Мой фан-арт по стелс-игре Styx: Master of Shadows.
Я с большим удовольствием прошёл эту игру 6 раз. Игра зацепила: любопытным стелсом, харизматичным главным героем, разными возможностями. Конечно игра не без минусов, но мне было весело проводить в ней время. Я даже выполнил все достижения в Стиме, а это я делаю крайне редко :)
Немного процесса:
Использовал: чертёжный лист (формат А5), механический карандаш с грифелем 2В, синюю шариковую ручку Bic Cristal.
Художник: Евгений Мороз.
Лучшие комментарии
Самый крутой гоблин в истории индустрии
Хе-хе, согласен 😁
потрясающая работа! моё уважение)
Отдельное спасибо за визуализацию процесса, очень интересно.
Всегда страшно завидовал людям, умеющим рисовать, мне этот навык не дается)
Мне в своё время понравилась Aragami. Раскрытие главного героя не ведёт к провалу, есть шанс сбежать. Есть ещё 2 часть, но в неё я не играл.
Payday 2. Может странный вариант, но миссии со стелсом достаточно хороши. Правда в соло их выполнить бывает сложно из-за ограничений на количество ответов на пейджеры после убийства охранников. Моды в помощь. Минус в том, что провал стелса означает рестарт миссии.
Deathloop. С одной стороны это не столько стелс, сколько экшн, но только поначалу. Когда местный режиссёр решит, что игрок слишком легко справляется со врагами, он будет всё больше увеличивать их урон и точность. А это, в свою очередь, вынудит перейти на стелс. И он тут достаточно интересный для экшн игры. Возможно, фанаты студии-разработчика закидают меня камнями и скажут, что нужно играть в предыдущие игры студии, где стелс был чуть ли не обязательным (как я слышал), но я в них не играл, поэтому советую, что знаю. Ещё весомый плюс в том, что после провала стелса можно сражаться со врагами, а не обязательно улепётывать, сверкая пятками.
Ghost of a Tale. Про мышь, которая пытается выжить в плену у крыс. Игра сюжетноориентированная, но попадаться на глаза врагам нельзя. В случае опасности нужно бежать. Плохо помню нюансы. Но мне было интересно. Только вот не прошёл до конца из-за стремления к идеальному прохождению всех квестов, а для этого нужно было откатываться к предыдущим сохранениям на несколько часов назад перед косяком, что я решил сделать в лучшие времена. Пока что они не наступили. Прошло лет 6)
Может что забыл, но тут ничего не поделать. Когда окажусь у компа, может ещё вспомню что-то - в библиотеке steam есть отдельная категория с подобными проектами.
Принимаю ответные советы, во что стелсовое стоит сыграть)
В детстве всегда думал, какого это, нарисовать Гайвера? А то всё черепашки ниндзя да прочие солдаты только удавались, и то чаще видом сбоку, словно Египетские фрески.
Ну, не разделяю хвалебных отзывов игроков в стиме, я прям пострадал весьма играя в игру, но хочу сыграть в следующие части, говорят, что намного лучше, та и... СТИКС ! Харизматичнейший главный герой из всех стелс игр, что я видел. Все главные герои такие обезличенные, угрюмые и неинтересные. Но этот красавец, хех, держал на своих плечах всю игру, словно Атлант. (Кстати, если у кого-тоесть отличные стелс игры, что вы бы посоветовали, то был бы рад ознакомиться)
А что касаемо рисунка, то просто не понимаю, как вы рисуете так мягко арты ручкой, очень нежно.
А мне игра очень даже понравилась. У меня тогда ещё настрой был на стелс. Поэтому я эту игру залпом прошёл несколько раз подряд. Сам Стикс очень даже забавный персонаж. Соглашусь с вами, он выделяется на фоне остальных угрюмых молчунов из других стелс игр. Этот гоблин любит поязвить, пошутить, посарказничать, он даже 4 стену разрушает и издевается над игроком, который им управляет 😁.
Стелс игры которые мне нравятся: Splinter Cell Conviction и Blacklist, Dishonired 1-2, Thief 2014, серия Styx, Ghost of Tsushima, Aragami, Assassin's Creed (1-4, Brotherhood, Revelations), Ghost Recon Wildlands и Breakpoint, Shadow of Mordor и Shadow of War, Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided.
Мягкость в рисунке создаю за счёт штрихов. Где тёмнымные места - много штрихов, где светлые участки - мало штрихов. Главное тут не сойти с ума от того, что нужно делать миллион штрихов 😂
И вам спасибо! Мне очень приятно что вы оценили мою работу и процесс.
Много практики, упорства и всё получится. Это банально, но это работает 😁
В Thief до перезапуска 2014, Стивен Рассел подарил свой голос мастер-вору Гарретту, который может быть известен по многим полям в «The Elder Scrolls V: Skyrim». Кроме того и в сюжете протагонист показывает себя как мастер, а не серая мышь!)
Красивый стух! :3
И как, удалось нарисовать Гайвера? 😁. Кстати, надо будет пересмотреть этот фильм 🥰
Режиссёр? О таком даже в проплаченных обзорах не говорили
Фанаты очень разрозненны, я склоняюсь к мнению, что хорошая концовка субъективна, а давление в сторону "скучного" геймплея со стороны игры кажется незначительным, но на всех действует(как и в метро). То Если ты любишь убивать, нравится рубить и кромсать? Держи больше врагов мимо которых стелсить бессмысленно, ведь ты уже "мирного решения не будет". А сам стелс по глубине проработки где-то похож на metal gear solid, но запомнился за скорость из-за паркура, телепортов и кучи обходных путей
Не. Очень сложно пропорции соблюсти, особенно головы.
Насчёт фильма - их два. Первый смотрится как детский ужастик, зато с Марком Хэмиллом на третьих ролях, а второй фильм - как нереально крутой кровавый боевик, хоть и был бюджет в три раза меньше. У второго фильма куда интереснее наследие. ГГ сыграл Дэвид Хэйтер (СНЭЭЭЙК!!!), и фильм породил "гайвер-кик", позже унаследованный Скотом Эдкинсом.
Хотя дизайн Гайверов мне больше нравился именно из аниме.