Все давно заметили, что игровая индустрия докатилась до удивительного состояния. Если новая игра просто работает и не требует срочного исправления патчем первого дня, то это уже заявка на крепкие 7-8 баллов по десятибалльной шкале. Но из того огромного количества проектов, действительно значимых вещей раз-два и обчёлся. Давно перестали выходить уникальные вещи.
Вместо этого студии и издатели кормят нас продуктом, в котором нет и намёка на творчество. Просто почитайте книгу Джона Ромеро, в особенности фрагменты про разработку их хитов. Они могли спокойно выпустить пар, разбить несколько клавиатур и мониторов, вогнать в стену топор, а потом спокойно продолжить работу. Они могли складировать мусор в середине рабочей комнаты и болтать друг с другом на вымышленном языке, но спокойно продолжать разработку.
Да глядя на подобное современные разработчики давно схватили бы пердечный сриступ. Современная игровая индустрия стала слишком стерильной. Воцарилась новая рабочая этика, где люди приходят в офис, сидят у компа весь день, уходят, и так повторяют изо дня в день. Чем это отличается от рабочего дня обычного офисника, что с понурым взглядом тычется в таблицы эксель?
Один неверный кривой взгляд – всё, скандалы, интриги, разоблачения. Предложить новую идею? Пошёл к чёрту, это рискованно, делай что сказали. В таких условиях невозможно говорить о творческой искре. Её нет, её задушили как явление. Люди просто создают продукт для массового пользователя. Никакого элемента креатива там нет, только механический набор разных элементов.
Да, современные игры выглядят гораздо красивее старых хитов. В них куча механик, огромные миры, тысячи NPC. Сейчас любая среднестатистическая студия научилась делать игры хорошо. Не хорошие игры, а именно хорошо. Эти специалисты могут повторить злое….й стелс в траве, настроить какую-никакую стрельбу и это будет лучше, чем в лучших играх прошлых лет. А что толку от этого, если большая часть выходящих проектов просто СЕО-товар без намёка на креатив? Нет, раньше конечно, тоже делали игры, чтобы заработать, но старались удивить геймеров. А тут?
Помните, когда скандал с Blizzard был на пике, говорили, что в студии в открытом доступе был бар и любой мог пить оттуда? Так пусть пьют, если это помогает создавать действительно уникальные вещи! Пусть орут друг на друга, крушат мебель и посылают друг друга в пешее эротическое, если это помогает им поймать нужную волну для творчества. Только так создаются нетривиальные вещи.
Важно: говоря об этом, я, разумеется, не одобряю всякие приставания и изнасилования. Это перебор, такого говна нам не надо.
Лучшие комментарии
Креатив и творчество не связано со свободой на рабочем месте в корпоративной среде. Ты путаешь причину и следствие. Иными словами, как крупный работодатель и разработчик ты можешь обеспечить сотрудников комфортными условиями и гибким графиком, удаленкой и достойной оплатой труда, однако из этого не будет следовать насыщение своего продукта креативными идеями и творчеством. Задача будет иная: создавать безопасный продукт в соответствии с требованиями заказчика, кем бы он не был. Как сверху скажут, так делать и будут. Более того, подобные щадящие условия на рабочем месте будут привлекать не творческих людей, а самых настоящих дармоедов, которые будут с понедельника по пятницу сидеть на планерках, созвонах и повышать эффективность рабочего процесса, но никак не заниматься разработкой игр, оттягивая процесс до момента "НОВОСТИ, ЭКС БОКС/СОНИ ЗАКРЫВАЮТ ОЧЕРЕДНУЮ СТУДИЮ ПРИХЛЕБАТЕЛЕЙ, СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ!"
А творчество и креатив в играх появляется просто и вызван желанием творить и креативить, исследовать какой-то вопрос, дать свой комментарий на некую ситуацию и так далее.
Назову этот блог поверхностным по причине объединения разных частей в целое
Если кстт рпг - гринделки по 100 часов, то все РПГ тоже являются ими. Это упрощение
Ну не, творчество никуда не пропало. Его до сих пор много, хоть в ААА, хоть в инди (в большей степени, конечно, в инди). Возможно это стало менее заметным из-за огромного общего числа игр, но тем не менее уникальных игр выходит много
Важное уточнение - когда делался первый Дум или Вульф 3D, в команде Ид было 5-6 человек. Сейчас их тупо на порядки больше в этих студиях, а значит и идеи проходят через более длинную цепочку сломанных телефонов, и просто так послать человека или вести себя на своей волне не выйдет - это приведёт к непониманию и расколу в коллективе уже на личном уровне, а не просто "Они - худы, мы - кодеры, мы смотрим на проект по разному".
Это уж если побыть адвокатом дьявола. А так, решение проблемы очевидно - инди-сектор.
Просто ты играешь в неправильные игры. Всякий креатив и сейчас можно найти. Только ведь это будут не трижды А изделия, а инди-игры с командами разработчиков в десяток человек.
Судя по тому, что в настройках последней пары игр Life is Strange куча опций для отключения любых травмирующих факторов...
Иными словами, как выше написали: инди-сектор
Лайк за никнейм, текст не читал.