11 марта 11 мар. 36 4821

Resident Evil 4 (2005, а по факту 2007) — вот тут я наверное что-то не понял

+3

"Это лучший Резидент!", "Самый крутой RE!", "Я предыдущие резики не смог пройти, а четвёртый - огонь", "После четвёртого серия скатилась в Call of Duty" - вот в целом довольно популярные мнения по поводу  четвёртого резидента. И я никогда их не мог понять, то ли со мной что-то не так, то ли мы в разные игры играли. Нет, мне понравилось проходить Resident Evil 4, прикольная игра, но чтоб лучшая игра в серии... Да ещё и после выхода  Resident Evil 6 вдруг узнать, что на шестой части резик стал экшном... 

Достоинства игры  Resident Evil 4 уже перечислены бесконечное количество раз, и чтобы не показалось, что я данное произведение буду исключительно чихвостить, то кратко напишу: это большая крутая игра, которая переизобрела тогда ещё не настолько легендарную, но уже крайне популярную серию Resident Evil. Говорят, что именно четвёртый резик популяризировал камеру из-за плеча в шутерах от третьего лица - ну допустим, да, таких популярных игр с данным типом обзора наверное до реза не было. Вся игра именно увлекательная, она как-то так построена и сбалансирована, что практически нет моментов, когда сложность либо перебарщивает, и становится просто невыносимо проходить дальше, либо падает настолько, что Леон становится машиной для крушения всего живого... то есть ожившего вокруг. Боссы как минимум интересные, тут впервые появилась ставшая традиционной фишка с жёлтыми пятнами на болевых точках боссов, и тогда ещё не сразу было понятно, что нужно стрелять именно по ним. Через всю игру проходит нотка какой-то шизофрении Синдзи Миками, и это было забавно и в новинку, т.к. серия ещё никогда не заходила так далеко за черту безумия. В общем-то все про неё и так всё знают, тут какие-то дополнительные данные трудно сообщить.

А вот что я не могу никак уложить в голове, так эти два момента:
- Почему многими эта часть считается лучшей в серии вообще?
- Почему именно следующие две игры были наречены "тупыми шутерами", а не четвёрка?

Короче я, не умаляя достоинств творения многоуважаемого товарища Миками, крайне не согласен ни с первым, ни со вторым тезисами. Попытаюсь изложить по порядку.

Первое, что сразу вспоминается, это графон. Сейчас оригинал конечно смотрится уж совсем плохо, но он и в момент выхода был не особо графонистым. Очень много повторяющихся моделек врагов, настолько много, что это бросается в глаза. Графика в целом угловатая, гамма цветов серенькая, короче вроде в полное 3D перешли, но как будто стало не так красиво, как в RE3. А вот следующие две части будут прям наслаждением для глаз, я уж не говорю о частях, разрабатывавшихся на RE Engine.

Здесь также довольно топорная механика передвижения; в частности, когда мы нажимаем A и D (ну или стрелочки на геймпаде), Леон не стрейфится, а крутится в соответствующем направлении, ну то есть по сути управление такое же танковое, как в старых резиках, только камера теперь летает сзади-сбоку. Уже в  Cold Fear и  kill.switch управление и экшн были на качественно ином уровне: в первой например можно было ходить и стрелять, а во второй была даже чёткая система укрытий, и в обе этих игры мне гораздо интереснее рубиться, нежели в неуклюжий RE4. Вы таки можете возразить, что Cold Fear вышла позже, но, друзья, я очень рад за вас, если вы в 2005 году были настолько продвинутыми и обеспеченными геймерами, что во все новинки играли в день релиза. Я же был обычным чуваком из провинции, и даже о выходе игры узнавал в лучшем случае из выклянченной у родителей "Игромании" или "Страны игр" (ещё одноклассник выписывал "PC игры"), и дай Бог, если на диске там была хотя бы демка, ну или на сайте той же "Игромании", а с интернетом в те годы было всё так хорошо, что зачастую было проще купить журнал, чем грузить игровые ролики. Потрогать руками какой-либо относительно свежий релиз чаще всего удавалось, когда по школе ходили болванки с переписанными образами игр. Так что релиз в марте и в январе 2005 это по сути то же, что и релиз в один и тот же день, в любом случае в эти игры удавалось поиграть ну хотя бы через полгода. RE4 и её проклятый порт на ПК для бояр стали доступны в 2007, тогда же я в игру и поиграл, предварительно поставив моды на управление мышкой, ибо для прохождения этого на клавиатуре мне скорее всего не хватало любви ни к RE, ни к страданиям. Да, я тогда учился на первом курсе в универе, и страдания ещё не полюбил.

kill.switch вообще вышла в 2003 - и может она не стала такой уж популярной (что наверное заслуга исключительно маркетинговой стороны вопроса, т.к. сама игра просто шикарна, я в ней провёл огромное количество времени, и даже сейчас, когда вспомнил, ставлю написание своей графомании на паузу и немедленно запускаю скачиваться образ kill.switch, ведь официально её уже давно нигде не купить), но это была крутая игра с очень классной геймплейной составляющей, адреналиновыми пострелушками и проработанной системой укрытий. Мне кажется, что укрытия там работали даже лучше, чем в RE6 и  RE ORC (вот о последней позже поговорим отдельно) спустя сколько-то там лет. 

В общем на момент знакомства с RE4 я уже, так сказать, был сильно избалован и хорошими шутерами от третьего лица, и шутерами от третьего лица, которые пытались быть хоррорами. Ну хорошо, одним таким шутером, но он был. Может конечно это мне так не повезло, и я знакомился с играми не в том порядке, но увы, как есть, так есть.

И с выходом последующих частей посыпались обвинения и в том, что пропали загадки, и что серия несёт бред (тот самый валун из RE5, и в том, что к 6 части RE стала тупым блокбастерным шутаном. Что? Серьёзно? То есть то, что в 4 части у нас просто кардинально поменялась сама игра, да настолько, что с предыдущими играми её объединяют только два действующих персонажа, каждый из которых ещё и не сильно-то похож на себя из RE2, не смутило никого, а когда следующие части геймплейно были такими же, как четвертая, а связей с прошлыми частями стало гораздо больше, стало вдруг всех напрягать? Почему-то то, что в RE4 игра уже превратилась в спинномозговой шутан, вызвало буквально единичные негативные мнения, а в RE5 и RE6 просто выросли масштабы и, между прочим, сильно улучшилось управление, и тут внезапно народ завозмущался. И конечно же сюжетные повороты: в RE4 был дед, превращающийся в какую-то сороконожку, два великана-мутанта, злодей-карлик в мушкетёрском прикиде и его гигантская шагающая статуя, дерущиеся рыцарские доспехи, монахи, запускающие огненные катапульты и битва с огромной мутировавшей рыбой. Мне категорически непонятно, почему в RE5 так сильно кто-то был удивлён жирным палачам с топорами и битвой с валуном, а в RE6... Да там кроме динозавра в финале особо даже и таких перлов-то не было, ну был ещё огромный Устанак, которого надо валить сразу всеми героями игры в коопе, но технически это повторение великана из четвёрки + задел на очередной аналог Немезиса. А ещё в RE4 появились торговец и прокачка оружия. Опять же - это не смутило никого, а в RE5 возможность покопаться в инвентаре и купить пушки между уровнями стала каким-то смертным грехом.

Головоломки. В четвёртом резе они исчезли, как понятие. Ну хорошо, был один паззл, где надо сложить мозаику на витраже в храме, и пусть он одноклеточный, но технически он был. В RE5 были головоломки с лазерными лучами, и некоторые из них были относительно непростыми. RE6 со всем её угаром содержала больше паззлов, чем в 4 и 5 вместе взятых, как ни странно. Так-то в целом все три части, так сказать, не очень высокоинтеллектуальны, однако опять достаётся на орехи обычно RE5 и особенно RE6.

Я могу ошибаться, но как будто в случае с RE4 намеренно или случайно, купленными отзывами или честными, но именно маркетинговым путём эта игра получила статус неприкасаемой легенды, и теперь её просто нельзя ругать. Точно так же, как нельзя не любить группу Queen и говорить, что тебе не нравятся их песни, потому что любому нормальному человеку нравится группа Queen; нельзя не любить Тарковского, потому что любой считающий себя культурным человек должен любить фильмы Тарковского; нельзя не любить Бродского - ну потому что "ты чё, ты же образованный, а чё ты вообще тогда любишь, если не Бродского?"

И мне кажется, что какой бы RE4 ни была классной и даже, допустим, в чём-то революционной, тот уровень похвалы, который летит в её сторону, уж очень сильно превышает то, что RE4 заслуживает. Причём ладно бы это была просто похвала, но слишком часто позитив к четвёрке делается более ярким на фоне негатива к пятёрке и шестёрке, а эти две игры точно такого не заслуживают.

RE5 и RE6 это классные игры, которые получили совершенно субъективную и не отражающую реальность критику. Попробуйте дать им шанс - и вы не пожалеете.


Resident Evil 4

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | GC | WII | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
11 января 2005
4.3K
4.5
2 794 оценки
Цена от 86 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

А вот следующие две части будут прям наслаждением для глаз, я уж не говорю о частях, разрабатывавшихся на RE Engine.

В четвëртой части рулит дизайн разнообразных локаций, а в той же пятëрке у нас писс-фильтр в унылых бомжатниках Африки. Запоминающихся локаций вообще нет, так что графика не помогает. Шестëрка тоже не особо блещет в этом плане. Я помню, в каких локациях мы находились, но особо интересные места мне даже сейчас не проходят в голову. Думая о четвëрке, я сразу вспоминаю первую деревню, огромный зал, где нужно защищать Эшли, которой нужно поднять мост, арену с великаном, какие-то разрушенные постройки с Краузером, огромное озеро.

А ещё в RE4 появились торговец и прокачка оружия. Опять же - это не смутило никого, а в RE5 возможность покопаться в инвентаре и купить пушки между уровнями стала каким-то смертным грехом.

В четвëрке был рофельный персонаж с классной озвучкой, в пятëрке мы продаëм пушки пустоте. Это банально скучно и даже никак не обосновано сюжетно, могли бы хоть придумать магазин BSAA, как это сделали в 9 части.

RE4 был дед, превращающийся в какую-то сороконожку, два великана-мутанта, злодей-карлик в мушкетёрском прикиде и его гигантская шагающая статуя, дерущиеся рыцарские доспехи, монахи, запускающие огненные катапульты и битва с огромной мутировавшей рыбой.

В этом и прикол, что в четвëрке было полно необычных врагов, боссов и нестандартных ситуаций, а в 5 и 6 враги ощущаются обыденно: "О, ещё одна губка для впитывания урона". Сцены с пулëметом я даже упоминать не хочу.

Мне категорически непонятно, почему в RE5 так сильно кто-то был удивлён жирным палачам с топорами и битвой с валуном

Впервые слышу, чтобы кто-то удивлялся палачам, а взаимодействие с камнем же выглядит максимально абсурдно как в конкретной ситуации, так и относительно более-менее серьëзной остальной игры, и, это, наверное, один из редких моментов, что запоминаются в пятой части как раз из-за своей инородности. Второй момент - это почти всë, что связано с Вескером, он слишком крут и пафосен, да и актëр озвучки тащит. В четвëрке же абсурд подавался порциями всю игру. То Леон пошутит о бинго, то на врагах получится суплекс провести, то статуя карлика за нами погонится, то Эшли в сотый раз похитят.

игра получила статус неприкасаемой легенды, и теперь её просто нельзя ругать

Ты же ругаешь, никто не запрещает это делать, и японские ниндзя за тобой ещë не выехали. Не существует идеальной игры, нет человека, которому нравится абсолютно всë.

5 и 6 части хорошие игры, я их не раз проходил не без удовольствия. Но проблема пятëрки в том, что это по сути та же четвëрка, в которой нет ощущения чего-то нового, и если играть в одиночестве, то легко словить уныние через некоторое время. После четвëрки, где постоянно старались подсовывать какие-то уникальные ситуации, игра вообще не удивляет и ощущается вторичной. Шестая же перенасыщена голливудским экшеном, разрабы даже не пытались сдерживать себя, и уже в кампании Криса устать от игры очень просто. Если четвëртая и пятая старались быть, так сказать, survival action'ами, то шестëрка - это чистый шутан, который не знает меры.

Советую посмотреть обзоры SirOldSchool'a, у него есть два больших видео, в которых он по косточкам разбирает четвëртую и пятую части со всеми их плюсами и минусами, а также рассказывает о процессе разработки. Ещё неплохие видео о четвёртой части есть у Капитана Батьки, он же каждой игровой момент рассматривает.

Четвёрка просто исключительно сбалансированная игра. Танковое управление - не минус, так как под него всё заточено: скорость и количество врагов, атаки, мощность оружия, эффекты от попадания в разные части тела, левел дизайн и т.д. Первая большая резня в деревне учит бегать, стрелять, использовать окружение и далее играть с этим управлением уже не больно.
Менеджмент снаряжения и торговец вносят разнообразия, которого хватает на несколько прохождений, так как всё оружие в один забег прокачать до максимума просто невозможно. Раскладывать стволы, патроны и хилки в инвентаре - вообще отдельная игра).
Огромное количество запоминающихся битв, врагов, арен, моментов. (первая резня, озеро, осада дома, Эль-Гиганте, две бабки с бензопилами, Дед-сороконожка... и это только деревня.)
Тупые но смешные шутки и в целом атмосфера (в хорошем смысле) дурацкого боевика.
Меня вот раздражает то, как современные резики пытаются строить из себя что-то серьёзное, показывать какую-то драму... При этом буквально все персонажи остаются кончеными идиотами и сюжет разваливается ещё на завязке.
Четвёрка с порога честно заявляет себя дурацким боевиком с небольшими хоррор элементами и так им и остаётся до конца.
В первый раз проходил её после знакомства с 5й, 6й, 7й, 8й... и возможно ремейком второй... То есть у меня нет к ней ностальгических чувств.

В 5й и 6й насколько я их помню, урезаны многие механики, плюс добавлен второй постоянный персонаж, у которого такое себе ии.

Ни один диалог, и ни одна катсцена из RE4 не сравнится с феерией бреда, происходящей в RE5. Каждое слово, вылетающее из уст Криса вызывает хохот, каждый экшен-эпизод наполнен такой степенью пафоса, что превращается ни то в комедию, ни то в индийское кино. Любое появление Вескера и его очков - это пища для хорошего настроения, ведь ты точно знаешь, что сейчас будет тупо, но очень угарно. RE5 - это наверно самая смешная игра в моей жизни, и вершина цирка в серии.

Я по прежнему больше ценю 4-ку, а я играл в тот самый PC порт без мыши и с "1+3" и "5+6" в QTE. Начинал с этой игры, просто влюбился в обложку игры и мама мне ее купила.

Уверен, это никак негативно не сказалось на психике 10 летнего пацана.

Мне 6я не зашла потому, что там управление сильно отличается от того же РЕ4 и Р55, т.к эти игры я проходил друг за другом, сразу после четвëрки тут же начинал играть в пятëрку, так и после пятой пошëл в шестую. То, когда начал играть в шестëрку у меня было ощущение, что я будто в первый раз взял в руки геймпад (4 и 5 проходил на геймпаде) и было всë не то и всë не так, переключил управление на клаву, через неë тоже было неудобно. Интерфейс в 6ке лютая дичь и не имеею ничего общего с предыдущими частями, даже ориентироваться и лазать по нему было очень неудобно. Неудобная механика применения атпечек (как могли додуматься до того, что нужно 10 раз нажимать на зелëную траву, чтобы полностью восстановить хп, если отсутствует красная трава в инвентаре, а хилиться надо!), также в 6ке почему-то нельзя ставить игру на паузу. И вот это вышеперечисленное окончательно убило желание играть в игру. Осилил только 1й уровень за Леона. Но всë же думаю, что 6ка заслуживает второго шанса, просто мне нужно будет принять еë "новые" правила.

Ну чекни любое обсуждение ремейков - везде находится кто-то, кто душу готов продать за ремейк Dino Crisis, а по факту, я уверен, его не делают, потому что продажи ожидаются с гулькин нос

обожаемой фанатами Вероники

Это тоже какая-то городская легенда, типа "Вероника - топчик, жаль, что она не стала номерной RE3", хотя по сути растянутая до бесконечности обычная игра в серии старых резидентов, причём ещё и с софтлоком в виде возможности оставить всё оружие в инвентаре персонажа, за которого перестаёшь играть. Интересно, если вдруг сделают её ремейк, поддержит ли народ его рублём, или это все только на словах её обожают из-за фантомной ностальгии?

>...RE6 это классные игры ... Попробуйте дать им шанс - и вы не пожалеете.

Давал шанс RE6 - пожалел. Честно вытерпел кампанию за Леона, главным образом из-за мужской влюблённости в персонажа, но почти сразу бросил игру на Крисе. А ведь я СРАНЫЙ ТРОФЕЕДРОЧЕР, как я мог бросить шестой резики посреди марафона по серии. Да вот так - настолько он убогий.

Это невероятно отвратительное кисельное управление; нулевое ощущение импакта от стрельбы и рукопашки, ну вот вообще не чувствую игру, кнопки нажимаю, чё-то там на экране происходит, а в душе пустота; невыразительные враги, которые совершенно потеряли идентичность заражённых вирусом или паразитом и превратились в каких-то мозаичных упырей; скучные, затянутые, неинтересные уровни... Мне совершенно не за что похвалить эту игру. Ну, может логотип прикольный, жирафский такой.

Один из тех редких случаев, когда моё мнение максимально расходится с народной любовью. Настолько резкая антипатия, выступающая в противовес к признанию публики, у меня, разве что, к Скотту Пилигриму.

Можете меня ненавидеть.

Блин. Вспомнил, как я лет в 8 играл в Metroid Fusion на геймбое. Я через некоторое время нахрен выкинул картридж (о чем безумно жалею), настолько она нагоняла страха. И ведь вроде бы - вот тебе экранчик, вот тебе один динамик - а поди ж ты.

А шестая часть ...я на записанном стриме увидела самое начало ...и даже пробовать играть в это не захотелось. Очень сильно не понравилось сюжетное начало, то как подано . Слишком подражали не самым лучшим фильмам.

Мне безумно нравится 4-ка за то, насколько она самобытна и насколько геймплей там приятно ощущается. Речь не только о стрельбе (она клёввая), но даже о том, как комнаты с испытаниями сменяют друг друга, как игра жонглирует типами противников и боевыми ситуациями, в которые тебя закидывает. Выше уже вспомнили большой зал, где надо было защищать Эшли и поднимать мосты - отличнейший игровой момент. Ещё нравится лабиринт перед встречей с Адой, оборона дома, последующий выбор из двух путей до ворот в замок. Игра оставляет впечатление, что ты всё проведённое за ней время занимался чем-то ужасно интересным, и даже твой мозг какое-то время не может отвыкнуть, желая выстраивать маршруты, занимать удачную позицию для отстрела толпы, это всё просто очень аддиктивно.

Пятую часть я проходил с братом в коопе, и мы скорее остались глубоко невпечатлёнными игрой, чем иной результат. В ней будто нет того же разнообразия ситуаций и напряжения от стычек с гадами. Пока игра происходит в африканском городе, всё ещё хорошо, но как только события переносятся на какие-то болота, какие-то первобытно-общинные племена (к сожалению, не то чтобы обвинения игры в расизме беспочвенны, но я считаю, что там всё несколько сложнее... Игра просто будто не особо заинтересована в своём сеттинге), подземный храм и т.д., ты вдруг начинаешь уставать от бесконечного, каждый раз похожего на предыдущий отстрел зомби. Ну и то, что Крис и Шева совсем не дотягивают до дебильной харизмы Леона, а план злодея Вескер по итогу не сильно сложней эпизода про Пинки и Брейна (и Джилл! Ааа, бедная моя Джилл! Как же ей не везёт после третьей части серии), впечатления очень смешанные остаются.

Но хей, по крайней мере это не 6-я часть. Та убедила меня, что 5-ка, в общем-то, даже весёленькая игра. Долгая, однообразная, скучная. Удивительно, что она скучная, потому что каждые полчаса в ней начинается то, чем иные игры обычно заканчиваются. Но т.к. этот эпик, взрывы, погони всегда идут одна за другой, один хайповый момент за другим, ты просто перестаёшь их воспринимать. Также проходил её с братом, и мы с трудом дотошнили кампанию за Леона, окончательно выгорели на середине кампании за Криса, и дальше я в одиночку заканчивал Криса и Шерри (однажды я чисто из исследовательского интереса пройду кампанию Ады (я знаю всё, что там будет сюжетно), но на тот момент я уже просто не мог продолжать над собой измываться).

Напомнить ли тебе на каких платформах выходили Doom и Far Cry, а на каких RE4? Назови мне игры 2005 с ps2 и куба, которые были графонистее, чем 4. Ты не сможешь этого сделать. Ты буквально сравнил RE4 с играми на следующем поколении консолей.

Но проблема пятëрки в том, что это по сути та же четвëрка, в которой нет ощущения чего-то нового

Механика перезарядки в меню, которая чуть ли не весь стиль игры меняет

Так может как раз на словах:) На словах-то Дино кризис тоже суперожидаемый ремейк

Я таки напомню, что в 2005 этот мир уже порадовали своим появлением Doom 3 и Far Cry, так что RE4 уже точно не был на пике технологического прогресса

Если 4 резидент в 2005 не графонистый, то что тогда графонистое?

Тоже не пойму про то, что Вероника топчик, как по мне так это одна из самых слабых игр в серии. А ремейки дино кризис 1 и 2 с Регинкой было бы огонь.

Очень любила RE4, много раз перепроходила, залипательная была игра, не смотря на некоторые неудобства. Она была почти совершенна(95 баллов из 100). Гемплей не надоедает, хорошие механики , интересный пусть и клишированный и нелепый местами сюжет, интересный тир и собирание медальонов, персонажи яркие, даже торговец, приятнейшая озвучка и музыка со звуками интерфейса.
К сюжету почти нет претензий, кроме разве что лавы под замком, военной базы на острове ( уж очень жирно это для скрытой деревни с замком.) и как вообще узналось что Эшли возможно в Испании.
Управление сознанием с помощью паразитов это вполне добротная идея что освежила серию, а не испортила чего не сказать про плесень из пещер.
Жаль, что в игре не было компании за Луиса. Хотелось узнать где он бегал в поисках лекарств и в его приключения можно было ещё интересностей добавить и сюжетных осколков.
Печально, что нам не объясняют толком кто такой Краузер и что за прошлое было с Леоном ( про это есть отдельная игра, но не на пк и вообще можно было чуть больше сказать о Крайзере в RE4 ).

Пятая была в среднем неплохая, но это был уже больше боевик, так как нам с самого начала дают напарницу и она даже не боится ничего, как буд-то уже в хоррорах побывала. Мало интересного на локациях фоне в RE4, мало увлекательной атмосферы и подача сюжета могла быть чуть лучше и разнообразней.Ну и в конце концов я от Вескера ожидала большего, как-то глупо он слился.

А момент RE5 где в драке Вескер бросает очки и ловит, это позаимствовано из фильма Драйв .

Поищите видео " Марк Дакаскос против Масая Като Фильм Драйв 1997."

Читай также