Вчера Вчера 8 104

Highguard: Как «убийца Valorant» оказался в ловушке своего хайпа

0

Первое впечатление — это всё.

Вы слышали эту фразу миллион раз. В игровой индустрии она не просто поговорка, а суровый закон. Нелепый провал Concord в прошлом году наглядно это доказал. И вот наступает январь 2026-го, и на сцену выходит его потенциальный наследник — бесплатный командный шутер Highguard. Масла в огонь подлил факт, что разработкой занимаются бывшие сотрудники Respawn, стоявшие за Titanfall и Apex Legends.

Однако вместо ожидаемого триумфа игру уже окрестили «провалом года» еще до выхода. Почему? Ответ — в истории о том, как один рекламный слот уничтожил всю репутацию проекта.

Высокая цена за сомнительную славу

Первое впечатление Highguard произвел в декабре 2025 года на The Game Awards (TGA). Ему досталось самое престижное место — финальный анонс шоу, «квинтэссенция хайпа», за который крупные издатели обычно платят шестизначные суммы.

Но в данном случае произошло невероятное: по данным Пола Тасси из Forbes, разработчики из Wildlight Entertainment не заплатили за это место ни цента. Ведущий Джефф Кили, посмотрев игру, просто решил, что она заслуживает внимания, и предложил ей этот слот бесплатно.

На бумаге — подарок судьбы. В реальности — ловушка. Аудитория ждала нечто грандиозное: анонс "Half-Life 3" (ходили такие слухи), масштабный сиквел или революционную новинку. Вместо этого показали трейлер нового hero-shooter в перенасыщенном жанре.

  • Контекст неудачи: на слуху у всех был громкий провал Concord, другого геройского шутера, закрывшегося через несколько недель.
  • Ожидания vs реальность: «Если ты занимаешь последний, самый дорогой слот в шоу, ты должен быть его главной звездой», — такова была логика зрителей. Highguard на эту роль не тянул.

Реакция была мгновенной и жестокой: волна разочарования, мемов и сравнений с Concord. Трейлер на YouTube собрал горы дизлайков. Игра, еще даже не успев родиться, получила клеймо «второго Concord». А ведь, по мнению некоторых, будь он показан как обычный трейлер в середине шоу, реакция была бы куда спокойнее.

Провал маркетинга и тишина перед бурей

Случившееся на TGA — лишь верхушка айсберга. После анонса студия Wildlight погрузилась в почти гробовое молчание. На момент написания этой статьи до релиза (назначенного на 26 января 2026 года) остаются считанные дни, но новых трейлеров, подробностей геймплея, блогов разработчиков — ничего.

В сообществе строят догадки:

  1. Релиз могут перенести из-за необходимости срочной переработки.
  2. Маркетинговый бюджет исчерпан, и информация хлынет в последнюю неделю.
  3. Это намеренная стратегия «тихого запуска».

Какой бы ни была причина, такая стратегия — огромный риск. В эпоху, когда игры живут первыми впечатлениями и активностью стримеров в день релиза, оставлять свою аудиторию в полном неведении — самоубийственно.

Highguard vs. Перенасыщенный рынок: есть ли шанс?

Итак, что же такое Highguard по факту? Это условно-бесплатный PvP-шутер с поддержкой кросс-платформенной игры и прогресса. Разработчики позиционируют его как «командный рейд-шутер», где две команды «Стражей» сражаются за контроль над артефактом, штурмуют базу противника и захватывают территорию.

Проблема в том, что на его целевом поле — ПК и консолях нового поколения — царит жестокая конкуренция:

  • Valorant — эталон тактического шутера с уникальными агентами.
  • Overwatch 2 — законодатель моды в жанре hero-shooter.
  • Apex Legends — золотой стандарт для команды разработчиков Highguard.

На форумах игру уже окрестили бездушным гибридом, «клоном Valorant и Overwatch», который «никто не просил». Даже оптимисты сомневаются, что у нее хватит уникальности, чтобы отвоевать аудиторию у гигантов. Чтобы выжить в 2026 году, игре нужно быть не просто «хорошей», а исключительной.

Вывод: Урок для всей индустрии

История Highguard (пока что) — это учебник по тому, как не стоит запускать игру. Несоответствие ажиотажа и содержания, отсутствие диалога с комьюнити и выход на переполненный рынок без яркой изюминки — идеальный рецепт для провала.

Возможно, за молчанием разработчиков скрывается гениальный геймплей, который всех удивит. Возможно, бесплатный вход и поддержка кросс-платформенности дадут ей второй шанс. Но стартовые условия для нее крайне тяжелые.

Главный вопрос теперь: сможет ли игра, уже проигравшая битву за общественное мнение, выиграть войну за внимание игроков после 26 января?

Игра Highguard выходит 26 января 2026 года на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Каков ваш прогноз для Highguard? Прорвется ли игра сквозь стену негатива или повторит судьбу Concord? Делитесь мнением в комментариях!



Highguard

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
27 января 2026
28

Лучшие комментарии

Подскажите... Мы без претензий, без каких-то там предъяв... А зачем писать блоги с помощью нейронки? Просто мы всегда считали, что блоги - это, грубо говоря, место, где ты можешь поделиться собственным мнением. Пообсуждать с пользователями сайта тему, которая тебе приглянулась. Место, где можно поделиться своим творчеством.

Мы серьёзно не понимаем: зачем отдавать нейронке приятную часть творчества. А именно, сам процесс написания текста. Ведь создание текста, поиск инфы с последующим её превращением в интересный блог - это фактически 50 процентов удовольствия. Остальные 50 - это фидбек читателей.

Поэтому нам искренне непонятно. Для чего отдавать громадный кусок удовольствия бездушной программе? Подскажите, пожалуйста)

Возможно, за молчанием разработчиков скрывается гениальный геймплей, который всех удивит.

Пока это единственный шанс разработчиков. Всё остальное они уже профукали - колоритных персонажей не показали, интересный мир не придумали, визуал не впечатляет.

Привет! В начале пробовал с нейронкой, но она такой бред пишет, поэтому отказался от этой идеи. И кстати, нейросеть вплела туда еще и данные по другим играм, потом извинилась и убрала часть. Но в итоге стало проще написать самому. Так что, только время потерял, начал бы сразу сам писать, получилось бы в два раза быстрее

Ну, как минимум - возможность побыстрее получить ту половину удовольствия, которая от фидбека. Я вот с прошлого года пишу блог про Dispatch и до сих пор не дописал, хотя он и не большой.

Дык в таком случае фидбек будет фальшивым. В плане, будет фидбек на работу нейронки, а не на твои старания. Так что... не уверены, что прям стоит.

Я вот с прошлого года пишу блог про Dispatch и до сих пор не дописал, хотя он и не большой.

Видимо, сильно зацепила игры. Однако... тут важное. Может ты и пишешь про Dispatch долго. Тем не менее регулярно освещаешь всякие игровые мероприятия. А на это тоже надо время о-го-го сколько. Так что - в твоем случае, нам кажется, ты еще быстро пишешь блог про Dispatch)

Прочитал блог, и у меня возник небольшой вопрос: использовал ли ты нейросеть при его написании? Некоторые фразы немного напоминают работу нейросети. Что касается Highguard, если в игре не будет интересного геймплея или чего-то революционного (а я сильно в этом сомневаюсь), ее ждет та же судьба, что и Concord.

Согласен полностью. Я тоже не понимал, тех кто пишет с нейронкой. Попробовал, теперь еще больше не понимаю. Я уже издал книгу, сейчас еще 2 пишу. Получается, что пишу очень много. Надеялся упростить немного задачу но, в итоге, получилось наоборот.) Так что, теперь точно могу сказать, написанное своими ручками намного лучше получается! Кстати, среди авторов эта тема тоже много обсуждается. Большая часть осуждает тех, кто использует нейронку. Многие с ней только орфографию и пунктуацию проверяют.

Ну, как нам кажется, использовать нейронку для проверки орфографии и пунктуации - вполне нормальная вещь. Или, для поиска информации. Почему нет? Не видим здесь ничего плохого. А в остальном, касаемо текстовых блогов, абсолютно бессмысленное использование, лишающее огромного количество фана.

Читай также