Первое впечатление — это всё.
Вы слышали эту фразу миллион раз. В игровой индустрии она не просто поговорка, а суровый закон. Нелепый провал Concord в прошлом году наглядно это доказал. И вот наступает январь 2026-го, и на сцену выходит его потенциальный наследник — бесплатный командный шутер Highguard. Масла в огонь подлил факт, что разработкой занимаются бывшие сотрудники Respawn, стоявшие за Titanfall и Apex Legends.
Однако вместо ожидаемого триумфа игру уже окрестили «провалом года» еще до выхода. Почему? Ответ — в истории о том, как один рекламный слот уничтожил всю репутацию проекта.
Высокая цена за сомнительную славу
Первое впечатление Highguard произвел в декабре 2025 года на The Game Awards (TGA). Ему досталось самое престижное место — финальный анонс шоу, «квинтэссенция хайпа», за который крупные издатели обычно платят шестизначные суммы.
Но в данном случае произошло невероятное: по данным Пола Тасси из Forbes, разработчики из Wildlight Entertainment не заплатили за это место ни цента. Ведущий Джефф Кили, посмотрев игру, просто решил, что она заслуживает внимания, и предложил ей этот слот бесплатно.
На бумаге — подарок судьбы. В реальности — ловушка. Аудитория ждала нечто грандиозное: анонс "Half-Life 3" (ходили такие слухи), масштабный сиквел или революционную новинку. Вместо этого показали трейлер нового hero-shooter в перенасыщенном жанре.
- Контекст неудачи: на слуху у всех был громкий провал Concord, другого геройского шутера, закрывшегося через несколько недель.
- Ожидания vs реальность: «Если ты занимаешь последний, самый дорогой слот в шоу, ты должен быть его главной звездой», — такова была логика зрителей. Highguard на эту роль не тянул.
Реакция была мгновенной и жестокой: волна разочарования, мемов и сравнений с Concord. Трейлер на YouTube собрал горы дизлайков. Игра, еще даже не успев родиться, получила клеймо «второго Concord». А ведь, по мнению некоторых, будь он показан как обычный трейлер в середине шоу, реакция была бы куда спокойнее.
Провал маркетинга и тишина перед бурей
Случившееся на TGA — лишь верхушка айсберга. После анонса студия Wildlight погрузилась в почти гробовое молчание. На момент написания этой статьи до релиза (назначенного на 26 января 2026 года) остаются считанные дни, но новых трейлеров, подробностей геймплея, блогов разработчиков — ничего.
В сообществе строят догадки:
- Релиз могут перенести из-за необходимости срочной переработки.
- Маркетинговый бюджет исчерпан, и информация хлынет в последнюю неделю.
- Это намеренная стратегия «тихого запуска».
Какой бы ни была причина, такая стратегия — огромный риск. В эпоху, когда игры живут первыми впечатлениями и активностью стримеров в день релиза, оставлять свою аудиторию в полном неведении — самоубийственно.
Highguard vs. Перенасыщенный рынок: есть ли шанс?
Итак, что же такое Highguard по факту? Это условно-бесплатный PvP-шутер с поддержкой кросс-платформенной игры и прогресса. Разработчики позиционируют его как «командный рейд-шутер», где две команды «Стражей» сражаются за контроль над артефактом, штурмуют базу противника и захватывают территорию.
Проблема в том, что на его целевом поле — ПК и консолях нового поколения — царит жестокая конкуренция:
- Valorant — эталон тактического шутера с уникальными агентами.
- Overwatch 2 — законодатель моды в жанре hero-shooter.
- Apex Legends — золотой стандарт для команды разработчиков Highguard.
На форумах игру уже окрестили бездушным гибридом, «клоном Valorant и Overwatch», который «никто не просил». Даже оптимисты сомневаются, что у нее хватит уникальности, чтобы отвоевать аудиторию у гигантов. Чтобы выжить в 2026 году, игре нужно быть не просто «хорошей», а исключительной.
Вывод: Урок для всей индустрии
История Highguard (пока что) — это учебник по тому, как не стоит запускать игру. Несоответствие ажиотажа и содержания, отсутствие диалога с комьюнити и выход на переполненный рынок без яркой изюминки — идеальный рецепт для провала.
Возможно, за молчанием разработчиков скрывается гениальный геймплей, который всех удивит. Возможно, бесплатный вход и поддержка кросс-платформенности дадут ей второй шанс. Но стартовые условия для нее крайне тяжелые.
Главный вопрос теперь: сможет ли игра, уже проигравшая битву за общественное мнение, выиграть войну за внимание игроков после 26 января?
Игра Highguard выходит 26 января 2026 года на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Каков ваш прогноз для Highguard? Прорвется ли игра сквозь
стену негатива или повторит судьбу Concord? Делитесь мнением в комментариях!
Лучшие комментарии
Подскажите... Мы без претензий, без каких-то там предъяв... А зачем писать блоги с помощью нейронки? Просто мы всегда считали, что блоги - это, грубо говоря, место, где ты можешь поделиться собственным мнением. Пообсуждать с пользователями сайта тему, которая тебе приглянулась. Место, где можно поделиться своим творчеством.
Мы серьёзно не понимаем: зачем отдавать нейронке приятную часть творчества. А именно, сам процесс написания текста. Ведь создание текста, поиск инфы с последующим её превращением в интересный блог - это фактически 50 процентов удовольствия. Остальные 50 - это фидбек читателей.
Поэтому нам искренне непонятно. Для чего отдавать громадный кусок удовольствия бездушной программе? Подскажите, пожалуйста)
Пока это единственный шанс разработчиков. Всё остальное они уже профукали - колоритных персонажей не показали, интересный мир не придумали, визуал не впечатляет.
Привет! В начале пробовал с нейронкой, но она такой бред пишет, поэтому отказался от этой идеи. И кстати, нейросеть вплела туда еще и данные по другим играм, потом извинилась и убрала часть. Но в итоге стало проще написать самому. Так что, только время потерял, начал бы сразу сам писать, получилось бы в два раза быстрее
Ну, как минимум - возможность побыстрее получить ту половину удовольствия, которая от фидбека. Я вот с прошлого года пишу блог про Dispatch и до сих пор не дописал, хотя он и не большой.
Дык в таком случае фидбек будет фальшивым. В плане, будет фидбек на работу нейронки, а не на твои старания. Так что... не уверены, что прям стоит.
Видимо, сильно зацепила игры. Однако... тут важное. Может ты и пишешь про Dispatch долго. Тем не менее регулярно освещаешь всякие игровые мероприятия. А на это тоже надо время о-го-го сколько. Так что - в твоем случае, нам кажется, ты еще быстро пишешь блог про Dispatch)
Прочитал блог, и у меня возник небольшой вопрос: использовал ли ты нейросеть при его написании? Некоторые фразы немного напоминают работу нейросети. Что касается Highguard, если в игре не будет интересного геймплея или чего-то революционного (а я сильно в этом сомневаюсь), ее ждет та же судьба, что и Concord.
Согласен полностью. Я тоже не понимал, тех кто пишет с нейронкой. Попробовал, теперь еще больше не понимаю. Я уже издал книгу, сейчас еще 2 пишу. Получается, что пишу очень много. Надеялся упростить немного задачу но, в итоге, получилось наоборот.) Так что, теперь точно могу сказать, написанное своими ручками намного лучше получается! Кстати, среди авторов эта тема тоже много обсуждается. Большая часть осуждает тех, кто использует нейронку. Многие с ней только орфографию и пунктуацию проверяют.
Ну, как нам кажется, использовать нейронку для проверки орфографии и пунктуации - вполне нормальная вещь. Или, для поиска информации. Почему нет? Не видим здесь ничего плохого. А в остальном, касаемо текстовых блогов, абсолютно бессмысленное использование, лишающее огромного количество фана.