Тоби Фокс обманчиво хорош как писатель/сценарист. Подкрепленные музыкой, его истории полны юмора и души, персонажи делятся добром, которого не хватает в современном мире. Чтобы добро сияло, его испытывают злом. Вот только у Тоби аллергия на написание конченных злодеев. Все антагонисты Undertale либо вынуждены идти против игрока, либо оказываются глубоко травмированными персонажами, заслуживающими искупления. Никто из них не вызывает ненависть, впрочем, никто и не должен. Они испытывают добродетельность игрока. Легко подружиться с Папирусом, но с жестокой воительницей Андайн – вопрос
DELTARUNE не торопится менять картину. Игра спокойно выстраивает формулу комедийных приключений разношерстной и разношкурной троицы в как бы вымышленных королевствах. Монархи оказывают славный бой, но они прежде всего развлекают, а не устрашают. Дурачки больше тусуются с нами чем строят козни, и угроза от них чувствуется минимальная
Однако в 3ей главе картина меняется. Славное приключение прерывается из-за глобального антагониста игры, полного зла и неспособного на милосердие. Ревущий Рыцарь, текучий гуманоид без голоса, но с хладнокровным и безжалостным разумом. Создание похищает людей, валит товарищей одних взмахом чёрного ножа и издевается над героями эпичными позами. С ним нельзя подружиться – его можно только победить. Ставки повышаются
Цель Рыцаря – апокалипсис под именем Рёв. Армия титанов, созданий из чистой тьмы, уничтожит всю радость в нашем мире. В 4 главе мы бьемся только с одним титаном, и битва оказывается безнадежной. Многоэтажный исполин заполоняет всю арену, густая тьма заливает глаза и тормозит руки. Лишь только проблеснёт победа, титан ставит нас в патовую ситуацию за счет каннибализма. Счастливый случай и сообразительность героев позволяют взять вверх, но нельзя уповать на случай. Отныне, чтобы победить, тройка героев готова умереть за друг друга, и им придется пойти на жертву рано или поздно
Забавное приключение стало отважным походом. DELTARUNE на пике опасности для героев, дальше некуда. И тут же истории удается поднять ставки выше. Вместо внедрения более сильного врага Тоби Фокс идет по пути JoJo’s Bizarre Adventure: создает экзистенциальную угрозу, бросающую вызов в невиданном ранее виде. На сцену выходит…
Флаури
…и оказывается самым непредсказуемым и запугивающим антагонистом Тоби Фокса. Сам по себе он не кажется особенным: студент-красавчик с идеальным характером и полный добродетели, явно вышедший из аниме. Всё время он старается развлечь Азгора, отца одного из главных героев, и помогает нам преодолеть своё цветочное королевство. Однако 11 лет творчества Тоби «Радиация» Фокса, контекст и ставки из прошлых глав вместе с прочими мелочами повествования лепят из него замечательного антагониста (и лучшего, пока не выйдут последние главы и завершат историю Ревущего Рыцаря)
Начну с очевидного:
Главным злодеем всей Undertale был бездушный цветок по имени Флауи (Flowey). Потерявший смысл жизни он живет под девизом «Убей или будь убит», расценивая жителей подземелья как цифры и характеристики в игре-РПГ с сохранениями и загрузками. Притворщик следит за игроком и готовит финальное предательство, для чего он сдруживается с другими персонажами, кого тоже предаст. Этому существу нельзя доверять ни в коем случае. Флаури (Flowery) мгновенно напоминает о двуликом антагонисте: идентичное имя, оба – золотые цветки, максимальная обаятельность при первой встрече, пролом 4-ой стены в последующих
Сама игра подначивает на враждебную ностальгию. Начало 5-ой главы нагло дублирует образы из 1-ой, мелкие события из первого приключения вспоминаются с радостью. А игрок вспоминает злоключения золотого цветка, и не может не проецировать их на двойника
Тем временем Флаури продолжает улыбаться и делать комплименты. И рыбачить умеет, и ковбойское шоу покажет. Притворяется соседом Азгора из универа, хотя родился чуть меньше часа назад. Все его любят, а он любит их. И это должно настораживать. Все предыдущие главы монарх не пользовался поддержкой народа, даже наоборот. Флаури выделяется своей компетентностью. Он дурачится, но никогда не остается дураком. Его зловещий план развлечения ни разу не подорван
Вместо текстового писка он использует озвученные реплики. У него 999 здоровья и бесконечные деньги, Флаури умеет драться и щадить эффективнее героев. В один момент он насильно встраивается в нашу команду, и только поэтому мы знаем о его заоблачной силе (которую он достиг через подделку своих статов)
Флаури выдает себя за человека. В творчестве Тоби люди всегда мощнее монстров, и здесь подобное чувствуется без знания контекста. Единственный человек во всей DELTARUNE – Крис, кем управляет игрок. Хоумтаун населяют исключительно монстры с шерстью, чешуей или перьями, а приключения сталкивают нас с ожившими игральными картами и ноутбуком. Флаури не может стать человеком на самом деле – он притворяется таковым через внешний вид. Однако сама попытка означает его амбициозность
Из-за в раз Флаури нарушает устои, и это не лежит складно с нашим сопартийцем Ральзеем, миленьким пушистым козликом, ответственным за обучение игрока правилам игры и обремененный истинными знаниями о DELTARUNE. Всю игру Ральзей был мягкотелым задротом и не умел постоять за себя. Постепенно он развивался и открывал новые стороны характера, но никогда не проявлял явную ненависть. Цветок постоянно дразнит козлика, надевает на него ностальгическую шляпу из 1 главы, которую Ральзей стал ненавидеть как символ замкнутости. Флаури выходит за рамки, которые удерживает Ральзей и которые удерживают Ральзея для всеобщего блага и ради блага его друзей, и это провоцирует панику вместе с яростью
Формула игры остается в силе: монарх дурачится с тройкой героев в красочном королевстве. Но меня покидал легкий ужас всё приключение. Если придется сразится с Флаури, битва будет не проще, чем с титаном. Я ждал, когда он обернется и покажет свою истинную натуру. Но этого не произошло. Этот мудак взаправду бескорыстный и самоотверженный, а его помыслы чисты. И это не делает его менее опасным антагонистом
Что, если у злодея есть сила дружбы
Мир DELTARUNE делится на две составляющие: светлый мир, то бишь настоящая реальность, и тёмный мир, как бы выдумка. При открытии темного мира все неодушевленные объекты в помещении обретают новую жизнь и историю
Обручальный букет из 7 разноцветных цветов, чей срок ограничен одним днём, прожил несколько десятилетий благодаря заботе Азгора. Они видели все события его жизни: счастливый брак, рождение Азриэля, усыновление Криса, увольнение из полиции, развод, горькое одиночество, безуспешные попытки вернуть все на круги своя. В благодарность за бескрайнюю заботу цветы хотят подарить Азгору счастливейший день его жизни в мире без забот и тревог
Однако есть проблема. Если откроется слишком много темных миров разом, наступит Рёв – апокалипсис и конец обоих миров. В этом заключается задача героев – закрывать всё тёмные миры, какие есть. Счастливый мир Флаури необходимо уничтожить, и поэтому он обязан нам противостоять. «Убей или будь убит»
Посередине главы Флаури отходит на задний план, а на сцену выходят остальные 6 цветов: Желтый, Синий, Аква, Сет, Зеленый, Оранжевый. Каждый из них – самостоятельный персонаж с ярким характером и полностью раскрытым потенциалом. Архетипы во многом помогают, все-таки они смоделированы согласно душам из Undertale, однако главная черта коллектива – абсолютная открытость и честность. Всякая минута несет новую информацию о цветке и его характере, даже незначительную. Взрывная химия между цветами дарит тонну юмора и дурачества попутно с честными эмоциями. 10 персонажей (Флаури, 6 цветов и 3 героя) пересекаются между собой, и всякая связь оказывается по-своему уникальной. Получасовую эскападу по спасению ковбоя от суицида сложно забыть
Как злодеи они никакущие, а антагонисты вышли здоровские. Шестёрка цветов встает на пути у героев несмотря на то, что предпочли бы дружить и дурачиться с нами. После стычки можно сходить на свидание с каждым цветком в кафешке, кое-кто служит независимым магазином с аптечками. Все сцены хороши и замечательно прописаны. И всё равно они будут стоять против нас, потому что верны своему лидеру и своей цели. Флаури явно служит протагонистом своей истории, но никто в команде не оказывается забытым или ущемленным. Никаких манипуляций и лжи, только призыв следовать своему сердцу
Они сражаются с нами не потому что хотят или обязаны, а потому что это правильный поступок
Это самая настоящая сила дружбы, которой дразнятся в аниме или My Little Pony. Само понятие «сила дружбы» звучит как наивная чушь и псевдо-объяснение особенности протагониста. Но здесь это настоящий феномен и источник мощи. За одну главу удалось представить целый коллектив антагонистов и дать каждому цельную арку, развитие и демонстрацию. Прощание с ними будет горько-сладким. 7 цветов преданы друг другу не меньше, чем троица героев. А в чем-то может быть и больше
Нет ничего сильнее, чем мечта цветка
Задача героев проста: закрыть всякий тёмный мир, появляющийся в Хоумтауне. Каким бы уютным не был мир Флаури, ему нужно положить конец. Иначе наступит Рёв. По мнению троицы другого выхода нет. Флаури его предлагает: закрыть их собственный
У героев есть свой тёмный мир – дом, куда они приходят отдохнуть и потусоваться. Туда переезжают все жители из закрытых миров, с кем удается подружиться. Постепенно бедный КаслТаун (Город-замок) наполняется жизнью и поддаными, возводятся новые дома, открываются мини-игры. Безумные монархи свержены, их дикие повадки сошли на нет. Все счастливы. Никто не будет счастлив, если их дом уничтожат. Включая Флаури. Он не позволит другим цветам сгинуть просто так. Если им суждено жить, то только здесь и сейчас. Никто из тройки героев не в праве его осуждать
Единственный, кто имеет право – это Азгор. Ради него устроен этот цирк, и он оказывается не нужен ему. Все это время бывший шеф полиции подыгрывал Флауи, чтобы найти зацепки по давнему глухарю, и теперь он просит закончить ссору и ликвидировать этот мир
Мечта благодарности Флауи имеет право на жизнь, однако у нее есть критическая оплошность. Если Азгор будет жить в тёмном мире посреди цветочного магазина, совсем скоро цветы завянут без света и воды. Семёрке нужен ежедневный уход, и уже к завтрашнему закату от них останется только труха, а тёмный мир лишится их ярчайших лидеров. Даже если они согласны на такой исход для себя, опрометчиво отбрасывать собственную жизнь ради однодневного кайфа. Тем более, что им удалось подарить Азгору тот день счастья, которым должны были быть они. И не только Азгору. Они подарили счастье игрокам, познакомившимся с ними и смеявшихся над их дурачеством. Нам всем адресовано: «Спасибо, что смотрели за моей мечтой»
Впервые за 5 глав DELTARUNE наконец-то поднимает тему эскапизма. Не напрямую, но понятно. С 2018 года мы осознавали потенциал этой темы, а игра откладывала его до самого последнего. Неочевидное поднятие ставок
Лучший злодей Тоби Фокса
Как и любой другой злодей/антагонист Флаури обязан быть побежден, а его философия опровергнута. Однако я не могу не перестать им восхищаться. С самого начала я не доверял Флаури, ненавидел его, подозревал худшее. И как только наступил подходящий момент, он показал себя лучшим человеком, чем большинство из нас когда-либо будет. Всякий раз он пытался деэскалировать ситуацию: подготовил несколько выходов для героев, познакомил их с другими цветами в надежде, что троица передумает. Флаури признает, что переборщил с дразнением Ральзея, и его попытки побудить козлика остепениться только вызвали зависть
Расхожая цитата: "В другой жизни мы могли быть друзьями". К этому сценарию она подходит как к никакой другой, потому что эти персонажи могут быть только врагами
Флаури воплощает редчайший троп героя-антагониста. Он не антигерой, следующий благой цели зловещими методами, не заблуждающийся в своих методах/целях добряк, а самый настоящий безупречный герой с золотым сердцем. Ещё реже герой-антагонист противопоставляется другому герою, а не злодею-преступнику. Столкнуть двух добряков так, чтобы никто из них не оказался подлецом – высший пилотаж
И нельзя забывать про его ауру. ОН ЛЕТАЕТ ЧЕРТ ПОДЕРИ!!!!!
Андайн тоже подходит под троп героя-антагониста и тоже заслуживает эссе-разбор. Но не от меня – я не проходил геноцид. Скажу лишь то, что по моему мнению она не так изящно исполняет троп героя-антагониста, как Флауи. На нейтральном и пацифистском прохождениях двухметровая воительница гоняется за ребенком и позволяет загнать себя в импровизированную ловушку. На пути геноцида Бессмертная Андайн сияет всей силой героизма, вот только я вижу мало необычного в том, что героиня дает последний бой геноцидальному маньяку, сорян
Меня не перестает удивлять феномен Тоби Фокса. Человек делает настолько яркое и душевное творчество, что его фанаты стремятся создать своё. Фан-арты, каверы, ремиксы – проявление не только любви к творению, но и развитие собственных побуждений. Люди строят теории, потому что им не безразлично, что произойдет с этими персонажами. Флаури получил для своей битвы полновесный опенинг с текстом, но без озвучки. В первый же день вышли голосовые каверы на него, а более поздние добавляют собственные куплеты. За неделю многие набрали по миллиону просмотров
Я тоже пишу второй блог по этой игре, ведь мне хочется поделиться радостью. Тоби Фокс вытащил меня из творческого застоя уже дважды. И я не могу не быть ему благодарным. А всё потому, что в 2012 музыканту-любителю приснился больной сон, и он захотел превратить его в концовку видеоигры
Хотелось написать мелкий блог без графомании – написал две тысячи слов. Ну, меньше обычного. Надеюсь, с минимум графомании
Лучшие комментарии
Хотел вставить скрытым текстом рассуждение о героизме тройки героев, но его наличие уже отвлекало бы от Флаури. Так что кидаю в комментарии
Как часто вы читаете скрытые тексты в блогах, кстати?
Я ожидал, что лучший злодей Тоби Фокса это
Interesting blog, thx.
Небольшой TO FIX LIST:
одним*
Из раза в раз*
обремененным*
[между словами "меня" и "покидал", видимо, пропущена частица "не"]
все*
Флаури*
Вот и мне, насколько Undertale зашёл. Настолько же Deltarune — нет.
У Тоби свойственный стиль: может как завлечь чудаковатостью, так и отпугнуть придурью. Мне кажется, он просто не в твоем вкусе. Я ору каждые 3 минуты, когда прохожу Deltarune. Если скучно от истории, не нужно проходить сюжетную игру
Важность спгс переоценена, считаю. Из-за долгого выхода глав у нас есть время всё обдумать, но игра должна быть целым произведением в конце концов. На выходе 5 главу громко ненавидели за отсутствие нового лора и тизеров IMAGE_FRIEND и Гастера, а все потому что она сконцентрировалась на истории 7 цветов + повторила инфу из теорий, чтоб не-теоретики догоняли. Выйдет 7 глава в 2028 – тогда и посмотрим, что в бункере
Второй путь здесь не про выбор и альтернативу, как в Undertale, а про стилизацию под крипипасту. Потому он и малоинтуитивен – ты ломаешь игру
Странно предъявлять игре за отсутствие выбора в сюжете, когда сразу тебе сказали: в этом мире ты не можешь выбирать. А в боевке маловато выбора, ага. АКТы здесь до боли предсказуемы в отличии от Undertale. На балансе весов между "выбор" и "стиль" выбрали "стиль"
Баланс между типами геймплея шаткий, согласен. Час чтиво – час беготни по миру – полчаса босса
Дельтарун не работает как аниме. Сюжетку Криса невозможно реализовать иначе как в игре
И да, есть риск, что та самая концовка окажется провалом. Поэтому и надо ценить то, что происходит с большим кастом красочных персонажей. Если они не интересны, нет смысла играть
какой хороший блог, и почему так мало плюсов 🤨 прочитал с большим интересом, хотя играми Тоби Фокса вообще никогда не интересовался.
такой вопрос автору: что из его игр можете порекомендовать любителю хорроров и сложных игр?
Фловери мне сразу понравился, у него есть всё, что нужно для удачного персонажа. Но я бы не назвал его самым лучшим злодеем Тоби, так как в глобальном плане он филлерный персонаж.
Где-то я слышал теорию, что Ральзель гораздо сильнее чем кажется, и что его заклинания это не только хилы, в пример приводят момент, когда под конец главы он тихонечко кастует какой-то огненный спелл. Так вот, теория - глава должна была показать истинную природу Ральзеля, его реальные мотивы и всё такое, а Флавери должен был стать аккамулятором этого дела, он должен был байтить Ральзеля всю главу, чтобы в конце тот не выдержал и зжёг его каким-нибудь инферно. Потом было бы много диалогов, о всём этом, и мы бы могли узнать ответов на вопросы актуальные ещё с 2018 года.
Но этого не было, вместо этого мы получили харизматичного антогониста, который просто хороший парень. Но как только глава кончилась, его как будто и не было в сюжете, он полностью филлерный персонаж который ничего в глобальный сюжет не приносит.
P.S. Как перс он мне нравится больше всех, я даже в Tekken 8 сделал себе его косплей, там есть персонаж который говорит и на Японском и на Англмйском, любит цветы и хорошо выглядеть, не так классно как мой косплей Тенны, но фанаты бы узнали если бы уведили.
P. P. S. Мой косплей Тенны.
Как бы у нас есть еще Рулс Каард, который до Рыцаря с Фраувери был противником, и , учитывая , что карта правил не появилась в предсказаниях в четвертой главе - значит нас ждет что-то помощнее чем все это .
Утрируешь. Выходили раз в 2-3 месяца: ровно столько, чтобы приходилось ждать, но хайп едва рос
СТИЛИЗАЦИЯ под крипипасту. Из раза в раз wierd route показан как криповое нарушение порядка событий, отхождение от истории с худшим исходом. Тут дело не просто в том, что игра не в твоем вкусе. Ты не согласен с произведением. Ты отказываешься вести с ним переговоры. Хотя тебе и незачем: тебе противен его жанр комедийных приключений по формуле, а это 90% произведения
И выбор незнанительный, знаем, проходили. Изменения в 7 часах главы – 3 минуты другой катсцены, смерть/выживание третьестепенного персонажа. Я понял намерения игры и подогнал под них свои ожидания. Игра не соответствует твоим требованиям, и ты твердо будешь примерять ее по них. Понимаю. Сам через такое проходил с Человеком-бензопилой. У меня по нему мнение похоже на твоё с Deltarune. Ненавидел, но раз в месяц пролистывал каракули Таджимото. Какая же там скука была, ничего интересного не просходило с тех пор, как внимание перешло от Асы к Денджи
И вот там вот были постоянные тизеры. Ууу появился человек-меч, ууу вернулся человек-катана, ууу голод оказалась смертью и у нее есть план по спасению мира. Всё это отбрасывалось через 5 глав и теряло смысл. В Deltarune второстепенные персонажи уходят в КаслТаун и тусуются там, продолжают шутить и дурачиться. Посмотрим, что будет, но Тоби собирается делать историю, а не материал для роликов на ютубе
Потому что так не считают. Вычурные, карикатурные ожившие предметы в пиксель-арте сложно изобразить иначе, думаю. Ожившие капли, жрецы с трубами органа вместо головы. Тоби никогда и не был талантливым жудожником, ему помогали другие люди. Разве в Undertale был особо красивый стиль? Разве что особо атмосферный
Спасибо за прочтение!
Игры Тоби Фокса мало взаимодействуют с хоррором, хотя любят припугнуть вторым способом прохождения или проломом 4ой стены, особенно под конец. Такой экзистенциальный ужас. Да и сложность замечается только в пути геноцида Undertale и секретных боссах Deltarune
В духе Тоби рекомендую Yume Nikki, настоящий сюрреалистический ужас. Omori наполовину задорная, наполовину страшная (на большую половину)
Скажу вот что: в молодости Тоби сделал EarthBound Haloween Hack. Ремикс любимой им Earthbound с тамошними персонажами, но с собственной историей. Полно эджовости, грязи. Если Undertale - димпломная работа, Deltarune - магистерская, то Хэллоинский Хак - эссе по литературе 5ого класса. По понятным причинам Тоби отрекается от нее - настолько подростковая игра. Хоррор тема вроде затронута больше, чем в его нынешних играх, вот и рассказываю
Я признаю, что геймплей у игры имеет огрехи, и не считаю. Я не считаю, что их хватает для того, чтобы поставить на игре крест. Там провисания, тут, ага. Но пики того стоят (для меня). Уныния при прохождении не замечал. Мягкая, чилловая, красочная игрушка. Видимо, согласимся о несогласии. Мне наоборот нравится то всё, что ты хочешь пропускать. Я хочу впитать каждую секунду Тоби Фокса
Ты переоцениваешь фансервисность DELTARUNE. Много где игра отсылается и намекает на Undertale, но не опирается на нее и не повторяет. В центре внимания новые персонажи, новая история. Старые персонажи максимум на второстепенных ролях с минимумом хронометража, и их функция независима от знания предшественника. Был бы это фансервис, Санс давно попал в тёмный мир, Флаури полностью дублировал Флауи, Азгор сразился с троицей героев. Гораздо больше фансервиса можно запихать в игру. Хотя это может быть незаметно в выжимках на ютубе
Очень крутой косплей. На долю секунды подумал фото х)
Мне нравится завершенность истории Флаури. За одну главу его представили, развили, противопоставили и закончили. Теперь надо, чтобы его влияние продлилось на следующие главы. Тогда он будет менее проходной. Остальные монархи сыграют ещё небольшую роль, думаю. Тенна обязан сделать финальное появление и либо пожюрить нас за то, что держим его в школьной подсобке, либо поблагодарить за жизнь с Метаттоном
А с Ральзеем тема точно достойна рассуждения. Не забываем, что Герсон описывает 5 главу "Повелителя Молота" как "инферно зависти". Другая интерпретация истории пророчества пошла предложенным тобой путём. Пришла ли бы она к той же концовке? Поэтому охота увидеть Драгон Блэйзерс в 6 главе как ещё одно иное прочтение пророчества
Тоби придерживает все ответы до последнего момента, увы. В Undertale уже так было: Азриэль из-за этого немного воспринимается как устройство, а не персонаж. 2 главы ещё есть на раскрытие, но боюсь, что Десембер оставят только на 7ую. В сообществе начинают закипать опасения по поводу
Я не очень разбираюсь во всех этих теориях. Но мне кажется что ни Фловери, ни Тенна, ни даже Queen не появятся больше в сюжете. Они сыграли свою роль, и если Тоби не хочет делать добрую добрую концовку, то их нужно из глобального сюжета убирать. А он, вроде как, собирается делать историю в дальнейшем более тёмной.
Roger_WilcoДа многим он не зашел. Есть подобные мнения, это не я один такой маргинал. Просто сила хайпа огромна. Сказку о голом короле никто не отменял.
Это как недавно силксонг вышла и все заочно ей дали статус шедевра. Но потом стали появляться единичные мнения: вообще-то душновато и нечестно.
Но тут раз на раз не приходится, фнаф - отличный пример. Как материал для спгс-роликов на ютубе - норм. Но как игра она ни о чем. При этом признания данного факта она так и не получила.
Другое дело, как дельтарун будет восприниматься, если проходить семь эпизодов подряд, а не ждать по 1-2 года.
Я недавно перепрошел квадрологию депонии и осознал, что вообще не помнил этого сюжета. На момент выхода между играми был срок 1-2 года. Я их честно проходил, они запомнились мне хорошими. И не так давно это было, и я не молодым был, но сейчас при последовательном заходе всех четырех частей я лучше понял историю, нежели тогда.
Roger_WilcoТы сам выше признал, что как игра дельтарун не работает. Меня бомбит от того, что игру на ютубе приравнивают к самой игре.
Ладно бы это была визуальная новелла, ок. Но это симулятор ходьбы, симулятор графомании и примитивных аркадок. На ютубе всего этого нет, там концентрированная выжимка и поэтому кажется, что игра крутая. Но в самой игре автор не знает, что вставлять в промежуток между фан-сервисами.
И повторюсь, андертейл работал на всех уровнях: и как игра, и как фан-сервис. Но тут за обложкой хайпа никто не видит содержание именно самой игры.
Если разбавить пиво водой, то пиво не будет вкусным. На ютубе тебе показывают пиво. Но если купить и поиграть в саму игру, то это будет бодяга.
Roger_WilcoUndertale мне зашел. Игра знала, что хочет сказать: обыграть тему убийств в классических жрпг. Ок, норм, я принял и получил удовольствие.
Но потом игра стала мировым хитом и Тоби Фокс начал делать не игру, а контент для фан-базы. И вот тут уже всё пошло не так.
Тут, кстати, еще бы вспомнить печальный опыт игр от ТеллТейл, когда "эпизоды" выходили раз в год. На тв зритель готов ждать новую серию максимум неделю. Но если ты "продолжение следует" растягиваешь по полгода-год, то напряжение теряется.
Ломать игры - это проходить игру тем способом, каким разработчиком не предусмотрено. Например, как это происходит в иммерсив симах. Странный и запретный путь - это прописанные автором скрипты. Так что это не ломание игры. Метакомментарий к багам других игр - да, но это только на ютубе работает. Как я уже сказал, андертейл ВСЮ игру обыгрывала фишку классических жрпг. Ты ВСЮ игру мог быть пацифистом, нейтралом или геноцидником. Тут же ты ломаешь игру только в конкретных местах по гайду, ради которых нужно тратить десятки часов перепрохождения.
И тут же тебе дают выбор: хочешь пацифистом будь, хочешь убивай (отгоняй), хочешь по гайдам играй и выбивать спгс, хочешь бесполезный шмот сортируй.
Нет выбор - это про то, каким должен быть крис, а не про игру.
Это называется машинима. Опять же: как спгс-ролики на ютубе игра работает. Но как игра нет.
Но они не интересны. Я вообще офигиваю, почему тоби никто не говорит, что арты персонажей выглядят как каракули ребенка в плохом смысле. Ладно бы там какая-нибудь оригинальность была, и такие персонажи есть. Но большинство из них это второсортные перерисовки детских мультиков дошкольником.
Игра тащит музыкой. Да, она хороша и подменяет собой ощущения от игры. Но опять же: музыка - не игра. ОСТ - это декорация для роликов, но не геймплей или история. Выруби её, и игра просто ломается от своей второсортовщины.
Roger_WilcoДельтарун перехайпан и меня бесит эта новая эра гейминга, когда игры начинают путать с ютубом. Люди реально посмотрят видос с разбором и думаю, что и игра такая же крутая.
Дельтарун приколен, как и фнаф, если его разбор смотреть под говорящую голову. Но если самому играть, то это так тупо, так уныло и бездарно.
Да, как шоу дельтарун работает. Но я не аниме смотрю, а в игру играю, а что по ней.
Все эти спгс, странные и запретные пути - о них можно узнать только по гайдам или по ютубу. Как работал андертейл? Вот тебе нейтральный путь, геноцид и пацифист. Всё! Три варианта, привязанные к кор-механике. Как работает спгс в дельтаруне? Перепроходи и трать десятки часов на перепрохождения ради того, чтобы проверить один единственный вариант. Очень интересно.
Геймплей? Треть игры - это хождение по карте в духе жрпг. Вторая треть - диалоги ни о чем. Ты просто прокликиваешь каждый хотспор и получаешь взамен бесполезную информацию. Последняя треть - боёвка в виде простенькой аркадки. Всю игру можно пройти с трусами на голове, если играть не как в рпг, а как в аркадный автомат.
Чтобы игра была интересной, игрок должен совершать выбор. В боях-аркадках ты должен просто как собака павлова разучивать и реагировать, а не выбирать. Рпг-билдов нет, потому что игра изначально создавалась так, чтобы ты без сохранений мог в каждую главу играть. И даже в сюжете выбора нет, кроме редких спгс-моментов, ради которых нужно тратить много времени на перепрохождения.
Уже пять глав вышло, и история просто ни о чем. Каждая глава - это формат "монстр недели" из секретных материалов, который влияет ни на что, пока основная арка с инопланетянами стоит на месте. Тоби Фокс просто тратит моё время. Игру я дропнул, прошел на ютубе, и куда больше удовольствия получил, чем пытаться в этом самому время проводить. Вот мы победили короля, королеву, флау, телевизор, что мы получили в качестве награды? Да ничего, эти эпизоды можно спокойно вырезать и линия с бункером так и будет стоять на месте.
Дельтарун мне больше всего напоминает сериал Lost\Остаться в живых. Там тоже люди хайповали, строили теории, спгс, гадали "а что же в бункере". И все сезоны сериал что-то мутит, мутит, и заканчивается ничем. Как и секретные материалы что-то мутили, мутили, и закончились водой.
Тоби Фоксу нужно было снимать аниме. Как видосы его игры работают. Но как игры нет. К сожалению, в наш век это прокатывает, потому что разборы игр на ютубе приравниваются к качеству самой игры.