4 июля 4 июл. 16 1598

Пара слов о Steelrising

+31

Покупая очередную оплёванную и забытую игру за 100 рублей, я думал провести в ней пару-тройку часов, посмотреть на вопиющее и неправильное, да поделиться с интернетом своими наблюдениями, сдобренными ПрЕкОлАмИ. Вступление в самом деле производило удручающее впечатление — экспозиции как таковой не было, мувсет героя казался донельзя одномерным, к тому же пришлось убить всю красоту окружения ради неровных 60-ти кадров, а ещё этот первый босс, который так и остался худшим в моих глазах вплоть до финальных титров.
Однако вскоре положение дел заметно выправилось — и что касается сценарного присутствия, и боевой системы, и даже с графикой я как-то договорился, чтобы комфортно играть и при этом любоваться Парижем XVIII-го века без ощущения уксусной кислоты в глазах.

На поверку Steelrising это очень даже приличная вещь — большую часть времени она тебе абсолютно понятна и совершенно не раздражает. Из тех маленьких игр, которые при поверхностной оценке кажутся пустыми и безликими, но стоит приглядеться как начинают проявлять себя тонкости.
Например, Steelrising настолько хорошо сделана в плане управления героем и контроля над схваткой, что геймплей с таргет-локом и без него это, можно сказать, две самостоятельные опции, каждая из которых лучше проявляет себя в отдельных ситуациях. Оружие в обращении также выглядит честным и предсказуемым — даже если это летящий по широкой дуге цеп, он ушибёт цель именно в том месте, где у него, собственно, расположен груз.

К тому же, я не помню ни одного момента, чтобы приходилось роптать на кривые хитбоксы во время прохождения. Равно как и на управление в целом. 
Нашлось место и платформингу, тоже недурному и вносящему толику подвижности в изучение хитро увязанных локаций — вот только невидимые стены под это дело уж слишком вездесущие.
Ничто из названного не поражает воображение — главное здесь, что в это просто приятно играть. Притом об игре я слышал именно в контексте безмозглой примитивной недоделки — слышал от тех самых соулс-энжоеров, хотя большего убожества, чем техническое исполнение и гейм-дизайн Dark Souls, я за свою геймерскую судьбу, может, и не встречал даже. С Mortal Shell ситуация аналогичная, к слову. Император им судья. 

Ну и раз мы коснулись столь чувственных материй — Steelrising оптимально сложная. Ровно в той мере, в какой требуется, чтобы заставить тебя стараться. Игра нередко будет отправлять тебя на "костёр", особенно за счёт одного очень конкретно типа врагов, однако не существует ситуации, в которой ты заведомо поставлен на колени, и нужно облиться потом и расходниками, чтобы из неё выкрутиться.
Steelrising всё ещё страдает рядом жанровых проблем — плохим разъяснением отдельных механик, невозможностью уравновесить прокачку игрока и угрозу монстров, нечитаемостью атак последних и прочим. Но при всём при этом игра не пытается вгонять тебя в рамки — напротив, в лучших традициях адвенчур, предлагает выбрать собственный стиль прохождения, и чётко делит активности на основные и необязательные.

Мне редко когда нравятся боссфайты, но Steelrising тот случай — не считая самого первого. Поединки с боссами здесь больше зрелищные, чем сложные, опять же, ни в чём тебя не уязвляют, и дают приятное чувство техничности, когда ты вообще не получаешь урон, потому что делаешь всё правильно, и это не только про реакцию.  
Ну и, под конец, сюжет и сеттинг — удивительно, но это не последние вещи в Steelrising, мотивирующие протоптать путь к финалу.

Поначалу я едва ли различал всех этих высокопоставленных французов, и путался в их злоключениях, однако каждый здешний персонаж это полноценный субъект собственных взглядов и соображений. Присутствие всех этих замечательных людей, пусть даже в скромной роли недвижимых NPC, придаёт самозабвенной возне с роботами-ебоботами привкус значительного драматичного приключения.
Да, нарратив и геймплей почти всегда разделены десятиметровой палкой, и тем не менее геймплейные итерации становятся несоразмерно увлекательнее просто по той причине, что мир вокруг игрока имеет свою хронику, неравнодушных обитателей и причину быть, понятную и осязаемую.

Меняется и персонаж главной героини — вначале она всего лишь механическая кукла, исполняющая приказ, однако по мере приближения к финалу в ней просыпается человеческое начало — воля, убеждения, эмоции. Причём это не натура запертой в Эгиде души, но её собственная, как если бы у автоматона всегда была личность, которую невозможно было проявить без живительной искры.

Ну и разработчики в самом деле заморочились над тем, чтобы квесты и подсюжеты запоминались, чего в условиях мёртвого статичного мира добиться отнюдь непросто. Не всегда у них получается, и порой ты понимаешь, что сделал, уже постфактум — ну или я просто тупой, это всегда вариант. Вот, например, я по невнимательности замочил порох товарища Лафайета, чего совсем не хотел. Из-за этой оплошности ещё и к власти пришёл Робеспьер. А я-то хотел, чтобы Лафайет. Досада.

Если кратко, весь сказ о том, что Великая французская революция 1789-го не задалась по причине наличия у короля армии противоестественных автоматонов, что вырезали почти всех народовольцев, погрузив Париж в багровый сумрак. Итого, от бунтовщиков осталось меньше десяти человек, а единственным механическим слугой, что не подчиняется воле тирана и может хоть что-то противопоставить его воинству, является главная героиня.
И всё было бы с этой историей хорошо, не будь фабула, сопровождающая протагонистку, столь же простой, сколь и глупой, — это тот случай, когда злодей сам сформировал героя, и может погубить того в любой момент, но не делает этого даже перед лицом поражения — ну просто не хочет. "Или он забыл, или он не знал" (с).

Если не вдаваться в избыточные детали, я игрой доволен и получил от неё куда больше, чем мог надеяться. При этом я осознаю, что Steelrising далеко не лучшая вещь в жанре, как на неё ни посмотри, — есть игры и эффектнее, и обширнее, и сложнее, наконец — если кому-то важно именно это. Да и вопросы оптимизации на второй план окончательно не отступили, — игра симпатичная, но не имеет при себе должных оснований, чтобы угнетать мой сетап из ryzen 5 2600 и 3060Ti.

Что можно сказать про Steelrising однозначно — она запоминается. При том даже неважно, какое мнение о произведении ты сложишь по итогу.
При внешней вторичности, свойственной соулс-лайкам супротив недосточтимого прародителя, в Steelrising найдётся и немало вещей, характерных только для неё одной. Это и, ожидаемо, причудливый сеттинг, и разного рода переосмысления геймплея, значимые и не очень, и то самое ощущение вручную скроенной игры, каждый квадратный сантиметр которой продиктован желанием сделать настолько хорошо, насколько хватает скромных средств.
В игре словно бы нет лишнего — ровно столько, чтобы остаться о ней лучшего мнения, даже если оно не всегда заслужено. 


718
3.2
286 оценок
Цена от 99 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Симпатична сия писанина — не поскупись на соответствующую реакцию. Тебе несложно, мне приятно.

Всегда вспоминаю с теплотой сие самобытное произведение. С первого трейлера я верил в пауков (их предыдущая Greedfall мне в целом понравилась). И игра очень даже запала в душу. В ней всё было удобно по геймплею (или может, я просто удачный сет орудий выбрал) и всё было топографически понятно - исследовать мир было приятно и не больно. Как я писал в блоге от 2022-го года, больше всего расстроила тогда странная производительность и лицевая анимация. Играл я на релизе и на некоторые мелкие недоработки закрывал глаза. Тогда свой короткий рассказик об игре я закончил тем, что очень порадовался за команду, что она растёт над собой и выпускает игры всё лучше и лучше. И потом пожелал им удачи в будущем... Но увы...

Однажды...однажды я обязательно напишу блоги по всем играм Спайдерс(теперь уже к сожалению почившим).

Я играл почти во все их игры. Кроме Fairy и Greedfall 2 (Stellrising начинал, но отложил). И это тот случай, когда тебе просто дико кайфово наблюдать за тем, как буквально с каждой новой игрой разрабы стараются исправить свои ошибки и привнести что-то новое, пускай и не всегда удачно(technomancer-говно).
И мне очень жаль, что они так и не смогли закрепить свой первый крупный успех с Greedfall. Хотя казалось, что это только начало после разгона.

У игры, если к ней приглядеться, можно найти немало интересных дизайнерских решений, в частности, новых, более опасных врагов в НГ+ (да, по факту это очередные разновидности старых, но всё же), но больше всего меня впечатлила разница в голосе героини между началом игры и событиями ближе к финалу. Механический и ровный в начале, он по мере прохождения превращается в почти человеческий с всплесками эмоций в наиболее напряжённые моменты.

Собственно, изменился не только тон голоса, но и сам персонаж Эгиды -- вначале она всего лишь механическая кукла, исполняющая приказ, однако по мере приближения к финалу в ней просыпается человеческое начало -- воля, убеждения, эмоции. Причём это не натура запертой в Эгиде души, но её собственная, как если бы у автоматона всегда была личность, которую невозможно было проявить без живительной искры.

Пожалуй, я вставлю это в текст.

Блен, вот чего не помню совсем так это саундтрека

Игра очень приятная, да: эксплоринг кайф, боевка приятная, сюжет и атмосфера хороши.

Игра мне очень понравилась и очень обидно, что на сайте игру захецтили и оценили очень низко.

У игры были свои проблемы: производительность, запутанность, секция с пещерами. Но в целом, игра вышла хорошей и со своими уникальными механиками.

А визуально игра смотрится добротно и по сей день.

Плюс, саундтрек у игры прекрасный.

игра вполне неплохая, очень подойдёт для тех, кто после прохождения Lies of P захочет чего-то подобного

Да и вопросы оптимизации на второй план окончательно не отступили, — игра симпатичная, но не имеет при себе должных оснований, чтобы угнетать мой сетап из ryzen 5 2600 и 3060Ti.

А я надеялся, что они за столько времени это подкрутили наконец.

но не имеет при себе должных оснований, чтобы угнетать мой сетап из ryzen 5 2600 и 3060Ti.

Когда у меня встал выбор между RX 6700 XT и RTX 3060 TI в 2021 году,выбрал первую. Потому что знал,12 Гб видеопамяти это определённый задел на будущее. И когда я запустил эту игру в сентябре 2022 года,был приятно удивлен,что смог выставить практически максимальные настройки графики в разрешении 2560Х1080. При очень комфортном фпс. Тут ещё главное и с ЦП не промахнуться, R 7 3800 XT с поддержкой SAM,тоже играет не последнюю роль.

Не могу сказать, что был поклонником игр студии.
Хотя играл в Faery: Legends of Avalon. И в Mars: War Logs -- 67 минут.

Но при всём при этом игра

Похоже на ошибку

а чем отличается от Приключений Пиноккио?

Читай также