17 апреля 2026 года в свет вышла долгожданная Pragmata. Хайп вокруг игры был колоссальный. Буквально из каждого тапочка только и были слышны слухи о ней, а рекомендательная система видео платформ то и дело что подбрасывала мне интересные факты об игре.
Я не могу сказать, что ждала ее выхода. Даже больше, до выхода этой игры я о ней даже и не слышала. Но, попав в эту волну хайпа, увидя некоторые видеообзоры и забавные рилсики с танцующей под клубную музыку милой девочкой, я поняла, что должна тоже в это поиграть. Ожидания, сразу скажу, у меня были высокие. Не сказать, что я ждала от игры чего-то конкретного, но посмотреть на эту супер-мега-крутую игру о которой говорит почти каждый геймер мне очень хотелось.
Проведя в игре часа 4, я была приятно удивлена и бегала с интересом, разглядывая каждую мелочь и по несколько раз вступала в бой с одними и теми же противниками. Но уже к концу игры я поняла, что хайп, который прошел вокруг игры для меня оказался совсем непонятным. Сейчас расскажу почему.
Сюжет и персонажи
Сюжет разворачивается между двух героев Хью — космонавта, прибывшего на космическую станцию и Дианы — прогмате, созданной на этой станции. После потери связи со станцией Хью и его команде дают поручение отправиться на луну и разузнать в чем дело. На станции всем заправляет вышедший из-под контроля искусственный интеллект — IDUS.
Прибыв на станцию, Хью обнаруживает полную разруху и не видит ни одного живого организма, после чего принимает решение сообщить эту информацию в штаб и вернуться на Землю. IDUS расценивает Хью как угрозу для базы и всеми силами пытается от него избавится. К счастью для Хью он встречает Диану, которая, как мне показалось, при первой же встрече покорила его сердце.
Диана — основной герой той волны хайповозиков. По моему мнению разработчики всю душу вложили в создание этой героини. Она имеет вид маленькой, наивной девочки, ничего не знающей о жизни на Земле и ее благах. Миленькое личико, красивые светлые волосы, этот вдумчивый взгляд и любознательность — все в совокупности делает ее реально милой. Даже не знаю чем больше она привлекает, своей кукольной внешностью или же очаровательной реакцией на мир.
Очень бросилось в глаза, как Хью с первой же встречи начал относится к Диане. У него не было стадии привыкания к ней, не было каких-то странных и недоверчивых взглядов, он принял ее сразу же и по ходу их похождений привязывался к ней все больше и больше. Он не выглядит обычным героем-бруталом, он выглядит, как обычный взрослый, переживающий за ребенка. Многие люди в интернете называли эту игру «симулятором бати», основываясь на их взаимоотношениях. Но мне больше это показалось крепко-дружескими отношениями, нежели отцовскими.
На пути к своей цели герои сталкиваются с трудностями и проблемами, которые им удается, преодолевать помогая и поддерживая друг друга. По ходу продвижения по сюжету нам дают ответы на все вопросы: кто такая Диана, зачем была создана эта база, куда пропали все жители, кто такой наш враг и так далее. Вполне понятная история с не много печальным концом.
Единственный вопрос, который у меня остался после завершения игры: «А как она будет дальше жить на Земле? Куда пойдет? Как будет выживать? И мать вашу, откуда Диана будет брать энергию, с учетом того, что она получала ее от базы!».
Геймплей, механика взлома и враги
Главная фишечка этой игры — это ее боевая система. Здесь просто выстрелить в обычного противника, нанести ему критический урон или подползти со спины и вонзить нож в спину не выйдет. Перед каждой схваткой с врагом нужно предварительного снять с него защиту с помощью взлома. С этим нам помогают способности Дианы. Ловким движением своей маленькой ручки она снимает защиту с врага, после чего с ним уже можно расправиться привычными нам способами.
Тема со взломом меня покорила. Пока мы держим прицел, нужно сыграть в «мини-игру» и провести линию от начала до зеленой метки. Провести линию, звучит вроде не сложно, особенно в начале игры. Но со временем врагов становится больше и снимать защиту может быть реально трудно. Особенно если по близости установлены заглушки, из-за которых поле взлома либо имеет непроходимые точки, либо же не работает вовсе. В любом случае, эта «мини-игра» добавляет интерактива в обычные перестрелки, делая тем самым его необычным.
Со временем, улучшая свое убежище, нам открываются новые системы прокачки. И одним из улучшений нам дают «Автовзлом». Исходя из названия становится понятно, что эта тема создана для автономного взлома противников. Многие в чате говорили, что он будет очень полезен, особенно продвинувшись дальше по сюжету, и предлагали вкачать. Но мне не хотелось. Мне очень понравилось вести бой «по старинке» и пользоваться автоматическими системами желания совсем не было.
К моему сожалению, со временем бой и взлом превратились в такую рутину, что не вкачать автовзлом я просто не могла. Он действительно помогает во время схватки. Вместо самостоятельного построения линии от начала до конца, теперь можно просто нажать одну кнопку и система сделает все за тебя. Удобно. При первых использованиях автовзлома я дико на него бомбила и обвиняла игру в том что она забагована, так как спамить этой способностью у меня не получалось. Но дело просто оказалось в моей невнимательности, как всегда… Нужно иметь в виду, что у этой способности есть откат и постоянно пользоваться ей не выйдет.
Взлом для всех представленных нам врагов идентичный. Разница только в размерах поля. Для маленьких стражников поле небольшое, для крупных машин соответственно оно будет больше. Обычные мобы сами по себе не сложные и не сказать что сильные. После снятия защиты с ними расправиться особо не составляет труда. Сложности добавляет как раз таки их разнообразие и разные подходы к их устранению.
В самом начале нам дают классического робота. Обычный чувак, не шибко быстрый и атакует только в ближнем бою. Дальше больше. Появляются уже какие-то летающие кастрюли, ползающие пауки, механические «колобки» и многие другие. При первых встречах с ними ощущаешь приятное чувство новизны. Нужно его изучить, понять как с ним сражаться, где его слабые места. Ловишь кучу впечатлений, но недолго.
На локациях врагов много. Мало того что их много, так устранив их всех и вернувшись после убежища вновь в эти места они появляются снова и вступать с ними в схватку приходится вновь. А это, знаете ли, очень наскучивает и надоедает… Со временем, по возможности, я уже начинала их просто оббегать, потому что их устранение превращалось в нудный процесс…
Что для меня было глотком свежего воздуха, так это боссы. Они меня реально впечатлили. Огромные машины с большим запасом здоровья и необычными тактиками уничтожения. Сразить этих гигантов так быстро не получится. Первое чем они меня покоряли это своим дизайном. Каждый босс уникален и, скажем так, в тему локациям на которых мы с ними встречаемся. Для меня самым запоминающимся «любимчиком» стал Создатель — это второй босс в игре, покоривший меня своим масштабами и ведением боя. А возможно он мне полюбился еще из-за локации, на которой мы с ним встречаемся.
Атмосфера мира и ее необычные постройки
Если убрать боевую рутину, красивых и милых героев, что у нас останется? Останется красивое и проработанное космическое пространство. Космическая база, куда прибывает наш главный герой выглядит как локация из лучших фильмов про космос. Проходя по коридорам, подбирая или считывая заметки ученых, работающих здесь, понимаешь, что эта база просто невероятна. Почти все что здесь имеется построено с помощью 3д печати и состоит из луноволокна. Стены, коридоры, оружие, враги — все это напечатано!
А как вам напечатанный город? Подобие Нью-Йорка. Это вообще каааак? Я просто обалдела, когда попала в эту местность. Насколько она масштабна. Насколько она красиво и ярко сделана. В настоящем Нью-Йорке я не была, но эта напечатанная модель города вполне смогла мне заменить реальное посещение. Кстати, тот самый босс «Создатель» именно оттуда. А теплица? Насколько красиво передана «жизнь» в ней. Огромные заросли растений, напечатанных хоть и из-за сбоя системы, но как масштабно и красиво (Теплица своим видом меня прямо вернула в Resident Evil 2, кто знает, возможно, меня поймет)
У меня на протяжении всей игры не могла в голове уложиться, что все это создано с помощью 3д принтера блин!!!!
Обоснован ли хайп?
Так что же такое по итогу эта ваша Прогмата? Игра новая. Видно, что в ее создание вложили душу. Та самая звезда интернета Диана выглядит очаровательно. Нооо… это все. Сюжет не шедевр и довольно прямолинеен, все интриги раскрываются быстро и не держат в напряжении. Боевая система вначале кажется суперской, но со временем перетекает в нудятину. Диана, хоть и милая, но почему большинству интернета захотелось стать родителями мне все равно не понятно…
Игра хорошая, спору нет. Но пройдя ее полностью, я так и не поняла, почему она словила такой большой хайп. Может я просто непонимающий сухарь?
Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.
Лучшие комментарии
хватит форсить эту фразу) ни один толковый маркетолог не будет это использовать для своей же продукции.
черный пиар может разово подогреть интерес к объекту черного пиара, но в долгосрочной перспективе этот разовый интерес спадет, а вот негативная"черная" информация останется.
Скорее просто у разных людей разная эмоциональная реакция. Кому-то именно такие простые и прямолинейные отношения Хью и Дианы зашли, а кто-то посчитал их слишком простыми и без нюансов. Со многими аниме (которые тоже делают ставку на эмоциональную связь с персонажами) точно такая же ситуация - кто-то проникается характерами и говорит "это глубочайшая психология", а другой смотрит и видит "одни плоские картонки вместо характеров".
Не очень понятно, зачем обычный отзыв делать в формате блога.
А что за мода пошла на каждую успешную в медиаполе игру писать обзоры/мнения "не понимаю отчего такой хайп"? Ну не понравилась, не зашла игра, не испытали эмоций, которые испытывают другие - напиши обзор с плюсами/минусами, мнением, впечатлениями, но нахрена каждый раз включать "нетакусика" с упоминанием собственного непонимания популярности проектов.
И как в нашем случае? Когда я прочитал о таком один раз, я подумал, что попался какой-то оригинал. Ну мало ли. Но такие комментарии в обсуждениях Pragmata регулярны... Вот и высказал человек предположение... И вроде оно не мешает, игра продаётся.
И ни слова про пдф. Как же так! Весь интернет гудит от разоблачений, где игра стала способом выманить всех плохих, нехороших и вывести на чистую воду. Кто восхищён, тот виновен. Знаем мы, чем они занимались!
На самом деле странно, что про хайп сказано, а про баталии с латентными не сказано) Хотя я слышал точку зрения, что слухи распустила сама Capcom, потому что чёрный пиар - это тоже пиар.