Заключительная подборка и подведение итогов фестиваля.
Onimusha 3: Way of Sword — ReStory: Chill Electronics Repairs — The Plant Shop — Foghorns Drown — Iris Dissolution — Dreadline Express – PHASE ZERO — Escape from CALYPSO— Your Painting, Sir — RIVAGE.
21. Onimusha: Way of the Sword
Время игры: 57 минут, включая компиляцию шейдеров, прошёл. Перевод: и озвучка!
Cразу оговорюсь, я о серии знаю только, что это Резидент Эвил в средневековой Японии и там ещё в какой-то части Жан Рено на мотоцикле прыгал, сам не играл и не смотрел, как другие играют.
И первое впечатление у меня было ужасное. Во-первых, игра долго не давала собственно поиграть, а предлагала настроить всякую фигню, выбирая для этого максимально неудобный способ, ручной ввод циферок вместо православного, хорошо, синтоистского ползунка (потом я посмотрел стрим, оказалось, у меня хорошо ещё если треть настроек была, там их овер дофига). Потом надо было рубить бомжей в лесной кишке. Вообще, это были демоны довольно жуткого вида, но никакого мало-мальского сопротивления они не оказали, с такими врагами справился бы и пятилетка, вооруженный бокэном, не то что сам Миямото Мусаси. Не имею ни малейшего представления, что это за парень и почему он крут — а он крут, особенно в русской озвучке, типикал аниме бэдгай (на самом деле он хороший, просто выделывается) — но, видимо, это я один такой. Через каждую пару демонов, кстати, игра подсовывает обучение. И оно, во-первых, нудное, во-вторых, ненужное. Толку, что у вас тут 15 видов блокирования, урон по выносливости, урон по здоровью и можно души поглощать, которые бывают разные — синие, жёлтые, красные, если любая вражина кладется парой лёгким атак, ну иногда с добавлением одной тяжелой. Я настолько преисполнился самоуверенностью, что чуть не подрубил геймпад, но вместо этого вырубил игру.
А вот со второй попытки, утром, дело пошло малость веселей. То ли мне удалось поймать вайб игры, то ли просто кишка кончилась, выведя нас с Миямотой в локацию попросторней и уже не с одним, а с тремя типами врагов, хоть и тоже абсолютно бессильных против катаны нашего геройского оборванца. То ли — я склонен считать эту версию наиболее верной — свою роль сыграл внезапно прорезавшийся сюжет, а точнее — «дама из перчатки», которая в русской локализации обладает приятным уставшим голосом, а в игре вовсе не желает помогать самоуверенному Мусаси. Я, если честно, её понимаю, но без меня он вообще шагу ступить не в состоянии. А там ещё боссфайт подскочил, с харизматичным противником, так что к окончанию демо, я малость оттаял и совсем уж беспросветным говном игру не назову. Да, мне она показалась не очень интересной, самурайский сеттинг надоел уже порядком, история ни капли не цепляет, потому что её особо и не спешит никто рассказывать, геймплей ничего кроме вялых драчек и беготни по ниточке за очередным пауком, замуровавшим проход, не предлагает, локации пустые, максимум в углу лежит какой-нибудь бесполезный расходник, временно (очень временно) увеличивающий защиту или урон. Прокачку вообще не показали. Хотя мы собираем красные души зачем-то (синие заряжают демоническое оружие, жёлтые восстанавливают здоровье). Зато есть неплохая расчленёнка и хорошие анимации в бою.
А разговоров-то, как говорится, было. Не видел бы шильдика Capcom, подумал, что очередная китайская ролевая шляпа (хотя не, у китайцев герои волосатее). Только на безрыбье и то с 75% скидкой.
22. ReStory: Chill Electronics Repairs
Время игры: 78 минут, прошёл. Перевод: есть.
Миленький по виду, но довольно дотошный — по мнению человека, который купил «трещотку», чтобы не вспоминать каждый раз, в какую сторону гайки крутятся — симулятор мастерской гаджетов из нулевых. Чиним тамагочи, моторолы-раскладушки, старые приставки и джойстики (всё переименовано в стиле Абибаса, видимо, разрабы готовятся держать оборону от Большой Н), а финальным боссом демки выступает портативка PMP от компании Nony, для обслуживания которой ещё нужно купить лицензию. Обслуживание начинается с разбора гаджета по винтикам, а дальше либо просто чистим от пыли, либо ещё меняем испорченные детали и собираем обратно. Искать и крутить винтики малость душит, особенно когда их много, но в целом разбор выполнен приятно, детальки отсоединяются с приятным для уха щёлканьем. Чистый ASMR! Ещё бы лоуфайный биток на фоне, но увы, музыки в игре я не услышал. Пришлось ставить свою и работать под Spectral Wound.
Кроме возни с ремонтом предлагают несколько историй: наивного курьера и его ветреной подружки, расследующего кражи на районе детектива и нашего арендатора, девочки с тамагочи и соседа сверху с ведерком, в котором он присылает свои заказы, но это прям совсем на периферии происходит, 90% времени мы орудуем отвёрткой и кисточкой для пыли (инструменты можно апргейдить, купив, например, вместо кисточки баллончик со сжатым воздухом, тогда работа пойдёт быстрее, но я копил 40к на лицензию, поэтому не скажу, насколько апгрейды облегчают жизнь).
Залипательно. Но очень не хватает разнообразия предметов. И автовыкручивания винтов. А ещё, поскольку весь геймплей строится на перетаскивании, я понял, что у меня ЛКМ перестала зажимать, если только не на самый низ давить (что неудобно). Так вот… мышки они там в игре не чинят?
23. The Plant Shop
Время игры: 18 минут, прошёл. Перевод: есть.
Бытовой хоррор не сдаёт позиций. И вот у нас симулятор продавца цветочного магазина в лоуполи — лоу-лоу! — стилистике и обмазанный VHS-шумами. Демка коротенькая, только первый день, но с порога выкатывает весь арсенал бюджетных ужастиков: отключения света, байки о жутком соседе и убийце из прошлого, бегающие на периферии внимания пугаки, внезапная громкая музыка, скримеры и, конечно, неадекватные клиенты. С пузана, который пришёл со звуками землетрясения, заказал пять горшок с грунтом и отвернувшись от прилавка их сожрал, я проиграл в голос. Но не уверен, это уже был монстр или героиня стала жертвой пранка.
Забавная игрушка. Составлять букетики и засаживать очередную калатею в кашпо по самое кашне сделано просто, но приятненько так и не надо возиться со сдачей — у-у-у, ненавижу это что в Hellmart, что в Last Gas Station.
26. Foghorns Drown
Время игры: 56 минут, прошёл. Перевод: нет.
Психологический хоррор в сеттинге начала прошлого века (наверное). Пиксельный по самое не могу, но от этого только атмосферней. Играть надо за паромщика, который пьёт кофеек (последний мешок остался) и возит людей на канатом пароме на другой берег озера через туман под звуки противотуманного ревуна. Уже настораживает, да? Накиньте сюда, что героя преследуют попеременно видения убийства одной из его пассажирок, гигантская глазастая селёдка, которая с ним говорит и местные суеверия. А тут ещё после мессы у берега тело утопленника нашли. И старый паромщик куда-то пропал, за спичками что ли?
Игра странная и вовлекающая в свою странность. Загадки ходят косяками и крыша едет, похоже, не только у главного героя. Геймплей малость рудиментарный, знай себе крути цепь, изредка подкапывая из масленки, ходи по домам и общайся с местными. Бегать не от кого и не за кем, все, кто хочет и так тебя достанут (видения и карась-переросток). По словам разрабов, вдохновлялись они Сайлентом, Твин Пиксом и, внезапно, Ротомойкой. А сами разрабы финны, что, конечно, бонусные очки к шизе. Но она не отбитая, как бывает, а очень аккуратная. А какая здесь картинка, м-м-м!
Очень зацепила, жду. Благо выйти должна в июле.
27. Iris Dissolution
Время игры: 54 минуты, затупил. Перевод: есть.
Сурвайвл-хоррор «под ретро»: фиксированная камера, шумная, пиксельная картинка, танковое управление. Несмотря на внушительный хронометраж, далеко я не продвинулся и был остановлен первой же загадкой, но до этого сполна испытал опыт хорроров на выживание (скорее SH чем RE): поплутал по тёмным коридорам какого-то интерната (сюжетная вводная в игре минимальна, героиня Ирис ищет Сай, вначале думал, тоже героиню, но нет, это брат Ирис), читая записки и тычась в каждую дверь, пострелял в местных зомбей, пока хватало патронов, потом неуклюже побегал от обнимаешь уцелевших. Если бы не танковое управление, игралось бы определенно лучше, а так ходьбы превращается в кошмар, а побег от затрапезного гнилого тихохода, усеянного глазами, как забытая в погребе картофелина — в пытку, что на клавиатуре ты играешь, что на паде, ведь героиня норовит застрять в любом предмете под ногами или просто начать крутиться на месте. Возможно, это как-то фиксится в настройках чувствительности или ещё где-то, я не настолько проникся, чтобы искать, а просто от души выматерил разраба.
Есть у игры ещё одна фишечка. Если обычно противники сурвайвл-хорроры — это абстрактные мясные гомункулы с пастями и буркалами в самых неожиданных местах или шизофренические порождения больного разума, то в Iris Dissolution таковыми, судя по антуражу, должны выступать насекомые. Не случайно в одной из первых записок, попавшихся игроку, рассказывается о том, как гусеница, нажравшись всего и вся, запирает себя в коконе, растворяет — собственно, dissolution! — и собирает в бабочку. Только бабочка крылышками бяк-бяк-бяк потом, а игра с таким управление просто… бяк.
28. Dreadline Express
Время игры: 42 минуты, вроде прошёл. Перевод: есть (при выборе есть сообщение, что, мол, могут быть неточности, но я ни разу не споткнулся).
Ещё один психологический хоррор. С карточками! Герой приходит в себя в купе поезда. За окном то ли декорации победившей лавкрафтианы, то ли Стражи атакуют местный Зион, из репродуктора вещают о лотерее, выигрыш в которой означают, что «счастливчика» скормят паровозу (что за тренд на поезда-людоеда, уже вторая игра такая!), дверь купе заперта, а в голове, в том месте, где хранятся воспоминания — пустота навроде вырванного зуба. Для решения всех проблем, насущных и глобальных, служат карточки, которые добываются взаимодействием. Посмотрели на свечку, получили карту «Свет». С её помощью осветили узор царапин на столе и расшифровали в нём свою биографию. И так далее, и тому подобное. Карточки бывают разных категорий, касающихся персонажей, поезда, окружающего мира, и их можно комбинировать для более точечных действий. Покерных комбинаций разыграть не получится, максимум — три карты на действие. Но это прям понимать надо, что делаешь, я больше двух не использовал. Механика оригинальная, но делает игру медленной — пока альбом с картами полистаешь, пока выберешь, потом, может, ещё скорректировать мысль придется… Неспешно всё.
С другой стороны, куда торопиться? Это поезда летят от края до края, летят поезда, а нам тут… Правильно думаете, миру в самом деле пришла самая пошлая и очевидная рифма, на радость Шарону и Хорусу, и всё, что осталось — это летящий по пустошам состав с последними людьми на Земле.
Любопытная игра. Это уже не заигрывания с Пелевиным как в Going my way? , а шутка позабористей, а крючки, на которые она ловит, поострее. Но есть ощущение, что я для неё туповат.
29. PHASE ZERO
Время игры: 50 минут, прошёл. Перевод: нет.
Ещё один сурвайвл-хоррор «под ретро». Конкретно этот, похоже, вдохновлялся оригинальным Resident Evil 2, потому что показывает игру за двоих персонажей. Но за девочку побегать не дадут, только в трейлере посмотреть, демка рассказывает начало истории парня по имени Гай… guy named Guy и давайте дальше не будем продолжать эту шутку. Герой приходит в себя на больничной койке, в анамнезе у него — амнезия взрывного типа (в смысле, жахнуло рядом так, что память отбило), и консилиум врачей уже склонился над койкой и капают слюной, потому что они уже зомби. Парню ничего не остается, как бежать в окно — как есть, прямо в легкомысленной больничной ночнушке — и искать спасения на узком обледенелом карнизе. Вот тут я бы на месте разрабов влепил убывающий ползунок температуры тела, не как механику, там даже очень невнимательный игрок не затупит, а декоративный, просто подстегнуть. Уж очень напрашивается ситуацией.
Вообще, игра начинает лихо, не тратя время на раскачку, а наваливая на педаль. Первым оружием, которое найдёт герой, будет сразу дробовик и не какой-то пердильный, редко кому понадобится второй выстрел, а через полчаса наш Гай уже будет бодро бегать по кишкам коридоров, которые… ну реально чьи-то кишки, найдёт подземную лабораторию и следы местной «Амбреллы». А финал вообще оставил меня с раскрытым ртом. Не то чтобы он был натуральным крышесносом, нет, это просто облом жанровых ожиданий, довольно неожиданный, как по мне (и, если судить по нему, в игре будет третий протагонист). Сыграйте обязательно, это кайфовый и очень атмосферный проект.
30. Escape from CALYPSO
Время игры: 17 минут, дроп с матом. Перевод: есть.
Давненько не было интересных 2D-бродилок. Ну и щас не будет! Это мог быть неплохой двухмерный гибрид Мёртвого Пробела и Постояльца Зла, где от первого взято место действия — космический корабль со всякими пугалками, пирующими на трупах экипажа — а от второго механики, подразумевающие не расстрел всего, что стоит на пути у героя, а аккуратные маневры, прятки и побегушки и сохранение через предмет в строго отведенных местах. Вот только у разрабов Капком хватило ума и предметы выдавать вовремя и автосейвы запилить, а здешний чудень на разрабе ни того, ни другого не сделал. Поэтому, когда меня сгрыз спрятанный за текстурой монстряк, ничего, кроме как начать новую игру мне не оставалось. А нет, оставалось. Жмякнуть Альт+Ф4 и упомянуть матом разработчика. Что я и сделал.
Не, на самом деле, проект как минимум любопытный. Да, там кринжовые диалоги, идиотские пасхалочки с блогерами в записках, странные головоломки (но решить их можно без понимания действия, хотя, наверное, это тоже скорее минус) и напрочь отсутствует quality of life (блин, сложно нарисовать экран с кнопкой «начать заново», если тебя съели, а не заставлять игрока ручками идти вначале в главное меню, а потом в новую игру? Про автосохранения не говорю, видать, неподъемный труд), но есть и прикольные задумки, вроде начала в невесомости, и неплохая рисованная картинка, и в целом играть в игру хочется. Но не можется. Надеюсь, что пока. Я сходил в обсуждения Стима, разработчик активно общается с аудиторией и фиксит проблемные места. Но фиксить ему ещё очень и очень много.
31. Your Painting, Sir
Время игры: 32 минуты, затупил. Перевод: нет.
Что я всё про ужасы да про ужасы? Иногда надо делать перерыв. Вот вам головоломка про находчивого дворецкого, который вместо картин за миллионы денег подсовывает своему подслеповатому хозяину-коллекционеру фальшивки-коллажи, настриженные из ближайшей газеты. Правда, тоже пиксельная.
Поначалу выглядит забавно, но быстро надоедает. Выразительных средств у игрока минимум, базу герой рисует сам, тебе остается искать подходящие фигуры на страницах газеты (она одна на пять картин, но я что-то не заметил, что есть вариативность), вырезать и лепить на холст. Ни покрасить в цвет, ни размер изменить нельзя, можно наклонять и накладывать слой на слой. С одной стороны, слишком легко, с другой — фальшивую Медузу я так и не смог изготовить. И картины все вымышленные, с настоящими было бы, наверное, интересней, сляпать Мону Лизу из таблоидных снимков дорогого стоит.
32. RIVAGE
Время игры: 60 минут, затупил и обнулил прогресс. Перевод: есть, даже текстурки перевели!
Что я всё про пиксели да про пиксели? Вот игра с вылизанной современной картинкой, головоломка (от некоторых вещей невозможно избавиться!) от первого лица про последнюю девушку на космической станции. Нет, не хоррор, хотя все остальные из экипажа пропали при загадочных обстоятельствах, скорее наоборот — яркое, красочное приключение. По моему, с красками вышел перебор. Здешние интерьеры мало походят на унификационные коридоры и каюты, а их обитатели — на бесстрашных исследователей космоса (четыре из пяти — очкарики, а главной героине хватило ума взять в другую, мать её, звёздную систему, пишущую машинку), но допустим, XXV век всё спишет. Меня больше раздражало обилие деталей на экране. Какие-то чашечки, плошечки, плюшечки, какие-то можно взять и покрутить, остальные прибиты на местах, но и в тех, и в других смысла нет, как в миллионе раскиданных по станции книг — эти все можно брать и вертеть, но никакого толку от этого нет, бесполезная функция — и найти в таком бардаке собственно головоломки довольно сложно, а некоторые решения так и вовсе… Ещё интерфейс совершенно дурацкий, в нём есть почти всё нужное, но оно так неудобно упаковано и вписано, что диву даешься, а самого главного — ближайшей цели протагонистки — и вовсе нет. Поэтому большую часть игры в демку я пытался понять, а чо мне щас делать, с чем это делать и ради какого результата?!
Зато головоломки хорошие, за дурака не держат. Поэтому в свежеоткрытом хранилище никто меня не предупредил, что тут можно скинуть прогресс и начать цикл заново (зачем?). Ну я и скинул, ага.
Приятная, на самом деле, игра. Но приятная постфактум, вначале ты сидишь, тупишь и ругаешься на игру, а потом, решив наконец очередную задачку, которая теперь выглядит не такой уж и заковыристой, признаешь, что игра норм, а может даже и хороша. Но интерфейс всё равно ужасен. И Ктулху вас упаси возиться с разрешением в настройках, обратно его вернуть уже не получится (в смысле, совсем, не перекачивая демку!
Итоги
Хороший был фест, небольшой, но хороший. Почти во всё, что запланировал, я успел поиграть, а почти всё, во что поиграл принесло позитивные впечатления, иногда больше, иногда меньше. Подходить к выбору вдумчиво хорошая практика, куда лучше попыток объять необъятное за пару недель, заранее обреченных на провал, надо будет её ещё куда-нибудь внедрить. В вишлист вошли 10 проектов: Terrinoth®: Heroes of Descent, Deer & Boy, Valor Mortis, Lone Pine, Silver Pines, The Road of Dust and Sorrow, Pale Mimic, Tormentum II, Foghorns Drown и PHASE ZERO.
В подписках осели 8: Ascenders: Beyond the Peak, The Mystery of Doomsday Valley, The Plant Shop, Dreadline Express и RIVAGE. Ещё в подписки попали, хотя в фестивале и не участвовали: пиксельный детектив From Ruins от создателей сай-фай нуара Lacuna, продолжение прошлогоднего инди-хита Cast n Chill — Wind n Chill, который из симулятора рыбалки превратился в симулятор полноценного выживания в глуши, ритм-хоррор про хэви-металисточку Wicked Delights. Такие дела. Надеюсь, увидимся в октябре.
Лучшие комментарии
И ещё раз спасибо. Таки успел до следующего фестиваля)))
Немного не понял насчёт Iris Dissolution и PHASE ZERO. В обеих танковое управление, но Ириска, как я понял не зашла совершенно, а Зерошка наоборот. Настолько всё плохо в Ириске?
Зерошка мне тоже, в целом, зашла. Хотя демка показалась слишком лёгкой, плюс менеджить инвентарь не приходилось (квестовые предметы вообще идут мимо инвентаря), что странно.
Может быть дело в реализации. У меня уже был случай один в один, где одну демку, Becrowned, я ругал за танковое управление, а в другой, буквально соседней, 10 Dead Doves, не испытывал с ним никаких сложностей. А скорей всего, потому что в Зеро я особо не пытался убегать, у меня была моя бум-палка -- дробовик. Один-единственный раз попытался помансить в коридоре, неудачно -- пришлось всех перестрелять -- и больше не пытался. Благо, игра даёт такую возможность. Да, она в целом воспринимается облегченной версией RE2, но, положа руку на сердце, побегушки от зомби в узких коридорах и отсутствие необходимости всё время перебирать инвентарь, -- не те вещи, по которым я буду скучать. Ладно, по побегушкам малость буду.
Ириска мне в целом зашла, кроме перемещения. Я переиграл ещё раз начало, потому что там тоже не доложили сохранений -- что за беда пошла с этим делом у индюков?! -- используя клавомыши, и получилось гораздо удачней. И головоломку решил, и двигаться получалось лучше чем на геймпаде. Но всё равно, малейший экшн заставляет меня в игре страдать. Хотя возможно, так задумано.
Ну, строгий менеджмент инвентаря, когда приходится выбирать, взять с собой больше патронов, запасную хилку или забить на всё и напихать квестовых предметов - это часть геймплея Резиков и довольно важная. Но такая лайтовая версия, тоже может найти своих почитателей.
так не было же. Онимуша старая серия, но она по сути никогда не была дико популярной. новую игру не позиционируют как йоба ААААААААААА-блокбастер или т.п. это буквально возвращение серии, которая в коме с 2006 года(надо допройти 4 часть, кста, а то начал и забросил как-то). которая играется как "Онимуша которую я помню" и выглядит так же)
про сюжет претензий вообще не понял т.к демо тебе дано буквально чтобы опробовать боевую систему и понять как игра будет играться, а не рассказать сюжет. это не самое начало игры. ну и йоба-сюжетами игры капком тоже никогда не славились же. + в демо герой более прокаченный, чем будет в полной версии на момент этих событий, из-за чего демо играется довольно просто
Лично мне, демка Онимуши тоже понравилась.
Про сюжет - понятно. Тут, тоже не вполне понял претензий. В целом, не особо припомню демок от Капкомов, где бы они как-то раскрывали сюжет (те же Резики, Прагмата).
Про боёвку, они же сами потом и сказали, что в демке сложность ниже, чем будет в игре. По ощущению, такое, будто мобов взяли из начала, а героя прокачали где-то на треть-середину игры. Хотя босс по сложности вполне норм.