13 июня 13 июн. 4 336

30 демок с февральского NextFest, часть 3/3

+5

Чот подзабыл вовремя выложить заключительную часть по февральским демкам, так она у меня в черновиках и провялилась. Исправляюсь. Менять ничего не стал, хотя некоторые игры уже повыходили, тем интересней, на мой взгляд, будет сравнить впечатления. Просто представьте, что сейчас за окном не душный июнь (у нас жара аж бесит), а февраль–март.

Муми-тролль: Тепло среди зимы — Peregrino — The Coma 3: Bloodlines — Lumara — The Oсcultist — Whirlight: No Time To Trip — EONA — Iron Blight — MOLE — Dread Fields.

21. Peregrino

Время игры: 16 минут, дроп с матом. Перевод: есть.

В темноте что-то раздавали. Оказалось, это были коррекционные звездюли.
В темноте что-то раздавали. Оказалось, это были коррекционные звездюли.

Ожидал ролевой экшн с элементами выживания, а получил типикал выживач, нудный и душераздирающе медленный. Протагонист даже ветки в сумку не в состоянии сложить без игрока. Мол, как вы желаете предмет разместить? Да [всё равно] мне, сумка-то пустая! А веток надо много, и камня надо много, и ягод, чтобы поесть. И каждый раз герой сумку с плеча снимает, каждый раз он эти ветки-камни-ягоды какое-то время собирает, и потом дальше идёт, до следующей кучи два шага — вприпрыжку в слоу-мо, будто космонавт по Луне. Да я манал такие фокусы. Вот мини-игра по свежеванию кролика, где надо вести ножом по линии, мне зашла. Но опять же, если ставить добычу мяса на поток, загребёт же по горло.

А главное, больше ж нет ничего. Собери ресурсы, сделай лук. Собери ресурсы, сделай топор. Собери ягоды, сделай фрукты (sic!). А зачем? У нас будут веселые приключения? Или герой существует только, чтобы собирать ресурсы?

22. Муми-тролль: Тепло среди зимы

Время игры: 45 минут, прошёл. Перевод: есть.

Милейшее приключение про Муми-тролля (кто бы могу подумать!), который проснулся зимой в тёмном и остывшем доме. Задремать снова уже не получится, остается ждать весны, а лучше — пойти и поторопить её. А то знаете ли, холодно очень! И одиноко.

Очень красочная игра! И очень атмосферная. Начало в спящем доме жутенькое, да и дальше тоже погоня за Бельчонком сквозь вьюгу — у-у-у! Я, натурально, накинул свитер на плечи и сходил налил большую кружку чая (потом догадался закрыть окно. upd. Вы же не забыли, что за окном у меня февраль?). Дальше, правда, тисочки драмы немного разжимаются, но из поля зрения далеко не пропадают. Но не драмой единой! Ещё здесь можно кидать снежки! И протаптывать тропинку в снегу, а если потом по ней идти, то Муми-тролль идёт чуть шустрее. Милота.

The Coma 3: Bloodlines

Время игры: 52 минуты, надоела. Перевод: есть.

Не разгадал и не захватил, потому что загадка дурацкая и считает неправильно.
Не разгадал и не захватил, потому что загадка дурацкая и считает неправильно.

Молодежный 2D-хоррор про корейскую школу (и немного — про городские легенды) решили, похоже, выдоить до последней капли. Вначале выкатили переиздание оригинала, потом вбоквел про то, где шлялся герой до событий второй части, теперь вот полноценный триквел корячится. Здесь собрали и Ёнхо из первой части, и героиню второй части Мину, и сексуальную училку мисс Сонг, которая за ними бегала (она не со зла, просто наследственность плохая), добавили возможность драться с монстрами, а события больше не крутятся вокруг школы, выводя конфликт к финалу противостояния. Но «больше» в очередной раз отказалось переходить в «лучше», что и неудивительно, когда это «больше» означает больше дверей с кодовым замками и больше цифр в их коде. Боевка ощущается абсолютно дубовой, а изобилие персонажей только раздражает (там ещё где-то Ясоль и другие охотники на духов должны быть).

Даже арт, который у Комы всегда был козырем, подвёл. Стиль рисунка вроде бы не изменился, но ушла некоторая гротескность, все герои стали высокими и тонконогими, видимо, художники решили показать так их взросление. Интересно, а идиотской анимацией бега они решили показать, что во взрослой жизни умение бегать забывается?

Последняя Coma насобирался 75% положительных отзывов, при 90+ у первых двух частей. Думаю, у этой будет ещё меньше (upd. Не угадал, 86).

Lumara

Время игры: 24 минуты, прошёл. Перевод: есть.

Умею жрать и светить. Так вот, тут уже светло.
Умею жрать и светить. Так вот, тут уже светло.

«А я рыба, а я рыба, а я рыба без трусов», — пел когда-то Александр Васильев. Трусов нам тут не предлагают, а вот фонарик дадут, ведь играть предлагают морским удильщиком — бесстрашным исследователем тёмных океанских вод батипелагиальной зоны, куда солнечный свет почти не проникает (чем-то похоже на инди-хоррор, если вдуматься). Неспешное 2D-приключение с головоломками на тему экологии и человек опять всё засрал (ну да, база), которое в финале делает неплохой твист. Но и без него играется вполне приятно.

The Occultist

Время игры: 37 минут, прошёл. Перевод: есть.

Мистический хоррор от первого лица про экзорциста, который приплыл на проклятый остров, по которому ещё его батя крышей ехал. Красивый и атмосферный, правда, за красоту пришлось заплатить количеством кадров в секунду, у меня, кажется, даже консольных 30 не было на настройках по умолчанию. Слегка головоломный, но у героя редко бывает больше двух предметов в инвентаре, чтобы запутаться, где какой применять, а оккульная способность и вовсе одна — маятник со стеклышком через которое видно незримое для обычного взгляда, всякие записочки, да предметы для продвижения сюжета.

Вроде основа как у многих инди-хорроров, однако сделан на диво приятно. Я чот прям проникся, не в последнюю очередь благодаря протагонисту, который как раз от типичного героя инди-хорроров далёк — такой спокойный, уверенный, малость уставший мужик, профи своего дела, не при каких обстоятельствах не повышающий голос (в отличие от меня, пару раз орнувшего матом), так что релиза очень даже жду. Благо, он где-то в апреле. Однако, к сюжетной части испытываю легкий скепсис. Описание игры обещает глобальную интригу про творящееся на острове, в демке же рассказывают очень камерную историю одной семьи, и то развязку обрезая титрами. Есть у меня сомнения, что переход от локального к глобальному будет так себе — не конкретные сомнения, а на уровне предчувствия.

Whirlight — No Time To Trip

Время игры: 47 минут, затупил. Перевод: нет.

Ну да, ну да.
Ну да, ну да.

Квест в 2D c 3D персонажами, отчего от игры веет благородным духом ностальгии по золотым денечкам жанра (хотя я тут пошукал на новогодних каникулах, знаете, квесты вовсе даже не умерли! Они отлично себя чувствуют, особенно — если вы знаете английский, а не как я пык-мык, просто ушли ниже уровня радара, потому что не «дорохо-бохато» и народу в массе их не втюхать). Сюжет вроде как крутится вокруг действительности гениального, но как оно бывает, поехавшего изобретателя, который наизобретал — и так тоже обычно бывает — на свою голову. Про него была первая демка, где его запулило куда-то в пространстве. А это — вторая, про девушку Маргарет, запуленную во времени — куда-то в ближайшее будущее.

По указанным выше причинам я пропустил мимо большую часть комментариев героини по поводу ситуации, в том числе наверняка и тех, в которых были подсказки. Но это не помешала моему могучему интеллекту пройти несколько первых комнат без каких-либо затупов, так что назову головоломки логичными. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что насчёт самой первой, где надо подобрать код к двери музейного хранилища, есть сомнения. По сюжету правильного кода не существует, дверь должна заблокироваться, что запустит события дальше, но она блокируется после трех неверных попыток, а в комнате ДВАЖДЫ попадается то, что можно принять за код. Но может мой невероятный двузначный ISQ что-то упустил, я-то дверь случайно заблокировал.

Надо брать!

EONA

Время игры: 23 минуты, прошёл. Перевод: есть, плохой.

Стражник справа не хочет меня пропускать? Пусть скажет это моему другу в катапульте!
Стражник справа не хочет меня пропускать? Пусть скажет это моему другу в катапульте!

В полку последователей Little Nightmares прибыли сразу аж две коллеги Шестой. Хотя игра одна, играть она предлагает за двух персонажей — девочку-подростка, которая забралась в заброшенный замок на свою беду, и её куклу-марионетку, с которой девушку связала хозяйка замка (обе в капюшонах). Девочка умеет красться, марионетка — выбрасывать руку-трос. С этим невелики арсеналом им предстоит… А что собственно им предстоит? Я не знаю! Всякая сюжетная вводная в игре начисто отсутствует, как и хоть какие-то пояснения, записки или на худой конец — реплики персонажей. Ни слова, ни полслова не будет здесь сказано или написано, кроме обучения, так что обо всем происходящем придется догадываться, а скорее — фантазировать, самому игроку. Не скажу, что такой подход мне нравится. Тем более, что геймплей трудно назвать интересным и увлекательным, это классические прятки от наблюдателей, карабканья и прыжки, иногда — манипуляции с окружением. Я бы назвал геймплей казуальным, но он просто неприятный, неуклюжий, а большинство манипуляций требует зажать кнопку действия. Иначе герои не цепляются за уступы и роняют только что поднятые предметы. Да, для меня добавить ещё одну кнопку, это уже неказуально. Во-первых, потому что это вдвое увеличивает количество кнопок, во-вторых, она всё равно лишняя, ну что бы изменилось, цепляйся они за уступ автоматически?

Единственное, что в демке можно похвалить — визуал. А можно и не хвалить, он на любителя. У меня вот как-то не состыковались эти замковые марионетки и их готическая хозяйка, к тому же слепая. В моём представлении марионетками должен рулить нормальный такой Карабас-Барабас или поехавший Папа Карло, в крайнем случае.

Поначалу мне сильно не зашло, а потом ничего, втянулся. Но игру в молчанку решительно осуждаю.

Iron Blight

Время игры: 64 минуты. Перевод: нет, но озвучка по радио русская.

Что-то у меня плохое предчувствие по поводу этого угла. Может не стоит за него сворачивать?
Что-то у меня плохое предчувствие по поводу этого угла. Может не стоит за него сворачивать?

Шутер на выживание. С зомбями, дефицитом ресурсов и ограниченным инвентарём. От ещё одного клона Резидента отличается сеттингом — дело происходит в одной из стран бывшего ОВД, поэтому коридоры тут обшиты деревянными панелями или покрашены в два цвета, да ещё полным отсутствием головоломок. Остался только поиск пути, для которого иногда требуются инструменты, да отстрел вездесущих зомби. «Это немного, но это честная работа», как говорится. От себя авторы добавили немного иммерсивности, теперь, чтобы залезть в инвентарь, герой снимает с плеч рюкзак и ставит его на землю. Чем порядком бесит (как и большинство этих иммерсивных гиммиков). Стрельба медленная, от пистолета толку мало даже с апгрейдами, двустволка эффектно разносит головы пополам и отрывает руки, но на неё мало патронов. Рукопашные колотушки ломаются и встречаются реже дроби.

В принципе, некоторый неуклюжий шарм у демки есть, да и знакомая атмосфера неизменно радует меня в играх (особенно, когда сочетается с геймплеем, потому что большинство игроделов, для которых, как и для меня, эта атмосфера является родной, кроме неё в свои игры ничего не кладут), так что я бы погонял в игру на релизе. При наличии локализации.

MOLE

Время игры: 70 минут, затупил. Перевод: есть.

Уютная подземная сычевальня.
Уютная подземная сычевальня.

Психоделический хоррор в обёртке андеграундного дизельпанка с восточноевропейским колоритом. Закипел котелок? Ну дык, игра такая, злокипучая. С места в карьер будит игрока, который в теле какого-то несчастного сосланного геонавта бурит Землю-матушку на исходе 7 тысячи метров в поисках… Вот тут я не особо понял, то ли сводящего с ума сигнала Белый Кролик, то ли подземного коммунизма. Внутри гигантского бура не зги не видно и первой головоломкой будет достаточно привычная починка электрощитка, которая сразу даёт понять, что невнимательным тут придется страдать. Я и страдал. Пока не нашёл, что инструкция по починке написана тут же, на лицевой стороне створки, которую я открыл, чтобы добраться до щитка.

Игра иммерсивная в том плане, что отвётку надо крутить, а пароль для компьютера вбивать ручками по своей личной клавиатуре, а до этого — ещё как-то найти, а координаты для бура не только найти, но расшифровать и ввести — и найти перед этим, куда ввести (для меня это было самое сложное). Ещё здешняя машинерия работает с кассетами. И вот у меня при себе личная кассета-пропуск, коммуникационная кассета и кассета навигационная, и всей этой фигней надо жонглировать, ведь бур надо запустить, двое из команды пропали, а третий вот, в кают-компании валяется, варенья объелся, аж живот лопнул, и все стены тоже в варенье уделаны (забавно, что когда идёшь чинить щиток, об труп спотыкаешься, но в темноте его не видишь). Дальше кошмар набирает обороты и уже стены бура расходятся пропуская игрока в прошлое и будущее, голоса и электронные миражи сменяются другими голосами и обычными галлюцинациями, подземный ужас прёт во плоти и морочит в голове.

Ложка дёгтя в бочке шизы: игра греет проц, как будто от него этот бур работает и фантазия разработчиков заодно.

Игра зайдёт любителям обскура, майндфаков и вокселей, а также — вычурной антиутопичной бюрократии.

Dread Fields

Время игры: 39 минут, прошёл. Перевод: нет, но есть украинский.

Дважды рустикальный (по теме и по виду) ужастик от первого лица про чела, который из шумного города переехал в сельскую пастораль. Да только с домом, огородом, коровой и курями в комплекте шло мёртвое дерево да розрита могила под ним, поэтому среди деревенской рутины вроде заготовки сена и копки червей на рыбалку, нет-нет, да и подвернется что-то жутенькое. То бусы из колодца вытащит, то ком волос удочкой зацепит. А ночью… У-у-у, ночью! Ночью на двор лучше не ходить.

Простенькая, но кайфовая демка, которая ловко сочетает симулятор фермы и хоррор, графику PS1 и атмосферу украинской мистики Гоголя и Сомова. А ещё тут есть свой кот Салем, немой, но очень выразительный любитель рыбьих потрошков и телепортаций.

Таким вышел фест на этот раз. Многое, как всегда осталось за бортом, иначе пришлось бы пилить ещё четыре подборки минимум (а скорее всего дважды по четыре), кое-что из сыгранного не прошло строгий редакторский контроль (читай: застрял в обучении; Denshattack!), просто отказалось запускаться (это была Ava Hunt and Lords Thieves of the Lost; оно и к лучшему) или мне просто не хватило знаний английского (список слишком длинен, что бы всех перечислить). Тем не менее, игр было много, хороших и разных. В подписки с последующим детальным рассмотрением отправляются: The Eternal Life of Goldman, Дети Березы, Bylina, 1348 Ex Voto, Артефакт Соль и Мани, Lumara, Iron Blight и MOLE.А эти я бы сразу купил: Nightfall Cafe, Call of the Elder Gods, Divinum, Муми-тролль: Тепло среди зимы, The Occultist, Whirlight — No Time To Trip и, разумеется, Dread Fields. Последняя едва не стала самой ожидаемой демкой феста, тёмно-зелёный томик Гоголя был моей настольной книгой в детстве, но всё же The Occultist👑 я жду больше, ему и достается титул. Благо, ожидание затянуться не должно, выходит он вроде в конце апреля.


The Occultist

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
8 апреля 2026
266
2.9
36 оценок
Цена от 230 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну, по крайней мере до летнего стимфеста успел =)

Спасибо за материальчик, прочитал с радостью!

По традиции, TO FIX LIST прилагается:

кто бы могу подумать

мог*

Последняя Coma насобирался 75% положительных отзывов

насобирала*

а оккульная способность и вовсе одна

оккультная*

Вроде основа как у многих инди-хорроров

Вроде, ...* [вводное слово обособляется запятыми]

не при каких обстоятельствах не повышающий голос

ни* при ...

Но это не помешала моему могучему интеллекту

помешало* [средний род]

Но может мой невероятный

Но, может, мой ...* [вводное слово обособляется запятыми]

С этим невелики арсеналом

невеликим*

иногда требуются инструменты, да отстрел вездесущих зомби

["да" в значении "и", запятая не нужна]

вбивать ручками по своей личной клавиатуре

клавиатуры* [родительный падеж]

шло мёртвое дерево да розрита могила под ним

разрыта*

Многое, как всегда осталось за бортом

..., как всегда, ...* [вводное словосочетание обособляется с двух сторон]

список слишком длинен, что бы всех перечислить

чтобы*

выходит он вроде в конце апреля

... он, вроде, ...* [вводное слово обособляется запятыми]

Формат первого впечатления очень органично вписывается в "демки", пусть даже время непосредственно игры составляет каких-то 16 минут — ты заметку про ветки писал дольше, чем играл. Но я нахожу это занимательным — живое впечатление о нежелании физически контактировать с игрой дальше, и я могу вписать себя в этот контекст.

Но вот с теми же Мумми троллями ты чутка недорабатываешь, предлагая очень общую экспозицию заместо чего-то про геймплей. Можно было вплести функциональные детали меж строк повествования.

Дааа! Я поэтому и вспомнил, что полез делать заготовки к летнему, а там лежит черновик и такой тоном Макса Леонидова: "Привет".

Читай также