СГЧГК камбэк из рил! Точнее, он может стать рил только если мы сможем собрать достойный пак вопросов. Поэтому если вы радеете за возрождение СГЧГК — пожалуйста, не проходите мимо!
Значит, сюда (в комментарии) надо присылать свои вопросы, если вы хотите, чтобы они появились на СГЧГК.
И перед тем, как мотать страницу вниз и писать: «Как зовут бабушку Мистера Торрррга из Borderlands?» желательно учитывать следующее:
Во-первых, не стоит игнорировать мой БОЛЬШОЙ И С ШУТКАМИ ГАЙД про написание вопросов для СГЧГК. Вроде бы никаких откровений я там не озвучиваю и мир вряд ли ваш переверну, но тем не менее я старался всё важное и базовое изложить доходчиво, лаконично и с шутками гумора.
Во-вторых, есть специальный сервер в Дискорде, где помогут добрым словом и конструктивом довести вопрос до ума, и на уже сформировнный дадут отзывы.
Порядок попадания вопросов в СГЧГК (в идеальном мире) следующий:
1️⃣: читаете гайд (очень пожалуйста!);
2️⃣: сочиняете вопрос и проходите через все этапы его обмусоливания;
3️⃣: вбрасываете вопрос в эту (вот эту, где вы сейчас находитесь) тему;
4️⃣: я смотрю вопрос, и если он мне нравится — вуаля!
(под лаконичным ВУАЛЯ на самом деле подразумевается, что я беру вопрос, причёсываю, потом мы его прогоняем, и по возможности не один раз, и только после этого он попадает на игру в прямом эфире, но тут уже автор ни на что повлиять не может)
Если всё пойдёт по плану (что, к сожалению, случается крайне редко) — СГЧГК вернётся на экраны в апреле (в марте намечает СТОКОДНОМУ, подписывайтесь на Бусти, чтобы не пропустить голосовач). Но для этого - нужно собрать пак минимум из 12-ти хороших вопросов. Так что я изо всех сил желаю успехов вам в креативном процессе, ибо знаю, что непростая это работа из общего концепта концепта насочинять вопрос!
Лучшие комментарии
У СГ весной из снега вылезают не подснежники
Вопрос №1: История ЭТОЙ француженки тянется уже более двухсот лет. Её отцом считается известный в то время врач, но при таком благородном происхождении известна она стала далеко не за благородные поступки. В основном её помнят за участие в Великой Французской революции, которую она пережила и даже после неё смогла найти место в мирной жизни. В играх она часто изображается в декорациях своей исторической родины, но иногда и она выходит за рамки привычных образов. Так в American McGee's Alice она помогла Красному Королю лишить моральных сил Белые фигуры путём убийства Белой Королевы. Внимание вопрос: под каким именем была известна сия особа, как в момент своего рождения, так и в наши дни?
Вопрос №1: В ремейке Dead Space некоторые игроки столкнулись с проблемой: невозможно получить одну из ачивок. Предполагалось, что чтобы получить эту ачивку, игрок должен совершить некоторое ДЕЙСТВИЕ. Однако, после совершения этого ДЕЙСТВИЯ, ничего не происходило. К счастью, игроками был обнаружен баг, позволяющий выбить эту ачивку: для этого надо было прийти в некоторую локацию, найти там единственный в игре шкаф с униформой персонала, и потянуть кинезисом одну из них за рукав или штанину. Как только игрок проделает этот ритуал, он получит ачивку. Внимание, вопрос: а какое ДЕЙСТВИЕ изначально должен был по задумке игры сделать игрок, чтобы получить эту бронзовую ачивку?
Комментарий: в ремейке если выстрелить в конечность некроморфу, но не отстрелить её до конца, её можно просто оторвать кинезисом. И за это игрок получал ачивку wishbone. Однако, как уже было сказано, она не у всех работала, и для выбивания условной платины пришлось вот так вот изворачиваться.
я решила похулиганить
Вопрос №1 альтернативный, обратный вариант (мне он больше нравится даже, но берётся легче, как мне кажется):
Для вас первый "Он", скорее всего, увеличивает тревогу и переживание.
Второй "ОН" заставляет сделать ключевой выбор, влияющий на очень многое, вплоть до появления новых роликов.
В одной игровой серии, "ОН" считается икончиеским для серии.
При этом он может возникнуть дважды: Первый раз, если игрок ведёт себя не аккуратно, то, при наличии других персонажей на локации, возникает "ОН", сопровождающийся знаком препинания.
Если же игроку не удаётся исправить сложившуюся ситуацию, возникает второй "ОН", сопровождающийся уже другим знаком препинания, которые тоже считается иконическим для серии.
Назовите этот иконический для серии знак препинания
В игровой серии MGS, при обнаружении охранниками игрока возникает первый звуковой сигнал и вопросительный знак над головой охранника. Второй звуковой сигнал сопровождается восклицательным знаком и последующей тревогой. В нашем же случае первый звуковой сигнал в ЧГК заставляет мыслить быстрее, в случае если очевидного ответа нет. Второй звуковой сигнал заставляет сделать выбор игрока, который даст ответ, и если счёт решающий, а ответ неверный, то при проигрыше, в некоторых случаях, игроки делали отдельные ролики на канале стопгейм.
Кажется стоит убрать упоминание года, слишком жирнучая подсказка
В конце своего пути я сражался с неканоничным гигантом, за годы до того я искал для своего народа рай в пустыне, а ныне я и вовсе превратился в тысячеликое клише.
Внимание вопрос: кто я?
Это прикол?:)
Думаю, это будет лёгкий вопрос.
В этой серии игр главный герой от рождения леворук, но однажды, в довольно мрачные времена, его насильно переучили, чтобы не сильно путать игроков магией "зеркало". Вопрос: что это за персонаж и название игры?
Забыл приложить ответ
Вопрос №2
В одной популярной игре, игроку часто приходится "ИКСЫ". Чем дальше он продвигается, тем больше "ИКСов" появляется вокруг. Многие игроки шутят, что игра на самом деле рассказывает про борьбу с прокрастинацией. Назовите ИКСы
Вопрос №1:
В одной игровой серии, если игрок ведёт себя не аккуратно, то, при наличии других персонажей на локации, возникает "ОН", сопровождающийся знаком препинания.
Если же игроку не удаётся исправить сложившуюся ситуацию, возникает второй "ОН", сопровождающийся уже другим знаком препинания.
В вашем же случае, первый "ОН", скорее всего, увеличивает тревогу и переживание.
Второй "ОН" заставляет сделать ключевой выбор, влияющий на очень многое, вплоть до появления новых роликов.
Назовите "Его"
В игровой серии MGS, при обнаружении охранниками игрока возникает первый звуковой сигнал и вопросительный знак над головой охранника. Второй звуковой сигнал сопровождается восклицательным знаком и последующей тревогой. В нашем же случае первый звуковой сигнал в ЧГК заставляет мыслить быстрее, в случае если очевидного ответа нет. Второй звуковой сигнал заставляет сделать выбор игрока, который даст ответ, и если счёт решающий, а ответ неверный, то при проигрыше, в некоторых случаях, игроки делали отдельные ролики на канале стопгейм.
Вопрос №4
В одной игре игроку дают повод быть "жадным": сундуки, лут, "бесплатные" находки. Но со временем, игрок учиться странному рефлексу: прежде чем радоваться, он делает действие, которое в реальной жизни выглядело бы как паранойя. Внимание вопрос: что это за действие?
Вопрос №2:
В последние три года по статистике, в России, "ИХ" стало в два раза больше.
При этом ещё 15 лет назад "Их" было совсем немного и спросом они не пользовались.
И это парадоксально, учитывая что, кажется, с ростом и развитием технологий, наоборот "Их" должно становится меньше.
При этом в конце 90-х и начале нулевых, был первый пик "их" популярности, и для них, в некоторых регионах России, даже было придумано сленговое название, схожее с традиционным русским слабоалкогольным напитком, очень популярным в мире Ведьмака.
Просьба знатоков произнести это сленговое название, которым называли "Их"
Сленговое название компьютерных клубов, используемое в конце 90х, начале 00-х в некоторых регионах России. В других же регионах было ещё одно сленговое название "Компы".
А традиционный Русский напиток, популярный в мире ведьмака - "медовуха"
Вопрос №3:
Точно достоверно установить когда появилась такая "возможность", неизвестно.
Однако, с высокой вероятностью это была игра "Empire" 1973 года для компьютерной системы PLATO, которая считается первой системой электронного обучения.
Впоследствии эта возможность развивалась и сейчас активно используется в разных жанрах играх: спортивных симуляторах, гонках, киберспортивных, ММО и некоторых сюжетных.
Хотя, например, it takes two или split fiction такой возможности не поддерживает.
В некоторых играх, особенно эпохи sega/dendy/ps1, для индикации этой возможности использовалось сокращение. И прямо сейчас мы видим это сокращение на экране.
Внимание вопрос: Назовите эту "возможность"
Empire считается первой игрой в жанре сетевого многопользовательского экшена, поддерживающая игру более чем двух игроков одновременно
Первой же игрой на двоих считается "Tennis for two" 1958 созданная на осциллографе
А индикацией возможности считается сокращения "1P", "2P", 3P", "4P" и так далее по числу игроков.
В блоке с счётом на трансляции счёт команды зрителей как раз ведётся через сокращение "ЗР", которое схоже на индикацию подключения третьего игрока
Примечание: Можно убрать из вопроса последний абзац, а из ответа пункт про "3P", хотя мне кажется интересным когда вопрос отсылается на реальную игру стопгейма в чгк
Вопрос 4: Об ЭТОМ известно еще со времен Геродота. Через ЭТО прошла не одна тысяча женщин, мужчин, животных, предметов роскоши и даже сама Римская империя. ММОРПГ старой школы любили ЭТО, а нынешнее поколение все чаще отказываются от ЭТОГО. Внимание вопрос: что же ЭТО такое?
Вопрос 5, как по мне самый легкий из написанных ранее.
В рамках собственного досуга, четвертый представитель династии великих правонарушителей, мог пригласить свою знакомую в ресторан. Меню заведения было богато всевозможными напитками, чьи цены мало отходили от нормы, за одним исключением. Если герой предлагал своей спутнице ЭТОТ напиток, то она согласилась бы его принять лишь за 20 миллионов долларов. Внимание вопрос: в двух словах опишите, о каком же напитке идёт речь.
Вопрос №2: В мобе Smite присутствует 130 богов и мифических персонажей из 16 пантеонов различных культур мира. Из всех персонажей лишь двое выглядят как настоящие змеи. В их список входят: Кукулькан – Змей девяти ветров из пантеона Майя, а также Мировой Змей Йормунгард из Скандинавского пантеона. Хоть божеств, отождествленных со змеями в разных мифологиях полно, странно что в игру не был добавлен змей Х, чей пантеон широко представлен в игре. Внимание вопрос: я не прошу вас назвать имя этого змея, или пантеон откуда он происходит, вместо этого назовите его вечного противника, что борется с ним ночь от ночи и кстати присутствует в игре как играбельный персонаж.
Вопрос №3: У моей семьи богатая история. Отец дитя трёх измерений, когда как мать всю жизнь живет в двух. Отец свободен в своих движениях ведь каждая его часть тела независима от другой, в отличии от шестипалой матери, чья физиология стала "классической" на поколения вперед. Еще до моего рождения, родители хотели двойню, но брата у меня нет до сих пор. Во мне больше черт матери нежели отца, быть может от того меня так не возлюбили? По общепринятой норме совершеннолетним я буду только в 2030 году. Внимание вопрос: скажите, как же меня зовут, если знать, что в моем имени есть как имя отца, так и имя матери.
Вопрос 1: В 2013 году студия Naughty Dog представила игру, где главный герой — контрабандист, выживший в постапокалиптическом мире. Его имя совпадает с именем известного американского актера, который сыграл в фильмах «Таксист» и «Славные парни». Как зовут главного героя игры?