Вчера Вчера 7 328

Пополняю список любимых игр. Бэклог Синглплеера.

+5

Вступление

Всем привет! Меня зовут Игорь, и я с самого детства обожаю видеоигры.

Но интернет появился у нас поздно, поэтому я был одним из тех детей, кто писал в поисковик: «играть в игры бесплатно, без регистрации и смс». И находил – например, казуалочки от Alawar.

А потом я открыл для себя городскую локальную сеть. Люди делились целыми папками с играми. Один пользователь разложил всё по жанрам, а я считал себя любителем головоломок и скачал папку с этим жанром. Я привык, что такие игры совсем небольшие – казуальные квесты на поиск предметов.

Как же я охренел, когда запустил игру с невзрачным названием "Portal 2", а там 3D локация в красивой солнечной комнате ещё и озвучка, ещё и на русском.

А теперь представьте моё восхищение, когда в следующие минуты по сюжету проходит много лет, приезжает болтливый робот, он везёт меня и всю мою комнату куда-то в другое место, комната разваливается, всё физически сыпется под эпичную музыку и вокруг нас ещё огромное количество таких же комнат.

Ох, друзья, это был один из самых впечатляющих игровых моментов в моей жизни.

Местами было очень тяжело проходить, и я днями, если не неделями, пытался разобраться с некоторыми головоломками. Но я смог, и получил горы удовольствия от сюжета и геймплея. Portal 2 и сегодня остается моей самой любимой игрой. Частенько перепрохожу.

В этой статье я хочу поделиться с вами впечатлениями от прохождения головоломки, которая вызвала у меня все эти воспоминания из детства. 

Я из тех, кто привык смаковать игры, а не бежать по ним. Но из-за работы, большой загруженности и бытовухи, играю мало, а попробовать хочется всё-всё-всё. 

Об этой проблеме я писал чуть подробнее в своей предыдущей статье. Там же я пишу о своём решении – завести бэклог и писать впечатления от пройденных игр сюда в виде блога.

Следующие три игры никак не связаны между собой или с Portal 2, но именно в таком порядке я их проходил.

COCOON (2023)

Для этой игры мне потребовался особый настрой. Я уже как-то пытался её «пощупать», но не проникся и отложил.

1.3K

Несмотря на возраст, я почему-то всё ещё жду, что игры будут захватывать меня с первых минут, как в детстве. Но это происходит очень редко. Однако благодаря тому, что я задался целью проходить игры до конца, и благодаря бэклогу, я погрузился в миры COCOON серьёзнее.

Сначала COCOON ощущалась тягучей и непонятной. Но визуал и музыка заворожили. К тому же интриговали восторженные отзывы других игроков.

Игра выверена отлично: как только я сполна насытился визуалом и бесцельным брожением, мне давали новую механику. И так до самого конца – я не успевал заскучать.

Основой геймплея являются сферы, а внутри каждой – целый мир. Сферы можно носить с собой, использовать в головоломках, а в специальных местах заходить в мир сферы или выходить из него. А когда попадаешь в мир внутри мира внутри мира – игра ломает голову знатно.

В игре даже есть боссы, они очень разные, и их интересно побеждать несмотря на то, что в игре предусмотрена одна единственная кнопка для взаимодействия.

Удивляло разнообразие задачек. В игре плавно вводятся все придуманные механики и используется весь потенциал главной фишки с перемещениями между мирами – в конце я испытал настоящий взрыв мозга от взаимодействий со сферами.

В некоторых местах я даже застревал. Иногда хотелось побежать в интернет за подсказкой, но я принципиально этого не делаю.

Я помню это чувство, когда самостоятельно находишь решение трудной головоломки и испытываешь радость, вперемешку с гордостью и облегчением. Примечательно, что далеко не каждая головоломка способна одарить меня таким спектром положительных эмоций.

Прохождение этого места пришлось отложить на следующий день
Прохождение этого места пришлось отложить на следующий день

COCOON вернула мне те, уже немного подзабытые, чувства из детства, когда я раскусывал сложные комнаты в Portal 2. Это уникальная игра, с приятными головоломками. Мне очень понравилось проводить в ней время, и она закончилась ровно в тот момент, когда я уже хотел пойти к следующей игре.

Люблю за это короткие игры. Прошел её за 5,5 часов в портативе.

Thank Goodness You’re Here! (2024)

А следующая игра не менее странная, но совсем по иным причинам.

Меня хватило всего на полтора часа.

Я сам завысил свои ожидания и самонадеянно полагал, что моего английского хватит, чтобы понимать юмор. Очевидно, мне рановато углубляться в такое.

Иногда встречались забавные моменты, но в целом играть было скучно. Либо я не выкупаю такой юмор, либо он спрятан за языковым барьером. Ходишь по одним и тем же локациям, тыкаешься во всё подряд в надежде на шутку – и почти всегда мимо.

Дропнул, не жалея, и побежал искать удовольствие в следующей игре.

Neon White

После неспешных головоломок хотелось драйва. Тем более я давно засматривался на Neon White и даже проходил примерно половину игры пару лет назад.

1.7K

И игра с самого запуска задает нужный тон – интро просто обалденное, каждый раз смотрю от начала и до конца.

Прошел игру на свитче, пытался немного разогнать консольку, чтобы убрать мыло, но каждый раз появлялись жуткие артефакты на весь экран и приходилось перезапускать игру (наверное, у меня просто руки кривые). Так что играл на базовых настройках. Благо, игра не лагает и картинка плавная.

Всю жизнь в шутеры я играл на клаво-мыши, целиться на стиках не умею. Но Neon White позволяет управлять прицелом через гироскоп и это так удобно, что привыкать не пришлось. Пока ещё ни один другой шутер на геймпаде не давал мне такого комфорта.

В игре ты постоянно в движении, постоянно нужно быть внимательным, ты несёшься сломя голову по разнообразным локациям, сносишь врагов на своём пути и преодолеваешь платформенные участки. Всё это с разнообразными врагами, оружиями и способностями оружий.

Игра подразумевает, что уровни будут постоянно перезапускаться, для этого есть даже отдельная кнопка и перезапуск почти мгновенный.

Мне нравилось сначала пробегать уровень как можно быстрее с первого раза, затем следующим перезапуском забираться в самые дальние и высокие уголки карты, искать подарки для друзей главного героя, а потом уже находить пути обхода, сокращать маршруты для ещё более быстрых прохождений. А сложность игры оказалась идеальной для меня – в ней достаточно челленджа и при этом никакой духоты.

Есть в игре и боссы
Есть в игре и боссы

На локациях разбросаны коллекционные предметы, они раскрывают отношения персонажей и помогают увидеть сюжет целиком. И мне этого хотелось – я жаждал пройти всё на 100%.

Ещё в игре есть дополнительные испытания персонажей, и у каждого свои приколы. У девочки в маске кролика уровни садистские – везде шипы и ловушки, а у Жёлтого в уровнях испытаний нельзя использовать дополнительные способности оружий.

Сюжет представлен в виде визуальной новеллы, и он интригует. У нас тут очередной главный герой с амнезией, который оказался в другом мире (загробном). Да мы такое видели не единожды, но меня этот привычный сюжетный ход ничуть не беспокоил, ведь всё приправлено изрядной долей юмора, а главный герой и персонажи очень живые и приятные, так ещё и озвучены неплохо.

Длань господня
Длань господня

Игра попадает в разряд любимых, я получил колоссальную дозу удовольствия от прохождения, которое заняло около 20 часов.

А ещё игра идеально вписалась в портативный формат, обеды на работе пролетали незаметно.

Итог

Вот и вторая партия игр, которые я прошёл с начала ведения бэклога.

Одна игра подарила почти забытое чувство решения сложных головоломок. Вторая – мимо, я её бросил без сожалений. Третья стала одной из любимых – идеальный сплав драйва, юмора, платформинга и шутера под гироскоп на Switch.

Всё ещё очень нравится формат такого прохождения и мне нравится делиться с вами своими впечатлениями в лёгком, личном блоге.

Спасибо всем за отклики под прошлым постом, меня очень радует, что получилось кого-то заинтересовать – это мотивирует продолжать. Надеюсь, и на этот раз вам было не скучно.

P.S. А у вас были моменты в играх, которые произвели на вас мощнейшее впечатление, как на меня Portal 2?

P.P.S. Как вам надпись на обложке? Девушка настаивала, что она необходима :)


10.5K
4.6
7 014 оценок
Цена от 65 ₽
Моя оценка
1.7K
4.4
739 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.3K
4.2
500 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
460
4.0
179 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Thank Goodness You’re Here! — поддерживаю, почти всегда мимо. Не понимаю, как у игры стоит "Изумительно" и что в ней выкупают остальные игроки. Почитал статью-обзор на StopGame -- отношение не поменялось. Вновь поверхностное "вау" без примеров шуток. Вот бы разобрал кто-нибудь, почему та или иная шутка — топ.

Например, как про Луи Си Кея или Билла Бёрра я смотрел видео на YouTube, там разбиралась техника подачи их шуток. После этого я сразу стал подмечать закономерности и то, как та или иная шутка работает. Иногда я её уже предвкушал.

А в этом недоразумении вместо игры — ничего. Твой блог вообще первый, который с этой игрой связан! Иногда мне кажется, что любую индюшатину автоматически котируют за то, что она есть, или за то, что она выглядит как-то особенно. Правда, внутрь игры никто не смотрит: ни геймплея тебе, ни послевкусия, ни пищи для размышления. Просто красивая жвачка, которая приедается всем в разной степени.

В этой статье я хочу поделиться с вами впечатлениями от прохождения головоломки, которая вызвала у меня все эти воспоминания из детства.

На этих словах подумалось, что статья будет конкретно про что-то, похожее на Portal 2. А тут три игры, как и ожидалось из заголовка.

Neon White, кстати, я тоже держу на прицеле, но лишь из-за очередных воспеваний на YouTube парулетней давности. Я так и не понял: игра — шутер, дек-билдер, платформер, визуальная новелла или что? Что бы ты выделил как основное направление в жанре игры? Например, шутер с элементами прочего или дек-билдер с реализацией в виде FPS, и так далее.

Возможно про Portal 2 стоило отдельно поговорить, а то получилось несколько несвязно.

Про Neon White — это вовсе не декбилдер. Да, в ней нужно собирать карты, но по факту ты просто подбираешь оружия, которые расставлены в определенных местах и почти сразу же используются для перемещения.

Например, схватил пистолет, пальнул в демона, и использовал вторую способность пистолета — двойной прыжок. Всё, карта сброшена, бежишь за следующей.

Наверное Neon White это больше платформер на спидах с элементами шутера и визуальной новеллы. Эффективное перемещение, реакция, точность, скорость — это Neon White

М, вот это точное описание! Спасибо, погляжу в сторону Neon White, если мне зайдёт тот же Ghostrunner. По твоему описанию, в этой игре то же что-то такое.

Возможно, в goustrunner только демку трогал когда-то давно, не могу сказать насколько они схожи.

Надеюсь тебе понравится)

Видимо эта игра совсем не для нас. Тоже читал обзор здесь про неё и захотелось попробовать, ожидал веселье, но увы

эта игра совсем не для нас

Да, и это нормально! Чтобы никто не думал, что я осуждаю тех, кому игра нравится. Нет, просто хочется понять, в чём же соль...

А соль, наверное, в том, что игра -- просто для своего зрителя (а не игрока даже). Я немножко покрутил своё недовольство игрой и свёл его к одному: к ложной рекламе.

Теги в Steam -- ложь, описание -- поверхностное, трейлер -- тоже. Чтобы понять, что игра не для нас с тобой, у нас один способ -- сыграть в неё. А там уже либо рефанд, либо титры и разочарование.

Думаю, что полноценно высказаться об этой игре можно только будучи комиком или тем, кто может разобрать юмор и чётко обрисовать, кому и с какой вероятностью может зайти. Если это вообще возможно, конечно. Никогда не знаешь, когда тебя может вынести с какого-то абсурда.

Читай также