Плоский Мир - сатирическая фэнтези вселенная, мир которой имеет форму Диска, расположенного на спинах четырёх элефантов, стоящих на панцире Великого А'Туина, плывущего по космосу. Населяемый самыми разными существами и профессиями: ведьмы, волшебники, големы, гоблины, гномы, оборотни, вампиры и многие другие, в том числе сам Смерть, самый регулярный персонаж. По духу, жанру и атмосфере каждая книга и каждый цикл отличаются разве что обилием сверхъестественных элементов, ибо некоторые истории бывают приземлённые (в рамках Плоского Мира конечно же), но все их объединяет английский юмор и явно прослеживаемые комментарии о реальном мире. Тут поднимаются по сей день актуальные темы: сексизм, расизм, тирания, коррупция, религия, поиски себя, призвания, смысла жизни. Но эти темы не на поверхности, а завуалированы на протяжении невероятных и захватывающих приключений в разных уголках Диска с колоритными персонажами.
И хотя Плоский Мир насчитывает более 40 книг, истории и персонажи которых населяют один Диск, у мира Терри Пратчетта есть самое важное и неоспоримое преимущество перед другими книжными циклами и общими вселенными: отсутствие сквозного сюжета. Читатель может запрыгнуть буквально в любое произведение Плоского Мира и получить полностью самодостаточную и законченную историю, ибо основной конфликт каждого сюжета разрешается в рамках одной книги. Здесь ничто не ведёт к Эндгейму. Вы можете повстречать персонажей разных циклов в других произведениях Плоского Мира в качестве камео или даже в ключевой роли, но они также становятся участниками действующего сюжета и не несут за собой багаж, который вы должны типа знать. Тем более Терри Пратчетт не ленится вкратце познакомить читателя с персонажем, которого другие уже знают, если читали произведения по мере их выхода. И хотя здесь нет общего сюжета, который бы увёл к какой-то кульминации, мир и персонажи Плоского Мира всё таки развиваются. Например читатель может стать свидетелем зарождения индустриализации, что особенно увлекательно, учитывая фэнтезийность вселенной и её населяющих рас.
Несмотря на свой культовый статус и всемирное признание ныне покойного Терри Пратчетта, по Плоскому Миру преступно мало видео игр и адаптаций, тем более хороших. Если быть точным, то всего четыре игры и семь экранизаций (телевидение, анимация и кино), из которых можно выделить разве что первые две Discworld, поинт-клик адвенчуры с Ринсвиндом в качестве протагониста (главный герой первых книг) и телевизионный фильм "Опочтарение", который является адаптацией первых двух книг из трилогии о Фон Липвиге и я настоятельно рекомендую посмотреть его сегодня же, по моему лучшая реализация Плоского Мира на экранах.
Я сам в Плоском Мире купаюсь относительно недавно и только прочитал около двадцати книг из около сорока, но этого оказалось достаточно, чтобы сделать данную вселенную одной из самых любимых. Она насыщенна увлекательными сюжетами с самыми разными масштабами (от локальных до космических), но никакая история не будет работать должным образом, если её участниками не будут потрясающие, комплексные, запоминающиеся и колоритные персонажи. С этим в Плоском Мире нет абсолютно никаких проблем и Терри Пратчетт позаботился о разнообразии, здесь главными героями могут выступать как мужчины, так и женщины, либо целые команды, а порой и не люди вовсе. Здесь есть и детектив и элдритч-хоррор и экшн и романтика и многое другое. В общем меню Плоского Мира весьма экзотическое и мне очень сильно захотелось об этом с вами поделиться, в надежде, что для кого-то открою целый новый мир, который сможет эмоционально насытить душу.
Лучшие комментарии
Плюс поставил, но вообще как-то резко пост обрывается. Ничего не сказано ни о "Санта-Хрякусе" (очень хороший фильм, на мой взгляд) и Discworld Noir (которую как хвалят больше, чем первые две игры).
Немножко про книги выскажусь:
1) Для начала - первые две книги про Ринсвинда, пусть и не так сильно как фильм, но завязаны.
2) Последние книги (я читал в переводах названий "Дело табак", "На всех парах" и "Корона пастуха") - это ошутимое прощание сэра Тэрри со своими персонажами. Поэтому читать их в отрыве от других книг цикла не то чтобы сложно, но будет непонятно больше половины мотиваций персонажей. Добавил бы к этому еще "Последнего героя", это произведение хоть и было намного раньше, но имеет схожие настроения и срлянку персонажей (хотя и ведущих себя существенно отлично от своих характеров в других произведениях).
3) Внутри цикла про определенных героев лучше всё таки читать книги по порядку. Если Ринсвинд, Эсме и Смерть не очень сильно меняются от книги к книге, то вот остальным (Ваймсу, Мойсту, Тиффани и их окружению) практически каждый раз достается таких испытаний, что к следующей книге они приходят с существенно измененными приоритетами/опытом. И если, условно, после 4 книги цикла про стражу попытаться прочитать 1 или 2 книгу, персонажи монут показаться существенно "слабее" того, какими вы их запомнили.
Раз такие блоги пошли... Не так давно потратился на Пратчетта.
Вот уж нет. Вторая чать, пожалуй, самая известная. Этого не отнять. Но выделяется из них именно Noir. Если бы не проблемы с техническим исполнением, она вполне могла бы считаться лучшей игрой по плоскому миру.
Кайф. Есть ещё две хорошие книги вне Плоского Мира, правда одна из них в соавторстве написана, но обе тоже невероятно хороши: "Народ, или Когда-то мы были дельфинами" и "Благие Знамения".
В идеале да, лучше всего конечно было бы читать всё в порядке выхода и про последовательность в рамках одного цикла тоже хорошее и важное замечание, но не будет преступлением залететь в Плоский Мир с середины из-за самостоятельности каждой истории. Особенно учитывая объём данной литературы. Можно конечно было бы посоветовать с ван-шотов из нижнего списка на картинке с циклами, та же "Правда" одна из моих самых любимых книг в Плоском Мире, Топ 3 наверное. Но Плоский Мир это уже как Якудза, тяжело рекомендовать правильную отправную точку и порядок, слишком разрослись серии.
Ну так у первой (которая 1995 года) части это одна из основных проблем. Да, она основана на конкретной книге, но события сильно изменены. Причем, сам по себе сюжет хорош, но оригинальная "Стража! Стража!" - одна из лучших книг всей серии. Но самое печальное, что многие персонажи значительно отличаются от книжных прототипов.
"Вторая" получше, но и тоже не без греха, хотя за давностью лет уже плохо помню. Но в целом, это работа "над ошибками". При этом сама игра вышла сильно короче.
Можно сколько угодно спорить кому какая больше нравится, но "выделяется" тут точно "Noir". У неё кардинально другой подход, при этом она остается вполне себе приятной игрой в целом. На мой взгляд, упоминания среди игр по "Плоскому миру" она уж точно достойна.
Жаль, что не было упомянуто, что сэр Пратчетт (в отличии от других писателей-современников своего возроста) реально фанател по видео-играм. Та-же диалоги квестов, если не ошибаюсь, была упомянута в одной из книг про Ринсвинда. Да и после хайпа серий игр "Леминги", в книге "Интересные времена" появилась очень похожая игра, только с Големами) Ну а любимой игрой у Пратчетта был Моровинд. Это любовь дошла до того, что Терри Пратчетт поучаствовал в моде на напарника в Скайриме
Увы, нормально в Noir сегодня не поиграть на современном компе, а на PS1 она слишком тëмная.
Чувак, иллюстратор под первой картинкой - Пол КиДби. А КиРби был Джош - первый и самый аутентичный иллюстратор его произведений. Чекал бы, прежде чем в эфир пускать.
Спасибо, исправил.
Там в принципе проблемы с прохождением, из-за технического состояния игры. В 2015 году я её проходил. Скоре всего на win 7 x64, но и на ней оригинальная игра запускаться не должна. Так что, скорее всего, вариант рабочий, но лучше, конечно, через виртуалку с Win XP.
Да мне кажется я много чего не рассказал, в том числе забыл упомянуть о том, что все истории в Плоском Мире (что сам прочитал) стараются учить хорошему, демонстрируют силу идеалов, альтруизма, наполняют читателя добродетелью. В общем это хорошее место, чтобы отдохнуть от пессимистичных и нигилистичных нарративов последних лет.
Была ещё легендарная настолка
Ну не знаю, я Мойста и Тиффани Болен уже прочитал, два последних цикла по сути и они вполне себе жизнеутверждающие. Мрачняк есть, смертей стало больше, но персонажи всё равно преодолевают тяготы и приходят к хорошему в конечном итоге.
Настолок вроде было 3:
1) Анк-Морполк. Сечас есть его клон Nanty Narking («Битва за Лондон») - не такие колоритные персонажи, но игровая механика та же, так что опытные игроки Морполка легко играют и называют карточки привычными названиями)
2) Ведьмы. Честно говоря играл раз 10, ни разу не впечатлился.
3) Ну собственно "Бац!", можно даже попытаться какими-то окольными путями из Великобритании оригинал заказать. Ну или распечатать правила, поле и взять фишки/монетки и играть в своё удовольствие
Специально проверил - все еще работает даже без эмуляции старой системы. По крайней мере, загрузилась и запустилась. Возможно будут баги, но как-то фанатский патч работает.
Я на Рутрекере читал, что у людей проблемы с прохождением возникали.
В Golden Sun мир плоский.
Думаю волшебники здесь выступают самым сатирическим элементом, через который Пратчетт высмеивает их использование в других фэнтези. Мол у них под властью находится магия, у которой редко бывают границы, её обладатели должны быть самыми могущественными персонажами, решающие большинство проблем, но нет, постоянно какие-то правила, ограничения, не позволяющие магам быть крутейшими в сюжетах, где они присутствуют. Пратчетту надо было почитать Fairy Tail, до Sousou no Frieren он к сожалению просто не дожил.