Финальный босс дополнения и потеря игрой сохранений от него же отозвались во мне тупым раздражением — желанием грубо попрощаться и более не вспоминать. Реакция хоть и заслуженная, но не слишком справедливая по отношению ко всей остальной игре. The Callisto Protocol неоднозначна в полном смысле слова, но если как-то подытожить, то это пример амбициозного замысла и куцего содержания. Амбивалентные чувства преследуют тебя на всём пути прохождения — с одной стороны, проделана огромная работа, чтобы придать этому миру и его героям жизнь, как визионерскими, так и драматургическими средствами. С другой, игромеханической, это настолько бледная и неказистая поделка, что удивлению нет конца и края.
Я не скажу, что это скучный геймплей, однако геймплей примитивный, да ещё и поломанный, — это сложно описать, но, в общем и целом, игра пытается переосмыслить Dead Space, и делает это очень-то неаккуратно. А если тебя атакует два и более противников, то картина боя и вовсе начинает разваливаться на беспорядочный выбор цели и принудительное закликивание поверх массы вражьей плоти. Бессознательную долбёжку врагов палкой призваны разбавить стелс-секции, и всё, что о них можно сказать — это слишком долго и слишком никак. Настолько вялые и неувлекательные попытки в стелс даже в Sony-эксклюзивах не встретить.
Хоррора в The Callisto Protocol нет как явления — весь он остался в cinematic-трейлере про исследование полости рта заключённого. Хоррор-составляющую убил как акцент игры на ближнем бою, так и его реализация — ты ни на мгновение не чувствуешь угрозу или, тем более, собственную уязвимость, раскалывая головы чупакабрам в порядке очереди. Да и хоррор-приёмы игра эксплуатирует крайне неохотно, будто боясь обвинений в поверхностности. Это будет решено в том самом дополнении — Final Transmission — где в силу причин героя начинают одолевать когнитивные искажения. Попытка хорошая, но Dead Space 2 всё ещё справлялся с этим лучше.
За красивую картинку пришлось платить периодическими статтерами в случайных местах — в случае дополнения это дошло до крайности, и отдельные бои мне пришлось проводить в 15 FPS. Хотя, не настолько здесь и красиво — главные действующие лица и окружение выполнены безусловно отлично, а вот те же монстры уже не слишком. Бедные слепые ублюдки, которых нам приказано вырезать не меньше часа реального времени, и вовсе представляют собой мешанину из текстур низкого разрешения. За мной не числится причуд играть исключительно на высоких/ультра графических настройках, но в случае The Callisto Protocol очень уж хотелось сохранить её густой и броский внешний вид, уравновешивая тем самым всё более двоякое отношение к продукту. А попытки изменить directx с 12 на 11 вовсе чуть не привели к досрочному прощанию с игрой.
Ну и под конец про сюжет — мне он нравится, простой и стройный, с лейтмотивом персональной ответственности за то, что ты сделал или ещё можешь сделать. Final Transmission в этом плане явился необязательным, но ярким штрихом — ещё бы мерзостный последний босс и технические приколы игры позволили посмотреть концовку лично, а не на "Ютубе".
В результате имеем второразрядное изделие, в целом сносное, но по большей части разочаровывающее — особенно в контексте амбиций его авторов, что намеревались привнести новое слово в жанр, но сумели воплотить лишь неуклюжего подражателя. Строго говоря, Dead Space это тоже не про гениальный геймплей, но тот прекрасно работает на свой сеттинг, гармонично с ним переплетён — оттого и играть интересно, и страшно в игре тоже бывает, что ни говори. А вот The Callisto Protocol это одновременно и слишком многообещающе, и слишком мелко, из-за чего рождается этот диссонанс и ощущение, будто тебя где-то обманули.
Не могу сказать, что получил большое удовольствие от прохождения — бить монстров палкой на самом деле забавно, даже при всех проблемах реализации, но не настолько, чтобы это затмевало собой вопиющую неряшливость и бессодержательность такого геймплея. Если в том же Dead Space 2 можно забить на всё — на хоррор, на сюжет, на героя и его подруг, мёртвых и живых, и играть исключительно ради веселой нарезки некроморфов, то вот геймплейный цикл The Callisto Protocol никак не удаётся назвать первостепенным — ты здесь точно не за этим.
По большему счёту, в этом ключевая проблема сего произведения — оно лучше воспринимается как кино, нежели как игра. За 200-300 рублей, за какие продукт отдают на распродажах в Steam, это отличный вариант на несколько вечеров, но даже так я бы предложил ограничиться Ютуб-форматом — The Callisto Protocol из тех видеоигр, которые лучше наблюдать со стороны, доверив прохождение кому-нибудь ещё.
Лучшие комментарии
По слову бессмертного Императора
За концовку я этого игре готов простить всё
Meh, эту игру уже обсудили.
1) Главная проблема - радикальный атеизм. В том же мертвом космосе игрок гадал: это души, это приведения? Это глюки от вайфая? Третья часть сказала - нет никаких душ, это всё вайфай. И всё, магия больше не работает.
Это как мидихлорианы из зв. Какой смысл в том, что ты пояснил биологическую основу силы? Просто показать, какой ты умный? Место для тайны нужно, и атеизм только всё портит.
В калисто протокол это выражается тем, что тебе прямо со старта говорят, что это всё чума. Страх - это неизвестность. А когда ты знаешь построение мира, то уже не страшно.
2) Нельзя бояться монстров, которых ты лично rip and tear в рукопашную.
3) Самое интересное в калисто протокол - это дополнение. Видно, что разрабы пытались проделать работу над ошибками. Причем даже элемент мистики добавили в лор через какой-то диалог, но уже было слишком поздно.
Главная проблема современной АААААААА-индустрии - визионерство. Авторы не понимают, как работает драматургия. Они просто наигрались и насмотрелись тысячи других медиа, и подобно нейронке выдают своё на основе переваренного контента. Раньше художник прожил жизнь и хотел свой опыт перенести в форму информации. Сейчас художники не живут. Они просто поглощают чужие произведения и на их основе выдают своё виденье. Из-за чего первое правило драматургии нарушено: пиши о том, о чём знаешь. А они не знают, они просто видели.
Самый яркий пример дефектного визионерства: новая трилогия Дюны. Да, красиво. Но если задавать вопросы, получается тупо. Это же касается и творчества квантик дрим.
Древняя притча о голом короле, что люди судят по обложке, а не по содержанию, как оставалась актуальной, так и до сих пор работает.
Ну ежели по слову бессмертного, то возражениев нема)
А "противоречивые" написать тебе религия не позволила?