Вступление
Всем привет! Меня зовут Игорь, и я с самого детства обожаю видеоигры.
Но интернет появился у нас поздно, поэтому я был одним из тех детей, кто писал в поисковик: «играть в игры бесплатно, без регистрации и смс». И находил – например, казуалочки от Alawar.
А потом я открыл для себя городскую локальную сеть. Люди делились целыми папками с играми. Один пользователь разложил всё по жанрам, а я считал себя любителем головоломок и скачал папку с этим жанром. Я привык, что такие игры совсем небольшие – казуальные квесты на поиск предметов.
Как же я охренел, когда запустил игру с невзрачным названием "Portal 2", а там 3D локация в красивой солнечной комнате ещё и озвучка, ещё и на русском.
А теперь представьте моё восхищение, когда в следующие минуты по сюжету проходит много лет, приезжает болтливый робот, он везёт меня и всю мою комнату куда-то в другое место, комната разваливается, всё физически сыпется под эпичную музыку и вокруг нас ещё огромное количество таких же комнат.
Ох, друзья, это был один из самых впечатляющих игровых моментов в моей жизни.
Местами было очень тяжело проходить, и я днями, если не неделями, пытался разобраться с некоторыми головоломками. Но я смог, и получил горы удовольствия от сюжета и геймплея. Portal 2 и сегодня остается моей самой любимой игрой. Частенько перепрохожу.
В этой статье я хочу поделиться с вами впечатлениями от прохождения головоломки, которая вызвала у меня все эти воспоминания из детства.
Я из тех, кто привык смаковать игры, а не бежать по ним. Но из-за работы, большой загруженности и бытовухи, играю мало, а попробовать хочется всё-всё-всё.
Об этой проблеме я писал чуть подробнее в своей предыдущей статье. Там же я пишу о своём решении – завести бэклог и писать впечатления от пройденных игр сюда в виде блога.
Следующие три игры никак не связаны между собой или с Portal 2, но именно в таком порядке я их проходил.
COCOON (2023)
Для этой игры мне потребовался особый настрой. Я уже как-то пытался её «пощупать», но не проникся и отложил.
Несмотря на возраст, я почему-то всё ещё жду, что игры будут захватывать меня с первых минут, как в детстве. Но это происходит очень редко. Однако благодаря тому, что я задался целью проходить игры до конца, и благодаря бэклогу, я погрузился в миры COCOON серьёзнее.
Сначала COCOON ощущалась тягучей и непонятной. Но визуал и музыка заворожили. К тому же интриговали восторженные отзывы других игроков.
Игра выверена отлично: как только я сполна насытился визуалом и бесцельным брожением, мне давали новую механику. И так до самого конца – я не успевал заскучать.
Основой геймплея являются сферы, а внутри каждой – целый мир. Сферы можно носить с собой, использовать в головоломках, а в специальных местах заходить в мир сферы или выходить из него. А когда попадаешь в мир внутри мира внутри мира – игра ломает голову знатно.
В игре даже есть боссы, они очень разные, и их интересно побеждать несмотря на то, что в игре предусмотрена одна единственная кнопка для взаимодействия.
Удивляло разнообразие задачек. В игре плавно вводятся все придуманные механики и используется весь потенциал главной фишки с перемещениями между мирами – в конце я испытал настоящий взрыв мозга от взаимодействий со сферами.
В некоторых местах я даже застревал. Иногда хотелось побежать в интернет за подсказкой, но я принципиально этого не делаю.
Я помню это чувство, когда самостоятельно находишь решение трудной головоломки и испытываешь радость, вперемешку с гордостью и облегчением. Примечательно, что далеко не каждая головоломка способна одарить меня таким спектром положительных эмоций.
COCOON вернула мне те, уже немного подзабытые, чувства из детства, когда я раскусывал сложные комнаты в Portal 2. Это уникальная игра, с приятными головоломками. Мне очень понравилось проводить в ней время, и она закончилась ровно в тот момент, когда я уже хотел пойти к следующей игре.
Люблю за это короткие игры. Прошел её за 5,5 часов в портативе.
Thank Goodness You’re Here! (2024)
А следующая игра не менее странная, но совсем по иным причинам.
Thank Goodness You're Here!
Меня хватило всего на полтора часа.
Я сам завысил свои ожидания и самонадеянно полагал, что моего английского хватит, чтобы понимать юмор. Очевидно, мне рановато углубляться в такое.
Иногда встречались забавные моменты, но в целом играть было скучно. Либо я не выкупаю такой юмор, либо он спрятан за языковым барьером. Ходишь по одним и тем же локациям, тыкаешься во всё подряд в надежде на шутку – и почти всегда мимо.
Дропнул, не жалея, и побежал искать удовольствие в следующей игре.
Neon White
После неспешных головоломок хотелось драйва. Тем более я давно засматривался на Neon White и даже проходил примерно половину игры пару лет назад.
Neon White
И игра с самого запуска задает нужный тон – интро просто обалденное, каждый раз смотрю от начала и до конца.
Прошел игру на свитче, пытался немного разогнать консольку, чтобы убрать мыло, но каждый раз появлялись жуткие артефакты на весь экран и приходилось перезапускать игру (наверное, у меня просто руки кривые). Так что играл на базовых настройках. Благо, игра не лагает и картинка плавная.
Всю жизнь в шутеры я играл на клаво-мыши, целиться на стиках не умею. Но Neon White позволяет управлять прицелом через гироскоп и это так удобно, что привыкать не пришлось. Пока ещё ни один другой шутер на геймпаде не давал мне такого комфорта.
В игре ты постоянно в движении, постоянно нужно быть внимательным, ты несёшься сломя голову по разнообразным локациям, сносишь врагов на своём пути и преодолеваешь платформенные участки. Всё это с разнообразными врагами, оружиями и способностями оружий.
Игра подразумевает, что уровни будут постоянно перезапускаться, для этого есть даже отдельная кнопка и перезапуск почти мгновенный.
Мне нравилось сначала пробегать уровень как можно быстрее с первого раза, затем следующим перезапуском забираться в самые дальние и высокие уголки карты, искать подарки для друзей главного героя, а потом уже находить пути обхода, сокращать маршруты для ещё более быстрых прохождений. А сложность игры оказалась идеальной для меня – в ней достаточно челленджа и при этом никакой духоты.
На локациях разбросаны коллекционные предметы, они раскрывают отношения персонажей и помогают увидеть сюжет целиком. И мне этого хотелось – я жаждал пройти всё на 100%.
Ещё в игре есть дополнительные испытания персонажей, и у каждого свои приколы. У девочки в маске кролика уровни садистские – везде шипы и ловушки, а у Жёлтого в уровнях испытаний нельзя использовать дополнительные способности оружий.
Сюжет представлен в виде визуальной новеллы, и он интригует. У нас тут очередной главный герой с амнезией, который оказался в другом мире (загробном). Да мы такое видели не единожды, но меня этот привычный сюжетный ход ничуть не беспокоил, ведь всё приправлено изрядной долей юмора, а главный герой и персонажи очень живые и приятные, так ещё и озвучены неплохо.
Игра попадает в разряд любимых, я получил колоссальную дозу удовольствия от прохождения, которое заняло около 20 часов.
А ещё игра идеально вписалась в портативный формат, обеды на работе пролетали незаметно.
Итог
Вот и вторая партия игр, которые я прошёл с начала ведения бэклога.
Одна игра подарила почти забытое чувство решения сложных головоломок. Вторая – мимо, я её бросил без сожалений. Третья стала одной из любимых – идеальный сплав драйва, юмора, платформинга и шутера под гироскоп на Switch.
Всё ещё очень нравится формат такого прохождения и мне нравится делиться с вами своими впечатлениями в лёгком, личном блоге.
Спасибо всем за отклики под прошлым постом, меня очень радует, что получилось кого-то заинтересовать – это мотивирует продолжать. Надеюсь, и на этот раз вам было не скучно.
P.S. А у вас были моменты в играх, которые произвели на вас мощнейшее впечатление, как на меня Portal 2?
Лучшие комментарии
Thank Goodness You’re Here! — поддерживаю, почти всегда мимо. Не понимаю, как у игры стоит "Изумительно" и что в ней выкупают остальные игроки. Почитал статью-обзор на StopGame -- отношение не поменялось. Вновь поверхностное "вау" без примеров шуток. Вот бы разобрал кто-нибудь, почему та или иная шутка — топ.
Например, как про Луи Си Кея или Билла Бёрра я смотрел видео на YouTube, там разбиралась техника подачи их шуток. После этого я сразу стал подмечать закономерности и то, как та или иная шутка работает. Иногда я её уже предвкушал.
А в этом недоразумении вместо игры — ничего. Твой блог вообще первый, который с этой игрой связан! Иногда мне кажется, что любую индюшатину автоматически котируют за то, что она есть, или за то, что она выглядит как-то особенно. Правда, внутрь игры никто не смотрит: ни геймплея тебе, ни послевкусия, ни пищи для размышления. Просто красивая жвачка, которая приедается всем в разной степени.
На этих словах подумалось, что статья будет конкретно про что-то, похожее на Portal 2. А тут три игры, как и ожидалось из заголовка.
Neon White, кстати, я тоже держу на прицеле, но лишь из-за очередных воспеваний на YouTube парулетней давности. Я так и не понял: игра — шутер, дек-билдер, платформер, визуальная новелла или что? Что бы ты выделил как основное направление в жанре игры? Например, шутер с элементами прочего или дек-билдер с реализацией в виде FPS, и так далее.
Возможно про Portal 2 стоило отдельно поговорить, а то получилось несколько несвязно.
Про Neon White — это вовсе не декбилдер. Да, в ней нужно собирать карты, но по факту ты просто подбираешь оружия, которые расставлены в определенных местах и почти сразу же используются для перемещения.
Например, схватил пистолет, пальнул в демона, и использовал вторую способность пистолета — двойной прыжок. Всё, карта сброшена, бежишь за следующей.
Наверное Neon White это больше платформер на спидах с элементами шутера и визуальной новеллы. Эффективное перемещение, реакция, точность, скорость — это Neon White
М, вот это точное описание! Спасибо, погляжу в сторону Neon White, если мне зайдёт тот же Ghostrunner. По твоему описанию, в этой игре то же что-то такое.
Возможно, в goustrunner только демку трогал когда-то давно, не могу сказать насколько они схожи.
Надеюсь тебе понравится)
Видимо эта игра совсем не для нас. Тоже читал обзор здесь про неё и захотелось попробовать, ожидал веселье, но увы
Да, и это нормально! Чтобы никто не думал, что я осуждаю тех, кому игра нравится. Нет, просто хочется понять, в чём же соль...
А соль, наверное, в том, что игра -- просто для своего зрителя (а не игрока даже). Я немножко покрутил своё недовольство игрой и свёл его к одному: к ложной рекламе.
Теги в Steam -- ложь, описание -- поверхностное, трейлер -- тоже. Чтобы понять, что игра не для нас с тобой, у нас один способ -- сыграть в неё. А там уже либо рефанд, либо титры и разочарование.
Думаю, что полноценно высказаться об этой игре можно только будучи комиком или тем, кто может разобрать юмор и чётко обрисовать, кому и с какой вероятностью может зайти. Если это вообще возможно, конечно. Никогда не знаешь, когда тебя может вынести с какого-то абсурда.