Бигфуте, приближающейся луне, городе-призраке и о многом-многом другом.

К таким теориям и расследованиям я, как ни странно, относился всегда спокойно. Мне нравилось созерцать, пока другие тратили десятки часов на то, чтобы проверить теории о том, как попасть внутрь горы Чилиад, вызвать НЛО или найти CJ на улицах Grove Street в GTA V. Сам же я не участвовал в расследованиях, но с интересом повторял их за кем-то.

Увидев НЛО в GTA V впервые, я, честно говоря, подумал, что видео — фейк.
Увидев НЛО в GTA V впервые, я, честно говоря, подумал, что видео — фейк.

Всё это, конечно, было весело, но утомительно. А потом Rockstar добавили второстепенную миссию с поиском Йети, в обновлениях для GTA Online сделали сюжет, связанный с лабораторией внутри горы Чилиад. А в nextgen-версии игры добавили лофофоры, благодаря чему можно самому было превратиться в Йети.

Тем не менее теории из 3D-вселенной до сих пор приятно почитать или посмотреть видео с их опровержениями или доказательствами. А уж как до сих пор игроки ищут разгадки в RDR 2 — просто загляденье.

Немного про шизотеорию

Если кто-то всё ещё не понял, к чему весь этот текст выше, то попытаюсь вновь объяснить. СПГС бывает разной степени тяжести, но лично у меня он стал появляться ближе к осознанному возрасту и именно после RDR 2, которая серьёзно перевернула моё отношение к видеоиграм в целом.

Теперь, когда я перепрохожу любую из частей GTA от Rockstar, мне то и дело попадается что-то новое и неизвестное ранее. Кроме множества фильмов, благодаря GTA я узнал кое-что про историю Лос-Анджелеса, Нью-Йорка и Майами. Подготовка к предыдущему блогу про радио в серии GTA неплохо меня увлекла. Приходилось по несколько часов сидеть и заслушиваться радиостанциями, на которых то и дело мелькали отсылки, о которых я ранее не догадывался.

В процессе написания возникла даже одна шизотеория, которую я сам же и опроверг. Заключалась она в том, что Rockstar могли бы вернуть CJ через внутриигровое радио или СМИ. Дело в том, что эпохи 3D и HD считаются отдельными вселенными, но связывает их лишь радио, потому что ведущие Клифф и Энди из GTA III и GTA: LCS появляются на радиостанции GTA V, а Фернандо Мартинес стал ведущим Vice City FM в дополнениях к GTA IV. Ещё есть Лазло Джонс, который появлялся во всех частях серии, начиная с GTA III, а в пятой части и online стал сюжетным персонажем.

А при чём же тут CJ? Дело в том, что его прямым текстом упоминает Madd Dogg на радио WCTR, когда давал интервью после релиза нового альбома в конце GTA: SA. Madd Dogg говорит, что у него появился новый менеджер по имени Карл Джонсон, а по сюжету CJ действительно становится продюсером местной звезды хип-хопа.

 

02:04:23 — таймкод с интервью Madd Dogg

Теория начинает сыпаться из-за разового упоминания, прощального граффити в GTA IV и того факта, что сценарист и продюсер Лазло Джонс, а также главный сценарист Дэн Хаузер покинули Rockstar. Маловероятно, что кто-то будет связывать лор разных вселенных вместо них. Но ещё посмотрим, что нам подарит шестая часть после релиза.

Mission Complete and Give Me +REP (please...)

Такова моя небольшая история о том, как я стал искать и видеть смысл в играх Rockstar там, где его на первый взгляд нет.

Проекты от этой студии устроены так, словно говорить о них можно вечно: как реклама высмеивает современную культуру потребления, как дизайн автомобилей балансирует между уникальностью и плагиатом, как теории игроков могут подарить контент для будущей игры или как название вымышленной компании может одновременно оскорблять и передавать смысл происходящего.

Раз уж вы дочитали досюда и мы стали чуточку ближе друг к другу, я расскажу пару историй о том, как «вовремя» родители узнавали о том, что я играю в GTA.

GTA: VC

Первое знакомство с игрой было в гостях. Я спокойно катался себе на белом Admiral, давил куртизанок и пытался расчленить людей в форме с помощью бензопилы. В этот момент, как оказалось, позади меня стояли родители и видели весь этот ужас. Они не стали ругать меня, а просто объяснили, что это нехорошо и всё в таком духе, за что им огромное спасибо. Они понимали, что это лишь видеоигра.

GTA: SA

С ней знакомство тоже произошло в гостях, когда мне было лет 6–7. Я спокойно выполнял миссии, ничего не понимая, и тут заехал в заведение с полуголыми тётями. Зачем-то уселся в приват-комнату, и как раз в этот момент за мной пришли, чтобы забрать домой. Как вы понимаете, в ближайшее время на домашнем компьютере GTA: SA не появлялась.

GTA V

Тут всё просто. Мне уже было лет 14–15, и я впервые проходил игру после уроков. Пока родителей не было дома, я занял их комнату и телевизор. Они вернулись аккурат к началу миссии «Мистер Филипс», где игроку впервые показывают постаревшего Тревора. Катсцену перед началом миссии, думаю, многие запомнили... я уж точно.

Спасибо всем за внимание! Делитесь в комментариях своими шизотеориями или интересными наблюдениями в этой великолепной серии великого автоугонщика. А я пойду заканчивать игровой марафон по 3D-вселенной. Увидимся в блогах, StopGame!


7.2K
4.4
4 953 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Grand Theft Auto III

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android | AmzKF | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2001
4.4K
4.0
2 785 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
8.6K
4.5
5 865 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
8.2K
4.3
4 986 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
12.6K
4.5
10 025 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
864
3.8
451 оценка
Моя оценка
864
3.8
436 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Каждая часть серии берёт что-то в основном из американской истории и обыгрывает это в своих сюжетах. Иногда это получается довольно откровенно, как было в SA, а иногда — как с отсылками к негуманным пыткам спецслужб США в GTA V.

Вот пожалуй лучшая мысль которая возникает во время изучения феномена GTA. Как я говорил это буквально учебник истории но веселый и отвязный, показывает всю прослойку того или иного мира

Тут ещё важен один нюанс: это учебник истории через призму британского юмора. Первые части были сделаны шотландцами, а начиная с третьей активно на всю серию влияли британцы))

Хотя на Дэна Хаузера не мало повлияли российские и американский писатели, но всё же серия всегда сводилась к сатире над американским обществом и их культуре.

Читай также