В мире настольных ролевых игр есть две большие проблемы: как найти людей, готовых с тобой играть, и где взять гейм-мастера, который будет вас водить. И если первых можно поискать в различных тематических сообществах, то с ГМами все сложнее, ведь их очевидно на порядок меньше. В этом блоге я расскажу, как по случайным и техническим причинам мне пришлось из игрока D&D переквалифицироваться в ГМа Cyberpunk Red.
Как я дошел до жизни такой
Но сначала про D&D. Все началось с осла, то есть с легендарного первого стрима НРИ на Stopgame. После него мне захотелось окунуться в этот мир, но так как в моем окружении не было любителей настолок, то погружение затянулось.
Через несколько лет после того стрима открылся Stopgame Discord и, по-моему, тогда же был блог на сайте о том, что там есть целый клуб ролевиков. Конечно же, я в него вступил. Жаль только, даже разок залететь туда на игру у меня так и не получилось. Проводились игры там часто, по крайней мере так было раньше, сейчас я не слежу за ними. Но то места закончатся, то подашь заявку, а в ответ тишина. А на какой-то новогодний ивент вообще дали от ворот поворот — типа «без опыта не берем», хотя потом от одного из участников узнал, что… новичков всё-таки брали. В общем, пробиться через закрытые двери комьюнити не вышло, и я решил оставить эту затею.
Когда я уже почти забил на D&D, выяснилось, что в нашем ламповом блогозорском сообществе есть настоящий гейм-мастер D&D. И не просто ГМ, а с опытом. Да еще пара желающих играть, помимо меня. Наконец-то дело сдвинулось.
Первый опыт в НРИ и куда он привел
Местом сбора опять стал Discord, а конкретно встроенный в него Roll20, что стало довольно большой проблемой, но об этом позже. Оказалось, что создать персонажа — это целая наука, и потратить на это три часа даже с помощью знающего человека — это нормально. И вот после длительной подготовки мы провели игру, где наша троица приключенцев сначала отбивалась от банды гоблинов, а потом спасала бродячего торговца. Играть вроде бы всем понравилось, и я ждал продолжения, но вместо него — тишина. Неделя, две, месяц, а второй игры всё нет.
В чем же дело? ГМ до этого водил только вживую, и оказалось, что в Roll20 ему настолько не понравилось, что он решил больше не пробовать. Честно говоря, я его понимаю: интерфейс игрока и панель управления мастера в Roll20 — это два абсолютно разных уровня неудобства. Стало понятно: D&D срывается, а игровой задор-то уже появился. Поразмыслив, я понял, что вариант начать полноценно играть у меня только один — вести настолку самому.
Переходим на Cyberpunk
Здесь начинается история с Киберпанком. В D&D играть желание у меня было, но вот водить — никакого. Как-то не очень мне нравятся фэнтезийные миры. Хотелось чего-то более приземленного. «Вампиры» — кровососы вообще не мой сеттинг, Fallout — постапокалипсис меня честно говоря утомил. Ладно, кого обманываю, ничего я не выбирал, сразу же первым делом подумал о Киберпанке. С жанром я знаком чуть ли не с пеленок, ведь я рос на «Джонни Мнемонике», «Матрице», «Бегущем по лезвию». Также совсем недавно я перепроходил «Cyberpunk 2077», то есть конкретно эта вселенная была мне известна. И до кучи, конечно же, я смотрел эфиры по киберпанку от Stopgame.
Откопал в недрах интернета книгу правил Cyberpunk 2020 и начал читать. В принципе, меня все устраивало, пока не добрался до правил хакера, которые запутаны, как клубок ниток после кошачьих лап. В это же время я шерстил весь интернет в поисках информации по ролевке: различные нюансы по вождению, правилам, лору. В ру-сегменте интернета не нашел практически ничего. Похоже, у нас никто не играет в Киберпанк, в отличие от D&D, по которой просто тонны информации.
В одном из видео я узнал про Cyberpunk Red — новую версию правил, выпущенную к релизу Cyberpunk 2077. И там, оказывается, хакинг переработали в сторону меньшей громоздкости. Еще лучше, что существовал стартер-пак с упрощенными правилами для того, чтобы сразу вкатиться без длительной подготовки.
С этими знаниями я написал игрокам, что готов вести Киберпанк, и все, кто был в прошлой игре D&D, согласились, даже прежний ГМ. Потому что вести и играть — совершенно разные вещи.
Roll20 и подстава от РКН
Пришло время осваиваться в Roll20, но меня ждала двойная подстава от РКН. Когда мы проводили первую игру по D&D, мы собрались через Discord. Соответственно, и регистрация на Roll20 была через него. И к моменту Киберпанка Discord уже был заблокирован. Мой VPN не помог, так как ему не хватало сил на Roll20 и голосовую связь одновременно. Пришлось прибегнуть к другим вариантам обхода.
Discord заработал, зато появилась проблема с картинками. Они перетаскивались из галереи на поле очень медленно, и ещё их нельзя было удалить: жмешь на кнопку Delete, и ничего не происходит. Для бесплатной версии это было критично из-за лимита на облачное хранилище. К счастью, проблема со временем решилась сама собой, но нервов она мне попортила.
Сама система Roll20 мне показалась достаточно громоздкой, с каким-то устаревшим интерфейсом. Множество всяких меню, подменю, между которыми неудобно переключаться, и в которых можно запутаться, огромное количество непонятных настроек. Видно, что Roll20 затачивался в первую очередь под D&D и подобные игры. Статусы персонажей — все фэнтезийные, расстояние измеряется в футах. Благо, это можно перенастроить. Встроенные эффекты тоже сплошь магические. Возможно, где-то в недрах настроек можно найти более подходящие для киберпанка, но мне они не попадались на глаза.
Понравилась автоматизация в листе персонажа. Все бонусы можно сложить так, что не надо ничего считать самому. А ещё самое классное — при броске кубика сразу же вылезает табличка дальности оружия. Она сразу под рукой, не нужно постоянно держать при себе открытый рулбук. Ещё из удобного Roll20 показывает очередь инициативы, сразу можно посмотреть, кто за кем ходит, и удалить выбывших. Чего мне очень не хватало в бесплатной версии, помимо места в облаке, так это тумана войны. Он бы очень пригодился на поздних играх, но приходилось играть без него, так как он скрыт за пейволом. Сам лист персонажа — это, конечно, беда. Он огромен настолько, что закрывает весь экран. Игроки часто не могли найти нужный пункт в нем, мне приходилось им помогать в поисках. К сожалению, тут ничего не поделаешь: в настолке все почти точно так же, все навыки собраны на одном листе, даже те, которые не прокачаны.
Наконец-то кампания
Первым делом я решил отыграть пробную игру с одним социальным взаимодействием и боем. Команда — Рокербой (бунтарь-музыкант поневоле), Соло (матёрый ветеран-наемник) и Техник (мастер на все руки, а также изобретатель) — узнала, что в одном из антикварных магазинов появилась гитара самого Мэнсона, легендарного рокербоя. Если по простому, предшественника Джонни Сильверхенда. Нужно срочно выкупить раритетную гитару, пока не поздно.
Как же меня трясло перед игрой. Нервы были на пределе. Ничем подобным я раньше не занимался, значит, итоговый результат был непредсказуем. Но как только игра началась, всю тревогу как рукой сняло.
Конечно, игроки не всегда шли по сюжетным рельсам, но в итоге все получили заряд веселья, а я — опыт. После этого я уже засел работать над сюжетом кампании.
В моей истории Рокербой неожиданно узнаёт, что разыскивается полицией за убийство своей девушки. Соло и Техник тоже объявлены в розыск как пособники. Неизвестный под псевдонимом Тень помогает им скрыться, и ведет свою игру против корпораций. Теперь игрокам нужно выяснить, что же случилось, и обелить свою репутацию. В итоге всё выросло в детективную историю с драками, перестрелками, гонками, бандами, культистами и тайными заговорами.
Ко второй игре мандраж стал спадать, а на третьей вовсе прошел и я привык к своей роли ГМа.
Кампания изобиловала множеством интересных и веселых ситуаций. Практически в самом начале была забавная перестрелка на машинах между игроками и наемниками «Милитеха», в которой так никто и не смог друг в друга попасть. Неудачная погоня за клоуном банды «Бозос» на велосипеде. Эпическая попытка сначала взломать, а потом выбить дверь в квартиру настолько громкая, что разбудила всех соседей, так что пришлось применять дымовые гранаты для маскировки. Настолько удачная попытка отрезать у киберпсиха импланты, за что Техник получил прозвище «Рипер». Невероятная поездка на фургоне мороженщика через боевую зону под градом пуль. А бабулька с собачкой и обрезом, возможно, до сих пор снится некоторым участникам. Можно еще долго перечислять. В общем, есть что вспомнить.
Без нейронок теперь никуда
Не знаю, что бы я делал без нейронок. Они помогали чуть ли не во всем. Наверное, только сюжет обходился без них. Все карты для боёв, которые я находил в интернете, мне не нравились. В итоге из сотен я подобрал для игры только одну, все остальные были сгенерированы. Конечно, нейронка не волшебная палочка. Если просто с артами она кое-как справлялась, то с видом сверху у неё были проблемы. Иногда она просто ни в какую не понимала, что это за вид такой. А когда понимала, то частенько бывали проблемы с лестницами и дверями. Они выглядели так, как будто вмонтированы в пол. Так как я не промпт-инженер, у меня не было огромных текстов со специфическими терминами, просто описывал всё, что хочу видеть на изображении, а потом в зависимости от результата редактировал запрос. Но всё равно это лучше, чем готовые карты, потому что ты не подгоняешь сюжет под поле боя, а поле боя — под сюжет. То есть сгенерированную под мои задачи карту легче вписать в кампанию
Все токены, то есть портреты персонажей, врагов, техники в игре были сделаны нейронкой. С этой задачей ИИ прекрасно справился. Мой выбор тогда пал на Nano Banana и Gemini от Google. На тот момент они лучше всего подходили под мои запросы. Сейчас, наверное, есть что-то получше, а тогда они меня устраивали: даже бесплатных версий было достаточно.
Так как в книге правил не особо много вариаций врагов, пытался создать листы новых с Gemini, и если обычные бандиты мне совсем не понравились, то босс танк-паук удался. Бой с ним был довольно веселым, хоть и скоротечным. Попытки использовать ИИ для написания сюжета провалились, почти все потуги нейронки не подходили под мое видение, поэтому даже не стал разрабатывать и внедрять.
Так как в составе игроков был рокербой, то решил воспользоваться Suno. Сделал пару треков бунтарской направленности, которые хорошо вписались в его стиль. И самое прикольное — это выпуски новостей, где кратко описывались похождения героев. Получилось неплохо и атмосферно.
Разбор полетов
Я водил первый раз, и у меня накопилось много саморефлексии.
Проблемы
Самая большая проблема — лень. Работы у ГМа много: продумать сюжет, персонажей, врагов, сделать карты, выучить правила, настроить Roll20. Иногда смотрел на всю эту гору, и просто не хотел ничего делать. Сидишь так всю неделю, а потом буквально за несколько часов до игры навёрстываешь в спешке.
Вторая проблема, вытекающая из первой: мне не очень хотелось прописывать персонажей. Хотя я понимал важность момента — персонаж с историей гораздо интереснее простого болванчика. На старте все были прописаны просто штрихами, но со временем я себя пересилил и всё-таки начал добавлять бэкграунд. Думаю, игроки не очень это заметили, потому что кое-кому просто не досталось места в сюжете, но они были с биографией, характером и особенностями.
Третья проблема — держать в голове все цифры во время боя тяжело. Иногда мозг плыл и переставал соображать, тогда я оставлял всё на милость игроков. В конце я сделал очень большую карту, и, когда дошло до боя, стало понятно, что так делать не стоит. Получилось много врагов, ходы которых очень ломали темп — это делало из игры какую-то возню.
Другие мысли после кампании
С каждой новой игрой я больше понимал, как устроен Roll20, находил полезные фичи, которые раньше не замечал. Управлять всем становилось с каждым разом всё легче. Понял, что записки в игре можно использовать не только для движения по сюжету, но и как подсказки себе и игрокам. Например, часть правил я перенес в записки, а также прайсы фиксеров и ночных рынков, чтобы они всегда были под рукой.
Отыгрывать персонажей сложно. Я уже писал, что мне было лень их прописывать, и причиной этого, наверное, было то, что я не знал, как их отыгрывать. Не просто так меня упрекнули, что все NPC звучат у меня одинаково. Множество книг, фильмов, игр, где есть нужные образы, — это всё просто бесполезная информация, которую ты не можешь использовать прямо сейчас. По сути учишься исполнять с нуля. Наверное, есть те, кто сразу же запомнил образы, отыграли их, для меня это сложно. С этим предстоит долгая работа.
Игроки могут переиграть ГМа. Например ситуация: персонажи игроков попались и сидят связанные в заброшенном парке развлечений. Совсем скоро их должны передать в руки корпоратов. Но все происходит по другому: игрокам удается выбраться, да еще задоминировать своих похитителей. В итоге корпоратам ничего не достается, а игроки уезжают в закат с трофеями. Второй пример: Сильный босс с имплантами с головы до пят и тяжелым оружием в руках преграждает путь, по идее должен быть сложный бой, но игроки просто закидывают босса гранатами разных типов так, что он не может ни двинутся, ни стрелять, а только получать колоссальный урон и в конце концов сгореть. Надо всегда осознавать, что подобные ситуации возможны, это нормально. У игроков есть свобода выбора. Просто надо помнить и не паниковать, когда все идет не по плану ГМа.
Слишком поздно узнал о DLC для Cyberpunk Red. Всю кампанию отыграл, используя основную книгу правил, и только в самом конце узнал, что выходят ежемесячные дополнения, которые можно найти по этому адресу: https://rtalsoriangames.com/downloadable-content/ Например, на играх очень часто использовались телефоны, оказывается, есть целое дополнение про них с описанием программ, которые можно на них установить. DLC с механиками погонь мне бы очень помогло, так как в какой-то момент у меня просто закончились идеи, как разнообразить преследования на машинах. Ну и конечно, дополнение с кучей врагов с прописанными характеристиками решило бы проблему неудачных генераций от нейронки. Я бы всегда знал, какой сложности враг сейчас на поле боя.
Так как я перфекционист, не могу сказать ни про один аспект, что он выполнен идеально. Везде найдутся ошибки и недоработки. Но в паре мест я могу себя похвалить. Во-первых, план сюжета: я вёл по одному сценарию и, несмотря на действия игроков, довёл его до конца. Во-вторых, я держал игроков всё время в напряжении. Хотя иногда меня за это называли душнилой, но не было никаких провисаний. Игроки всё время попадали в новые обстоятельства, им не приходилось скучать.
Главное, что было весело
Быть гейм-мастером — это… это как сходить в спортзал и шахматный клуб одновременно. Прокачиваешь и тело, и мозг. Мне теперь понятно, почему мастеров не так уж много, и они всегда в дефиците. Игроков, которые просто хотят пофаниться, не счесть, в то время как быть мастером — это труд. Да, он окупается, но затратить сил надо на порядок больше.
Мой первый раз был не идеальным, причины я озвучил, но он всё равно был успешным. Ведь после финала игроки сказали, что им понравилось, и они готовы играть ещё. Даже несмотря на то, что кажется, что всё прошло не очень, это не имеет значения, если было весело.
Лучшие комментарии
Нееее, бытие геймастера - это когда тебе приходится присматривать за четырьмя малышами из ясельной группы, а по факту их пятеро XD
Недавно мы с провели сессию ДнД с друзьями у меня на кухне. Компания была маленькая, всего четыре человека, но этого хватило для хорошего ваншота. При этом мой друг впервые попробовал себя в роли гейммастера. Это конечно уникальное и необычное приключение, когда любая ерунда может определить исход приключения. Плюс я понял, что партии в ДнД онлайн никогда не сравнятся с игрой за одним столом.
Ну и да. На мастера ложится колоссальная нагрузка. Я наверное так бы не смог. Тут не только надо все продумать, но еще и балансить игру в реальном времени, чтобы было не слишком сложно, но и не слишком легко.
Забавно, что Стопгейм решил поиграть в Cyberpunk Red именно в тот момент, когда я выложил блог про Cyberpunk Red.
А еще нейроки всю оперативку сожрали. Вот оно корпоратское зло.
Ты мастер непопулярных мнений.
Это хорошо, когда есть с кем поиграть. Гейм-мастеру, да сложно, с другой стороны весело наблюдать, как игроки пытаются решить задачи, которые им подкидывает ГМ.
Ага. Причём даже когда я стал игроком, мало что поменялось.
Ну понятно, опг STOPGAME как обычно всё подкрутили
Вот это я понимаю - захотел и устроил приятное времяпровождение и себе и коллективу. Здорово, однако.
Тоже всё собирался в классическое ДнД влезть на роль ГМ'а, и вроде даже правила подучил и сюжетку накидал, но как начал спотыкаться о всякие мелочи, вроде набора карт с локациями или продумывания взаимодействий с окружением или ещё чего-нибудь...
Всегда радуюсь за людей, которых подобный ворох организационной шелухи не отпугивает и они доводят дело до конца. С дебютом и приятных сессий)
Чтобы получать удовольствие от игры. На моëм опыте, в таких посиделках даже с настолками игры срываются и остаются недоигранными, что уж говорить про ролевые. Ну или нужно чтобы контингент был проверенный и знал меру, ведь достаточно одного слабого звена, чтобы игра остановилась.
Я был тем самым "рипером". Я был тем самым, который подорвал целую базу культистов. Это я ещё таскал с собой биооружие, которую я превратил в бомбу
Мнение основано на собственном опыте?
Можно поподробнее, с примерами так сказать)
Ну за игрока самые забавные это два случая:
Первый был, когда знакомый соигрок водил Эру Водолея. И... я там был детективом и бывшим следаком, проводил расследование. И пока одна часть команды собирала информацию, другая дошла до того, что совершенно импульсивно запытала торговца дурью, украла деньги и ушла с хаты.
Второй уже более комплексный на партии по Shadowrun. Если вкратце, видел когда-нибудь персонажа, совмещающего в себе роль соло, нетраннера и рокербоя просто потому что остальные игроки не способны выполнять эти роли грамотно? Ну вот это был я примерно половину всего компейна.
С ГМством случаев ещё больше, наверное самый выдающийся, это когда игроку-социальщику прострелили ногу за слишком быковатое поведение в баре и вживили бомбу в голову. А когда он пытался пожаловаться родителям-корпоратам(которых его поведение откровенно заколебало), они оставили его разбираться с проблемами самостоятельно, из-за чего прозвучало протяжное: "НУ МААААААМ!"
Поздравляю с первым опытом! Меня самого никогда не тянуло водить, хотя не раз помогал ГМам. Но к людям, имеющим ту самую мазохистскую жилку Мастера, я могу испытывать лишь уважение — даже когда отдельные граждане умудряются опустить базовую планку в отрицательные значения.
Вот поэтому на Сг всё замечательно и славно так как никто не воспринимает слова Ваньки всерьёз.
Я могу рассказать тебе страшную тайну. Если взрослый, самостоятельный человек заинтересуется какой либо тематикой, прочтёт книгу правил и решит что именно вот так ему играть хочется, найдёт себе компанию для игры, освободит себе на каждой неделе день/вечер под это, освоит референсы к конкретной игре и соберёт себе подходящего персонажа и наконец дойдёт до самой игры, у него уже 100% есть в голове конструкция на тему того зачем ему всё это надо.
Вариантов много, но всё сводится к культуре общения и взаимному уважению — причём как со стороны мастера, так и со стороны игроков. Неумение принимать критику без обид (эго), страх открытого конфликта (ловушка дружбы), неумение договариваться «на берегу», пассивная агрессия вместо прямого диалога — всё это убивает отношения в таком весьма интимном процессе, как ролевая игра. В большинстве компаний Мастер тратит на подготовку к игре в 5–10 раз больше времени, чем игроки. Он или она рисует карты, придумывает сюжет, читает правила. Игроки же приходят, плюс-минус, на всё готовое. Из-за этого психологически тяжело выходить на конфликт, но когда дело доходит до прямого разговора, на практике почти любые претензии и личные фетиши с обоих сторон вполне культурно решаются и приходят к устраивающему всех знаменателю — при условии, что люди действительно открыты к диалогу. А вот если у Мастера отсутствует базовая культура общения, начинается тот ещё цирк, от которого получают удовольствие очень редко и понарошку.
Надеюсь, что подкрутили в мою сторону.
Бери готовый сценарий, думаю для днд их полно)