29 апреля 29 апр. 10 1175

Отмененные игры во вселенной «Властелин колец», которые мы потеряли. Лонг

+16

Видеоигровая история Средиземья начинается в 1982 с текстово-графического квеста «The Hobbit» и с тех пор насчитывает более трехдесятков итераций: от простеньких аркад и мобильных игр до серьезных стратегий и высокобюджетных блокбастеров в открытом мире.

Однако создание видеоигры — процесс не самый простой и зачастую рисковый. Немудрено, что не каждая разработка, в итоге, добиралась до релиза.

Сегодня хочу рассказать (и показать), какие игры по любимой нами вселенной планировались к выходу, но так и не увидели свет.

The Lord of the Rings: The Treason of Isengard

2003 — ПК, PS2, XBOX, GBA

Властелин Колец: Предательство Изенгарда
Властелин Колец: Предательство Изенгарда

Сиквел игры "Властелин Колец: Братство кольца" 2002 года под заголовком "Предательство Изенгарда" хотели выпустить в 2003 году. Разработчиками, как и в случае с приквелом, выступали сразу несколько студий.

Версией для PS2 и Windows занималась Surreal Software, известная по сериям The Suffering и Drakan. Версию для GBA пилила Pocket Studios, в свое время сделавшая игру по Халку. А портом для XBOX заведовала The Whole Experience, как до, так и после, ничем особо не отличившаяся. Реализовывать все это дело собиралась ныне почившая Vivendi Universal Games, громкий в те времена издатель.

Анонс состоялся почти ровно 23 года назад, в апреле 2003 года. Тогда журналистам удалось выудить довольно много деталей об игре.

Предполагалось, что новый боевик от третьего лица сюжетно захватит «Две крепости» и продолжит историю с того места, где закончилась предыдущая часть.

Несмотря на то, что для игры был разработан новый движок, уровни должны были стать более линейными, но вместе с тем, и более насыщенными для исследования, нежели в прошлой игре.

В небольшом демо был показан уровень с древним лесом Фангорном, где знакомая нам троица, Арагорн, Леголас и Гимли, исследуя локацию, натыкалась на отряд орков, после чего игрок вступал в бой. Тут демонстрировалась одна из трех ключевых механик противодействия врагам - hack'n'slash-боевка. Разработчики упоминали, что, помимо аркадных драк, игроков будет ждать стелс и... еще один неназванный стиль геймплея. Возможно, планировались секции со стрельбой из лука.

Кроме Арагорна, за которого проходилась демка, игроки должны были получить возможность примерить на себя шкуру и других персонажей: Гимли, Леголаса, Боромира (в самом начале), Сэма, Голлума. За каждым героем была закреплена сюжетная локация, которую предстояло проходить вместе с соратниками. В некоторые моменты игра сама переключала управление на сопартийцев, свободного переключения между персонажами заявлено не было, зато подтверждалась возможность игры в кооперативе.

К описанным ранее героям должен был добавиться еще один секретный игровой персонаж. Журналисты предполагали, что им станет Балрог, но в июне того же года вышла новость от Vivendi Universal о том, что в The Treason of Isengard можно будет поиграть за могучего древнего энта - Древоборода. Также компания рассказала, что в августе пройдет бета-тестирование.

Внезапно, уже в сентябре 2003 издатель объявил об отмене игры. Старший бренд-менеджер Vivendi Эндрю Шиозаки в рамках интервью заявил, что издатель выпускает только качественные проекты, коим не оказалось "Предательство Изенгарда".

Вместо The Treason of Isengard Vivendi решила сосредоточиться на трех других своих проектах по Средиземью. В том же году свет увидят 3D-адвенчура The Hobbit и RTS Lord of the Rings: War of the Ring. Вместе с ними должна была выйти ММО Middle-earth Online, однако в итоге релиз состоялся лишь в 2007 году уже под названием The Lord of the Rings Online.

Lord of the Rings: The White Council

2006 - ПК, PS3, X360

Властелин Колец: Белый Совет
Властелин Колец: Белый Совет

В 2006 году за разработку очередной игры по вселенной Средиземья взялась EA Redwood Shores, команда, которая через три года переименуется в Visceral Games и подарит миру Dead Space. Однако до космического ужаса разработчики были известны скорее экшеном по "Возвращению короля" от 2003 года и пошаговой The Lord of the Rings: The Third Age ("Властелин Колец: Третья эпоха").

Само собой, EA, овладевшая правами на франшизу, хотела максимально ее монетизировать, а ставка на разработчиков, уже сделавших успешные игры по материалу, казалась заведомо выигрышной.

Игроков ждала масштабная RPG, история которой развернулась бы где-то между событий фильмов Питера Джексона. Планировалось, что на этот раз под управление игрока попадут не привычные герои саги, а абсолютно новый (возможно, даже созданный самим игроком) персонаж - агент Белого Совета.

Совет - это организация сильных мира Средиземья, заседание которой мы могли увидеть, например, в фильме "Хоббит: Нежданное путешествие". В совет входили такие легенды как Гэндальф, Саруман, Элронд, Галадриэль, Радагаст, Кирдан Корабел и, видимо, наш новый герой.

Разработка была крайне амбициозной: планировался открытый мир с проработанной симуляцией жизни NPC, одиночным режимом и режимом глобального мультиплеера, обдумывалось внедрение новых для того времени сервисных элементов и дополнительной монетизации. Продюсеры обещали ворох новых персонажей, углубление в Сильмариллион для создания новых квестов. И... пошаговую боевую систему.

В общем, "Белый Совет" должен был стать проектом мечты, который удовлетворил бы и фанатов хардкорных, вдумчивых ролевок, и фанатов Средиземья, коими были сами разработчики, и жадного до денег издателя.

Про сюжет, к сожалению, сейчас мало чего известно, однако, и он обещал быть отличным. Как-никак, с разработкой команде помогал Кристофер Толкин, сын великого писателя и его литературный продолжатель.

Тем не менее, процесс создания игры начал затягиваться и требовал все больше ресурсов, а в 2006 вышла The Godfather - еще одна большая и дорогая игра по известной франшизе. Результаты "Крестного отца" не устроили EA, и 2 февраля 2006 года издатель сообщил о переносе релиза на неопределенный срок из-за проблем в управлении компании.

После этого про "Белый Совет" долгое время не было слышно почти ничего. Спустя 13 лет, исполнительный продюсер Стив Грей подтвердит, что, несмотря на отсутствие официальных заявлений, проект мертв. Помимо провала The Godfather, в качестве причин закрытия проекта Стив выделил конкуренцию с Bethesda и BioWare (тогда последняя еще не была под колпаком EA) и затянувшиеся сроки разработки вкупе с истечением лицензии. Как итог, издатель просто переключился на другие, более потенциальные проекты.

Безымянная игра по фильму "Хоббит: Нежданное путешествие" от Traveller’s Tales

2008 - X360

Я видел фильм, который начинался точно так же...
Я видел фильм, который начинался точно так же...

В 2008 году Warner Bros. объявила, что снимет два фильма по книге
«Хоббит, или Туда и обратно». Джон Бертон, основатель студии Traveller’s Tales, известной по многочисленным видеоигровым LEGO-адаптациям популярных франшиз, решил, что эта новость - отличный шанс для его команды взяться за большую игру по грядущему кино. Причем, не в LEGO-стилистике.

Не долго думая, Бёртон подрядил разработчиков создать демку, которая включала в себя как кат-сцены на движке игры, так и геймплейные секции. Целевой платформой разработчики видели тогда популярный и кинематографичный в плане графики XBOX360.

Вопрос киношной картинки вообще стоял довольно остро: Бертон считал, что их новая игра должна быть максимально приближена к киноадаптации в визуальном смысле. Такое стремление привело к двум последствиям.

Во-первых, поскольку тогда еще самих фильмов по "Хоббиту" попросту не существовало, в презентационную сборку решили перенести сцены из оригинальной трилогии Джексона, из-за чего на кадрах мы наблюдаем Фродо, а не Бильбо.

Во-вторых, на разработку такой тяжелой презентации у студии ушло более $1 000 000!

Сама демо-версия включала в себя несколько элементов. Первым был стелс-уровень, где Фродо в темном лесу расправлялся с орками, устроившими привал, используя броски камней, карабканье по деревьям и скрытные убийства. Затем под управление попадал Гендальф, ему предстояло сразиться с Саруманом через QTE. Далее мы снова возвращаемся к Фродо и стелсу. Но теперь хоббиту противостоят Назгулы, с которыми не повоюешь, поэтому персонаж использует механики пряток, а в случаях, когда его замечают - начинается QTE, с помощью которого Фродо борется с соблазном надеть Кольцо. Завершается демка зрелищной битвой Гендальфа с Балрогом, которая, однако, так же строится на 

 

Помимо играбельного билда, команда создала еще пять технодемо с демонстрацией боевой системы при игре за Арагорна и возможностей движка по отрисовке большого количества NPC.

С готовым билдом и технодемками Бертон отправился в Новую Зеландию, где презентовал разработку на тот момент сценаристу Питеру Джексону и режиссеру Гильермо дель Торо. Постановщики продукт одобрили, а вот руководство WB идею забраковало, объяснив тем, что их не интересует игра, которая будет строго следовать событиям фильмов. Компании больше интересен проект, история которого будут развиваться параллельно экранной.

В итоге, сама дилогия фильмов разрослась до трилогии, сроки выпуска перенеслись на более поздний период, Джексон все-таки взялся за режиссуру лично, а Бертон в 2020 году опубликовал видео с некоторыми элементами из играбельного билда (идут в другом порядке) под названием "Мы потратили более $1 000 000 на презентацию видеоигры, которую так и не сделали". Возможно, с учетом всех обстоятельств - оно и к лучшему.

Безымянная игра от Eidos Montreal

202? - ???

9 февраля этого (2026) года ресурс MP1st опубликовал концепт-арты игры во вселенной Средиземья. Разработкой занималась Eidos Montreal, которую, вместе с Middle-earth Enterprises, владеющей абсолютными правами на выпуск продукции по "Властелину колец" выкупил гигант Embracer Group.

В 2024 году уже сама Embracer разделилась на несколько отдельных компаний, одной из которых стала вновь обособленная Middle-earth Enterprises & Friends. Все эти подковерные игры и финансовые трудности привели к тому, что где-то в этой мешанине прекратилась и разработка данной игры.

Мы же можем познакомиться лишь с небольшим количеством артов, на которых представлены различные сцены гавани Умбар, а также трактир "Гарцующий Пони", где Фродо впервые встретил Арагорна. Короткий видеоролик показывает Умбар с высоты птичьего полета до и после его завоевания. На незаконченной локации мы видим модели персонажей, которые были корсарами, а также подсвеченные лестницы для теста механики.

Учитывая, что Умбар, находящийся в Гондоре, чаще всего фигурирует на концептах, велика вероятность, нас ждала история самого Арагорна или кого-то из его приближенных. Скорей всего, по представленным локациям предстояло передвигаться с видом сверху, а согласно инсайдерам, в игре планировался карточный геймплей и сюжет "в духе TellTale".

Лично мне сумма этих фактов напоминает игру Thronebreaker во вселенной Ведьмака.

Наверняка, за столько лет существования "Властелина колец" была отменена еще не одна игра по франшизе, о которых известно только людям, напрямую принимавшим участие в их разработке. Я же попытался рассказать вам о проектах, которые успели обрасти как интересной историей разработки, так и наглядными материалами.

Смотреть на отмененные игры по любимой вселенной, с одной стороны, грустно, ведь они могли оказаться классными и надолго засесть в сердцах фанатов. С другой - у меня это вызывает какое-то мечтательное настроение, когда можно подумать о том, а какой все-таки могла получиться та или иная игра.

Надеюсь, читать это вам было так же интересно и увлекательно, как и мне писать. Благодарю за чтение и реакции!

Боромир довел бы игру до релиза!

Дэнетор II, двадцать шестой правящий Наместник Гондора


Лучшие комментарии

Вообще, вселенная довольна жирная, но с играми как-то не везет. После Тени ничего годного и не было. Надеемся, что держатели интеллектуальной собственности однажды отдадут производство игры в хорошие руки, и мы получим заслуженный мастерпис (по аналогии с Балдуриной).

Игру про Арагорна, и его приключения я бы хотел.

То техно демо от Traveller’s Tales так сильно отдает играми 2010-x) Вряд ли бы игралось интересно. Но мой школьный разум точно сказал бы что-то вроде: "Что?! Можно пережить все моменты из фильма один в один?! Хочу!!"

Из вышедших мне было очень жаль, что Conquest не взлетела. Так хотелось аналог Battlefront по вселенной.

В какой вселенной она жирная? Книга Сильмарилион это просто география Средиземья с древними историями о происхождении мира, которое этот мир даже не затрагивает. Хоббит и Властелин колец это сказка про одинаковые локации. Мир за пределами этих парочки локаций пуст и неизвестен, все что известно, что где-то есть аналог Африки захваченный злыми силами, никаких подробностей. Даже о хоббитах ничего не известно, хотя это основные действующие лица.

Сам читал, или рассказали?

Буквально в этой. Сильмарилион это буквально здоровая книга лора, опираясь на который, можно рассказывать уйму историй. Заявление пр то, что все некаоно и фансервис - это вообще тупость полная. Ну типа да, это не какнон, какнон это буквально только то, что написал Толкиен. Но он уже не в состоянии еще что-то написать, по понятным причинам. И что теперь, не делать новые продукты в любимой серии, потому что они не будут каноном?

Было бы шикарно, если "хорошими руками" станут креативы. Тотал вар на эту вселенную ляжет просто идеально.

BFME уже больше 20 лет, чел. Вторая часть, да, шикарная, но это всё равно не Тотал Вар, а просто типичная ртс тех лет.

Он уже есть. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. Говорят что игра шикарная.

В какой вселенной она жирная? Книга Сильмарилион это просто география Средиземья с древними историями о происхождении мира, которое этот мир даже не затрагивает. Хоббит и Властелин колец это сказка про одинаковые локации. Мир за пределами этих парочки локаций пуст и неизвестен, все что известно, что где-то есть аналог Африки захваченный злыми силами, никаких подробностей. Даже о хоббитах ничего не известно, хотя это основные действующие лица.

Все игры неканоничны и фансервисны, являясь полной отсебятиной, поэтому что-то раскрыть о вселенной они не могут.

Читай также