Всё, что довелось слышать про 1348 Ex Voto, так это что протагонистом выступает рыцарь нестандартного для этой профессии пола, и чуть менее нестандартных половых предпочтений. Ну и что техническое состояние у игры отвратительное. И оно действительно таково — 20 FPS в главном меню доходчиво пояснили, что созерцательным моё турне по виртуальному средневековью не будет.
На самом-то деле, 1348 Ex Voto вполне хороша собой — в трейлере, а вот непосредственно у меня, при средних визионерских конфигурациях, игра сложила ассоциацию салата из тёртого сыра и петрушки, — всё какое-то рубленое, засвеченное, во всех смыслах зыбкое и ненатуральное. Графические баги тоже на месте — косы героини живут своей жизнью, от ткани платья отваливаются лоскуты, а камни похожи на манную кашу.
Продукт намечается к релизу уже 12 марта, и у меня имеется сильное сомнение, что проблемы производительности будут решены за столь малый срок. И это будет весьма серьёзная пощёчина для уже осмеянного, но достаточно многообещающего проекта.
В самом деле, игра мне понравилась. 1348 Ex Voto отчётливо напоминает Hellblade, в особенности своим стремлением вдохнуть в картинку всё ещё очень нехарактерный для видеоигр фотореализм. Да, графически проект разваливается, однако арт-дирекшн радует — зрительно произведение апеллирует к образам высокого средневековья, исполняя их наиболее аутентично, зато композиционно позволяет себе уйти в безрассудство с многоярусными замками-лабиринтами, где даже нужник для слуг сложен из обработанного камня. Фигура главной героини из той же секвенции — она воспринимается уместным атрибутом возводимой эстетики, и, по большому счёту, лишь историческая правда заставляет смотреть на неё косо.
И здесь сразу стоит определить для себя, что, несмотря на заявленный сеттинг, никакой историчности от 1348 Ex Voto ждать точно не следует — это по сути фэнтези, но фэнтези уже забытого формата, когда в антураже известной тебе действительности рассказываются удивительные небылицы. В такой проекции эта странная девочка в экзотическом доспехе, без титула и феода, но с мечом и путеводной любовью в сердце, вполне себе тянет на героя рыцарского романа тех времён — в цикле про короля Артура оно бы точно прижилось.
Меня самого измучило принуждение к любви и равенству в западных медиа, однако за то недолгое время, что длилась demo-версия, я не углядел опостылевших идеологем о реваншизме угнетённых и релятивизме небинарных. Справедливее говорить, что героиня данной игры — просто функция, оболочка для игрока, и в неё не вложено вообще никаких идей. Впрочем, это суждение основано лишь на очень беглом переходе игры к непосредственно действию — может персонаж Аэты ещё десять раз раскроется в лучших традициях "Старфилда" и пополнит собой коллекцию имён прекрасных женщин в видеоиграх. Прекрасных не в телесном плане, конечно.
1348 Ex Voto ещё более линейная, чем был Hellblade — здесь нет даже загадок, — и целиком сводится к дуэлям на мечах. Исполнены они настолько же просто, насколько и стильно. Поиграв с пол часа, я осознал, как остро мне не достаёт таких вот произведений, где всё, что от тебя требуется, это идти по пути старого как мир нарратива о спасении прекрасной девы, пробираясь через историческую фантасмагорию, и рубить недругов в условно честных схватках "один на один" (противники аккуратно ждут своей очереди).
Это чертовски простой концепт, даже примитивный, но это то приключение, в которое я бы с удовольствием отправился. И у игры как будто бы есть всё необходимое для этого — не считая разнообразия игрового процесса, что для меня не критично. В чём действительно есть нужда, так это в нещадной шлифовке продукта напильником, чтобы тот работал в 60 кадрах и не выглядел как майонезная поллюция. До релиза меньше недели — осилят ли они? Чёрт его знает, но я понадеюсь.
Лучшие комментарии
Люблю такие игры из-за концентрации контента и атмосферы, Hellblade 2 одна из любимых игр. Ну и сеттинг тоже сильно решает.
Да, загадок в демо не было, но местами картинка и вайбик прям интересные. К слову имеются всякие развилки, где можно найти свитки для апгрейда, да еду на хилки.
Свитков не находил, но древо прокачки видел, да и оружие предполагает применение каких-то глифов. А где есть РПГшная прогрессия героя, там же должны быть и враги ей под стать.
Так что не одних только обрыганов с цепами бить придётся, — а то однообразие геймплея выглядит чуть ли не главным грехом демки.
Видимо, авторы не особо то и пытались сделать хорошую картинку. Дефолтное анрыловское окружение в статике выглядит норм, а как только видишь персонажй - просто мрак и ужас.
Согласен, проблема многих (не всех) нынешних поделок в том, что даже не пытаются сделать красиво. Накидали дефолтных анрыловских примочек 5-й версии и норм.
Вот здесь совершенно не соглашусь. У 5-го анрыла хватает недостатков, ассоциировать его с жёлтым фильтром мне бы даже в голову не пришло. Другое дело, что в своё время, 3-й анрыл был славен играми с серо-коричневым фильтром.
Боюсь, тут ты сам себе и ответил. Игр с прям качественным использованием данного движка, где не вылазили бы на поверхность его недостатки как-то сходу и не вспомню.
Здесь, скорее всего, оно так и есть. Хотя оправдание это такое себе.
Другое дело, что даже если не обращать внимания на корявую графику, в Экс Вото не возникает желания играть. Боёвка ощущается совершенно корявой и примитивной.
Про мальчико-девочку - лично я узнал, что ГГ девочка уже после того как прошёл демку. До этого, у меня было стойкое ощущение, что это паренёк. И в принципе, было бы пофигу, если бы зама игра завлекла. Но увы, хрень же.
В Hellblade 2 графика намного лучше! А так, в 1348 явная ассоциация с A Plague Requiem. И в геймплее, и с той графикой на UE5.
Если на то пошло, боевая Амиция, которая сражается с мужчинами, пусть даже пращой, а не мечом, на эмоциях перечит магистру алхимии и даже матери, но при этом не теряет женственности, не пытается косить под мальчика, такая героиня ещё менее исторична, Другое дело, A Plague Tale тащит драмой, озвучкой и режиссурой, а тут...
В новом прочтении для узкой аудитории)
Потому что демо очень уж короткая и почти напрочь лишена драмы и сюжета.
По всей видимости, это именно инди из подвала, причём первая же игра данного разработчика.
Ты уже заметил, что картинка плохая. Но больше всего интересно, почему она настолько плохая? Куда делся стиль, который был раньше в играх при недостатках графона? Это же ужас. ТЯп-ляп и готово. И такой же блевотно-желтый фильтр, как у всех поделок на УЕ5. Движку уже 4 года скоро будет, а так и не научились на нем работать. Либо просто не хотят. У меня в такой же бюджетной поделке Стикс на 5070ти ужаснейшая производительность с ДЛАА и на максимальных настройках, потому что разрабы все отдалили Люмену и теперь получаем зернистые тени что тут, что там. И естественно это жрет ресурсы. Хочешь тени лучше? Включай PT, которого в опциях нет, который вообще видеокарту на лопатки кладет. У них бюджет пачка сухариков? Или это инди из подвала? Почему картинка-то настолько плохая?