25 апреля 25 апр. 24 5954

Плоский Мир Терри Пратчетта.

+27
Персонажи Плоского Мира в иллюстрации Пола Кидби.
Персонажи Плоского Мира в иллюстрации Пола Кидби.

Плоский Мир - сатирическая фэнтези вселенная, мир которой имеет форму Диска, расположенного на спинах четырёх элефантов, стоящих на панцире Великого А'Туина, плывущего по космосу. Населяемый самыми разными существами и профессиями: ведьмы, волшебники, големы, гоблины, гномы, оборотни, вампиры и многие другие, в том числе сам Смерть, самый регулярный персонаж. По духу, жанру и атмосфере каждая книга и каждый цикл отличаются разве что обилием сверхъестественных элементов, ибо некоторые истории бывают приземлённые (в рамках Плоского Мира конечно же), но все их объединяет английский юмор и явно прослеживаемые комментарии о реальном мире. Тут поднимаются по сей день актуальные темы: сексизм, расизм, тирания, коррупция, религия, поиски себя, призвания, смысла жизни. Но эти темы не на поверхности, а завуалированы на протяжении невероятных и захватывающих приключений в разных уголках Диска с колоритными персонажами.

И хотя Плоский Мир насчитывает более 40 книг, истории и персонажи которых населяют один Диск, у мира Терри Пратчетта есть самое важное и неоспоримое преимущество перед другими книжными циклами и общими вселенными: отсутствие сквозного сюжета. Читатель может запрыгнуть буквально в любое произведение Плоского Мира и получить полностью самодостаточную и законченную историю, ибо основной конфликт каждого сюжета разрешается в рамках одной книги. Здесь ничто не ведёт к Эндгейму. Вы можете повстречать персонажей разных циклов в других произведениях Плоского Мира в качестве камео или даже в ключевой роли, но они также становятся участниками действующего сюжета и не несут за собой багаж, который вы должны типа знать. Тем более Терри Пратчетт не ленится вкратце познакомить читателя с персонажем, которого другие уже знают, если читали произведения по мере их выхода. И хотя здесь нет общего сюжета, который бы увёл к какой-то кульминации, мир и персонажи Плоского Мира всё таки развиваются. Например читатель может стать свидетелем зарождения индустриализации, что особенно увлекательно, учитывая фэнтезийность вселенной и её населяющих рас.

Самый элементарный гайд чтения Плоского Мира, но, как уже обмолвился выше, эта вселенная не требует от вас хронологической последовательности. Каждая книга своя собственная история с началом, серединой и концом. Однако эмоционально вы выиграете, когда будете в поздних произведениях встречать персонажей из ранних.
Самый элементарный гайд чтения Плоского Мира, но, как уже обмолвился выше, эта вселенная не требует от вас хронологической последовательности. Каждая книга своя собственная история с началом, серединой и концом. Однако эмоционально вы выиграете, когда будете в поздних произведениях встречать персонажей из ранних.

Несмотря на свой культовый статус и всемирное признание ныне покойного Терри Пратчетта, по Плоскому Миру преступно мало видео игр и адаптаций, тем более хороших. Если быть точным, то всего четыре игры и семь экранизаций (телевидение, анимация и кино), из которых можно выделить разве что первые две Discworld, поинт-клик адвенчуры с Ринсвиндом в качестве протагониста (главный герой первых книг) и телевизионный фильм "Опочтарение", который является адаптацией первых двух книг из трилогии о Фон Липвиге и я настоятельно рекомендую посмотреть его сегодня же, по моему лучшая реализация Плоского Мира на экранах.

Видео игра Discworld 1995 года.
Видео игра Discworld 1995 года.
Телевизионный фильм (или мини-сериал) "Опочтарение" 2010 года.
Телевизионный фильм (или мини-сериал) "Опочтарение" 2010 года.

Я сам в Плоском Мире купаюсь относительно недавно и только прочитал около двадцати книг из около сорока, но этого оказалось достаточно, чтобы сделать данную вселенную одной из самых любимых. Она насыщенна увлекательными сюжетами с самыми разными масштабами (от локальных до космических), но никакая история не будет работать должным образом, если её участниками не будут потрясающие, комплексные, запоминающиеся и колоритные персонажи. С этим в Плоском Мире нет абсолютно никаких проблем и Терри Пратчетт позаботился о разнообразии, здесь главными героями могут выступать как мужчины, так и женщины, либо целые команды, а порой и не люди вовсе. Здесь есть и детектив и элдритч-хоррор и экшн и романтика и многое другое. В общем меню Плоского Мира весьма экзотическое и мне очень сильно захотелось об этом с вами поделиться, в надежде, что для кого-то открою целый новый мир, который сможет эмоционально насытить душу.

Терри Пратчетт (1948-2015) и его Плоский Мир. Покойся с миром, легенда. Возможно теперь ты живёшь на Диске и рассказываешь там истории о Круглом Мире.
Терри Пратчетт (1948-2015) и его Плоский Мир. Покойся с миром, легенда. Возможно теперь ты живёшь на Диске и рассказываешь там истории о Круглом Мире.


Лучшие комментарии

Плюс поставил, но вообще как-то резко пост обрывается. Ничего не сказано ни о "Санта-Хрякусе" (очень хороший фильм, на мой взгляд) и Discworld Noir (которую как хвалят больше, чем первые две игры).

Немножко про книги выскажусь:

1) Для начала - первые две книги про Ринсвинда, пусть и не так сильно как фильм, но завязаны.

2) Последние книги (я читал в переводах названий "Дело табак", "На всех парах" и "Корона пастуха") - это ошутимое прощание сэра Тэрри со своими персонажами. Поэтому читать их в отрыве от других книг цикла не то чтобы сложно, но будет непонятно больше половины мотиваций персонажей. Добавил бы к этому еще "Последнего героя", это произведение хоть и было намного раньше, но имеет схожие настроения и срлянку персонажей (хотя и ведущих себя существенно отлично от своих характеров в других произведениях).

3) Внутри цикла про определенных героев лучше всё таки читать книги по порядку. Если Ринсвинд, Эсме и Смерть не очень сильно меняются от книги к книге, то вот остальным (Ваймсу, Мойсту, Тиффани и их окружению) практически каждый раз достается таких испытаний, что к следующей книге они приходят с существенно измененными приоритетами/опытом. И если, условно, после 4 книги цикла про стражу попытаться прочитать 1 или 2 книгу, персонажи монут показаться существенно "слабее" того, какими вы их запомнили.

Раз такие блоги пошли... Не так давно потратился на Пратчетта.

из которых можно выделить разве что первые две Discworld, поинт-клик адвенчуры с Ринсвиндом в качестве протагониста (главный герой первых книг)

Вот уж нет. Вторая чать, пожалуй, самая известная. Этого не отнять. Но выделяется из них именно Noir. Если бы не проблемы с техническим исполнением, она вполне могла бы считаться лучшей игрой по плоскому миру.

Кайф. Есть ещё две хорошие книги вне Плоского Мира, правда одна из них в соавторстве написана, но обе тоже невероятно хороши: "Народ, или Когда-то мы были дельфинами" и "Благие Знамения".

В идеале да, лучше всего конечно было бы читать всё в порядке выхода и про последовательность в рамках одного цикла тоже хорошее и важное замечание, но не будет преступлением залететь в Плоский Мир с середины из-за самостоятельности каждой истории. Особенно учитывая объём данной литературы. Можно конечно было бы посоветовать с ван-шотов из нижнего списка на картинке с циклами, та же "Правда" одна из моих самых любимых книг в Плоском Мире, Топ 3 наверное. Но Плоский Мир это уже как Якудза, тяжело рекомендовать правильную отправную точку и порядок, слишком разрослись серии.

Ну так у первой (которая 1995 года) части это одна из основных проблем. Да, она основана на конкретной книге, но события сильно изменены. Причем, сам по себе сюжет хорош, но оригинальная "Стража! Стража!" - одна из лучших книг всей серии. Но самое печальное, что многие персонажи значительно отличаются от книжных прототипов.

"Вторая" получше, но и тоже не без греха, хотя за давностью лет уже плохо помню. Но в целом, это работа "над ошибками". При этом сама игра вышла сильно короче.

Можно сколько угодно спорить кому какая больше нравится, но "выделяется" тут точно "Noir". У неё кардинально другой подход, при этом она остается вполне себе приятной игрой в целом. На мой взгляд, упоминания среди игр по "Плоскому миру" она уж точно достойна.

Жаль, что не было упомянуто, что сэр Пратчетт (в отличии от других писателей-современников своего возроста) реально фанател по видео-играм. Та-же диалоги квестов, если не ошибаюсь, была упомянута в одной из книг про Ринсвинда. Да и после хайпа серий игр "Леминги", в книге "Интересные времена" появилась очень похожая игра, только с Големами) Ну а любимой игрой у Пратчетта был Моровинд. Это любовь дошла до того, что Терри Пратчетт поучаствовал в моде на напарника в Скайриме

Увы, нормально в Noir сегодня не поиграть на современном компе, а на PS1 она слишком тëмная.

Чувак, иллюстратор под первой картинкой - Пол КиДби. А КиРби был Джош - первый и самый аутентичный иллюстратор его произведений. Чекал бы, прежде чем в эфир пускать.

Там в принципе проблемы с прохождением, из-за технического состояния игры. В 2015 году я её проходил. Скоре всего на win 7 x64, но и на ней оригинальная игра запускаться не должна. Так что, скорее всего, вариант рабочий, но лучше, конечно, через виртуалку с Win XP.

Да мне кажется я много чего не рассказал, в том числе забыл упомянуть о том, что все истории в Плоском Мире (что сам прочитал) стараются учить хорошему, демонстрируют силу идеалов, альтруизма, наполняют читателя добродетелью. В общем это хорошее место, чтобы отдохнуть от пессимистичных и нигилистичных нарративов последних лет.

Ну не знаю, я Мойста и Тиффани Болен уже прочитал, два последних цикла по сути и они вполне себе жизнеутверждающие. Мрачняк есть, смертей стало больше, но персонажи всё равно преодолевают тяготы и приходят к хорошему в конечном итоге.

Настолок вроде было 3:

1) Анк-Морполк. Сечас есть его клон Nanty Narking («Битва за Лондон») - не такие колоритные персонажи, но игровая механика та же, так что опытные игроки Морполка легко играют и называют карточки привычными названиями)

2) Ведьмы. Честно говоря играл раз 10, ни разу не впечатлился.

3) Ну собственно "Бац!", можно даже попытаться какими-то окольными путями из Великобритании оригинал заказать. Ну или распечатать правила, поле и взять фишки/монетки и играть в своё удовольствие

Специально проверил - все еще работает даже без эмуляции старой системы. По крайней мере, загрузилась и запустилась. Возможно будут баги, но как-то фанатский патч работает.

Я на Рутрекере читал, что у людей проблемы с прохождением возникали.

Думаю волшебники здесь выступают самым сатирическим элементом, через который Пратчетт высмеивает их использование в других фэнтези. Мол у них под властью находится магия, у которой редко бывают границы, её обладатели должны быть самыми могущественными персонажами, решающие большинство проблем, но нет, постоянно какие-то правила, ограничения, не позволяющие магам быть крутейшими в сюжетах, где они присутствуют. Пратчетту надо было почитать Fairy Tail, до Sousou no Frieren он к сожалению просто не дожил.

Читай также